Сообщения | Дата |
---|
Цитата g4vrik:
Подскажите, пожалуйста, у меня 18 max , V-Ray 3.60.03. Данные компьютера Intel Corei3 4x2.3 , ОЗУ 4 Гб , HDD, gtx1070 8gb . При запуске рендера невозможно что-то еще делать в других программах (если открыть браузер, max умирает, приходится через диспетчер задач закрывать ) Что в первую очередь стоит поменять ?
Можешь попробовать поставить галочку в вирее https://youtu.be/EHidWxqK3VE?t=4m35s
Это уменьшит использование всех ресурсов компьютера виреем, и тогда можно использовать сторонние программы.
| 11.04.2018 |
Я бы убрал засвет на окне и поменял бы материал ножек от стула, а то они просвечиваются.
| 10.04.2018 |
Цитата shinodem:
Цитата Kenzo80:
Скажем дружно "нэт" конвертированию материалов
а также не возможности ищменить материал и тонны багов которые потом будет сложнее отловить, и как бы конвертер не только для вирея писался. Как по мне глупая затея, столько времени убьют на эту фичу, когда можно было пофиксить баги и добавить реально нужные фишки
Что? Не возможность изменить материалы? Вы хоть пользовались короной? Можно немного поподробней, а то пользуюсь и даже не знаю такой беды. Также интересно про баги короны, напишите их)
p. s. Я работал и с Виреем и с Короной. В вирее выбешивает, то что нужно завышать настройки рендера при интерьере с картой hdri (что увеличевает время рендера до бесконечности). Также нужно делать кучу фейков например отключение теней у тюли, прозрачных материалов, не желательно делать пресечения геометрии и света и т.д. (иначе будут пятна). В короне такого нет.
| 03.04.2018 |
как можно избавится от этих искр
"Светлячки" появляются из за завышенных значений множителя для света в лайтмиксе. Изначально в источниках света нужно выставлять адекватные значения.
Если же множитель 1000 в лайтмиксе, то наверное стоит подкрутить значение множетиля в источнике света на большее. После таких манипуляций, светлячки пропадут.
| 27.03.2018 |
Всем привет! При рендере в V-ray 3.6 с помощью v-ray dome light + portal + simple, появляются артефакты. Ниже привожу примеры рендера.
*Настройки рендера не менял, изменился только способ освещения! v-ray dome light мне нужен для v-ray select, так как насколько я понимаю само окружение туда нельзя добавить.
Сцена в 3ds max 2015:
https://www.dropbox.com/s/4ac3qzodvappoqs/%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0.zip?dl=0
1. v-ray sky + portal + simple.
[[image:74195,]]
2. v-ray dome light (texture v-ray sky) + portal + simple
[[image:74199,]]
3. v-ray dome light (texture v-ray sky) + portal + simple
*Убрал почти все модели в интерьере, оставив только оболочку.
[[image:74202,]]
Настройки освещения:
1. v-ray sky + portal + simple.
[[image:74206,]]
2. v-ray dome light (texture v-ray sky) + portal + simple.
[[image:74207,]]
Сцена в 3ds max 2015:
https://www.dropbox.com/s/4ac3qzodvappoqs/%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0.zip?dl=0
Возможно у вас будут предположение из за чего это может быть? Очень долго бьюсь и не могу понять почему так. Мое предположение что это битый v-ray, но переустанавливать его еще не пробовал.
| 10.03.2018 |
Цитата Predator84:
Цитата kofsh:
freys2011
там не правильно нарисована перспектива, в данной работе она вывернута т.е. обратная.
из-за этого макс колбасит.
да тоже крутил, там перспектива некорректная, и камера не становится как надо.
Нет разница какая перспектива, я без камеры всё ставлю нормально. Но камера не хочет становиться.
Я ведь ставлю две линии, в каждой из оси, то есть 3 оси 6 линий. В каждой из оси 2 линии при пересечении образуют три точки, в которые и должны сходиться линии. И всё равно как я их поставлю, 3D Max должен сделать это. (пример ниже)
[[image:64162,]]
Есть даже обратная перспектива. Я что не могу ее в максе сделать?
Скажите, пожалуйста, что не так на рисунке который мне надо сделать?)
| 11.02.2018 |
Цитата kofsh:
freys2011
там не правильно нарисована перспектива, в данной работе она вывернута т.е. обратная.
из-за этого макс колбасит.
Может быть я что то не знаю про обратную перспективу, но в каком месте там обьекты которые находятся дальше от взгляда, больше чем ближние? (в данном случае я говорю про стены, так как линии ставлю опираясь на них).
| 11.02.2018 |
Цитата Predator84:
Цитата freys2011:
1. Настроил Perspektive Match. 2. Создал free камеру в свободном месте 3d max. (После этого оставляю камеру выделенной) 3. Нажимаю ctrl+c и камера как бы подстроилась под перспективу.
алгоритм такой: создается фри камера, сразу же примерно поворачивается в нужном направлении. Из этой камеры активируем Perspektive Match. Настраиваем перспективу. Готово!
при переключении на вид перспективу чуть чуть "соскочит", но при возврате обратно в камеру из под которой была настройка станет все на места. Цель фри камеры - запомнить настроенную Perspektive Match.
Делал я так. Но не становится камера так как нужно.
| 10.02.2018 |
Цитата skyland_studios:
перезагрузите макс и заново создайте камеру или вовсе сцену новую. иногда бывают косяки когда линии управления никак не реагируют на геометрию. нужно создавать именно стандартную камеру. http://joxi.ru/VrwnBovTKMlbdA с ней наиболее стабильно работает перспектив матч
Уже пробовал перезагружать, ничего не выходит. И сцену новую создавал. И это так бесит, меняется все на тютельку, на чуть-чуть. Хоть из окна перспективы все делай и ничего не меняй.
| 10.02.2018 |
Цитата Predator84:
Цитата freys2011:
А если без камеры то всё нормально. Но когда ее ставлю то появляется искажение. Странно.
ничего странного, таргет камера не поддерживает Perspektive Match, только фри.
[[image:63774,]]
1. Настроил Perspektive Match.
2. Создал free камеру в свободном месте 3d max. (После этого оставляю камеру выделенной)
3. Нажимаю ctrl+c и камера как бы подстроилась под перспективу.
Стоит перейти в вид камеры и положение меняется.
Так же делаю наоборот, сначала создаю камеру и потом настраиваю Perspektive Match. Результат тот же.
| 10.02.2018 |
Цитата kofsh:
Цитата freys2011:
Да, действительно, так и есть. Только, что пробовал и до момента пока я не создам камеру все впорядке. Знаете ли вы как это исправить?
К сожалению я сейчас не могу перепроверить, нужно попробовать на другой более 3d'шной картинке.
А какая разница будет? Мне ведь тут надо настроить.
| 10.02.2018 |
Цитата Predator84:
выставлять горизонтали\вертикали надо не в перспективе, а в окне камеры free.
Через камеру free выставляю в Perspektive Match линии и ребра обьекта не сходятся так как надо.
А если без камеры то всё нормально. Но когда ее ставлю то появляется искажение. Странно.
| 10.02.2018 |
Цитата kofsh:
все работает как надо до момента пока не выставлена камера т.е. в окне перспективы.
при создании камеры угол децл меняется.
Да, действительно, так и есть. Только, что пробовал и до момента пока я не создам камеру все впорядке. Знаете ли вы как это исправить?
| 10.02.2018 |
Цитата ViTcore:
тыщу лет не пользовался этой штуковиной, но зеленые линии не должны быть на одной плоскости?
Неважно где ставить линию.
Цитата Motocat:
Мне кажется красный дальний не совсем совпадает с тем как ось идёт
Подвигайте, главное что бы вид совпадал )))
Да и привязываетесь к нарисованной перспективе, уверены что так может быть и там всё точно?)
Неважно какая картинка. Я выставляю линии, которые в итоге образуют точки. В итоге в которые и должны сходится все линии. Вот я и не могу понять, почему здесь это не работает.
[[image:63691,sky_image_forum]]
| 10.02.2018 |
Цитата Motocat:
В перспективном виде на бэк ставите картинку к которой будете делать Perspective Match. В настройках рендера ставите такие же пропорции как у картинки. Выставляете линии.
Для удобства можно включить 2d pan zoom и поставить объект под размер который нужен.
Затем как всё выставили с вида Perspective создаёте камеру Ctrl+c
Выглядит это примерно так:
Я все тоже самое делал, с картинкой. Да и не в картинке дело. Эти лини ведь в конечном итоге должны совпадать с ребрами, но это не так. А как настраивать Perspektive Match знаю. Выше я по пунктам всё расписал. Укажите, пожалуйста, что я сделал не так в конкретном пункте)
П. С. Забыл указать, что настраивал размеры в пикселях по картинке.
[[image:63675,]]
[[image:63678,]]
| 10.02.2018 |
Цитата Motocat:
А что вы делаете? Perspective Match не так работает.
1. Создал камеру в 3D Max и указал тип камеры Free.
2. Зашел в Perspektive Match и настроил Vanishing Lines. После этого в Link Info закрепил камеру по: Move, Rotate, Scale.
3. Создал куб.
В итоге не совпадают эти линии с ребарми куба. Буду рад если подскажите, что сделал не так.
| 10.02.2018 |
Цитата Mirfen:
Потрясающая сценка. Чуть макс мне не сломала. Касаемо вопроса - что именно не так? У меня ваш кубик всеми гранями параллелен и перпендикулярен себе и осям координатным.
То есть ребро нижнее справа, совпадает с красной линией?
[[image:63662,]]
| 10.02.2018 |
Всем доброго дня! Не могу понять почему, ребра куба справа и оси 3D Max не совпадают.Файл 3D max: https://www.dropbox.com/s/rb87a4lx7t5j1yf/_Sketch1_.max?dl=0
[[image:63643,]]
| 10.02.2018 |