goliak
Сообщения | Дата |
---|
Цитата simon310:
VladimirG прав! ZBrush в данном случае лучший выход. Им зря многие пренебрегают, по сложным формам и удобству в работе он многим стандартным полигональным редакторам фору даст
Согласен. А как потом маты накладывать? Там же полигонов до ж..ы будет.
| 18.05.2015 |
А такой вариант помогите развить.
1. Делаем сферу. Потом с привязкой к ней сплайном обводим весь каркас и переводим его в объем.
Вопрос в том - как сделать сплайн единым, а не состоящим из кучи кусков. Возможно ли это? Или не заморачиваться и все делать отдельными сплайнами, а после перевода в объем корректировать места стыков?
2. Дыры в получившемся каркасе обводить слайнами и переводить их в поли с последующим выдавлением груш и виноградинок.
Пойдет?
| 18.05.2015 |
Цитата Zom6ie:
Цитата goliak:
Сужающаяся к низу ширина каркаса выдаст меня
в данном случае вы сами выдаёте свою безграмотность и невнимательность
посмотрите на свой рисунок (пример) - конечно каркас (тёмные рёбра) к низу будут сужаться - или вы решили изменить законы геометрии?!?
хм, не понял наезда. Я говорю о том, что ширина каркаса должна быть одинакова на всей поверхности сферы. При применении вашего способа это условие не выполнится. Рескейл с софт селекшеном уменьшит мне ширину ребер внизу сферы практически до 0.
Цитата tkozodaev:
я бы сделал так - взял сферу сделал в ней нужное количесвто сегментов - как на фото - далее перевел в эдит поли и нарезал катом нужные грани в нужных местах - ничего не двигая - только нарезка - и все отдельными лементами так проще - стекло отдельно решетка отдельно - можно сделать с той же первоначальной формы - бевел полигонов и шелл и может турбосмут - а фрукты отдельные обекты тоже из эдит поли и сглаживание - а стекла в этом светильнике они плоские - она же граненная - а грани в ней плоскости
Вас понял. Спасибо.
Вангую, что натрахаюсь с результатами турбосмуса там, где два элемента должны прилегать друг к другу. Например я уверен, что после турбосмуса контур груши не совпадет с каркасом.
| 18.05.2015 |
Сужающаяся к низу ширина каркаса выдаст меня) В любом случае, вашу идею попробую, хотя мне кажется, это не то, что надо, так как в случае наличия фрукта внизу сферы она не пригодна. Спасибо.
Цитата kingstones:
http://3ddd.ru/3dmodels/show/lampa_tiffany_perenz образец примерный
Не примерный, а точный) Еще попробую попытать разработчика этой лампы.
| 18.05.2015 |
Цитата Zom6ie:
Цитата goliak:
А может бендом и потом с софт селекшеном рескейлить нижние точки?
идёте в нужном направлении
Остается проблема искажения пропорций. Это все равно, что бумажную карту натянуть на глобус.
Цитата alexyz3d:
есть бесплатный скрипт для деформации одного объекта по форме другого:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/geometry-projection
Ммм... где-то точно пригодится, но пока не пойму где. Спасибо.
| 18.05.2015 |
1. А чем свернуть её по форме шара? Знаю способ натягивания фигуры на фигуру, но мне кажется он не подойдет. А может бендом и потом с софт селекшеном рескейлить нижние точки?
2. После натягивания плоскости на шар, пропорции на плоскости исказятся. Груша может получиться не грушей а бананом.
| 18.05.2015 |
Цитата Rajah:
Я бы так делала:
Сначала смоделировала геометрию люстры целиком, без фруктов.
Дальше включила привязку к ребрам\полигонам\вершинам и сплайнами нарисовала бы по поверхности форму фруктов
Дальше набросила бы Surface с минимальной топологией, конвертнула в полигоны и пилила форму до нужного.
1. Без фруктов - это просто кусок сферы. так?
2. Каждый фрукт отдельный сплайн?
3. После сёрфэйса полигоны норм будут или через ж..у?
А обрешетку всю как делать? Там же явно обрешетка должна быть как один элемент. Тогда что есть фрукт, если он образован обрешеткой?
А маты потом как на изначальную сферу накладывать?
| 18.05.2015 |
Помогите плз найти подход к моделлингу такого бра
http://svet.rozetka34.ru/odeon-light/kollekciya-tiffany/garden/2525-1w-frukty-bra-tiffany-e27-60w-garden.html
Что я пробовал:
1. Сфера --> обрезка --> cut полигонов. После cut полигоны получаются неправильными и сглаживание уже не применишь, особенно сложно с виноградом. Дальнейшие корректировки точек нарушают форму шара.
2. Сфера --> обрезка --> копия --> коннекты и передвижение точек копии по поверхности первой сферы. В итоге полигоны правильные и форма соблюдена, но для каждого нового объекта рельефа всё сложнее использовать имеющиеся нарезанные полигоны. Сетка получается очень неравномерной. Также возникает необходимость переделывать сетку на предыдущих объектах рельефа, так как имеющиеся полигоны недостаточны для сопряженного объекта рельефа.
А есть какая-то функция передвигать точки в рамках плоскости полигона?
P.S. Сегодня с утра обнаружил у себя цветочный горшок, который также имеет вдавленный узор в виде листьев монстеры. При его моделленге будут такие же проблемы - рельеф надо сделать по форме цилиндра.
| 18.05.2015 |
Глянец на глянце глянцем погоняет.
| 08.05.2015 |
Цитата Ales522:
1) Ужасная текстура дерева палок на верху. растянул.
2) Впервые вижу чтобы кирпич так клали. + положи бамп на кирпич
3) Паркет, мне помоему доска слишком большая
4) Шкаф Светится
1. согласен.
2. Пример укладки кирпича
3. Доска 200х1800 по чертежу архитектора.
4. ХЗ почему. Мат точно без света. Попробую исправить.
5. Это корона, в ней нет сабдивов)
Спасибо.
| 08.05.2015 |
Ales522, поподробнее бы.
| 08.05.2015 |
Прокомментируйте пожалуйста, в каком направлении дальше работать. Свет еще не ставил. Смотреть прошу в хайрезе.
| 08.05.2015 |
Далее в этом виде строите куб. Он получится хз каких размеров, но можно будет высчитать пропорции сторон. полученные пропорции применяете к известным размерам.Prog кажется попал)
| 06.05.2015 |
Такс..., включить надо отображение координатной плоскости в перспективе, и выставить обзор как-то так.
| 06.05.2015 |
Ну 306- это просто длина отрезка без учета перспективы, как будто он плоский, так что не вариант.посмотрите размер фотки в пикселях, и сделайте плэйн такого же размера - ничего растягивать не будет.
Делать куб с известными размерами нет необходимости. Просто вам надо создать куб любых размеров и вписать его визуально в нишу. Как только впишите, вычисляете пропорцию между известной и неизвестной стороной. Получившееся число умножаете на 975 или на 2020, в зависимости от какой стороны считали пропорцию.
| 06.05.2015 |
Дотяните нижнюю грань до пола. Плоскости совпадут?
| 06.05.2015 |
Делаете плэйн и накидываете эту картинку.
Делаете куб с двумя известными размерами.
Ставите камеру так, чтоб куб был в том же ракурсе, что и ниша. Плэйн поворачиваете перпендикулярно к камере.
Подгоняете 3ий размер под картинку.
| 06.05.2015 |
Цитата pankration44:
То что сразу видно- у вас Fresnel не физкорректен на многих материалах .Конвертили из вирея по ходу модели.Штора-вы видели такой свет на полу после его прохождения через такую ткань?Что там за материал-какая то ерунда.Sun size увеличить до 2,4.Советую начать хотя бы с поверхностного прочтения свойств света и характеристик материалов. Эхспозиция задрана по самые помидоры скорее всего при минимальном свечении светильников.Слот отражений смотрите после конвертации-диэлектрики имеют чисто белое отражение по всем законам физики.Светильники в люменах должны светить примерно по табличным значениям,а не абы как.
1. Коэффициенты френеля от 1 до 8 ставить? Такие пойдут http://andreykozlov.ru/sekrety-foto-realizma-i-tablica-ior/
2. Конечно конвертил
3. У шторы специально убрал cast shadows, иначе просчет долгий. В фотошопе не крутил, но в финале засвет бы убрал.
4. Сансайз согласен.
5. "Советую начать хотя бы с поверхностного прочтения свойств света и характеристик материалов". Что почитать?
6. Экспозиция 2.5. Это не помидоры, имхо.
7. Свечение светильников хз. Оно зависит от размера ИС, поэтому при изменении размера значение в люменах приходится ставить на глаз.
Спасибо за советы!
| 22.04.2015 |
Цитата natik79:
goliak
какой у вас MAX?
2014 + corona render v1
Цитата pankration44:
Это что за преподаватель курсов у вас-не Иосиф Четвертаков случайно,который делает откровенно страшные рендеры,и еще умудряется учить народ ,открыв свой сайт по обучению 3D Max? тот рендер который вы привели как исходник- это не преподавательский уровень,это точно! Максимум это средненький виз для нетребовательного заказчика! Учитесь лучше у Артема Куприяненко ,это реальный спец который делает просто потрясающие рендеры.
Куприяненко дороговат для начала. Я с его роликов и начал работу в максе.
| 22.04.2015 |
22.04.2015 | |
Цитата natik79:
goliak
Ну вот именно,когда все пункты разберете и исправите))))))))),и виз заиграет поверьте мне!
Как-то так. На одеяло еще cloth применить надо, но оно тяжелое для просчета, лень ждать. Итого 15 минут на модернизацию и черновой рендер)
цуконах, на текстуре обоев защитные надписи не заметил)
| 22.04.2015 |
Цитата natik79:
goliak
Добрый вечер!
1.Попробуйте,вместо оливкового цвета стен заменить на бежевый как покрывало.
2.Обои-может что-то другое шоколадного цвета например.
3.Материалы настроить-покрывало плюш или шелк сделать.
4.Точечные убрать их много-оставить 5шт. и сделать с красивыми ies-ми.
5. Тумба,что у окна убрать на такую же что и справа.Убрать то,что на тумбе.
6.Шторы или светлее или на другие поменять.
7.Напротив кровати-это ТВ? Если да,то обрамить в раму например не кучерявую,а прямую,как карниз потолочный. Если это картина-сюда не подходит.
8. Бра за шторой убрать тоже и убавить света в них.
Наталья, спасибо, но я не могу этого сделать) Это тестовое задание на моем курсе и дизайном я не занимался вообще. Меня именно виз интересует. В голове я сделал так как вы сказали, и это дейтсвительно будет красивее.
При наличии времени попробую переделать, но если честно, меня уже тошнит от этой комнаты)
Еще раз спасибо.
Я передумал, сейчас попробую реализовать)
| 22.04.2015 |
Цитата Father3Dmax:
Почему троль =), с чего такие выводы? просто вашим последним сообщением, вы много о себе рассказали как о человеке.
Ох профессионал! Восхищаюсь вашим умением троллить) Без вас форумы здесь глохли бы на первой странице, а вы вдыхаете в них жизнь.
| 21.04.2015 |
Цитата alacran:
Вы не оставили холостяку ни малейшего шанса на "яркую жизнь", загнали его в серый дипресняк
Шансов на жизнь не было в первом варианте) А в этом, мне кажется, появляется гармония. Я ваще не дизайнер, но продолжил бы развивать именно третий вариант.
| 21.04.2015 |
Цитата Father3Dmax:
Мое дело предложить, ваше принять или отказатся.А то что, вы не поняли это говорит, уже о вашем уровне понимания других людей =)
Ох и тролль же вы! Ладно, я вытру слезы и буду жить дальше... как-нибудь.
| 21.04.2015 |
Цитата Father3Dmax:
Я работаю в компании, и работы выполненые зазчиками, являеться автор компании работ, поэтому я немогу их просто так продемонстрировать, вооизбежания конфликтов.Если вам интересно, могу выслать вам на почту, парочку работ.
Я работаю в компании, и работы выполненые зазчиками, являеться автор компании работ, поэтому я немогу их просто так продемонстрировать, вооизбежания конфликтов.Если вам интересно, могу выслать вам на почту, парочку работ.
Ппц у вас язык русский. Нет спасибо. Я с трудом улавливаю смысл ваших предложений с кучей грамматических ошибок, боюсь при обучении не пойму ничего. " являеться автор компании работ" Чтоа???
| 21.04.2015 |
Цитата Father3Dmax:
Смысл вы мне уже, кинули то, что хотели, я в игры не собираюсь играть. Учитесь дальше у своего сенсея, только незачем тогда помощи просить на форуме.
Ничё не понял. Вы предложили свои услуги, я попросил вас продемонстрировать качество ваших услуг, а вы в кусты.
| 21.04.2015 |
Цитата Father3Dmax:
Могу вас научить, естессно не бесплатно.
А можно на ваши работы глянуть? Дайте ссылочку плз.
Судя по модельке в портфолио учить, вероятно, мне вас надо)
| 21.04.2015 |
Цитата Father3Dmax:
Я вам так скажу, в топку вашего учителя, он вас ща так научит что, потом еще 10 раз будете переучиваться.
У него такая работа, что ща многие такое наклипают за 2 часа.
Батюшка 3Д, может вы подскажете как стать визуализатором?
| 21.04.2015 |
https://www.youtube.com/watch?v=v7slyeFXDNg
| 21.04.2015 |