СообщенияДата

SOS. Ищу футажи водопадов.

https://www.videezy.com/nature/5000-tall-waterfalls-in-iceland-with-tourists-4k А если шаттеру пошоркаться? К примеру http://www.shutterstock.com/video/clip-2960887?language=en&utm_medium=Affiliate&utm_campaign=Eezy%20Inc&utm_source=38919&irgwc=1
14.10.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата akkoxe: Какова примерная стоимость создания подобных моделей  без изысков(типа неровностей на краях и гранях), средняя плотность сетки.  Интересует чисто модель. Без шейдеринга и визуализации. Только геометрия и развертки с тектурами, если они нужны конечно. Там где можно затектурить боксом-текстурится боксом. При учете что ТЗ выглядит так как вы его видите сейчас =) Я бы брал не менее 150$. Грубо говоря полдня на каждую модель, по 50$. Плюс обязательно какой то комментарий придет от заказчика. Поэтому тоже закладываем в стоимость, в зависимости от его дотошности. Пальцем в небо, еще полдня на правки. Отсюда такая цена. С заказчиком, с которым постоянно работаешь, можно и не брать за правки, при условии, что у Вас взаимопонимание и Вы как исполнитель сделаете с первого раза. Плюс-минус, если надо срочно или в выходной, передавать ли модели, отказ от дальнейшего их использования и т.д. Математика согласно моему бюджету за полный восьмичасовой рабочий день.
14.10.2016

Создание фотореалистичной стеганной мебели.

http://viscorbel.com/shop/sofa3/
14.10.2016

рендер с очертаниями. как добиться?

Браво, пять лет на форуме, первое сообщение в первой теме и такой гениальный вопрос. Первая же ссылка: http://tinyurl.com/zuhmn94
13.10.2016

Шум на металле - картинка не просчитывается до конца

Автор, Вы там че прогрессивом рендерите и стоит порог на время?
11.10.2016

Проект на android. Помогите!

Отлично. Идею Вы поняли. Вообще подобные вещи описывает гейм.дизайнер в диз.доке.
10.10.2016

Проект на android. Помогите!

Топология отличная, но чутка перегружена. К примеру шкаф можно сделать боксом, ручку отдельным элементом и решетки тоже отдельным. Потом все саттачить. Выйдет порядка 84 полигонов.
10.10.2016

продам rail clone

Цитата kingstones: На сайте c: 12.09.2012 Сообщения: 1 Сам автор сообщения тоже доставляет: "На сайте c: 12.09.2012 Сообщения: 1" С почином что ли.
10.10.2016

Как научиться рисовать?

Цитата MK119040: Насколько я понял, сначала рисовать надо научиться... При этом денег на компьютер хватило, а на непонятно каких молодых преподавателей по заоблочным ценам на каждое занятие - нет. Значит интернет. А лучшие источники на английском... денег на английский нету (курсы или репетитор). В общем мне потребуется на все примерно 185 лет. В лучшем случае Ну, а как Вы хотели? Потом еще и за работу будут платить по 3$/м2 за интерьеры, и по 50$ за экстерьер :))
09.10.2016

3ds Max 2016 не правильно открывает файлы

Цитата Blakk77: Цитата Uraken: может какие-то сп не стоят для 2016. присылайке кусок со сплайнами, открою в 2016 так а потом что? опять сохранить и опять в 16м? :)) Ну выхода два, просить на форуме, у кого 2014-ый Макс открыть сцену, сколлапсить модификаторы и выслать Вам или самим поставить 2014-ый и решить свою проблему.
09.10.2016

Как научиться рисовать?

1. Перспектива: Трехдисковый курс от Gnomon. 1.1 Анатомия: Scott Eaton - Portraiture and Facial Anatomy и Anatomy for Artists. Это самый лучший курс. Подобной информации в интернете нет, а по анатомии я просмотрел много уроков. Все от Gnomon и заканчивая Alien Think - The Structure of Man, в промежутке разные короткие курсы и мастерклассы. В дополнении можно обратить внимание на таких издателей как: CGMA и new Masters Academy. 1.2 Разукрашивание: Курсы от Gnomon, инструкторов Syd Mead и Scott Robertson. 1.3. Композиция: Glenn Vilppu, курсов по теме у него много. Источники платные, но на торрентах есть. 2. Смотря что, если рисование больше похоже на черчение (архитектура и прочие объекты), то без разницы. Если анатомия и концепт арт, то лучше сначала бумага, потом планшет. Потому что многие планшетчики даже не знают, как карандаш заточить. Планшет только wacom intuos. Остальные даже рядом не стояли. 3. Перед всеми навыками. Даже по рендерам интерьеров можно с большой долей вероятности определить, у кого какие художественные знания. Фотографов тоже видно сразу. Более того, даже пол художника по работам определить можно. П.С. У самого первые две книги были Н.Ли и Голубева - Композиция. Сейчас я могу сказать, что выброшенные деньги. Очень все поверхностно и слабо в них. Это как кубики с буквами для ребенка. Вроде и алфавит, но очень далеки от школы.
09.10.2016

w.i.p. Работа нуждается в доработке

Поздравляю с первым сообщением за пять лет пребывания на форуме.
09.10.2016

Выбор 3D редакторов

Цитата MK119040: Почему про Cinema3D ни слуху, ни духу? Какова ее роль? Популярна она за счет своей цены, где во всяких там Европах в офисах лицензионное ПО. Во всем остальном преимуществ никаких. Ну и среди коллег бывшего СССР просто потому что хотят выделиться или по каким то своим причинам. Основных всего два продукта 3д Макс и Мая, которые решают 95% всех задач. Для остальных задач есть узкоспециализированный софт, типа Инвентора, Фьжен 360, Рино, Модо, Алиас и т.д.
08.10.2016

Небольшая проблема со скриптом "imagecomphelper"

Цитата olalatopolya6: Цитата grdesigner: ПКМ по кнопке "Golden Spiral" Спасибо за подсказку=) очень помогли) Не за что. :)
08.10.2016

Небольшая проблема со скриптом "imagecomphelper"

ПКМ по кнопке "Golden Spiral"
08.10.2016

3ds Max 2016 не правильно открывает файлы

Очередное доказательство того, что НИКОГДА не меняйте ПО пока проект не сдан.
08.10.2016

Выбор 3D редакторов

В очень крупных компаниях, когда ты винтик. 3д редактор не имеет никакого значения, потому что существует пара популярных форматов файла для экспорта, которые понимает любое программное обеспечение. Из личных рекомендаций: - Начните с самой популярной программы. Потому что в случае затыка, всегда можно спросить в интернетах или у коллег в офисе. - Желательно работать в тех программах, на которых построен пайплайн в студии. - Желательно не изобретать велосипед и работать в профильных программах.
08.10.2016

В какой последовательности учиться и какие еще этапы?

Автор, опишите цели. Применение компьютерной графики очень широко в нашем мире. Поэтому программное обеспечение и порядок обучения может разительно отличаться.
08.10.2016

3ds max долго заводится после юбилейного обновления windows 10

Windows 10, лицензия. SSD Samsung 850 Pro. Регулярные обновления. Все прекрасно работает, не тормозит, на четырех рабочих компьютерах.
08.10.2016

Процедурное моделирование слома дерева.

Коллеги, а как же Rayfire? У него есть фрагментация на доски.
08.10.2016

Стекло V-ray 3.0

Цитата banzai79: Подвоха нет, просто возникла спорная ситуация с заказчиком у которого свой взгляд на выполнение задачи а у меня свой. И дабы не быть голословным хочется показать сей пост с целью разрешения спора.  И да в короне у меня только крайняя работа, все остальные в вирее. Так рендерните маску на стекла, по маске положите фон, который используете в качестве неба и скрутите прозрачность до того уровня, который необходим заказчику. Я всегда так поступал, когда понимал, что заказчик морозит ересь. Чем мучаться, проще в фотошопе нарисовать и забыть как страшный сон, а в портфолио положить вариант на свой вкус.
08.10.2016

Bedroom

Дизайн вещь субъективная поэтому здесь не о нем. Работа очень начального уровня, причем во всем. К положительным моментам можно отнести общую насыщенность цветов, она не выбивается. К отризательным все остальное. Выбор ракурсов, материалы, элементарный маппинг, все надо подтягивать. Когда станете более внимательным, то приходите. Для начала хотя бы поправьте шовность текстуры на шторах и посмотрите как лежат волокна древесины на косяке. Так же модель стола и тумб их необходимо усложнить и привести к более реальному виду.
08.10.2016

WIP grdesigner, LevelUp

Цитата etransmit: я требую продолжения банкета!))) Прошу прощения за задержки, проекты, плюс стартап. Пока свободные выходные решил вернуться. Но есть косяк: При сглаживании пока есть проблемы, стараюсь их устранить. В виде грани по окружности. Стараюсь ее устранить. // Оффтоп Коллеги, хотелось бы услышать критику от тех кто в теме (автоделы, студийные фотографы или просто знающие). Хорошо ли вышло и на что стоит обратить внимание в следующий раз?  Легкий апдейт: --------------------------- Спустя кучу лет :( --------------------------- Коллеги, здравствуйте. Ввиду появившегося свободного времени, пришел час для пересмотра рабочих механик, а так же изучения новых технологий производства 3д контента. Цели: - минимальная. Показать возможность создания больших экстерьеров. Для потенциального поиска заказчиков под моделирование многоквартирных домов и ЖК. На выходе ряд кадров показывающие модель и технологии создания. - средняя. Поиск клиентов под визуализацию многоквартирных домов и ЖК, а так же анимацию. На выходе анимированная диорама многоквартирного дома. Максимально живая (люди, ветер, огонь, вода) Хронометраж в 1,5-2 минуты. - главная. Довести до конца, поэтому разбито на этапы. Есть еще максимальная, пока озвучивать не буду ибо в голове еще полностью не сложилась. По достижению этих двух, возможно замахнусь дальше. При выполнении работы планирую по максимуму использовать готовые чужие наработки. К примеру, машины, деревья, людей, части здания. Стараясь максимально приблизить рабочих процесс к работе над коммерческим проектом. По завершению не исключаю, что пойду вширь.  Программное обеспечение (список будет дополняться по мере использования ПО): Autodesk 3DS Max 2023 - на сегодняшний день актуальная. Параллельно планирую показывать что именно применяю из новшеств.     Плагин: Chaos VRay 6 - облака, может декали, скаттер     Плагин: RailClone - хоть куплен был пару лет назад, добрался до него лишь сейчас. Поэтому начну хотя бы с простых задач.     Плагин: GrowFX 1.9.9 - лицензия из давних, на 2.0 бета не обновлялся. Пока справляюсь. Деревья будут браться из готовых Maxtree, создаваться вариации и анимироваться.     Плагин PhoenixFD - анимированный камин и анимированный водопад для бассейна. AXYZ Anima - шевелить людей будем тут. Adobe Premiere - раньше делал все в After Effects, сейчас планирую монтаж в профильном ПО. Работа может прерываться на выполнение внезапных проектов, а так же возвращения снова в дизайн. Из наработок на данный момент. [[link:image_uri:591658,]][[image:591658,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:591659,]][[image:591659,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:591660,]][[image:591660,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:591675,]][[image:591675,sky_image_forum]][[/link]] Предыстория. Делал в прошлом году птичку для компании застройщика. С меня был ГП. Здания (передали пять шт все разные, а суммарно в комплексе планируется чуть более 20 шт и тоже все разные) предоставлялись компанией. Поскольку это единственный в наличии экстерьер такого масштаба поэтому выбирать особо было не из чего. Архитектура мне нравится. Чертежи все в наличии есть. В дополнении модель от архитекторов. Выбрал одну из пяти, отмоделил по чертежам. Садик отчасти вольная интерпретация. В оригинале есть только базовый чертеж по стенам и колоннам внутри. В той итерации что у меня есть, помещение планировалось просто под сдачу. По факту его уже арендовала импортная фирма. Рекламировать ее не собираюсь, поэтому от себя добавлю лишь другие декоративные элементы и цветовую схему. То что представлено сейчас не финал. По рендерам. - Солнце будет стоять так до финальных картинок. На них будет выставляться уже под ракурсы. - Деревья предварительные. Здесь представлены несколько видов: липа, дуб, шелковица, береза и платан. В growFX пока только их уменьшал по высоте и ширине. Создавая более молодые. Хочется чтобы и зелень была и архитектуру не перекрывало. Среди моделей на рендере некоторые мне не нравятся по геометрии. От них избавлюсь, листву подгонять буду чуть позже. Потом проанимирую и уже расставлю финальные. Количество будет плюс-минус такое же. Совсем лес-чудес делать не хочется. Так же будут кусты. В них загвоздка по причине отсутствия окончательного решения за скаттер. - Трава делалась Chaos Scatter'ом. В последующих рендерах будет отключен, потому что пока нет окончательного решения. Проблему использования изложил здесь: https://3ddd.ru/forum/thread/show/chaos_scatter_problema_distributivnogo_rendera#post1683636 Если к моменту рендера финальных картинок с учетом деревьев и кустов трава будет выглядеть плохо, возобновлю лицензию на ФорестПак и сделаю в нем. Ближайшие планы. - Накосячил с кондиционерами. Начал расставлять инстансами. Потом посчитал, что лучше сделать в прокси. Поэтому переделаю и доделаю уже по всему дому. - На полу на балконах и террасах подразумевается плитка. Раскладка примитивная. Делать флоргенератором не хочу. До рейлклона пока не добрался. - Шторы. Пока не придумал хочу ли я разнообразия или нет. Т.е. где то полностью тюль, где то полу-открытое, где то рулонная штора. Сделаю для начала везде тюль, потом буду думать. Создаваться будет в рейлклоне, поэтому и размышляю насколько целесообразно. Задача на ближайшее время подоконники, "крышки" на торцы, кондиционеры в прокси.
07.10.2016

Стекло V-ray 3.0

Было бы всем понятней, если б был скрин того, что получается и того что хочется.
07.10.2016

Стекло V-ray 3.0

Вы включили френель. Если угол камеры перпендикулярен стеклам, то отражений не увидите. И само собой традиционно, отражать есть чё? За стеклами пустота или шторы/интерьер?
06.10.2016

где выключить подсветку ребер, полигонов и тп при выделении

Почти уверен, что вектор плоскости не совпадает с желаемым касательным пространством. Обычно такие вещи рассказывают в любом вводном уроке по 3д максу. Не ленитесь и посмотрите.
05.10.2016

V-ray 3.4 - настройки рендера

Начитаешься тут советов и удивляешься откуда Вы вообще все это берете? Grant Warwick Masterin VRay обновление первого урока под 3.3. Все больше ничего не надо знать о настройках АА. По настройке света: уроки от Viscorbel, там всякие Kitchen, Bedroom и настройка освещения в интерьере урок где куча помещений с разного размера окнами. На настройки AA здесь смотреть не надо, потому что уже не актуальны. В зависимости от опыта усваиваемость информации может быть от одного дня до пары. Не выдумывайте велосипеды, вся информация на поверхности.  И на будущее: http://3ddd.ru/blog/post/vizualizatsiia_intier_ierov_nabor_znanii_dzhientl_miena
04.10.2016

Проблема с vrayphysical camera

Снимите галочку Visible To Camera с потолка и других объектах, которые к нему примыкают (карниз, светильники и т.д.) Во всяком случае избавитесь от этих жутких дыр в стенах.
04.10.2016

V-ray 3.4 - настройки рендера

"И нигде не пишут, что именно нужно изменить(" Но Вы, вместо того, что бы пользоваться гуглом, поиском по сайту или официальным хелпом "... сейчас сижу, как дура".
04.10.2016

Визуализация + 3d очки

Цитата metalman: Цитата DoCentttt: Вот единственная доступная на данном этапе развития цивилизации виртуальная реальность для человечества Хмм.. а как насчет этого: Это очень круто и это будущее. Когда я начинал чуть более десяти лет назад. Визуализацию толком никто не заказывал, потому что было дорого. Рисовали от руки 1-2 ракурса каждого помещения. Я человек с красками на Вы, поэтому карандашами разукрашивал, а коллега акварелью. Сейчас такая же история с ВР, пока кусок пирога у дорогих студий с богатыми клиентами, но в любом случае через время это будет повсеместно.
03.10.2016