СообщенияДата

Не могу отредактировать сабдивы в материале вирей. Помогите!

Как же Вы заколебали с этим вопросом. Раз настолько ленивые и глупые, меняйте профессию. 1. С выходом новой версии ПО разработчик прилагает список исправлений. Все это есть на офф.сайте. Дублируется информация в help'e в разделе whats new. Это стандартная практика для всех. 2. Если Вы перешли на новую версию спустя, хотя бы месяц с момента релиза. В интернете на популярных тематических ресурсах, как минимум, несколько раз отвечали на Ваш "уникальный" вопрос.
03.10.2016

Закрыл Фреймбуфер во время рендеринга

Кнопку Show last VFB уже советовали?
02.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

Цитата dead_lyric: как понял из ответов которые тут дали, прогрессив пока сыроват, и бакет на данный момент оптимальный способ!! Прогрессив ничем не хуже. У него есть куча преимуществ. Его можно в любой момент остановить и отправить рендер заказчику. Можно прогнозировать по времени рендера. Бакеты же удобней, когда шейдера настраиваешь. Так же не забывайте, что ВиРей очень старый рендер и многие не переходят, потому что привыкли бакетами. Прогрессив нисколько не сырой, он просто другой. Время покажет.
02.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

Цитата baldahim: Знаете, наверное, такого гражданина как Даниил Нагаец. Так вот он как-то говаривал, что на рендер маскимум 20 минут отводит. Я стал стараться придерживаться его наставлению и, насмотревшись и начитавшись про настройки Ви-Рея, добился того, чтобы рендер у меня укладывался в 20 минут. У меня, конечно, не классика, и сцены, естесственно, полегче, но выходит вполне сносно... Использую Bucket и IrM+LC Тоже мне авторитета нашли. 20 минут на core i7 и 20 минут на каком нибудь xeon'е, у которого 22 ядра (44 потока) это две большие разницы. А если рендер ферма? Цитата Faster: а вы ваще в курсе, что появился пасс VrayDenoiser? =))) Что бы без поста дизайнеру отправлять картинку на согласование штука отличная. Для финальных не вижу смысла.
02.10.2016

Авто-плагин для 3ds Max

Давным давно, лет пять назад считал три ролика ребусфармой. Одной кнопкой отправлял на рендер. Интернет стирает грань между странами, поэтому Россия или Германия вообще без разницы. Главное результат. Вы безусловно молодцы, раз упрощаете взаимодействие между пользователем и рендер фермой, но это не нечто новаторское и уникальное.
02.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

Прошу прощения чуть завтыкал: - изменяю прогрессив на бакеты. Наверное, непонятно было из сообщения. Но я рендернул бакетами. Засек время, потом в прогрессиве поставил порог по времени такой же и не нашел отличий между картинками. Тестил в двух случаях. Первый это мои тестовые настройки, второй финальные.  У прогрессива на мой взгляд два преимущества: 1. Когда к определенному времени надо необходимое количество рендеров с максимально возможным качеством. 2. Я всегда стараюсь выполнять работу так, что бы в любой момент мог ее сдать. Так же и с прогрессивом, пустил на рендер, но вдруг приспичило дизайнеру картинку, а ты оп и можешь предоставить. - BF+LC как по умолчанию.
01.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

С выходом VRay 3.хх перешел на LC+BF+Exponential+отключаю АА фильтр. Так же кручу-верчу не относящиеся к качеству настройки (отключаю пробобалистик, размер бакетов меньше, порог на объем памяти и т.д.). Могу сказать что считает при идентичном качестве одинаково. Другое дело во времени настройки рендера. Если раньше включал ирр.мапу. Делал тесты что б убрать шум и "вату". Потом АА крутил по методу Варвика, что бы канал сэмплрейт был синим и т.д. В  принципе с опытом уже вкатывал свои универсальные настройки и не парился, либо игрался когда было желание. Сейчас же все регулируется порогами по Color Treshold и Noise Treshold, на настройках по умолчанию выходит хорошо, но картинка все равно мыльновата. Для текучек это совсем за глаза. Если хотите очень резких изображений, тогда пороги надо скручивать в разы меньше вплоть до 0,001, но и время рендера увеличивается. В основном все регулируется в АА 1-128. Таким образом рендер сам решает где ему 6 (по умолчанию) сабдивов взять, а где 128, что бы попасть в пороги по Color и Noise. Это здорово ускоряет настройку отражающих материалов. Ведь раньше приходилось регионами их рендерить смотреть не шумят ли и крутить сабдивы НА КАЖДОМ шейдере. Подводя итог могу сказать, что ВиРей 3 и выше стал очень простым и дружелюбным. А наличие рудиментных кнопочек позволяет более тонко настраивать, хотя уже не вижу в них смысла. Возможно в 4-5 версиях и от них избавятся. По ссылочкам только Грант Варвик Masterin VRay + дополнительный урок под VRay 3.3
30.09.2016

Каустика, не фейковая в Vray3.0

Цитата banzai79: Дополню вопрос , есть ли смысл использования каустики в таких больших сценах? Или используется всё таки фейковая каустика? Все зависит от железа и свободного времени. К фейковой каустике прибегали, потому что честная очень долго считалась, что в старых версиях вирея и на слабых компьютерах было непозволительной роскошью. Сейчас и рендерится быстрей и железо мощней, поэтому смотрите по Вашей ситуации. Успеваете в срок? Считайте честно. Не успеваете? Создали ИС, положили на него карту каустики, подрулили мощность и готово.
28.09.2016

Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?

Цитата Kenty: Цитата architector3ds: у разработчиков до этого косяка еще руки видимо не дошли. Вариантов много, но самый простой - руками потом скорректировать расположение угловых граней. Как говорят программисты: - "Это не баг, а фича".
28.09.2016

камера из перспективы в максе 2016

Годы идут, а люди как были лентяями, так ими и остаются. https://www.google.ru/search?rls=ru&q=vray+3.4+orthographic+camera&gws_rd=ssl По первой же ссылке и ответ.
27.09.2016

Проблема с конвертом Corona > Vray

За подготовку модели под разные рендер плагины это безусловно плюс. Но по факту все отражающие материалы приходится подруливать под каждую сцену. Если конечно не на тяп-ляп делаешь. Поэтому примерно настройте, а дальше можете не париться. Главное что бы не было всяких рейтресов и прочих не виреевских карт.
23.09.2016

Блики для IES

1. ПО "IES Generator". 2. Обычно хорошие производители светильников на сайте выкладывают IES файлы к каждому продукту.
23.09.2016

Переустановка Windows

Цитата sagava: Цитата grdesigner: Поставили винду и софт за 4$ Ну и цены у вас.... Нам бы такие ценники. Я ж и говорю. Так лень было переустанавливать винду на старом нотике, с поиском драйверов и прочим счастьем. Отдал, через день забрал.
20.09.2016

Переустановка Windows

Естественно будет. Весь софт регистрируется в реестре. Могу лишь посоветовать следующее: 1. Разделять рабочий и личный компьютер. Ставить софта по минимуму. 2. После установки делать образ диска, потом восстанавливать. 3. SSD диск здорово ускоряет все процессы. 4. Отдать компьютер в сервис. У меня отчим где то поймал блокировку винды. Плюс как у пенсионеров обычно бывает. Все ставим, все сохраняем, поэтому нотик был сильно засран. Самому разбираться не было времени. Отдал в сервис. Поставили винду и софт за 4$. 
20.09.2016

44 М полигонов, сцена 50% готовности. Вес 2,7 гб. Оперативка на 16 гб.(Win 10/x64) Что делать ?

Цитата Revered: Мелкую детализацию в нормалы запекать никто не советовал ещё? Отличная техника позволяет здорово снизить поликаунт. О чем Вы говорите, какие запекания? Тут большинство рендерят на чьих то пресетах, свет тягают из сцены в сцену, а модели тянут из базы. Единственное на что способны, так это стены поднимать, а Вы про запекания говорите. Поди еще и анврап надо будет делать. Это ж вообще дебри дремучие. Автору могу посоветовать докупить памяти. Если конечно слоты позволяют. Уже прошли те времена когда было 2,7 ГБ на приложение в 32 битных ОС. Память стоит копейки, а нервы бережет. У меня 64 ГБ ОЗУ. Собираю целые квартиры (20-40 млн полигонов) в одном файле, все прекрасно крутится вертится. Максимум что выходило под 30 ГБ на такую сцену.
15.09.2016

Вопрос по симуляции разрушений

Раз за Rayfire сказали, то пусть будет еще Thinking Particles и Real Flow.
13.09.2016

Не удается настроить Gamma 2,2

11.09.2016

Проблемы с v-ray, i need help!

3.40.01 - прекрасен. Почти дефолтные настройки (убрать пробабалистик, бакет режим, рейнхард изменить на экспоненту, убрать АА и в настройках по вкусу у кого сколько памяти, в низкий приоритет рендер и т.д.). В Image Sampler'e сидишь крутишь качество, хочешь 1-24, хочешь хоть 1-512. Очень иногда Color Treshold вниз. По сути в Image Sampler'e рулишь качество/время. Так что Вирей стал однокнопочным. Тестовые картинки, в районе двух часов на одном 6700k: http://clip2net.com/s/3C7mtCD Финал полагаю часа 4-5. Точно не скажу потому что считаю финалы в 4к, а этот кадр часов 19-20 считался, с честным ГРИПом. Следовательно 2к в четыре раза быстрей бы : http://clip2net.com/s/3C7muGa В общем раньше больше было танцев, особенно подружить ирр.мапу с АА. Да еще и материалы, что б не шумели. Поэтому что б сильно не париться, крутил свои универсальные настройки. Жертвуя временем. Сейчас вкатил 1-256 и рендер сам рассчитывает где ему 8 сабдивов на материале достаточно, а где 64 надо, а может где то и все 256. Не знаю как в короне, но Вирей уже проще простого. ПС Автор, краткость - сестра таланта. Вот так вот называя темы, потом ничего не найдешь через поиск.
11.09.2016

анимация сцены с 500кк + полигонов.

Цитата Sedo1: Цитата kjiflrf: если подскажите как правильно сохранить сцену, чтобы ее можно было нормально открыть на другом компе - скину =)max 2016 v ray 3.40.01 а как вы вообще за анимацию взялись?  Да как 90% берут работу. Все умею, все могу. Сделаю за копейки. А потом на форум: "Ахтунг-ахтунг, не рендерит и т.д.". В итоге передают сцену заказчику, заказчик идет на форумы и ищет работников  формулировкой: "Все готово, надо лишь отрендерить". Профессионалы берут на первый взгляд дорого не потому что зажрались, а потом что знают все от и до. Делают в срок. И ценник оправданный.
09.09.2016

Sontik - кидок)

700$ За обучение marvelous? В преподаватели пойти, что-ли.
08.09.2016

Помогите замоделить отверстия

Вариант 1: Сделать объект по форме напоминающий этот серый и резануть в один проход булеаном. Потом конвертнуть в поли и рендерить. Да сетка будет страшная, но зато быстро и при грамотной базовой топологии, если в один раз и потом без сглаживаний, то выйдет очень прилично. Ключевой фактор скорость. Вариант 2: Для любителей позаморачиваться над тем, что на статичном рендере никто разницы не увидит. Сделать объект по форме, как серого цвета на референсе. Подогнать сетку так, что бы каждый полигон соответствовал месту где будет отверстие. Резануть 1/6 от объекта. Расставить цилиндры где нужны отверстия. Резануть булеаном. Дальше вручную или скриптом удалить не формообразующие вершины. Потом чем угодно (катом, коннектом и т.д.) поразводить грани от каждой точки к точке. Собрать целый объект и сгладить, турбо- или мешсмузом. Долго, нудно, зато можете рендернуть сетку и хвастаться. Кроме коллег никто не оценит. Либо если объект нужен для экспорта в игровой движок, тогда надо заморачиваться. Иначе смысла не вижу.
04.09.2016

Фотореалистичный рендер Vray

Цитата Dedora: А реально например живую нержаву сделать не могу. Тут есть два путя: 1. Нарисовать (PhotoShop (Quixel), Substance Painter, Mudbox, 3D Coat) кому где удобней. 2. Процедурными картами стандартными средствами Мах'a и VRay. Для второго варианта, есть курс Grant Warwick - Mastering VRay, урок 4а, так же можно глянуть и 4b.
04.09.2016

Можно ли узнать объем создаваемого объекта

Цитата span13: Не сразу понял - где объем https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-12CDEA7A-042E-4CB3-9BF6-8191D3290CD8-htm.html Google Translate -> Рус-Eng -> Объем -> VOLUME!!!
04.09.2016

w.i.p. kikosmontana

Цитата kikosmontana: народ, кто подскажет как правильно организовать сетевой рендер... Через Backburner или VRaySpawner?
03.09.2016

Насколько визуализатору нужно быть дизайнером, конструктором и т.д.?

Цитата Mo...: Вроде, знание программ есть, 1000 способов моделирования, но что ожидают от моделлера-визуализатора сейчас? По идее, он воплощает в картинку проекты, по чертежам, эскизам или фотографиям. Везде слышу о художественном вкусе, творческом подходе, в чем он может выражаться, если задача стоит реалистично показать что будет после строительства/ремонта? Мне суть не ясна, или те кто ищут визуализатора, подразумевают что он будет и дизайнером? Вот визуализация кухни А вот чертеж Опишу те знания, которые необходимы для качественной визуализации поставленной задачи. 1. Конструктив. - Необходимо знать на какой высоте от пола/нижних ящиков вешают верхние ящики. - Необходимо знать примерные размеры дсп/мдф панелей. - Необходимо знать размеры оборудования. - Размеры полок и их минимальные значения. - Необходимо знать, на какой высоте подвешивают вытяжку для газовых и электрических варочных панелей. - Размеры холодильника. - Положение фурнтиры (ручек), тоже регламентировано. - На продвинутом уровне знать примерные зазоры между ящиками. 2. Моделирование. - Естественно знать 3д пакет, хотя бы для базового моделирования всех хотелок заказчика. 3. Визуализация. - Уметь настраивать любые шейдера в рамках задачи (дерево, металл, стекло, подсветка). - Плюс органические объекты антуража (фрукты, овощи и т.д.). - Уметь настраивать освещение и рендер. 4. Художественная составляющая. - Понимать законы композиции, что бы не бездумно накидывать антураж, который выглядит здесь, как просто абы было, а выверено все расставлять. Не столь важно будет это помидора или тыква, сколько важно понимать какого размера, форме и цвета объект необходимо поставить именно сюда. - Это касается и фона, который должен быть не тупо белый, а желательно вписан в интерьер. Примерно такие знания необходимы для выполнения Вашей задачи, если говорим о профессиональном уровне. И поэтому у профессионала это будет стоить не тарелка супа, а весьма солидно. Потому что все это усвоить до автоматизма необходим не один год самообразования. А можно этого всего не знать, делать как Вы и вот создавать такие темы.
21.08.2016

Вопрос vray, gamma 2.2

Пора бы уже антимедаль ввести и клеймить за гамму. Уверен в неделю штук 5 точно можно выдавать.
17.08.2016

Помогите пресохранить из 16 макса в 14

1. Архивируйте сцены. Они очень хорошо жмутся. 2. https://cloud.mail.ru/public/C59j/XrVS63aJ2
12.08.2016

Проблема с тенями

Цитата Яна_92: Просто на IrMap у меня просчет идет в 3 раза дольше, А как Вы хотели быстро и красиво? Может Вы не в курсе, но все зависит от центрального процессора. Грубо говоря, чем дороже, тем быстрее считает.
09.08.2016

Обучающий материал для визуализации кондитерских изделий

Цитата olalatopolya6: Цитата grdesigner: Если конкретно визуализация, то капать надо в сторону фотографии. К примеру вот шикарный курс: http://rggedu.com/products/food-photography-with-rob-grimm Плюс что нибудь по композиции, может какой то материал по живописи натюрмортов. Если мы конечно говорим о высокого уровня визуализации. Вау, очень круто, спасибо за ссылку) На здоровье :)
09.08.2016

Обучающий материал для визуализации кондитерских изделий

Если конкретно визуализация, то капать надо в сторону фотографии. К примеру вот шикарный курс: http://rggedu.com/products/food-photography-with-rob-grimm Плюс что нибудь по композиции, может какой то материал по живописи натюрмортов. Если мы конечно говорим о высокого уровня визуализации.
09.08.2016