Сообщения | Дата |
---|
Разрезать грань. Не на глаз, а точно.
Какая жесть. Один я, что ли, с привязкой работаю?
| 20.07.2012 |
Переснял на профессиональную камеру:
| 19.07.2012 |
VRayPhysicalCamera-White Balance-Temperature??
А при чем тут глюки и сбои? Говорю же - посмотрел в 1.5 SP5 - опции выбора цв. температуры нет.
| 19.07.2012 |
VRayPhysicalCamera-White Balance-Temperature??
Просто это врей 1.5, у меня есть и он и 2.*
Автор темы, это знак свыше: пора переходить на V-Ray 2.
| 19.07.2012 |
VRayPhysicalCamera-White Balance-Temperature??
Что-то я туплю, сорри. В V-Ray 1.5 температуры нет, только пресеты.
| 19.07.2012 |
VraySun+VraySky+Vraylight проблемы
Можно выбрать Shadow Map, из ностальгических чувствт, например
| 17.07.2012 |
VraySun+VraySky+Vraylight проблемы
Я не делаю стены "нулевой" толщины.
Вообще делаю коробку в архикаде. Так удобнее.
| 17.07.2012 |
Помогите разобраться с освещением.. рендер не реалистичный
Вот еще пояснение http://www.cgdigest.com/vray-exterior-daylight-tutorial/
А пост всегда нужен. Даже как из первого поста можно подать... как яркую сочную каку
| 17.07.2012 |
Помогите разобраться с освещением.. рендер не реалистичный
Quote:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
Главное постобработку оттуда не перенять.
Предложу более современный http://www.aleso3d.com/blog/?p=336
| 17.07.2012 |
VraySun+VraySky+Vraylight проблемы
Quote:
demkin
ставлю вирей сан в сцену соглашаюсь с последующим предложением поставить вирей скай в environment map, это и есть связка?
Именно. Можно утащить V-Ray Sky из слота в матэдитор и ввести отличные от установок солнца параметры.
Ну и в окошки желательно порталы не забыть.
| 17.07.2012 |
Помогите разобраться с освещением.. рендер не реалистичный
Непроизвольно закрыл лицо ладонью от постов Jeep4x4 и ternal-stanislav.
Давайте лучше займемся нормальным освещением.
Базовый урок от ChaosGroup: https://www.youtube.com/watch?v=fJm8eZaEWYQ
Ворованный серьезный урок (надо полагать, со сценками) от viscorbel: http://www.heroturko.me/tutorials/2439188-viscorbel-interior-modeling-lighting-with-3ds-max-vray.html
| 17.07.2012 |
http://www.metalinjection.net/tv/view/5175/slayer-world-painted-blood-official-video
| 17.07.2012 |
Ищу что-то про диван Medea Art-535
Я ничего не нашел, типичное "итальяское" явление.
Впрочем, бывает и хуже, когда можно скачать (якобы) чертеж в пдф-ке, который например не соответствует реальной форме изделия. Они не парятся.
| 16.07.2012 |
Нужны 2д профили для карнизов, плинтусов и тд. из линий
Quote:
http://www.ukrgips.com.ua/Orac-Decor-Luxxus-Karnizu.htm обрисовывайте!
facepalm. Вроде бы всем понятно, что свип с плагинами или сам по себе годен только для гладких карнизов и молдингов.
Для молдингов с лепниной и вообще любого запуска поли/мешей по пути можно воспользоваться RailClone.
| 16.07.2012 |
Ищу что-то про диван Medea Art-535
http://www.mobilidea.it/image/full//Prestige/Sofa/Divano/medea_prestige_sofa_divani_0535.JPG
| 16.07.2012 |
Ищу что-то про диван Medea Art-535
Medea просто стала Mobilidea (нашел через гугл, по запросу на ваш артикул он выдал вашу же картинку, но в "похожих" вылезла ссылка на мобилидею),
http://www.mobilidea.it/en/products/prestige/sofa/index - одно плохо, там вроде та же фотка только крупнее.
| 16.07.2012 |
Quote:
спасибо, уроки супер)
А не лучше ли применять vraysun для интерьера?
Этот вопрос как бы намекает, что "уроки супер" вы не смотрели. А зря
| 16.07.2012 |
Ну раз с дизайном все ок, и все удобно посоветую использовать для виза простую и корректную схему - солнце, skylight-порталы и ies-ки/врейлайты только там, где на самом деле будут светильники. Ее можно видеть в десятках уроков, хоть у того же viscorbel.
Насчет контраста - дело не в плитке, а в постобработке изображений, посредством которой можно было сделать картинки более эффектными.
| 15.07.2012 |
Пятна вылезли как следствие сочетания store with irradiance map и ваших светопропускающих материалов - шторы там, абажура, еще чего-то.
Кстати, "тормозит" - это сколько времени на какое разрешение на какой машине?
| 12.07.2012 |
Quote:
SR может и хорошая штука, только почему-то настроенныая ручками сцена рендерится быстрее
Только потому, что какие-то настройки у SR выше, и теоретически обеспечат более высокое качество.
Заметите ли вы отличия на глаз - вопрос.
Но суть-то не в волшебстве и чудесной быстроте, а всего-навсего более удобном управлении.
Можно сделать не хуже, вбивая все вручную, точно так же можно пройти пешком 15 км, с презрением глядя на автомобили.
| 12.07.2012 |
Плагины для рендеринга выполняют абсолютно ту же функцию: сэкономить время. Моделить без плагинов тоже можно.
| 06.07.2012 |
xpp_nd_ruphus
Железо лично у меня минимально пригодное: i7-920 с 12GB RAM.
Несколько часов требуется для качественного по моим понятиям рендера разрешением 6МП. Так-то конечно стараемся уложиться в полчаса-час.
| 06.07.2012 |
Downpressor
Бред, извините уж Рендерер используется один и тот же, и никто не мешает настроить SR под свой вкус. Особенно тому, кто якобы разбирается. Всего-то стоит нажать Edit рядом с закладкой пресетов - и вперед. Те, кто не дотестил даже до этого, не вправе переваливать свои проблемы на недопонятый ими софт.
Настроив SR под свой вкус, получите точно то же время рендеринга. Но с возможностью быстро сменить качество/скорость, и это будет происходить с большей эффективностью (и большей потере качества), чем при смене "ручных" пресетов. Хотя, если привыкнуть крутить множители того-сего, помимо дмс сэмплера/ирмапы-лайкеша/нойза, эффективность будет схожей.
ЗЫ Вы так говорите, словно у меня нет опыта работы со всем этим.
ЗЗЫ Сравнение с автопромом - типичный слив в споре.
ЗЗЗЫ А в общем спасибо за мнение. Думаю, что каждый сам вправе решать, нужно или нет. Человеку неопытному никакой плагин руки не прирастит, но в то же время грамотное (только грамотное!) использование плагина с хорошим результатом - всегда плюс.
Ну что, инквизиторы, удаляйте свои флоргенераторы и свиппрофайлы.
| 06.07.2012 |
Quote:
gunslinger
а зачем менять? О_О можно же сразу все настроить по человечески
Для ускорения рендеринга. Очевидно же.
SR бегунком "качества" всего лишь меняет множители сабдивов света и матов и лайткеша, в пределах своего (или авторского) персета. Позволяя парой кликов выбрать/сделать 3-5 минутное превью или 3-5 часовой финальный рендер.
Штука просто экономит время на бесполезной рутине. Ну и, в конце концов, почему-то от Sweep Profile или Floor Generator никто не отказывается А тут, ой-ой, священную корову зарезали, дали рулить настройками с удобством. Ересь. Бугага.
| 06.07.2012 |
Как увеличить количество света, проникающего через окно
Я как-то привык и с визом и с фото цвета/тени-свет/выдержку тянуть в широких пределах. Потому не вижу ничего необычного и не правящегося в течение 5 минут в картинке автора темы.
Да, у меня Reinhard на 0,25 в текущей сценке. Иногда приходится использовать и 0,1.
| 06.07.2012 |
Quote:
солидрокс - ересь!
настраивать все надо ручками)
Да, про постобработку я тоже такое слышал.
SR, между прочим, тоже нужно настраивать ручками. Вообще-то он просто собирает в себе все важные настройки одним куском и позволяет более удобно пользоваться пресетами.
Менять же ручками для ускорения или наоборот повышения качества сабдивы на каждой лампе и мате (SR это делает), извините, просто тупо.
Ересь, конечно. Вот скачать чужой пресет - достойно преданного вере рыцаря
| 06.07.2012 |
Как увеличить количество света, проникающего через окно
Можно увеличить выдержку/приоткрыть диафрагму/повысить ISO у камеры, но кмк проблема не только в этом.
"В реале" такая сцена будет достаточно контрастной, и без доп. освещения свет не выровнять.
При фотосъемке в таких условиях я, вероятно, использовал бы вспышку(ки).
Ну а здесь можно еще Color Mapping переключить на Exponential (если еще не стоит), отчасти сгладит, ну и потом тянуть тени при постобработке.
| 06.07.2012 |
Попробуйте Solid Rocks.
| 06.07.2012 |
Ищу кресло Tonin Casa ARCENCIEL
Phil23, из них утащил подлокотники.
К счастью, мне для рабочки достаточно уровня "примерно похоже"
Еще раз всем спасибо!
| 02.07.2012 |
Ищу кресло Tonin Casa ARCENCIEL
Спасибо, товарищи, уже нашел, из чего переделать и сделал нечто похожее.
| 02.07.2012 |