Сообщения | Дата |
---|
Как правильно дышать при беге?
летом литровый спортбайк, два-три раза в неделю по два-три часа, обязательно кружок по пригороду на скоростях от 240 км/ч, зимой горные лыжи, в таком же режиме, дышать как при беге- вдох носом, выдох ртом. Это мой рецепт поддержания себя в форме...
В армии бегал по 5 км. 6 раз в неделю, с утра... чувствовал себя прекрасно. вобщем важно здесь что бы систематически всё это проходило.
| 23.12.2011 |
проверяй почту.
| 21.12.2011 |
в автограс в настройках есть свиток system, там нужно прописать сколько памяти ты готов выделить на траву, по умолчанию там 256 мб. стоит,
я ставил 3- 4 гига. вообще он медленнее чем трава сделанная скейтером, или адвенсетпаинтером, и я не рекомендовал бы его использовать на высоких разрешениях...
у меня есть пдэфка- хелп и несколько сцен с настроенной травой- примеров. но по автограс 01. нужно? отправлю.
| 20.12.2011 |
Курсовой проект, покритикуйте...
на чём рендеришь, на ноутбуке?
если тебя всё устраивает, зачем тогда здесь выложил?
| 18.12.2011 |
Курсовой проект, покритикуйте...
исключительно по визу- если с претензией на фоториал- то автопарк под замену, трава должна быть мокрой... ну там бордюры нормальные и всё такое...
| 18.12.2011 |
Курсовой проект, покритикуйте...
где учишься?
| 18.12.2011 |
деревянный домик прямо художественный вышел, классно..
| 17.12.2011 |
по мне так лучше в "классике" работать- это в жизни- во первых намного больше интересных проверенных ходов которые можно сочитать как угодно,
во вторых- гораздо более выгодные с точки зрения материальной... хоть как "классика" дороже- (выгоднее для дизайнера) в реализации.
| 16.12.2011 |
С Днем Рождения, Кооооооооооооооооостя!!
Константин. с праздником Вас, так уж случилось что Ваше ДР совпало со сдачей моих госов, поэтому пЪём вместе- Вы в Тюмени, Мы в Нске. Вы молодец!
ура!
| 16.12.2011 |
не внемлил Ты моему совету. вот посмотри:
http://www.salon.ru/article.plx?id=14258&path=interior&sid=545&rid=367
http://www.salon.ru/article.plx?id=10264&path=interior&sid=545&rid=367
http://www.salon.ru/article.plx?id=8929&path=interior&sid=545&rid=367
три разнотипные заведения... и ещё вагон различных тем для заведения.
найди хороший аналог, и примени по месту...
| 16.12.2011 |
в инете- полно туторов
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7828/3dsmax-leather-in-vray
Я бы ещё в дифус дирт закинул с нужной картой потёртости в радиус и опытным путём настроил...
вообще в первой ссылке что я тебе дал- целый справочник, который ответит на массу вопросов по всему необходимому.
и во время работы ты будешь достигать поставленного результата, а не бороться со светом и материалами.
сложно что-то делать, когда не понимаешь принципов. а по твоим скринам- это хорошо видно.
| 15.12.2011 |
исключай тюль и рамы со стеклом (если оно есть) из скайлайт порталов, из сана стекло,тюль и раму не надо, походу сквозь них свет не проходит.
размер портала- по мне так лучше в размер проёма оконного ровно, вставить...
вобщем вот эту штуку тебе полезно будет изучить:
http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/the-archviz-training-dvd/6475/0/0/
| 14.12.2011 |
Я предлагаю тебе сильно не фантазировать- раз уж времени, концепции и чего-то конкретного в поставленной задаче нет,
просто содрать что-нибудь готовое... так сказать выполнить адаптацию к помещению.
| 14.12.2011 |
Как лучше использовать SSD диск?
спасибо, надо ставить значет...
| 14.12.2011 |
Как лучше использовать SSD диск?
у меня ссдэха уже месяц валяется- подцепить не могу... капец некогда.
а так система и всё остальное на двух винтах рэйдом- не знаю какие точно, время запуска программ такое же как CrAsssH написал.
но во время тяжёлых рендеров в максе, когда задействовано от 6 гб озу- начинает плавать загрузка процессора от 83 до 99% постоянно.
удастся этого избежать если я ссд всётаки воткну, или в другом проблема?
Я в этом вообще ничё не понимаю, поэтому спрашиваю...
| 14.12.2011 |
не применяется модификатор Normal
нет. сейчас все происходит верно- вы развернули нормали во внутрь- т.к. полигоны- односторонние- их лицевая сторона сейчас внутри куба, а не снаружи.
| 14.12.2011 |
не применяется модификатор Normal
а что должно произойти по вашему?
| 14.12.2011 |
Автор- Ваша задача сама по себе утопична.
здесь можно только "нарисовать".
| 14.12.2011 |
Phil23_ я так же много слежу за всеми публикациями... спасибо за совет.
| 14.12.2011 |
у Меня часто манипуляции с камерой и силой света иес приводили к засветам, и Я возвращал все в дефолт иес, + вирейлайт в каждый источник с нужной темпиратурой, и все хорошо и ровно выходит. повторюсь- встречал такой подход и у других авторов.
например не так давно здесь http://www.evermotion.org/tutorials/show/7977/george-v-private-royal-suite
| 14.12.2011 |
zs2011, тоже очень хочу найти её... пороюсь на винте- где-то она есть... нашёл (без поста, как есть) 2005-ый или 6-ой год.
Phil23- возможно Вы меня не поняли. Я имел в виду то, что общего света в сцене от них добиться даже при больших значениях мощности не получается, для этого добавляется вирейлайт.
Godmodeling- я фотонами давно не пользоваля, а если чего про иески написал не того- так это моё практическое наблюдение. встречал подобный подход и у других авторов и не считаю что он не верный...
| 14.12.2011 |
иески они же не светят ничёго... их вирейлайтом надо дополнять- это просто фэйк того или иного типа лампы.
вирей как и ментал "фотонами" тоже рендерит- и очень не плохо. только об этом никто не помнит, Я пять лет назад экспериментирование с этим.
| 14.12.2011 |
по виду из окна, заведение в консоли дома получилось. так-то вроде вписывается, но под растянуло бэк.
Я предпочёл бы в шопе вставлять.
по дизайну Я здесь не советчик, т.к. облик заведений определяется их концепцией. нельзя сделать бар или ресторан, не прорабатывая определённую- заданную тему. где надо учитывать всё- вплоть до кухни, иногда это и есть определяющее. потратив неделю или две на проработку аналитической части- практическая делается в два-три дня рабочих...
буду следить за этой работой!
| 14.12.2011 |
для четвёртого курса сойдёт, вобще я думал учебные проекты концептуальные должны быть_ у нас в заведении вроде так принято. а так по визу, теней нет- ирмап слабый- всё летает или парит правильнее, орхидея без материала. у витрины вертикального каркаса не хватает, такое стекло конечно может быть, но толщиной около 24 мм., а здесь совсем без толщины, радиаторы отсутствуют, на полу линолеум.
это тестовый, или так и останется?
| 14.12.2011 |
Сцена открывается около 40 минут
file>Xref scene- открываем менеджер. потерянные xref подписаны красным, выделяем его, снимаем галочку enаbled, или кнопка remove.
| 13.12.2011 |
ты как свет в интерьер запускаешь? скайлайт порталами... ирмап нужен в три- четыре припаса для нормальных теней, или брутфорс на первичном с хорошими сабдивами (20-40).
а так и не будет теней, если всё на слабом ирмапе и без порталов рендерить. принтскрин с вида перспективы с наружи сцены покажи и настройки джи ай...
| 12.12.2011 |
используй нормал бамп, карту генерируй, если нету (Я шейдер мэп использую для этого)... может поможет. и текстуру растянуло, надо поправить заодно, и отражение- в общем как Downpressor писал.
| 09.12.2011 |
так я и не увидел принципиальных качественных отличий от вирей дирт. те же маски можно взять на сиджей текстур и будет такой же результат...
| 06.12.2011 |
Плавный пеерход текстуры из травы в песок?
увермапом разворачиваешь рельеф, делаешь релакс развёртке, рендеришь каркас, в разрешении в два раза больше будущего формата визуализации, рисуешь кистями в фотошопе ч-б маску, поглядывая на результат в максе. Я сделал бы именно так.
| 06.12.2011 |
тогда я не знаю как вернуть небо...
| 04.12.2011 |