СообщенияДата

Как правильно дышать при беге?

летом литровый спортбайк, два-три раза в неделю по два-три часа, обязательно кружок по пригороду на скоростях от 240 км/ч, зимой горные лыжи, в таком же режиме, дышать как при беге- вдох носом, выдох ртом. Это мой рецепт поддержания себя в форме... В армии бегал по 5 км. 6 раз в неделю, с утра... чувствовал себя прекрасно. вобщем важно здесь что бы систематически всё это проходило.
23.12.2011

c autograss долго рендерит

проверяй почту.
21.12.2011

c autograss долго рендерит

в автограс в настройках есть свиток system, там нужно прописать сколько памяти ты готов выделить на траву, по умолчанию там 256 мб. стоит, я ставил 3- 4 гига. вообще он медленнее чем трава сделанная скейтером, или адвенсетпаинтером, и я не рекомендовал бы его использовать на высоких разрешениях... у меня есть пдэфка- хелп и несколько сцен с настроенной травой- примеров. но по автограс 01. нужно? отправлю.
20.12.2011

Курсовой проект, покритикуйте...

на чём рендеришь, на ноутбуке? если тебя всё устраивает, зачем тогда здесь выложил?
18.12.2011

Курсовой проект, покритикуйте...

исключительно по визу- если с претензией на фоториал- то автопарк под замену, трава должна быть мокрой... ну там бордюры нормальные и всё такое...
18.12.2011

Курсовой проект, покритикуйте...

где учишься?
18.12.2011

WIP Bugero

деревянный домик прямо художественный вышел, классно..
17.12.2011

)!(-U-K [3D WIP]

по мне так лучше в "классике" работать- это в жизни- во первых намного больше интересных проверенных ходов которые можно сочитать как угодно, во вторых- гораздо более выгодные с точки зрения материальной... хоть как "классика" дороже- (выгоднее для дизайнера) в реализации.
16.12.2011

С Днем Рождения, Кооооооооооооооооостя!!

Константин. с праздником Вас, так уж случилось что Ваше ДР совпало со сдачей моих госов, поэтому пЪём вместе- Вы в Тюмени, Мы в Нске. Вы молодец! ура!
16.12.2011

)!(-U-K [3D WIP]

не внемлил Ты моему совету. вот посмотри: http://www.salon.ru/article.plx?id=14258&path=interior&sid=545&rid=367 http://www.salon.ru/article.plx?id=10264&path=interior&sid=545&rid=367 http://www.salon.ru/article.plx?id=8929&path=interior&sid=545&rid=367 три разнотипные заведения... и ещё вагон различных тем для заведения. найди хороший аналог, и примени по месту...
16.12.2011

WIP Bugero

в инете- полно туторов http://www.evermotion.org/tutorials/show/7828/3dsmax-leather-in-vray Я бы ещё в дифус дирт закинул с нужной картой потёртости в радиус и опытным путём настроил... вообще в первой ссылке что я тебе дал- целый справочник, который ответит на массу вопросов по всему необходимому. и во время работы ты будешь достигать поставленного результата, а не бороться со светом и материалами. сложно что-то делать, когда не понимаешь принципов. а по твоим скринам- это хорошо видно.
15.12.2011

WIP Bugero

исключай тюль и рамы со стеклом (если оно есть) из скайлайт порталов, из сана стекло,тюль и раму не надо, походу сквозь них свет не проходит. размер портала- по мне так лучше в размер проёма оконного ровно, вставить... вобщем вот эту штуку тебе полезно будет изучить: http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/the-archviz-training-dvd/6475/0/0/
14.12.2011

)!(-U-K [3D WIP]

Я предлагаю тебе сильно не фантазировать- раз уж времени, концепции и чего-то конкретного в поставленной задаче нет, просто содрать что-нибудь готовое... так сказать выполнить адаптацию к помещению.
14.12.2011

Как лучше использовать SSD диск?

спасибо, надо ставить значет...
14.12.2011

Как лучше использовать SSD диск?

у меня ссдэха уже месяц валяется- подцепить не могу... капец некогда. а так система и всё остальное на двух винтах рэйдом- не знаю какие точно, время запуска программ такое же как CrAsssH написал. но во время тяжёлых рендеров в максе, когда задействовано от 6 гб озу- начинает плавать загрузка процессора от 83 до 99% постоянно. удастся этого избежать если я ссд всётаки воткну, или в другом проблема? Я в этом вообще ничё не понимаю, поэтому спрашиваю...
14.12.2011

не применяется модификатор Normal

нет. сейчас все происходит верно- вы развернули нормали во внутрь- т.к. полигоны- односторонние- их лицевая сторона сейчас внутри куба, а не снаружи.
14.12.2011

не применяется модификатор Normal

а что должно произойти по вашему?
14.12.2011

Реалистичное освещение?

Автор- Ваша задача сама по себе утопична. здесь можно только "нарисовать".
14.12.2011

Реалистичное освещение?

Phil23_ я так же много слежу за всеми публикациями... спасибо за совет.
14.12.2011

Реалистичное освещение?

у Меня часто манипуляции с камерой и силой света иес приводили к засветам, и Я возвращал все в дефолт иес, + вирейлайт в каждый источник с нужной темпиратурой, и все хорошо и ровно выходит. повторюсь- встречал такой подход и у других авторов. например не так давно здесь http://www.evermotion.org/tutorials/show/7977/george-v-private-royal-suite
14.12.2011

Реалистичное освещение?

zs2011, тоже очень хочу найти её... пороюсь на винте- где-то она есть... нашёл (без поста, как есть) 2005-ый или 6-ой год. Phil23- возможно Вы меня не поняли. Я имел в виду то, что общего света в сцене от них добиться даже при больших значениях мощности не получается, для этого добавляется вирейлайт. Godmodeling- я фотонами давно не пользоваля, а если чего про иески написал не того- так это моё практическое наблюдение. встречал подобный подход и у других авторов и не считаю что он не верный...
14.12.2011

Реалистичное освещение?

иески они же не светят ничёго... их вирейлайтом надо дополнять- это просто фэйк того или иного типа лампы. вирей как и ментал "фотонами" тоже рендерит- и очень не плохо. только об этом никто не помнит, Я пять лет назад экспериментирование с этим.
14.12.2011

)!(-U-K [3D WIP]

по виду из окна, заведение в консоли дома получилось. так-то вроде вписывается, но под растянуло бэк. Я предпочёл бы в шопе вставлять. по дизайну Я здесь не советчик, т.к. облик заведений определяется их концепцией. нельзя сделать бар или ресторан, не прорабатывая определённую- заданную тему. где надо учитывать всё- вплоть до кухни, иногда это и есть определяющее. потратив неделю или две на проработку аналитической части- практическая делается в два-три дня рабочих... буду следить за этой работой!
14.12.2011

)!(-U-K [3D WIP]

для четвёртого курса сойдёт, вобще я думал учебные проекты концептуальные должны быть_ у нас в заведении вроде так принято. а так по визу, теней нет- ирмап слабый- всё летает или парит правильнее, орхидея без материала. у витрины вертикального каркаса не хватает, такое стекло конечно может быть, но толщиной около 24 мм., а здесь совсем без толщины, радиаторы отсутствуют, на полу линолеум. это тестовый, или так и останется?
14.12.2011

Сцена открывается около 40 минут

file>Xref scene- открываем менеджер. потерянные xref подписаны красным, выделяем его, снимаем галочку enаbled, или кнопка remove.
13.12.2011

WIP Bugero

ты как свет в интерьер запускаешь? скайлайт порталами... ирмап нужен в три- четыре припаса для нормальных теней, или брутфорс на первичном с хорошими сабдивами (20-40). а так и не будет теней, если всё на слабом ирмапе и без порталов рендерить. принтскрин с вида перспективы с наружи сцены покажи и настройки джи ай...
12.12.2011

Глючит материал

используй нормал бамп, карту генерируй, если нету (Я шейдер мэп использую для этого)... может поможет. и текстуру растянуло, надо поправить заодно, и отражение- в общем как Downpressor писал.
09.12.2011

RichDirt теперь и для VRay

так я и не увидел принципиальных качественных отличий от вирей дирт. те же маски можно взять на сиджей текстур и будет такой же результат...
06.12.2011

Плавный пеерход текстуры из травы в песок?

увермапом разворачиваешь рельеф, делаешь релакс развёртке, рендеришь каркас, в разрешении в два раза больше будущего формата визуализации, рисуешь кистями в фотошопе ч-б маску, поглядывая на результат в максе. Я сделал бы именно так.
06.12.2011

[Тёмный потолок] W.I.P. matof

тогда я не знаю как вернуть небо...
04.12.2011