СообщенияДата

Макс создает новый обьект в центре сцены.

Выбираем привязку 3 вместо 2.5 [[link:image_uri:496080,]][[image:496080,sky_image_forum]][[/link]]
17.09.2021

Макс создает новый обьект в центре сцены.

16.09.2021

Переход между уронями Editable Poly одной кнопкой

Попробуйте такой вариант: Запускаем скрипт. Назначаем для скрипта клавишу или создаём кнопку. Пример: https://youtu.be/xngXDRD0eKE macroscript smart_subobject_selection category:"_igorznag" buttontext:"Smart SS" ( if (modPanel.getCurrentObject())!=undefined and numSubObjectLevels>0 do if subobjectlevel==numSubObjectLevels then subobjectlevel=1 else subobjectlevel+=1 )
13.09.2021

Создание ключей в каждом кадре анимации

Сначала создаём копию сцены. Потом в окне Track View - Curve Editor выбираем нужные дорожки. В меню Edit > Controller выбираем Collapse. Такой вариант подходит для вас?
20.08.2021

Листочки

Попробуйте такой вариант. Пример: https://youtu.be/lShzc4j30vI Анимируем вращение и масштаб листика. Анимируем положение листика с помощью Path Constraint. Используем Tools > Snapshot чтобы создать копии листика.
28.07.2021

Сбилось масштабирование в 3Dd MAX 2022

Включаем кнопку Spinner Snap Toggle и нажимаем на стрелочки поля X на панели Status. Такой вариант подходит для вас? Пример: https://youtu.be/2pPUDMLa0jM
23.07.2021

Связь двух объектов при анимации по локальной оси

Последнюю  строку нужно заменить на: p=planeLineIntersect a.pos [0,0,1] b2.pos b2.dir
21.07.2021

Связь двух объектов при анимации по локальной оси

Пример: https://youtu.be/Nfbv7rRP1Nk Попробуйте такой вариант: Создаём объект Dummy с названием b2 и выравниваем его относительно объекта b. Потом объекту b устанавливаем контроллер Position Script и пишем код: fn planeLineIntersect planePoint planeNormal linePoint lineVector = ( local lineVector=normalize lineVector local d1=dot (planePoint-linePoint) planeNormal local d2=dot lineVector planeNormal if abs(d2)<.0000000754 then ( if abs(d1)>.0000000754 then 0 else -1 ) else ( linePoint + ( (d1/d2)*lineVector ) )) p=planeLineIntersect a.pos [0,0,1] b2.pos b2.dir
21.07.2021

Равноудалённые прямые(точки) на плоскости

Loop Tools. Space. Пример: https://youtu.be/a-QOfNZvMdE
10.07.2021

изменить цвет выделенного сплайна

03.06.2021

Как раздвинуть полигоны по нормалям (полигонов)?

Цитата Al3XXX: Cпасибо, но это слишком времязатратный вариант, а таких мест на модели куча.  Я написал скрипт, который использует модификаторы Shell, Delete Mesh и Skin Wrap. Пример: https://youtu.be/o3gwMzW3a2k Код скрипта: https://pastebin.com/9RUC1Mja Выделяем нужные полигоны объекта Editable Poly без модификаторов. Нажимаем клавишу или кнопку скрипта. В новом окне вводим нужное расстояние и нажимаем кнопку Move. Проверяем сначала скрипт для тестовой сцене. Такой вариант подходит для вас?
12.05.2021

Как раздвинуть полигоны по нормалям (полигонов)?

Используем модификаторы Shell и Skin Wrap. Пример: https://youtu.be/Gkxv8eXWk_A Такой вариант подходит для вас?
11.05.2021

не отображается текстура при рендере

Цитата lioness131: Всем ,добрый вечер! Я новичок , подскажите в чем проблема. Назначены материалы для объектов, но на рендаре они не отображаются. Для примера сделала красную ванну, но как видите все объекты сцены серые . Что делать ?? У вас включена галочка Mtl. override? Если да, тогда отключаем эту галочку или нажимаем на кнопку +, чтобы исключить-exclude нужный объект. [[image:461931,]]
11.05.2021

Полигональное проектирование

Цитата dms3070: Всем привет! Крик о помощи! Подскажите пожалуйста как убрать невидимую грань которая при этом еще задает угол. Т. е. необходимо удалить грань оставив плоский полигон? Объясните подробнее. Для чего вам это нужно? Вы хотите, чтобы все полигоны объекта были плоскими?
08.05.2021

Как заменить один материал на другой (перезаписать) не выделяя сами объекты?

Цитата virgin_number_one: Как изменить материал на некоторых полигонах у одного из нескольких инстанс объектов? Пример: https://youtu.be/O7rXZoHNDeo Какой тип материала имеет объект? Если можно, предоставьте видео со звуком.
23.04.2021

При повороте не меняется pivot point

Цитата sdru: ложите Point Cash Почему вы пишете Point Cash, а не Point Cache? Шестерёнка должна быть в начале координат перед тем, как добавить модификатор Point Cache (WSM).
22.04.2021

Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?

Цитата D-d_Man: а можно ли доработать скрипт так чтобы он работал и с Edit Poly и со сплайнами? - или уже слишком заморочено? Я написал скрипт, который создает систему координат по любым двум точкам. Код скрипта: https://pastebin.com/1PvN30Cf Пример: https://youtu.be/VR9dKbWNDz8 Включаем нужные типы привязок и нажимаем клавишу или кнопку скрипта. Выбираем 2 точки в пространстве. Такой вариант подходит для вас?
20.04.2021

модификатор unwrap uvw

Пример: https://youtu.be/zd2IryL0tok Выделяем луп из рёбер и нажимаем кнопку Convert Edge Selection To Seams. Выделяем один полигон внутри и нажимаем кнопку Expand Polygon Selection To Seams. Такой вариант подходит для вас?
18.04.2021

Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?

Цитата olmensk: А есть может скрипт какой, который например на грань поворачивает ось и уже по ней тянуть. Я написал скрипт, который создаёт систему координат по выделенному ребру. Код скрипта: https://pastebin.com/5ug3tBJA Видео пример: https://youtu.be/5AWamj6uXN4 Выделяем одно ребро-edge базового объекта Editable Poly. Нажимаем клавишу или кнопку скрипта. Скрипт создаёт вспомогательный объект igorznag_dummy. Такой вариант подходит для вас?
17.04.2021

Сплайны

Я написал скрипт, который создаёт объекты Cone и пускает их по слайнам. Код скрипта: https://pastebin.com/SwmDaZsx Видео пример: https://youtu.be/WjltVrjVHYA Выделяем нужные сплайны и в окне скрипта нажимаем кнопку Create. Потом можно изменить радиусы и количество сегментов объекта Cone. Такой вариант подходит для вас?
17.04.2021

Проблема со стрелками перемещения или системой координат

Цитата Ксения44: Подскажите пожалуйста, что я сделала не так? Как вернуть привязку координат к центру объекта? [[image:456499,]]
15.04.2021

Модификатор Skin, копирование вертексов с кости на кость

Цитата NT: В данном случае сделана новая кость для челюсти, со смещенным центром поворота. Понятно, что вертексы лица для новой кости останутся теми же. И не хочется опять настраивать тянущееся губы и т.п. Так, как просто скопировать настройку весов вершин с одной кости на другую?  Объясните подробнее. Предоставьте короткое видео со звуком. Почему вы хотите создавать новую кость? Вас не устраивает положение центра поворота старой кости? В настройках модификатора Skin выключаем Always Deform. Потом меняем положение центра поворота старой кости и включаем Always Deform. Такой вариант подходит для вас? Допустим нужно вручную скопировать вес только одной вершины челюсти с одной кости на другую кость. Выполните это действие для вашего примера и предоставьте видео. Я попробую написать скрипт, который автоматически скопирует веса выделенных вершин с одной кости на другую. Вы потом удалите старую кость, после копирования вершин с одной кости на другую или 2 кости будут иметь одинаковые веса вершин? [[image:455395,]]
11.04.2021

Выделение точек

Этот глюк появляется только во вьюпорте Perspective? Во вьюпорте Orthographic, Front, Top, Left появляется этот глюк?
24.03.2021

Скрипт Copy Replace

Цитата igsmitt: Этот  Но Именно этот работает, не так как надо Объясните подробнее. Что вы хотите сделать с помощью скрипта? Для вас подходит как работает инструмент Clone and Align? Пример: https://youtu.be/SE4B9nCBwCY
24.03.2021

Скрипт Copy Replace

Какой скрипт вам нужен: Copy Replace или Replace Objects? 1. Copy Replace http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-replace 2. Replace Objects http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/replace-objects-script
23.03.2021

как узнать привязан ли конкретный объект к какому либо другому ?

В свойствах объектах смотрим на название родителя. Если название родителя Scene Root, значит объект не привязан к другому объекту. Если название родителя Box001, значит объект привязан к объекту Box001. [[link:image_uri:451283,]][[image:451283,sky_image_forum]][[/link]]
23.03.2021

как раздвинуть объекты относительно общего центра в 3d max?

Цитата kophysty: сложновато, конечно, но да, это именно то, что я имел ввиду. Честно говоря ожидал, что это как-то проще должно происходить, а в скриптовой части я не силен. Пример: https://youtu.be/1gaa1VJrAsM Устанавливаем Scale Script Controller и масштабируем объекты. Такой вариант подходит для вас?
19.03.2021

как раздвинуть объекты относительно общего центра в 3d max?

Цитата kophysty: нужна раздвинуть объекты относительно центра без деформации их собственного скейла. Пример: https://youtu.be/mE4ZlAHK-yQ У всех объектов в Link Info > Inherit > Scale выключаем X вручную или с помощью скрипта. Выделяем все объекты и группируем их. Масштабируем группу. Такой вариант подходит для вас?
18.03.2021

Chamfer, Inset, Bevel... Почему криво?

Цитата CG_Room: применяешь экструд граней и все ровно (но так не всегда подойдет делать, так как надо удалять лишние лупы) Я написал неинтерактивный скрипт, который делает экструд рёбрам и удаляет лишние лупы. Пример: https://youtu.be/O0NBBgSdvqI Скрипт находится в теме: Insert - отступ лишь от одного ребра полигона. Возможно? Выделяем нужные полигоны и нужные рёбра. В окне скрипта в поле Extrude Width устанавливаем нужное значение и нажимаем кнопку Extrude Edges. Работает только для базового объекта Editable Poly. Проверьте если скрипт работает правильно для тестовой сцене. Для вас подходит такой вариант?
17.03.2021

Chamfer, Inset, Bevel... Почему криво?

Цитата CG_Room: Перепроверил чамфер еще раз))) Делаешь кривой угол и ГГ Добавляем модификатор Edit Mesh и делаем Chamfer. Пример: https://youtu.be/ki8Es5S4LSE Такой вариант подходит для вас? [[link:image_uri:449625,]][[image:449625,sky_image_forum]][[/link]]
17.03.2021