Сообщения | Дата |
---|
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Подскажите, сколько взять за дизайн и визуализацию внешних фасадов загородного дома? Заказчика не интересует ландшафт, а только фасады со всех ракурсов. Дом стандартный 2-х этажный, хочу понять сколько примерно просить за эту работу.
| 18.01.2017 |
Предыстория такая: начал играть в ведьмака и параллельно захотелось перечитать цикл книг. И вот, надумалось мне под чтение найти подходящую музыку, стал гуглить что нибудь средневековое и наткнулся на потрясающую группу Gåte, они исполняют песни на староскандинавском, в основном скандинавский фолкрок и баллады. Скажу только, что пока я читал ведьмака под эту музыку, в хороших наушниках, то испытал немало оргазмов, она идеально потходит.
| 12.01.2017 |
Делайте стадики, не спеша, обдуманно и через какое-то время придёт просветление, тут вопрос упорства.
| 12.01.2017 |
Написал статью в блогах
| 12.01.2017 |
Как раз хотел сделать урок, по моделингу таких поверхностей, чуть позже запилю в блоги
| 12.01.2017 |
Да, в сабстанс паинтере нужно уже финальный объект текстурить, а для бесшовных текстур есть сабстанс дизайнер, они как бы и должны в связке работать
| 09.01.2017 |
Вы ещё АСМР не слушали.
| 09.01.2017 |
Обработка геометрии для массового использования.
Цитата DoCentttt:
2. Если ей требуется смуСС - в максовском файле накидываю Turbosmooth, включаю галку Isoline Display, чтоб модель не нагружала видуху при кручении.
вот это бесит сильно, когда скачиваешь модель сгрупированую, атачишь всё, а там был Turbosmooth с Isoline Display, в итоге вся геометрия накрывается, а чтобы поубирать везде Isoline Display куча времени уходит. Лучше тогда юзайте MeshSmooth, он себя нормально ведёт при колапсе стека.
Цитата DoCentttt:
у меня максимум два меша
ну модели разные бывают, я не за вас конкретно, попадались несколько раз диваны из кучи отдельных сгрупированных объектов с Turbosmooth и Isoline Display.
Тут ещё такое дело, что если нужно отредактировать все материалы, (например модель в вирей, а нужна корона), проще всё заатачить в один объект и потом уже настраивать мультиматериал, а все не свернутые стеки в этом случае только добавляют гемороя. Да и вобще я думаю мало таких визеров, которые мерджат скачаную модель напрямую в сцену, не проверив все материалы, а с группой это проблематично.
| 07.01.2017 |
https://yadi.sk/d/HZDFaNtz37GyoQ
| 06.01.2017 |
ВСЕХ С НОВЫМ ГОДОМ!
| 01.01.2017 |
[Администрация] Pro-light (LT)
Ну короче говоря разницы между про и LT я так и не понял, но сделал вывод из последних загруженых моделей, что для тех кто не пытается схитрить ничего не изменится, про есть про, а кто халявит, им дают LT.
| 01.01.2017 |
dovran
В правилах же написано, больше чем на 90 дней нельзя получить доступ
| 31.12.2016 |
[Администрация] Pro-light (LT)
Думаю теперь ПРО будут аналогом CheckMate на сквиде, некоторые требования со сквида точно бы не помешали, например короткие пути к текстурам, рендер на белом фоне, обязательный рендер сетки, соответствие превью и модели. Ведь об этом было много криков после последнего конкурса.
| 31.12.2016 |
[Администрация] Pro-light (LT)
Было бы круто, если бы сделали отдельный раздел на форуме, где был бы список категорий моделей, которых не хватает на сайте и давать про только за заливку в эти категории, а остальные модели автоматом считать как LT
| 30.12.2016 |
[Администрация] Pro-light (LT)
А можно узнать какие-то критерии, по которым админы будут решать, какая модель PRO, а какая LT?
| 30.12.2016 |
29.12.2016 | |
Цитата booka80:
ну, что шпон это понятно, а шпон чего?
P.S. и это не совсем шпон, это кусок покрытия для ЛДСП.
помоему такого дерева нет в природе, похоже на ольху, но фактура не может быть такой ровно вертикальной. Вобщем если текстуру ольхи очень сильно увеличить, то получится что-то подобное. Или ясень.
| 29.12.2016 |
шпон обыкновенный
| 29.12.2016 |
Если модель даже теоретически не будет ригаться и скиниться, то можно смело удалять лишние лупы со всех плоских поверхностей.
| 29.12.2016 |
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
7. Hdri от Питера Гутрие жестко шумят и приходится дольше ждать пока шум уйдет. Жестко от слова очень, хотя не тестировал все его карты, а только парочку.
Советую блюрить все хдрки, как от Питера Гатри, так и другие, тогда никакого шума от них не будет. и если нам не нужны жесткие тени, то можно ещё уменьшить её раза в 4, тогда скорость запуска рендера ещё увеличится
| 29.12.2016 |
Моделирование оплетки. Как эффективнее?
А зачем её моделить? Можно в браше заскульптить и выпечь нормаль
| 28.12.2016 |
nika22t https://www.youtube.com/watch?v=Jn2Ix5_JDVM тут как раз целый стрим на эту тему есть, с разбором всех методов авто ретопологии
| 27.12.2016 |
Зернистость текстурой конечно, в браше так не слепишь
| 26.12.2016 |
Ну тут 3 варианта, либо симулировать в гудини, либо лепить в браше, либо ковыряться в сабстанс дезигнере
| 26.12.2016 |
Обсуждение правил конкурса на сайте 3ddd
Цитата ЛисаКот:
вот на рендер ру не боятся, сделали как то систему голоса. Кто вносит вклад тому и карма выше и рейтинг. как они там все реализовали мне не известно, но работает
На мой взгляд разница между сайтом рендер.ру и этим очевидна, первый сделан специально для CG художников в качестве информационного портала, а 3dd прежде всего для широких масс людей, которым в какой-то момент понадобилась какая-либо модель, поэтому и критерии оценок на рендер.ру не пременимы в данном случае. SNikon прав, превью это неотъемлемая часть модели для покупателя, а сложность моделинга не так важна, если модель уродливая и бесполезная. И конкурс стоит расценивать не как конкурс моделинга, а как конкурс создания полноценной востребованной, хорошо продаваемой модели, включая превью.
| 26.12.2016 |
Обсуждение правил конкурса на сайте 3ddd
Я предлагаю сделать вобще, кардинально другую систему выбора победителя. В определении победителя играют роль 3 фактора:
1) количество звезд (1 звезда = 0.1 бал)
2) количество скачиваний (1 скачивание = 1 бал)
3) количество продаж в период голосования (1 продажа = 3 бала)
4) 3 победителя прошлых конкурсов становятся членами жюри и могут начислить любому участнику по 50 балов
В итоге суммируем все балы и определяем кто победил.
| 26.12.2016 |
Обсуждение правил конкурса на сайте 3ddd
Цитата Mariam Kechechyan:
б) скрыть ники авторов во время голосования
А что мешает участникам, к примеру выложить превью у себя на странице в соцсети и попросить проголосовать? Тогда скрывать ник, не имеет смысла.
| 26.12.2016 |
Обсуждение правил конкурса на сайте 3ddd
Цитата ЛисаКот:
Ну, в идеале конкурсные модели нужно в один день выкладывать. Т.е. отправлять на модерацию в течение всего времени конкурса, а обнародовать в первый день голосования. Те, что выложены раньше, могут примелькаться и собрать больше голосов. С другой стороны, выкладывающие в последние дни могут тырить идеи по подаче, композиции, уровню виза. Это особенно заметно в больших конкурсах вроде того, что с ванными комнатами был. (пост Agapova 1 страница)
Тут нужно учесть, что конкурс моделей проводится обычно на такие темы, которых не хватает на сайте, то есть если я загружу модель в первый день, возможно это нанесёт ущерб моему участию в конкурсе, за то моя модель будет висеть 20 дней на главной странице и соответственно будет больше продаж. Участник должен сам решать, как ему выгодней.
| 26.12.2016 |
Обсуждение правил конкурса на сайте 3ddd
По поводу сетки не согласен, есть требование загружать в превью рендер сетки, голосующие сами определят насколько правильная сетка у модели, насчёт фона соглашусь, что он должен быть нейтральным, однотонным, но не обязательно белым, а таким, который будет выгодней всего презентовать модель, по мнению автора. Насчёт кристалов тоже не согласен, возможно конкурс привлечёт людей, которые до этого не занимались продажей моделей, для них не должно быть препятствий в участии. Насчёт того, что "Работы конкурсантов можно увидеть только на следующий день после завершения конкурса", не понимаю для чего это, наоборот хорошо что человек может заранее увидеть чужую работу и поняв что она лучше, доделать свою. А вот стоит ли выкладывать работу до завершения конкурса, должен уже сам участник решать. И последнее, по поводу соответствия превью и модели, я бы допустил, что на превью например 3 одинаковых объекта, а в сцене 1 для уменьшения веса архива и вобще для удобства.
| 26.12.2016 |
Fusion 360. Что это такое? Для чего применяется? С чем его едят?
Мне видится, что Fusion 360 это скорее для создания некоего концепта, дизайнерского процесса, но не для полимоделинга.
| 25.12.2016 |