СообщенияДата

Освещение полков

Цитата Medonozza: Цитата julia1993: Ан-нет! Вагонка липовая, но чтобы обязательно лофт и места много! И джа'кузи чтобы на двоих, и вообще, я же строитель,я же знаю,что из говна можно конфетку сделать! :) А вы тогда в этих ролевых играх на какой позиции? на позиции визуализатора его больных фантазий :) Цитата Ollvi: julia1993 Расширил свой словарный запас на одно слово, спасибо) не за что) будете знать,как над женщиной потешаться :)))
25.03.2016

Освещение полков

Цитата Medonozza: Цитата julia1993: а знаете,в чём весь прикол? потолки там 260. и окно одно. и камень с деревом ни-ни,ибо не практично ХД Да я уже все понял. Пластивый сайдинг, сосновая вагонка, кирпич битый в печке.  Ан-нет! Вагонка липовая, но чтобы обязательно лофт и места много! И джа'кузи чтобы на двоих, и вообще, я же строитель,я же знаю,что из говна можно конфетку сделать! :)
25.03.2016

Освещение полков

Цитата Medonozza: Цитата julia1993: хочет баню в стиле лофт из того, что на стройке натаскал Бедный лофт, что с ним творят.  Так и вижу баню с потолками пять метров, холодными окнами "в пол" и гамаком между колонн с шагом в девять метров. И заказчик с шаечкой посередине, думает в какой угол прятаться ) а знаете,в чём весь прикол? потолки там 260. и окно одно. и камень с деревом ни-ни,ибо не практично ХД
25.03.2016

Освещение полков

Цитата AndySmitt: Цитата julia1993: Цитата Ollvi: julia1993 Правильно всё-таки полок. Если рассуждать по вашей логике, то мы с пацанами поставили на стол стопков, налили в них водков из бутылков и смазали стенки своих глотков). По поводу лайтов - в жизни будет также, если рядом с источником подсветки нет ни одной поверхности, на которой он может оставить четкий след. Просто выкрутите интенсивность, и рассеянный свет появится на дальних поверхностях.А сымитировать свечение вокруг подсветки можете в фш. и нет,мне не лень:) Цитата koscheev: Ну не "полков" а "полок" наверное)  А по теме, сделайте небольшой нахлест с торцом и в него за торец спрячте vray plane, дальше крутите интенсивность. И вам тоже :) Спасибо,но эффект реально не тот,когда стенки нет( Вот что значит быть визуализатором без высшего образования)) Сегодня я стал чуточку умнее)) спасибо вам Юля)) то есть, по-вашему, во учит юзать википедию?:) Цитата krokodolls: конечно не стоит, все того не стоит, зачем вам свет как на картинке? все тленъ свет нужен, чтобы клиент отстал и заплатил:)
25.03.2016

Освещение полков

Цитата ygoryan: Цитата julia1993: Спасибо,но эффект реально не тот,когда стенки нет( ну так сделайте стенку, там же должна быть какая то опора чтобы лавка не хряснула под боровом) там клиент не очень адекватный, хочет баню в стиле лофт из того, что на стройке натаскал :)) так что я особо не заморачиваюсь:)
25.03.2016

Освещение полков

Цитата koscheev: Вот же как... Всю жизнь думал что полка во множественном числе говорится как полок.. Моя жизнь никогда не станет прежней. Пошел смотреть в дождливое окно, сидя на подоконнике...(( да ну хорош,это того не стоит!:)
25.03.2016

Освещение полков

Цитата Ollvi: julia1993 Правильно всё-таки полок. Если рассуждать по вашей логике, то мы с пацанами поставили на стол стопков, налили в них водков из бутылков и смазали стенки своих глотков). По поводу лайтов - в жизни будет также, если рядом с источником подсветки нет ни одной поверхности, на которой он может оставить четкий след. Просто выкрутите интенсивность, и рассеянный свет появится на дальних поверхностях.А сымитировать свечение вокруг подсветки можете в фш. и нет,мне не лень:) Цитата koscheev: Ну не "полков" а "полок" наверное)  А по теме, сделайте небольшой нахлест с торцом и в него за торец спрячте vray plane, дальше крутите интенсивность. И вам тоже :) Спасибо,но эффект реально не тот,когда стенки нет(
25.03.2016

Освещение полков

Цитата krokodolls: Всё правильно я написала, полков :) множественное число родительный падеж от полок :) проблема в том,что у меня нет стенки вертикальной между 1 и 2 ярусом. они полые как скамейки. и свет тупо рассеивается:( Вы серьезно? надеюсь это шутка такая А где пример что у вас получается? что именно серьёзно?Оо примера пока нет,ибо не получается ровным счётом ничего(
25.03.2016

Освещение полков

Цитата Ollvi: По названию ожидаешь тут чего-то такого: По теме - все правильно, плейн или лайт меш ставить под край, направлять в стену, увеличивать интенсивность, добавить теплоты и все будет ок. Всё правильно я написала, полков :) множественное число родительный падеж от полок :) проблема в том,что у меня нет стенки вертикальной между 1 и 2 ярусом. они полые как скамейки. и свет тупо рассеивается:(
25.03.2016

Освещение полков

Добрый день! Помогите советом. Мне нужно сделать такое же освещение в полках.У меня  получается как-то тухло и нечётко. Делала просто вирей лайтом(плейном), ставила его под край. Не видно совсем. Может есть какие другие пути?
25.03.2016

Помогите разобраться.

Цитата chera06: Как по мне так похоже на чудеса Displacement..перекрутили настройки.. Проверили сцену без матов- всё видит. Дисплейсмент не трогала. Может дело в материале брёвен? там,вроде,есть карта Цитата chera06: Как по мне так похоже на чудеса Displacement..перекрутили настройки.. Цитата Andress: Сохраните в 2014 версии файлик и кидайте сюда polyandr@gmail.com Спасибо большое, дело действительно в кривом мате! Поменяла брёвна- всё прошло. Спасибо:)
11.03.2016

Помогите разобраться.

Цитата Andress: Сохраните в 2014 версии файлик и кидайте сюда polyandr@gmail.com отправила. Буду безууумно рада,если поможете.
11.03.2016

Помогите разобраться.

Цитата Andress: Вот это проверяли? да. Там стоит by layer , меняла на ,by obj?всё равно ноль эмоций(.
11.03.2016

Помогите разобраться.

Цитата Andress: Это не линия случаем? это творение флургена( потом стал не мешем,а поли. не видны и просто боксы(
11.03.2016

Помогите разобраться.

Помогите, пожалуйста,разобраться с проблемой. Я всю голову сломала. Как это понимать?( Не видит объект камера вирея. Советы которые нашла на форумах не помогли. Я перекидывала сцену 2 раза. Я меняла камеры. Что я делаю не так?   Помимо этого объекта не видны некоторые другие.
11.03.2016

Адские шумы на рендере :((

Цитата beard02: julia1993 галка не моя )). Пожалуйста. )) Ваша не Ваша -  а сработало :) довольная как слон :)  время только жалко, всю ночь комп пыхтел :( Цитата kok-vad: Цитата julia1993: Цитата kok-vad: Цитата dark_g: Юлия,  в свитке Global DMC значение Noise Threshold поставьте на 0.001.  Во вкладке GI - Current Preset - Custom (min=-5,  max=-1).  Желательно,  увидеть скин с настройками свитка Adaptive image sampler И время рендера на 40 % увиличиваеться,   я думаю 0,005 будет приемлема! Цитата julia1993: Цитата kok-vad: Цитата julia1993: Цитата kok-vad: Цитата julia1993: Цитата kok-vad: А ну-ка удалите,вот это святилище на потолке , мне кажеться что это виновник, и все таки попробуйте удалит весь свет и ставить заново ! да,я знаю,что это ужасно глупо,но другого метода я не нашла ( раньше пятна на потолке были,если было темно. и я аккуратненько так подсвечивала его плейном,незаметненько. но тут так не получилось, ибо вона потолок какой :) а если накручиваешь лайт у окна- засвет на всю мебель,зато потолок видно! у меня вообще с освещением плохо. чрт. да у меня,походу,вообще со всем плохо :))) Ето не ужасно и не глупо )) все норм, не все сразу, просто удалите то что я Вас просил , и пробуйте я всё ещё жду рендера ХД Вы,наверное,имеете в виду мою псевдо подсветку,а не лайт под потолком ХД обычно это не выглядит так жутко ,честно))) Я верю Вам )))) Больше так не тратьте время на пробники, пользуйтесь регионом, они должны рендериться за 2-3 минуты весь ракурс! Поставили сермат на все, и рендер в серобелых тонах без мебели, на минимальных настройках и на етом етапе Вы должны видеть шуми,интенсивность света, баланс камеры, и всякие косяки, и исправлять ето нужно на етапе сермата, а когда уже все устаривает, пошли дальше, текстуринг, и мебель (ну я так делаю), а если Вы закинули все в интерьер, сцена будет долго рнедериться и тратися очень много времени сначала свет,потом интерьер?Оо мне никогда такое в голову не приходило :) Ну ето я так делаю,  может ето и не правильно, но ефективно для меня. Вобще в последнее время, тоже делаю сначала дизайн, а потом свет, но заполненную сцену всеравно  серматом рендерю и настраиваю свет  ето у меня всегда перове! хм. как же можно проверить эффективность света без матов?)) от них ведь тоже зависит общее освещение в комнате)) нельзя настроить стандартный свет на чёрную и белую комнаты :) Все правильно, но на етом етапе Вы  настройка света идет укрупненно  для явних косяков, типа Ваших. Ну что могу сказать способ не идеален, можете попробывать..... я нашла свойй косяк ещё один,говорить не буду,стыдно даже:))) Цитата beard02: снимите галку. регионом рендернИте и поставте галку на Embree. если не вылитит и процессор не совсем древний скорость рендера увеличиться ещё одно огромное спсибо!))) галка embree работает и реально ушустряет рендер:)
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

Цитата kok-vad: Цитата dark_g: Юлия,  в свитке Global DMC значение Noise Threshold поставьте на 0.001.  Во вкладке GI - Current Preset - Custom (min=-5,  max=-1).  Желательно,  увидеть скин с настройками свитка Adaptive image sampler И время рендера на 40 % увиличиваеться,   я думаю 0,005 будет приемлема! Цитата julia1993: Цитата kok-vad: Цитата julia1993: Цитата kok-vad: Цитата julia1993: Цитата kok-vad: А ну-ка удалите,вот это святилище на потолке , мне кажеться что это виновник, и все таки попробуйте удалит весь свет и ставить заново ! да,я знаю,что это ужасно глупо,но другого метода я не нашла ( раньше пятна на потолке были,если было темно. и я аккуратненько так подсвечивала его плейном,незаметненько. но тут так не получилось, ибо вона потолок какой :) а если накручиваешь лайт у окна- засвет на всю мебель,зато потолок видно! у меня вообще с освещением плохо. чрт. да у меня,походу,вообще со всем плохо :))) Ето не ужасно и не глупо )) все норм, не все сразу, просто удалите то что я Вас просил , и пробуйте я всё ещё жду рендера ХД Вы,наверное,имеете в виду мою псевдо подсветку,а не лайт под потолком ХД обычно это не выглядит так жутко ,честно))) Я верю Вам )))) Больше так не тратьте время на пробники, пользуйтесь регионом, они должны рендериться за 2-3 минуты весь ракурс! Поставили сермат на все, и рендер в серобелых тонах без мебели, на минимальных настройках и на етом етапе Вы должны видеть шуми,интенсивность света, баланс камеры, и всякие косяки, и исправлять ето нужно на етапе сермата, а когда уже все устаривает, пошли дальше, текстуринг, и мебель (ну я так делаю), а если Вы закинули все в интерьер, сцена будет долго рнедериться и тратися очень много времени сначала свет,потом интерьер?Оо мне никогда такое в голову не приходило :) Ну ето я так делаю,  может ето и не правильно, но ефективно для меня. Вобще в последнее время, тоже делаю сначала дизайн, а потом свет, но заполненную сцену всеравно  серматом рендерю и настраиваю свет  ето у меня всегда перове! хм. как же можно проверить эффективность света без матов?)) от них ведь тоже зависит общее освещение в комнате)) нельзя настроить стандартный свет на чёрную и белую комнаты :)
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

Цитата kok-vad: Цитата julia1993: Цитата kok-vad: Цитата julia1993: Цитата kok-vad: А ну-ка удалите,вот это святилище на потолке , мне кажеться что это виновник, и все таки попробуйте удалит весь свет и ставить заново ! да,я знаю,что это ужасно глупо,но другого метода я не нашла ( раньше пятна на потолке были,если было темно. и я аккуратненько так подсвечивала его плейном,незаметненько. но тут так не получилось, ибо вона потолок какой :) а если накручиваешь лайт у окна- засвет на всю мебель,зато потолок видно! у меня вообще с освещением плохо. чрт. да у меня,походу,вообще со всем плохо :))) Ето не ужасно и не глупо )) все норм, не все сразу, просто удалите то что я Вас просил , и пробуйте я всё ещё жду рендера ХД Вы,наверное,имеете в виду мою псевдо подсветку,а не лайт под потолком ХД обычно это не выглядит так жутко ,честно))) Я верю Вам )))) Больше так не тратьте время на пробники, пользуйтесь регионом, они должны рендериться за 2-3 минуты весь ракурс! Поставили сермат на все, и рендер в серобелых тонах без мебели, на минимальных настройках и на етом етапе Вы должны видеть шуми,интенсивность света, баланс камеры, и всякие косяки, и исправлять ето нужно на етапе сермата, а когда уже все устаривает, пошли дальше, текстуринг, и мебель (ну я так делаю), а если Вы закинули все в интерьер, сцена будет долго рнедериться и тратися очень много времени сначала свет,потом интерьер?Оо мне никогда такое в голову не приходило :)
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

Цитата julia1993: Цитата kok-vad: Цитата julia1993: Цитата kok-vad: А ну-ка удалите,вот это святилище на потолке , мне кажеться что это виновник, и все таки попробуйте удалит весь свет и ставить заново ! да,я знаю,что это ужасно глупо,но другого метода я не нашла ( раньше пятна на потолке были,если было темно. и я аккуратненько так подсвечивала его плейном,незаметненько. но тут так не получилось, ибо вона потолок какой :) а если накручиваешь лайт у окна- засвет на всю мебель,зато потолок видно! у меня вообще с освещением плохо. чрт. да у меня,походу,вообще со всем плохо :))) Ето не ужасно и не глупо )) все норм, не все сразу, просто удалите то что я Вас просил , и пробуйте я всё ещё жду рендера ХД Вы,наверное,имеете в виду мою псевдо подсветку,а не лайт под потолком ХД обычно это не выглядит так жутко ,честно))) ГАЛКА ПОМОГЛА!!)))))))))beard02  Ваша галка помолга!!! СПАСИБО ВАМ ОГРОМЕННОЕ :))))))))
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

Цитата kok-vad: Цитата julia1993: Цитата kok-vad: А ну-ка удалите,вот это святилище на потолке , мне кажеться что это виновник, и все таки попробуйте удалит весь свет и ставить заново ! да,я знаю,что это ужасно глупо,но другого метода я не нашла ( раньше пятна на потолке были,если было темно. и я аккуратненько так подсвечивала его плейном,незаметненько. но тут так не получилось, ибо вона потолок какой :) а если накручиваешь лайт у окна- засвет на всю мебель,зато потолок видно! у меня вообще с освещением плохо. чрт. да у меня,походу,вообще со всем плохо :))) Ето не ужасно и не глупо )) все норм, не все сразу, просто удалите то что я Вас просил , и пробуйте я всё ещё жду рендера ХД Вы,наверное,имеете в виду мою псевдо подсветку,а не лайт под потолком ХД обычно это не выглядит так жутко ,честно)))
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

Цитата kok-vad: А ну-ка удалите,вот это святилище на потолке , мне кажеться что это виновник, и все таки попробуйте удалит весь свет и ставить заново ! да,я знаю,что это ужасно глупо,но другого метода я не нашла ( раньше пятна на потолке были,если было темно. и я аккуратненько так подсвечивала его плейном,незаметненько. но тут так не получилось, ибо вона потолок какой :) а если накручиваешь лайт у окна- засвет на всю мебель,зато потолок видно! у меня вообще с освещением плохо. чрт. да у меня,походу,вообще со всем плохо :)))
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

Цитата kok-vad: Цитата julia1993: Цитата komag: у меня на 3 вирее такие же шумы вылазили, что с ними делать, так и не нашла. Плюнула на него и вернулась на 2.4 версию. Но походу, это лечится где-то в настройках, тк когда рендерила на 3 сцену, предварительно настроенную в 2.4, все шумы исчезали если галка пробалистик лайт поможет-отпишусь :) Юль так Вы не ждите весь рендер, возьмите регион и покусочку уже можна будет понимить помогло или нет! обратного пути нет! ХД честно,никогда всем этим не пользовалась,поэтому даже в голову не пришло отрендерить кусочек ) да ладно,осталось то всего-ничего..с пол часика :))
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

Цитата komag: у меня на 3 вирее такие же шумы вылазили, что с ними делать, так и не нашла. Плюнула на него и вернулась на 2.4 версию. Но походу, это лечится где-то в настройках, тк когда рендерила на 3 сцену, предварительно настроенную в 2.4, все шумы исчезали если галка пробалистик лайт поможет-отпишусь :) Цитата kok-vad: Мдя, полтергейс какой-то, я в 3.00 v-ray не силен, но вроде все должно работать! Нужно тестить, попробуйте удалять свет по очереди, или заново найстройте все лайты , мне кажеться что какой то лайт виновен, и ще попробуйте все мергануть в новую сцену  и там заново настроить! нет,не лайт. там 2 помещения( в арке видно куухню), в ней такие же косяки, хотя лайты другие :(
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

Цитата kok-vad: А чем освещаете ? Покажите настройки лайтов за окном за окном вирей сан, шадоу сабдив 32, больше ничего не трогала. ещё там арка с вирейлайтмтлом, с картинкой леса. там яркость 100, тоже больше ничего не меняла. и перед занавеской в комнате вирей плейн, сабдив 32, яркость 350. скрины не могу сделать пока, пробую рендер без галочки :)
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

Цитата beard02: снимите галку. сняла. поставила кадр. ждём :)
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

Цитата beard02: Глобал разверните и посмотрите галку на пробалистик лайт. галка стоит и 8
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

Цитата beard02: и Embree чего не пользуетесь? AMD процессор? нет,интел. я,к сожалению,не такой продвинутый пользователь, и знать не знаю,что такое embree:) у меня компьютер слабоват,поэтому стараюсь в приблуды эти не лазить,чтоб ещё хуже не стало :) там ничего не меняно,сейчас скрины сделаю.
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

kok-vadя же говорю, ничего там не меняла..но если надо Цитата kok-vad: 1 (GI)вкладку  розверните )) и вкладку seting тоже ! Цитата julia1993: Цитата Voskresenski: То чувство, когда понимаешь, что ты давно уже на короне. то чувство, когда мне это,увыы,не поможет Ща поможем, просто Вы самые главные вкладки не открыли ! просто беда в том, что на 14 максе и древнем вирее таких проблем вообще не было! не появилось ли там часом какой-нибудь галочки,вроде "залить всё ужасным шумом" ?? :)ребяяят,вы куда пропали:(
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

Цитата Voskresenski: То чувство, когда понимаешь, что ты давно уже на короне. то чувство, когда мне это,увыы,не поможет
16.10.2015

Адские шумы на рендере :((

5 сек :) ничего кроме описанного не меняла из стандартных виреевских. сцена очень тяжёлая,сейчас будет
16.10.2015