Сообщения | Дата |
---|
предлагаю похвастаться талантами)))
Цитата renderman:
У меня талант восхищаться чужими талантами.
Ну тогда покажу талант своей супруги. (Сорян, что не свои. об этом ниже).
Фьюзинг (запекание стекла) и роспись по стеклу. Жаль пока на паузе из-за житейского головняка отпали вдохновения. Но возобновит, когда-нибудь.
Свои бы таланты показал, да нету. Уже лет 20 хочу начать по дереву вырезать, но никак не начну. А хобби промысловые, типа "рыбалка" и "грибалка" чего их показывать?
Сейчас вот правда готовлю в местную школу учебный курс по Blender (тоже давно хотел). Может быть у меня есть талант преподавателя. Но это время покажет.
[[link:image_uri:653989,]][[image:653989,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:653990,]][[image:653990,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:653991,]][[image:653991,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.04.2023 |
предлагаю похвастаться талантами)))
Цитата Nick_pan:
Я вот такие "судоку" для расслабления решаю))))
Крутотяк!
Один из любимых предметов (по-сути), но ненавидимый по требованиям (т.к. я грязнил частенько).
Но то что он был одним из любимых я понял уже после окончания ВУЗа.
PS/ Штука занятная и много раз выручала, при изготовлении чертежей (не всё же через 3Д делать. надо и мозг разминать).
| 23.04.2023 |
Очень хорошая новость поднимающая настроение.
Цитата Makasharip:
Цитата AlexRicco:
Цитата LexxoR:
ИИ революция на пороге, надо было готовиться ещё вчера
Как?
[[link:image_uri:650058,]][[image:650058,sky_image_forum]][[/link]]
Хороший самозатягивающийся узел. Давно такой вяжу на рыбалке. Рекомендую.Годится хоть для крючка без ушка, хоть для две лески связать.
пробовал перейти на хвалёный двойной клинч, но он гад развязывается иногда, хоть и вроде как прочнее в процентах.
| 16.04.2023 |
Интеграция 3D модели в фотографию
Цитата Spark:
выставляешь ракурс примерно как нужно
Есть такая штука как F-spy. Для "НЕ 3дмаксов" нет встроенного аддона (тока для Blender), но всё же в стэндаллоне можно получить параметры камеры.
Такую развлекуху собирал для сайта
[[image:651451,]]
| 13.04.2023 |
Цитата banzayer:
а вижу, что не понимают...
Видимо слишком "узкая" задача. Похоже никому до этого такое было не нужно )))Вроде бы в ориджин вкладывается разный смысл в блендере и в "3дмаксах". Может дело в этом.
Цитата banzayer:
но Align воздействует не на ориджин, а на объект
скажем так. ориджин это дата-часть куда записываеются положение/повороты/масштаб. А меш (сетка с материалами) это уже надстройка. Объект может быть вобще без меша, если его удалить в режиме редактирования (только ориджин и останется).
Лично мне ни разу не требовалось делать как у вас (по карйней мере в архивизе это не было нужно). Сманипулировать с объектом можно и относительно пустышки, например (припарентив к ней).
Вощм у вас свой алгоритм (понимаю). Может быть в силу привычки и т.п. Однако, возможно, сделать ту же задачу можно и иными средствами (для этого надо знать задачу).
Но всё же соглашусь, что некоторой возможности перекинуть "дату" с одного ориджина на другой недостаёт.
Можно разрабам написать предложку с описанием задуманного и для чего это нужно. Если сочтут нужным - реализуют когда-нибудь. Но может быть и так, что вы единственный кому это требуется )
| 12.04.2023 |
Цитата Romaneus:
сфера со своим ориджином вращаться вокруг тора, как приклееная
не факт что речь о вращении. как я понял надо сделать перенос ориджина с одного объекта на другой. чтоб помимо значений положения перенеслось ещё значение поворотов и может даже масштаба (при этом что бы положении сетки осталось в исходном положении). по сути это происходит при объединении/разделении (один ориджин "подменяется" другим).
Выходит что пока только объединение/разделение. (потыкал но ничего другого не нашел).Если плотная сетка и т.п. - то отделять один "вертекс/фейс" от насыщенного элемента. потом с этим новым объектом сливать нужный и удалять этот "вертекс/фейс". Колхоз, не быстро, но сработает.
Тут еще добавка про локальные координаты.
| 11.04.2023 |
Цитата banzayer:
любых действиях по углам ориентирован в Global
возможно. я не эксперементировал и не вникал. никогда не было таких задач.
вероятно не до конца понимаю что именно должно происходить по термину Align. Сходу подумалось что надо прост один на другой наложить, но видимо там что-то ещё.
Так-то можно обнулить поворот у объектов (ctrl+A), чтоб ориджины были одинакого ориентированы (обнулены). Затем shift+S и т.д.
| 11.04.2023 |
Цитата banzayer:
Мне надо один ориджин сделать Align на другой...
Как колхоз и если модели не сложные - объединить (ctrl+J в объектном) их в один и потом разъединить (P в режиме редактирования).
А вобще shift+S и 3Д курсор вполне может подойти. Надо только обдумать последовательность.
[[image:650657,]]
| 11.04.2023 |
Цитата banzayer:
салайнить
сала... что? уточните.
Есть 3Д-курсор и Shift+S. Затем ориджин к 3Д-курсору. ещё есть крыжик на картинке (tools в N-меню.), которая врубает воздействие только на ориджин. Может будет полезным, но деталей не знаю, т.к. почти не пользуюсь.
[[image:650654,]]
| 11.04.2023 |
забавно.Z-индекс у поля поиска (или у фуллскрин изображения вложения) всё ещё не поправили.
(решение проблемы - поправить одно css правило за пару секунд).Проверил в FF и в Хромом. везде одно
[[link:image_uri:649161,]][[image:649161,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.04.2023 |
Тут хотя бы населённый пункт один. У коллеги есть двойник в другом городе набравший кредитов. Так вот ему (коллеге) повестки в суд прилетали, счета блокировались и кредитная история вроде как была испорчена. Пришлось ему доказывать что он не индюк, но всё ещё не понятно притит ещё нежданчик или нет.
| 05.04.2023 |
Цитата HelloSPB:
Я такое никогда не видел. И в экспорте масса не нашёл. Кто нибудь знает как сохранить?
Возможно не столь вашен именно формат PDF. И подойдёт exe, который можно собрать по-быстрому в каком-нибудь игровом движке. Чтоб не тягать гигабайты ради этого - можно использовать GODOT. 50 мегабайт сам движок и 700 мегабайт файлы для экспорта во всякие приложения.
Правда придётся камеру накодить.
Ну это на случай если с PDF никак не выйдет.
| 03.04.2023 |
Цитата lnnleon:
3.5
быстрообзор кто-то собрал
Текстовый обзор по-русски и ещё раз
| 30.03.2023 |
Непонятные Edge во вьюпорте Blender
Цитата natekzz:
Ничего не поменялось
что-то неведомое в сцене творится вашей.
Приложите файл и посмотрят прохожие (или в личку хотя бы её).
| 25.03.2023 |
Непонятные Edge во вьюпорте Blender
Цитата natekzz:
Все эджи, полигоны и вертексы вокруг удалял - ничего не меняется
Удаляли в режиме вертексов в эдитмод? Может таки болтаются три эджа в сторонке.
| 23.03.2023 |
В каких программах можно сохранить UVразвертку как вектор?
Что бы экспортировать - ещё надо перенести в эту программу.
Вощмта можно через Blender прогнать в SVG или EPS
[[link:image_uri:643719,]][[image:643719,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.03.2023 |
Опрос - свет от какой HDR вам больше нравится?
2,5
| 13.03.2023 |
Цитата Nightt:
Kaiwas, в какой вакансии? не вижу
справа внизу. вакансии и прочие движухи. открываю иногда, когда название завлекательное.
Скрин конкретно отсюда.
Браузеh FF
| 12.03.2023 |
Возможно это такая задумка, но ежели открыть "вакансию" и жмакнуть на вложении то вместе с вложением активна панель поиска.Вероятно, поправить z-index у правила .search (сейчас там z-index: 50)
[[link:image_uri:643310,]][[image:643310,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.03.2023 |
Цитата владд:
Профиль создал ( хотя там появилась одна проблема , если позволите я её обозначу ) , круг создал , а вот пустить профиль по кругу пока не получается, хотя делаю всё по уроку ,
Прошу меня извинить за частично неверную наводку. Не часто пользую просто (точнее почти никогда).По кривой тягал всякие тянутые элементы (карнизы/молдинги и т.п.), но для объектов вращения можно просто сделать профиль и применить к нему модификатор srew. (крутит относительно ориджина вокруг выбраной оси )
[[image:642875,]]
[[link:image_uri:642876,]][[image:642876,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.03.2023 |
Надеюсь вы справитесь. Точнее пока не могу указать как. Но на тытрубе вроде есть видосики на эту тему.
| 10.03.2023 |
Сделать профиль и пустить его по пути в виде круга.
| 10.03.2023 |
Штробление стен монолитного дома под трубы
на счёт вертикального штрабления ещё можно было бы подискутировать, а горизонтальное забыть лучше сразу.
В общем, не надо выполнять все хотелки клиента нарушая конструктивные элементы дома. Так и "на голову" может что-нибудь упасть.
| 10.03.2023 |
Как вы справлялись с желанием изучать все и сразу?
Очень просто. Начинаешь изучать всё и вся и лучше если всё наиболее одновременно.
Понимаешь, что нифига не получается и переключаешься на что-то одно.когда оно надоедает - переключаешь на другое и т.д.
| 09.03.2023 |
8 МАРТА! Милые девушки вам сюда!
Поздравляю девчат.
Держите львиный зев из личной коллекции.
[[link:image_uri:642377,]][[image:642377,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.03.2023 |
Продавать ПК или не продавать? Вот в чем вопрос)))
подарить.
лучше всего мне
| 04.03.2023 |
Цитата Sm1l7:
Точнее при изменении размера , а так же метода проецирования , текстура не меняется. С чем может быть связанно?
очень расплывчатый вопрос. причин может быть несколько - от отсутствия слоя UV до сбившегося масштаба как и неверной настройки материала.
Цитата r-end:
Может аддон есть какой...
точно можно через "консоль" (там не сложно). Мне как-то давненько товарищи давали рецепт, но я его забыл за ненадобностью. Если найду - сообщу как.Такой видос нашел на эту тему
| 01.03.2023 |
Цитата ClatzClatz:
спс помогло
Эта хрень безусловно бесит. Никому не нужны флипнутые нормали.
| 21.02.2023 |
Цитата ClatzClatz:
пытался сделать normals outside, удалял развертку и чистил geometry data все пункты, но все равно остается вывернутой
применить масштаб. ctrl+A.
После этой операции модель покраснеет от стыда.
потом пересчитать нормали или флипнуть их. Shift+N
| 21.02.2023 |
Цитата владд:
я применял модификатор solidify ?
вряд ли.
Цитата владд:
одновременно и наружная плоскость
странно, но вероятно что-то не так делается. Жмакать надо чуть сбоку от эджей.
Хотя может сетка всё прояснила бы.
Попробовать выбрать один, потом с шифтом соседний и дальее ctrl+(+numpad). Будут к выделению прибавляться по фейсу с каждым нажатием
| 18.02.2023 |