kattie
Сообщения | Дата |
---|
Реализованный объект "Фазенда"
dolcevita
Спасибо за мастер-класс!
| 19.04.2010 |
great_lonerна ковер дисплейс нужно кинуть правильно,а то он странный сейчас. Мебель и есть такая глянцевая? Я бы глосси добавила немного.
И что у вас в колор мапинге стоит? Как-то цвета выжжены немного.
| 19.04.2010 |
Реализованный объект "Фазенда"
Супер, МОЛОДЕЦ!!!!!!! Очень "вкусная" кухонька получилась. Обилие деталей вносит свой уют. Так все
по-домашнему....Понравилась идея с фасадами. А если не секрет, как делала? какими красками? Потом же наверное закреплять чем-то нужно?
| 19.04.2010 |
Гостинная. Покритикуйте пожайлуста
kote2525,это не второй вариант,если я правильно поняла,это две картинки одного помещения,с разных ракурсов
| 18.04.2010 |
Гостинная. Покритикуйте пожайлуста
Malinin777
Со стилем то заказчик определяется, а дизайнер должен его выдержать, чтоб результат цельным был. Ну это я к тому, если вдруг прийдется полный проект делать.
| 18.04.2010 |
Гостинная. Покритикуйте пожайлуста
ДЛя начала, мне кажется,нужно определиться со стилем. Или это будет чистая спокойная классика, или современные направления. И от этого уже отходить. Если классика то убрать кирпичи и постер с городом, если современный стиль,то светильники, мебель, обои однозначно другие нужны. Можно сделать эклектичный интерьер,или в стиле фьюжн,но там тоже нужно все продумывать. Пока одна часть просто диссонирует с другой
| 16.04.2010 |
ПРосто часто в чужих настройках мульт порталов где-то 15-20. А у меня аж 150. Это и смутило. Тут еще одна проблемка вылезла, с беком. Со стандартным материалом чуть блекло,но видно картинку,ставлю Override,серый фон за окном получается .
| 16.04.2010 |
Переделывала старую работу,опять не могу разобраться со светом. Чтобы добиться нормального освещения,приходится мульт у порталов и вирей сферы(дополнительный свет внутри помещения)накручивать до 150. Плюс у камеры ISO тоже. Нормально ли это? просто везде в примерах настройки раз в 10 ниже. Работаю в см. ПРо остальные недостатки тоже можно,только настройки пока низковаты,еще черновой вариант.
| 16.04.2010 |
Quote:
Ну и последний) Я на цилиндр накладываю материал, применяю uvw map, но на днах цилиндра мне эту же текстуру надо задать с другими параметрами. Я выделяю полигон одного донышка, назначаю ему ещё один uvw map, ставлю там нужные значения - всё замечательно. Перехожу ко второму дну, делаю то же самое - текстура на него ложится как надо, а с первого донышка как будто пропадает uvw map - текстура опять лежит неправильно. Как быть?
после того,как натянули материал на первый полигон,нужно коллапсить стек.(правой кнопкой по модификатору-из списка collaps to)а потом накладывать материал на другой полигон
| 02.04.2010 |
Andry_K
спасибо,читала, пробовала,но че-та не получилось. Пишет,что сервер не предоставляет такую услугу. Может не так делала
| 02.04.2010 |
Можно часть растительности в прокси перевести. Или рендерить регионами,скрывая отдельные объекты,которые не попадают в кадр. Всегда так делаю,когда памяти не хватает.
| 02.04.2010 |
Y-Design
лишь бы помогло,а лучшее спасибо это"+" в репу
| 28.03.2010 |
Посмотрите тут про пескоструй,там в теме еще ссылки есть
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_7053.html
| 28.03.2010 |
Непонятно,что с перегородкой? Она стекляная? Кажется,что рисунок сам по себе. или толщины добавить,или мат стекла подтянуть. Дизайн понравился. цветовая гамма приятная. Одеяло тоже хорошо получилось(уже сказали про перегородку)
| 28.03.2010 |
Чуть переделала вот эту картинкуhttp://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=9143&cid=16&min=0&orderby=dateD&show=30,передвинула и опустила камеру,как советовали. Вот что получилось. Что скажете?
| 27.03.2010 |
Помогите сделать мансардавый этаж и крышу
Вот разрезики,чтоб с конструктивом разобраться,а вообще план нужно выкладывать,и цели описать,какие помещения там будут ну и т.п.
| 02.03.2010 |
Зеленый на потолке не нравится,давит слишком,может потолок сделать полностью белым? И плиточку бы в рабочей зоне положить.(фартук в смысле)
| 02.03.2010 |
Можно я выскажусь,как новичок....Впервые попав на сайт и отправляя работы в галерею,я думала,что если их возьмут-значит они нормального качества,нет-значит нет,нужно дорабатывать.Работы брали,а я продолжала их делать, не особо развиваясь и думая,что все в порядке.Только в ВИПе я получила дельные советы и начала шерстить сайт в поисках нужной информации. Это я к чему,просто когда новичок выставляет свои работы,и они стоят в одной ленте с действительно стоящими работами,он думает,что все у него зашибись. И перестает развиваться,думать,искать. А с другой стороны действительно профи не хочет выставлять свои работы,чтобы они не терялись среди серой массы,чтобы не опускаться до уровня начинающих. Я только за более жесткий отбор. От этого всем будет лучше. (Кстати отсюда и хамство у некоторых появляется,потому что думают,что раз его работа в галерее,то она хорошая,а тут ему пишут каку какую-то,естественно реакция неадекватная)
| 25.02.2010 |
Marina_Nar,так что все-таки помогло?
| 22.02.2010 |
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=673. Вот ссылка на урок по освещению. А еще почитайте W.I.P. nailgun. Он там тоже пару советов по искусственному освещению дает.
| 22.02.2010 |
твики Салюто про тюль почитайтеhttp://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2014&postdays=0&postorder=asc&&start=11
| 21.02.2010 |
Моделирование квартиры сплайнами. HELP!!!!!!!!!!!
irina2010,Так вершины можно подвигать,и получите нужную вам форму. Лично мне сплайнами даже тяжелее делать.
| 21.02.2010 |
Веселенькая получилась..... пчелка майя
| 21.02.2010 |
Моделирование квартиры сплайнами. HELP!!!!!!!!!!!
irina2010, попробуйте сделать из plane. Создаете plane нужных размеров и с нужным количесвом segs. Конвертируете в едит.поли,двигаете вершины,как нужно,и екструдите потом полигоны на нужную высоту. Вот тут есть с картинками. Только там из бокса делают,но принцип тот же. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=554
| 21.02.2010 |
Я имела в виду в слоте диффуз в параметрах битмапы,свиток координаты,там где значение блур.(и блур офсет рядом)понижаю до 0,2.Не помню,кто-то советовал на форуме. А за эту информацию тоже огромное спасибо,так как на reflect glossiness тоже сильно занижала,от этого и шум наверное.
| 20.02.2010 |
На материалах на отражениях тоже по 50. А понижение блюра не добавляет шум? Я на диффузах везде 0,2 поставила. Может дело в самом компьютере? Он у меня ооочень слабенький...Завалила вопросами......
| 20.02.2010 |
nailgun,а какой наклон солнца лучше брать? Про дальность солнца и раньше читала. А с наклоном эксперементировала,но оптимальное положение так и не нашла. На порталах стоит галка store irradiance map,субдивов 30. Но все равно шумит. Или 30 это мало? И в Light properties diffuse subdivs на 500
| 20.02.2010 |
Yutaaaaa,разрешение 1200*900. Потом чтоб в форум всунуть в шопе Image size уменьшала.
| 20.02.2010 |
Yutaaaaa,спасибо
| 20.02.2010 |
Yutaaaaa,меня шум не устраивает,материалы не нра,в шопе обрабатываю и текстуры и конечный рендер,но тоже не знаю,насколько правильно. Хочу получить размытые отражения,но как бы не уменьшала глосси,глянец не исчезает,если рефлект совсем темным не сделать. Но тогда и отражений не будет
| 20.02.2010 |