Сообщения | Дата |
---|
точнее тока zbrush вручную каждый прыщик
| 10.11.2013 |
Тут 3-4 типа кубов если смоделить верхний правый потом разделить и остальные из него склеить, поликами и смусом делать как обычно
| 03.11.2013 |
может у автора есть исходник в сплайне или его создать не сложно снова из поли
| 01.11.2013 |
так можно вырезать шейпмерджем потом ..
выделить все дырки создать сплайны и екструд
| 01.11.2013 |
опиши что надо получить в конце может это по другому надо делать
| 01.11.2013 |
а потом модификатор PathDeform и по получившемуся сплайну протянуть любую сетку: ремень, забор, ленту.. что нужно
| 01.11.2013 |
https://www.youtube.com/watch?v=eVT-ITmvFXI оно нет...
| 19.10.2013 |
Ну это да, можно еще сказать что каждый будет хвалить именно свой девайс и свой способ. Адекватная оценка возможно только от людей кто пользовался всеми способами, моделями и может сравнить.
| 18.10.2013 |
Для работы с одним объектом идеальный девайс стоит брать, для интерьера как-то не очень по моему или не понял как настроить.
| 18.10.2013 |
hellenay
Молодец!
xpp_nd_ruphus
Тем лучше!
| 16.10.2013 |
у нурбсов главный недостаток сетка не очень красивая будет после преобразования в полики, тут надо опять от цели отталкиваться, что важнее время, точность или что то еще
| 16.10.2013 |
hellenay
Учитывая, что по фото, очень хорошо
| 16.10.2013 |
hellenay
Все зависит от требований к вашей модели, это промдизайн его нурбсами делают, если много делаите то лучше иметь черный пояс по ним именно-)
Если нет задачи 100% сходства то пойдет и так
Треугольники зло поликов они почти недопустимы на бионических формах модели лица допустим или обуви, в проме на ровной поверхности вокруг отверстий их используют осторожно, вокруг участка сними надо отсечь ребрами
| 16.10.2013 |
Да норм вроде просто надо изолировать треугольники вокруг
просто это сложновато все для начинающих конечно, такие формы нурбсами делают в рино в неск кликов и точно очень.
| 16.10.2013 |
Моделинг делится на несколько стадий с постепенным уточнением
в конце надо снять фаски на маленьких радиусах гранях
| 15.10.2013 |
Если проект старый и перейти с гаммы 1 на 2.2 придется крутить диффузный цвет, степени отражения, преломления, текстуры сами настроятся перегрузить тока проект 1 раз после установки гаммы 2.2
| 07.10.2013 |
Выкидывает max при отображении материалов во вьюпорте
встречал 4 причины такого вылетания:
1. стоял openGL вместо нужного DirectX
2. на каком то глючном объекте не было карты uvwmap
3. глючный объект... чето нето с сеткой
4. сложная сцена перегруженная.
| 21.07.2013 |
объект выделяется, не удаляется или даже не выделяется?
| 06.04.2013 |
Пищит системник во время рендера
превышение допустимой температуры процессора
| 01.04.2013 |