СообщенияДата

Подойдёт ли компьютер для 3ds max и рендеринга

3060 хороша для игрушек, новомодной системой просчета отражений любоваться. В плане рейтинга производительности она проигрывает даже древней 1080 TI которая 2016 года выпуска. [[link:image_uri:623649,]][[image:623649,sky_image_forum]][[/link]]
18.12.2022

Позитивное

[[link:image_uri:623484,]][[image:623484,sky_image_forum]][[/link]]
16.12.2022

Новичкам! (3ds max)

Цитата oksana-star: Помогите разобраться. Почему при симуляции cloth шторы ткань собирается,но плоско в одну линию без объёма,как-будто лежит на поверхности, и еще сильно вытягивается в длину. нигде не могу найти объяснения этому Если вы не крутили ничего в настройках ,а просто взяли один из существующих там стандартных пресетов, и у вас при симуляции все очень сильно вытягивается в длину-это первый признак того что размер симулируемой шторы- нереален.Например 100 или 200 метров вместо 3-4м. Вы должны использовать приближенные к реальному миру значения размеров обьектов, также обязательно reset x form накидывать и коллапсить в editable poly перед симуляцией, потому что весь максовский модуль физики пляшет от ваших размеров обьектов.Если они в 100 раз меньше или наоборот больше жизненных размеров- никакого реализма в результате вы не получите. Больше по вашему вопросу сказать ничего нельзя потому что вы поленились даже скрины приложить.
12.12.2022

Позитивное

[[link:image_uri:622606,]][[image:622606,sky_image_forum]][[/link]]
12.12.2022

Позитивное

[[link:image_uri:621327,]][[image:621327,sky_image_forum]][[/link]]
06.12.2022

форматы glb/gltf

Цитата Max_Man: А можно в двух словах, как для самого заправского чайника в этой теме, объяснить - какие кнопки жмякать? В общем есть сцена. Достаточно простой объём, замоделенный в 3дМаксе. Текстуру запёк. Делал в короне, но не очень понимаю какой материал надо создать что-бы всё заработало. В общем пока текстуру кинул на стандартный мат. А задача следующая - сохранить сцену с материалом и текстуркой в формат glb. И надо с материалом и текстурой запеченой. Онлайн конверторы даже не просят тектстуры и просто конвертят obj или fbx в нужный формат. Прочитал про Этот Бабилон бегло. Скачал не очень понимая что это (похоже библиотека на 450мег) но как пользоваться не понимаю ваще. Укажите неразумному путь. Может есть какой-то максимально простой способ это сделать? Заранее спасибо! https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeepDive/Exporters/3DSMax качаете плагин для 3dmax.  Используя standart material либо physical material(с короной и пр известными рендерами этот плагин  не работает)  настраиваете материал обьекта с нужными текстурами.Открываете экспортер (после установки плагина появится кнопка справа вверху.)Выбираете нужный формат- GLB зашивает внутри текстуры, его удобнее использовать, GLTF же экспортит отдельно модель.Выбираете путь сохранения модели,и потом кнопку export and run- при этом в браузере который у вас по умолчанию - автоматом откроется песочница с моделью для ее проверки.Остальные настройки экспорта там по большей части либо интуитивно понятны, либо нафиг не нужны (но описание на оф сайте есть по каждой).[[link:image_uri:616252,]][[image:616252,sky_image_forum]][[/link]]
15.11.2022

First level | makc3383

Хоть бы какую-нибудь картину повесил для красоты, с дедушкой Лениным например или с Мао Цзедуном.
04.11.2022

Как хаотично размножить обьекты на стене?

Цитата Yehat: [[link:image_uri:612338,]][[image:612338,sky_image_forum]][[/link]] Бротик скинь этот скрипт или ссылку на него на scriptspot  заранее спасибо
01.11.2022

Конфигурация компьютера для GPU рендеринга

Цитата nikita.poleshuk@gmail.com: Цитата BenHur(forgetful): Цитата nikita.poleshuk@gmail.com: Всем привет! Вопрос экстерьерщикам, работающим в FSTORM - насколько сочетаются понятия "комфортная работа" и "3080 на 12Gb видеопамяти"?У меня был опыт работы с интерьерными сценами с карточкой на 11Gb, там более или менее хватало, а что насчёт экстерьера? И стоит ли переплачивать за 3090 с её 24 гигами? лучше брать 3080ti - конечно пи...ц дорого - но количество памяти сыграет огромную роль. тогда может 3090? там ведь 24гб вместо 12 на 3080ti да возьми ты две древних 1080 TI и получишь в GPU рендере примерно тот же результат в бенчмарке что и с одной дорогущей 3090.Можно вообще даже разные модели видеокарт воткнуть в одну мать, такие рендеры как FSTORM спокойно рендерят на разных моделях видеокарт  Nvidia ,используя их во время рендера одновременно.Правда во вьюпорте работать будет одна.
08.06.2022

Шум в Fstorm

Цитата Azazelo: Цитата klizma2000: 100000 render samples -это запредельно высокое значение, совершенно ни к чему столько ставить. Для текучки, мне хватает и 1000 сэмплов с головой, а в финалках для клиентов обычно ставлю 3000. Если же я делаю лично для себя, то в определённых интерьерах мне и 5000 не хватает. Но больше 10000 не ставлю никогда. Андрей Козлов,разработчик FSTORM, говорит что 1000 render samples - в большинстве случаев хватает с головой,если в сцене нет косяков,которые на сайте FSTORM в мануале подробно разбираются. В очень редких уникальных  случаях можно задрать до 2-3 тыс,но это уже край. Дальнейшее увеличение этого параметра в подавляющем большинстве случаев  бессмысленно.Если шум не уходит после пары тыс render samples- надо искать косяки в ,скорее всего  в материалах и освещении.
09.07.2021

Шум в Fstorm

Цитата denozavrrr: какой рендер такие и пользователи. всем спасибо. Я лично в Fstorm работаю с момента его появления. Изначально не воспринимал его как серьезный продукт- косяков в нем еще года два назад хватало .Потом по мере развития- периодически стал покупать лицензию,делать в нем мелкие проекты по анимации.Сейчас раз в месяц беру  три лицензии, всю анимацию делаю именно в нем, и нет никаких проблем.Мы в Fstorm делали в том числе сложнейшую 4К анимацию с огромным  количеством  анимированной через поинт кеш зелени в кадре(джунгли с высоты птичьего полета) и целым стадом животных,для документального фильма -и никаких проблем.Прежде чем выносить такие вердикты - "какой рендер такие и пользователи" - попробуйте почитать  мануал на офсайте ,мистер золотые руки, говорят - очень помогает. [[link:image_uri:478330,]][[image:478330,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Azazelo: Цитата denozavrrr: Подскажите как избавиться от шума? Прикладываю мои стандартные настройки. Они и только они влияют на шум картинки (если же вы используете HDRI в Environment, то качество самой карты тоже влияет на шум и скорость). В 90% случаев, эти настройки дают отличный результат. Так же можете увеличивать Render Samples (некоторые ставят и 50000 сэмплов и 100000), но лично мне всегда хватало 10000 на финалку. Никакие настройки в Tonemapping или Environment на качество не влияют.  [[image:478324,]]При желании, можете ещё поиграть настройками камеры в буфере: [[link:image_uri:478325,]][[image:478325,sky_image_forum]][[/link]] 100000 render samples -это запредельно высокое значение, совершенно ни к чему столько ставить.Если у вас корректно выставлено освещение и грамотно настроены материалы, нет общеизвестных косяков при построении коробки (касательно интерьера),правильно  созданы порталы и тд общеизвестные мелочи - то 2000 render samples в большинстве случаев хватает за глаза.
09.07.2021

Fstorm

Цитата DKulakov: Кто нить пользовался конвертором FS Converter https://www.3dmaxscript.com/   ? как он работает? все ли так как на презентационном видео? Я пользовался. Конвертирует.  а на кой он нужен (еще и платный)  если у fstorm свой встроенный конвертер в f10 ?  [[image:465372,]]
27.05.2021

Fusion 17

17 версия забагована просто пипец, я полностью отказался от ведения проектов в ней, это какой то ужас,работаю в 9 по старинке,а рендерю в 17 тк там рендер быстрее. Самый стабильный фьюжн на мой взгляд вообще 6.4 ,когда он принадлежал еще EYEON..Нашел одну из причин глюков - два трансформа (XF) подряд один за другим. Если между этими трансформами  вставить например мердж и смешать с BG на который навешена любая маска выведенная за кадр - то есть который является полностью прозрачным-то проблема чаще всего исчезает.Речь идет именно о FUSION , а не о Davinci Resolve который в последних версия имеет уже встроенный фьюжн внутри - тот вообще на удивление стабилен и подобных  проблем в нем не наблюдаю.Я почитал буржуйские форумы по 17 фьюжн -мое мнение- репутация у него ниже плинтуса.Огромное количество новых глюков и багов,доселе неизвестных, буржуи зело матерят сей чудесный пакет.Стабильность ниже плинтуса (в чем я и сам убедился) - постоянные вылеты при рендере по неизвестным причинам, неожиданно появляющиеся и исчезающие сами собой проблемы с чтением некоторых форматов (если 9 версия mov ест отлично -то 17 в абсолютно одной и той же сцене может  НЕ ВИДЕТЬ лоадер с ним, взял перезагрузил- бац- видит, начал рендерить -вылетела при рендере,перезагрузил- дорендерила секвешку до конца и тд,при этом сцена одна и та же абсолютно без изменений и mov тот же).Мое мнение - работать в 9 версии,либо в Davinchi последней версии где фьюжн уже встроен, тот реально хорош,правда лично я к нему просто не могу привыкнуть.
12.05.2021