konsys
Сообщения | Дата |
---|
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
я запекал в скайлайне
| 08.12.2018 |
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
Цитата dontpiter:
На модели нет развертки. Поэтому сплошной оверлэп. Это первое. Второе... вы, собственно куда запекаете нормали? На хай-поли модель?
странное дело.
у меня развертка есть на обоих моделях - и она одинаковая.
запекаю на Хайполи - на ту, что "естественная"
Задача получить карту нормалей - в идеале получить карту дисплейс.
из всего того хоровода нужна карта, которую я дисплейсом в Zbrush наложу на объект и в итоге затяну в DAZкак то так.
Перезалил файл https://yadi.sk/d/ekwsfYnQ7kTkoA
200 мб
Проверил.
Обе фигуры с развертками по ID
| 08.12.2018 |
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
Добрый день.
Пытаюсь получить карту нормалей и никак
или черный экран или красные области.
Перезалил файл https://yadi.sk/d/ekwsfYnQ7kTkoA
[[link:image_uri:238983,]][[image:238983,sky_image_forum]][[/link]]
как то так получается.
Перезалил файл https://yadi.sk/d/ekwsfYnQ7kTkoAда и как остальные ID выбрать на рендер текстуры не пойму.
| 08.12.2018 |
проблема старая как мир - прозрачность на фоне.
Цитата DoCentttt:
НУ так хдр не в енвиронмент нужно, а в домлайт. А там уже можно играться инвизиблами, рефлектами, ексклюдами и тд и тп
отражения и освещение HDRI появляется, но коряво (тут скорее мои настройки кривые где то), и прозрачность никуда не делась.
VladimirG:
Огромное спасибо.
Все заработало как надо
и отражения и тени и прозрачность исчезла.
------------------------------------------------------
В общем и целом пришел я к такому варианту.
[[link:image_uri:261036,]][[image:261036,sky_image_forum]][[/link]]
итог такой
[[link:image_uri:261037,]][[image:261037,sky_image_forum]][[/link]]
При этом
Важно!!!
Если в сцене используются объекты с наложенным материалом VRay MtlWrapper, то отражающий объект (сфера) будет отражать не карту V-rayHDRI, а карту Environment которую эти предметы закрывают.
[[link:image_uri:261046,]][[image:261046,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.12.2018 |
проблема старая как мир - прозрачность на фоне.
Добрый день.
много лет назад рендерил на фоне и помню, что сталкивался с проблемой - объект был немного прозрачным на фоне.
как-то эту проблему решал, но не помню как.
напомните плиз как решить проблему.
[[image:236412,]]
и вопрос номер 2
я хочу рендерить так что бы освещение и отражение на объектах было V-ray HDRI
а фон при рендере была сторонняя картинка
пока получается стороннюю картинку засунуть в фон вьюпорта, а рендерится все равно HDRI
| 02.12.2018 |
Массовое управление параметрами в редакторе материалов
Скорее всего проблема была из-за того, что в сцене я используя разные материалы.
и пытался прикрутить управление к от стандартных к виреевским материалам------------------------
Но вот почему так?
импортирую megre объект с настроенной картой с управляемыми параметрами.
объект присоединяется к сцене
беру его карту.
Карта полностью переносится НО без управления.
| 02.12.2018 |
Массовое управление параметрами в редакторе материалов
Цитата Slava-E:
Тебе нужно использовать controller для управления параметрами в нескольких материалах. И это стандартные возможности. Всё есть в редакторе материалов.
Есть то они есть, только вот почему то не подключаются
| 15.11.2018 |
Массовое управление параметрами в редакторе материалов
Цитата Yehat:
есть скриптец Batch Material Editor, должен помочь
https://3ddd.ru/forum/thread/show/batch_material_editor_1
спасибо за ссыль
похоже, что может помочь
а родными дефолтовскими методами данная задача решается?
| 15.11.2018 |
Массовое управление параметрами в редакторе материалов
Добрый вечер.
есть мульти материал
каждый материал в нем - это смешение из двух других материалов.
как можно менять параметр смешивания во всех материалах изменением одного параметра?
| 15.11.2018 |
Цитата klubnichka93:
у меня вот так, и все всегда работает
а у меня заработало только с такими настройками
[[link:image_uri:228278,]][[image:228278,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.11.2018 |
не знаю что помогла.
но это какие то танцы с бубном
на видео у всех все получается сразу.
а я кучу мануалов перечитал, и галочек понаставил и пути прописал.
уже и забыл где и что.
а мне карту расстояний надо еще в 20 файлах создать
| 15.11.2018 |
извините.
можно скрин с галкой?
Цитата Skap:
галка element active должна стоять в рендер элементах
[[image:228270,]]
Цитата klubnichka93:
Точно включили?
где его еще можно включить?
| 15.11.2018 |
Добрый день
включил z-Depth и после рендера нет выбора z-Depth
есть выбор RGB color, Alpha
| 15.11.2018 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Все уже работает
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Спасибо
В данном проекте меня все устраивает
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Цитата beard02:
Золотой Вы наш человек
Фух.
Работает.
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
файл
https://yadi.sk/d/UkVe2SVMx8cZM
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Цитата Pavel2010:
Выделяете id-1 - uvm-map на него у вас один, т.к. приблизительно все id-1 одинаковы, тоже самое и со вторым материалом, подгоняете по одному конкретному бревну, потом накладываете материалы, все. Unwrap если возиться не хотите не понадобился, данные действия действительны если объекты одинаковы приблизительно по габаритам
не получится. пробовал
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Цитата beard02:
в одну мультитекстуру материал бревен, во вторую материал торцов
и что?
как это повлияет на расположение текстур по срезу?
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Ну неужели нет такого плага, материала, текстуры, скрипта... или еще какой хрени, которая тупо текстуру накладывает на объект в пределах его геометрических неразрывных границ?
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Цитата dontpiter:
Модификатор Material by Element назначает элементам случайные материалы из списка .
Он вообще не нужен в данном случае. Достаточно простого мультиматериала, если вам не нужна реалистичность.
Так мультиматериалом и работаю.
у меня на поверхности бревен один материал а на срезе другой.
но вот что получается
вторая текстура легла на торцы бревен, но как попало, а хотелось бы, пусть и одинаковые, но спилы.На таком расстоянии, как будет общий вид, спилов возможно и не будет видно, и возможно достаточно будет просто другой цвет на торец наложить.
Но блин хочется по человечески или хотя бы близко к этому.
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Цитата beard02:
Multitexture ставить надо.
одним объектом с другим ID торцов
И получил какуюто хрень.
где косяк?
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Цитата beard02:
дык разобранно ужо по костям - мульти мат и в него мультитекстуру. рандом в мультитекстуре ставить на объект (способ для вирея)
Pavel2010 да про MaterialByElement забываю
Эээ... а не нашел я в материалах Multitexture - есть только VRayMultiSubTex
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Цитата VladimirG:
http://3ddd.ru/blog/post/stieny_iz_brievna_i_niemnogho_maxscript
VladimirG - у Вас в уроке все бревна отдельно а у меня одним объектом
Цитата beard02:
дык разобранно ужо по костям - мульти мат и в него мультитекстуру. рандом в мультитекстуре ставить на объект (способ для вирея)
ок - попробую сейчас
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
у меня задача в итоге создать подобный проект и в похожем (чуть лучше) качестве.
то есть фотореализм в деталях и рандомизация текстур не нужны
Согласитесь: в данном проекте точный маппинг будет излишним.
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Не спорю.
Но хочется, что бы само сделалось, при минимуме затрат.
Если прога позволяет, то зачем делать лишние движения?
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Цитата Revered:
Имхо самое простое - анврап. Звучит страшно но на деле просто.
ага я тоже сначала ткнулся туда, но так как модель делал не я,
то вот анврап
и сколько лет мне его разгребать?
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Цитата VladimirG:
http://3ddd.ru/blog/post/stieny_iz_brievna_i_niemnogho_maxscript
на сколько я понял из урока.
мне нужен этот скрипт?
/* AddModifier script */
m = uvwmap()
m.maptype = 1
m.cap = on m.length = 280
m.width = 280
m.height = 2695
for obj in $* do
addmodifier obj (copy m)
ибо особое качество и унификация каждого бревна меня не интересует.
я правильно понял?
но как быть с размерами?
| 19.10.2016 |
Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID
Добрый день.
Давно не моделил и вот опять.
есть здание - сруб
есть к зданию текстуры
все стены сделаны одним объектом (приаттаченные) отдельные бревна
весь этот объект разбит на 2 ID
ID1 - это боковая поверхность бревна, то есть все стены.
ID2 - это все срезы бревен, то есть все торцы стен
есть текстура бока бревна и есть текстура среза бревна
как сделать так что бы текстура среза бревна легла сама на каждый срез
| 19.10.2016 |