СообщенияДата

Не могу получить карту нормалей и Дисплейса

я запекал в скайлайне
08.12.2018

Не могу получить карту нормалей и Дисплейса

Цитата dontpiter: На модели нет развертки. Поэтому сплошной оверлэп. Это первое. Второе... вы, собственно куда запекаете нормали? На хай-поли модель? странное дело. у меня развертка есть на обоих моделях - и она одинаковая. запекаю на Хайполи - на ту, что "естественная" Задача получить карту нормалей - в идеале получить карту дисплейс. из всего того хоровода нужна карта, которую я дисплейсом в Zbrush наложу на объект и в итоге затяну в DAZкак то так. Перезалил файл https://yadi.sk/d/ekwsfYnQ7kTkoA 200 мб Проверил. Обе фигуры с развертками по ID
08.12.2018

Не могу получить карту нормалей и Дисплейса

Добрый день. Пытаюсь получить карту нормалей и никак или черный экран или красные области. Перезалил файл https://yadi.sk/d/ekwsfYnQ7kTkoA [[link:image_uri:238983,]][[image:238983,sky_image_forum]][[/link]] как то так получается. Перезалил файл https://yadi.sk/d/ekwsfYnQ7kTkoAда и как остальные ID выбрать на рендер текстуры не пойму.
08.12.2018

проблема старая как мир - прозрачность на фоне.

Цитата DoCentttt: НУ так хдр не в енвиронмент нужно, а в домлайт. А там уже можно играться инвизиблами, рефлектами, ексклюдами и тд и тп отражения и освещение HDRI появляется, но коряво (тут скорее мои настройки кривые где то), и прозрачность никуда не делась.  VladimirG: Огромное спасибо. Все заработало как надо и отражения и тени и прозрачность исчезла. ------------------------------------------------------ В общем и целом пришел я к такому варианту. [[link:image_uri:261036,]][[image:261036,sky_image_forum]][[/link]] итог такой [[link:image_uri:261037,]][[image:261037,sky_image_forum]][[/link]] При этом Важно!!! Если в сцене используются объекты с наложенным материалом VRay MtlWrapper, то отражающий объект (сфера) будет отражать не карту V-rayHDRI, а карту Environment которую эти предметы закрывают. [[link:image_uri:261046,]][[image:261046,sky_image_forum]][[/link]]
02.12.2018

проблема старая как мир - прозрачность на фоне.

Добрый день. много лет назад рендерил на фоне и помню, что сталкивался с проблемой  - объект был немного прозрачным на фоне. как-то эту проблему решал, но не помню как. напомните плиз как решить проблему. [[image:236412,]] и вопрос номер 2 я хочу рендерить так что бы освещение и отражение на объектах было V-ray HDRI а фон при рендере была сторонняя картинка пока получается стороннюю картинку засунуть в фон вьюпорта, а рендерится все равно HDRI
02.12.2018

Массовое управление параметрами в редакторе материалов

Скорее всего проблема была из-за того, что в сцене я используя разные материалы. и пытался прикрутить управление к от стандартных к виреевским материалам------------------------ Но вот почему так? импортирую megre объект с настроенной картой с управляемыми параметрами. объект присоединяется к сцене беру его карту. Карта полностью переносится НО без управления.
02.12.2018

Массовое управление параметрами в редакторе материалов

Цитата Slava-E: Тебе нужно использовать controller для управления параметрами в нескольких материалах. И это стандартные возможности. Всё есть в редакторе материалов. Есть то они есть, только вот почему то не подключаются
15.11.2018

Массовое управление параметрами в редакторе материалов

Цитата Yehat: есть скриптец Batch Material Editor, должен помочь https://3ddd.ru/forum/thread/show/batch_material_editor_1  спасибо за ссыль похоже, что может помочь а родными дефолтовскими методами данная задача решается?
15.11.2018

Массовое управление параметрами в редакторе материалов

Добрый вечер.  есть мульти материал каждый материал в нем  - это смешение из двух других материалов. как можно менять параметр смешивания во всех материалах изменением одного параметра?
15.11.2018

v-ray z-Depth не работает

Цитата klubnichka93: у меня вот так, и все всегда работает а у меня заработало только с такими настройками [[link:image_uri:228278,]][[image:228278,sky_image_forum]][[/link]]
15.11.2018

v-ray z-Depth не работает

не знаю что помогла. но это какие то танцы с бубном на видео у всех все получается сразу. а я кучу мануалов перечитал, и галочек понаставил и пути прописал. уже и забыл где и что. а мне карту расстояний надо еще в 20 файлах создать
15.11.2018

v-ray z-Depth не работает

извините. можно скрин с галкой? Цитата Skap: галка element active должна стоять в рендер элементах [[image:228270,]] Цитата klubnichka93: Точно включили? где его еще можно включить?
15.11.2018

v-ray z-Depth не работает

Добрый день включил z-Depth и после рендера нет выбора z-Depth есть выбор RGB color, Alpha
15.11.2018

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Все уже работает
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Спасибо В данном проекте меня все устраивает
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Цитата beard02: Золотой Вы наш человек Фух. Работает.
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

файл https://yadi.sk/d/UkVe2SVMx8cZM
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Цитата Pavel2010: Выделяете id-1 - uvm-map на него у вас один, т.к. приблизительно все id-1 одинаковы, тоже самое и со вторым материалом, подгоняете по одному конкретному бревну, потом накладываете материалы, все. Unwrap если возиться не хотите не понадобился, данные действия действительны если объекты одинаковы приблизительно по габаритам не получится. пробовал
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Цитата beard02: в одну мультитекстуру материал бревен, во вторую материал торцов и что? как это повлияет на расположение текстур по срезу?
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Ну неужели нет такого плага, материала, текстуры, скрипта... или еще какой хрени, которая тупо текстуру накладывает на объект в пределах его геометрических неразрывных границ?
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Цитата dontpiter: Модификатор Material by Element назначает элементам случайные материалы из списка . Он вообще не нужен в данном случае. Достаточно простого мультиматериала, если вам не нужна реалистичность.  Так мультиматериалом и работаю. у меня на поверхности бревен один материал а на срезе другой.  но вот что получается вторая текстура легла на торцы бревен, но как попало, а хотелось бы, пусть и одинаковые, но спилы.На таком расстоянии, как будет общий вид, спилов возможно и не будет видно, и возможно достаточно будет просто другой цвет на торец наложить. Но блин хочется по человечески или хотя бы близко к этому.
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Цитата beard02: Multitexture ставить надо. одним объектом с другим ID торцов И получил какуюто хрень. где косяк?
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Цитата beard02: дык разобранно ужо по костям - мульти мат и в него мультитекстуру. рандом в мультитекстуре ставить на объект (способ для вирея) Pavel2010 да про MaterialByElement забываю Эээ...  а не нашел я в материалах Multitexture - есть  только VRayMultiSubTex
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Цитата VladimirG: http://3ddd.ru/blog/post/stieny_iz_brievna_i_niemnogho_maxscript VladimirG - у Вас в уроке все бревна отдельно а у меня одним объектом Цитата beard02: дык разобранно ужо по костям - мульти мат и в него мультитекстуру. рандом в мультитекстуре ставить на объект (способ для вирея) ок - попробую сейчас
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

у меня задача в итоге создать подобный проект и в похожем (чуть лучше) качестве. то есть фотореализм в деталях и рандомизация текстур не нужны Согласитесь: в данном проекте точный маппинг будет излишним.
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Не спорю. Но хочется, что бы само сделалось, при минимуме затрат. Если прога позволяет, то зачем делать лишние движения?
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Цитата Revered: Имхо самое простое - анврап. Звучит страшно но на деле просто. ага я тоже сначала ткнулся туда, но так как модель делал не я, то вот анврап и сколько лет мне его разгребать?
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Цитата VladimirG: http://3ddd.ru/blog/post/stieny_iz_brievna_i_niemnogho_maxscript на сколько я понял из урока. мне нужен этот скрипт? /* AddModifier script */ m = uvwmap()   m.maptype = 1  m.cap = on m.length = 280   m.width = 280  m.height = 2695 for obj in $* do           addmodifier obj (copy m) ибо особое качество и унификация каждого бревна меня не интересует. я правильно понял? но как быть с размерами?
19.10.2016

Текстура на стену из бревен одним объектом но разными ID

Добрый день. Давно не моделил и вот опять. есть здание - сруб есть к зданию текстуры все стены сделаны одним объектом (приаттаченные) отдельные бревна весь этот объект разбит на 2 ID ID1 - это боковая поверхность бревна, то есть все стены. ID2 - это все срезы бревен, то есть все торцы стен есть текстура бока бревна и есть текстура среза бревна как сделать так что бы текстура среза бревна легла сама на каждый срез
19.10.2016