Сообщения | Дата |
---|
(Анимация) Моргают кадры через 1 кадр.
Рендерите в короне? Скорее всего поможет переключить в режим Animation (Flicker-free) в настройках короны, это во вкладке Perfomance - UHD Cache.
| 02.01.2025 |
Цитата Yehat:
А если комп завис?
Умная розетка за 500р через Туи и/или Алису. И удаленно ее выкл - вкл ) Главное чтобы комп/ноут после такого именно включался и не задавал вопросов при загрузке.
| 19.12.2024 |
Цитата iv333:
Есть у кого SoulburnScriptsPack_3dsMax_v112_R2013toR2022, не получается найти в открытом доступе, заранее спасибо!
Все в доступе. Но теперь работает только через ВПН
http://neilblevins.com/art_assets/scripts/SoulburnScriptsPack_3dsMax_v112_R2013toR2022.zip
Если нет ВПН, то с я.диска скачайте https://disk.yandex.ru/d/HMfaBTTLm8rQnQ
| 09.12.2024 |
как повернуть текстуру в модификаторе uvw map
Цитата Daddy1971:
При переходе к следующему, первый полигон опять скидывается к исходному значению.
1 вариант: Выделяете нужные полигоны и применяете UVW Xform, потом конвертите в поли и повторяете операцию с другими полигонами.
2 вариант: Применяете модификатор Poly Select, выделяете нужные полигоны и, не снимая выделения, применяете UVW Xform. Потом снова применяете еще один Poly Select и выделяете новые полигоны и к ним применяете еще один UVW Xform. Повторять до достижения нужного результата. В конце лучше сконвертить в поли.
| 08.12.2024 |
Цитата Nick_pan:
У обоих будет 6000 есил сколапсить в едит поли)
Ну ты чего спойлеришь, эта инфа на Новый Год ))) Человек еще от первого удивления не отошел, а ты тут вываливаешь все на стол. Щас я еще подскажу конвертнуть в editable poly и в editable mesh и сравнить количество полигонов )
Цитата klemey:
Визуально 2 одинаковых объекта и такая разница
Просто в случае 1 - макс не удосуживается посчитать сколько полигонов после сглаживания и показывает полигонаж исходного объекта. В случае 2 - макс учитывает все полигоны после сглаживания. И хуже того, он их считает треугольниками как в Mesh и потому их в 2 раза больше, чем на самом деле. Если вы сколлапсите 2 вариант в Edit Poly - он снова начнет считать квадами и покажет в 2 раза меньше полигонов. А если сколлапсить в Editable Mesh, то количество полигонов останется как с примененным TurboSmooth (когда макс считает их количество трисами). Надеюсь сильно вас не запутал ))
| 03.12.2024 |
Цитата Dogeva:
Надо затестить. Терзают меня сомнения что клавиатура будет заманчивее. Вообще уже заманалась прятать клавиатуру когда отхожу от компа больше чем на минуту =(
Тоже прячу клавиатуру постоянно ))) Купил подставку под монитор и туда как раз хорошо прячется. Еще помогает сбоку положить подушечку типа как на стулья и табуреты делают. Но клавиатуру все равно прятать надо ) Еще прикольная тема - кошачий домик из картона. Это для котов, которые предпочитают более укромные лежбища )
| 19.11.2024 |
Цитата a.timofeev:
Там другой тип операции, ограничений по нагрузкам нет, допускается даже полноконтактный ринг.
Вот тоже слышал, что уже без ограничений, знакомый с полгода назад делал. Правда жалуется на куриную слепоту - в темноте плохо различает лица. При этом в статьях пишут, что раньше это еще бывало, а сейчас крайне редкая побочка. Но меня пока отпугнуло.
| 14.11.2024 |
При рендере полигоны "дублируются" вызывая жуткие деформации
Цитата kkklas:
когда запускается рендер, все вершины как бы дублируются, и из-за того что я их двигал, выходит такой прикол.
Скорее всего под edit poly у вас лежит turbosmooth с сглаживанием только на рендере. Покажите стек модификаторов
| 19.10.2024 |
Как правильно настроить Zdepth в Corona?
Цитата Balcon_Design:
То же самое.. Пробовал разные форматы и биты.
Посмотрел у себя и тоже есть ступеньки в градиаентах. Они в фреймбуффере и при сохранении в 8-16-32 бита. И похоже это вообще проблема вывода этого градиента на монитор, а не самого рендера. Поводите пипеткой по этому градиенту и увидите, что в 32 бита цвет плавно меняется. а, например, в 16 цвет меняется между ступеньками так: 100-101-102-103. Мельче шаг уже некуда.
| 18.10.2024 |
Рябь в сцене или какие то элементы пропадают и появляются
Цитата gus_ann:
Hide selection. Cntr +A. Delete. Unhide all.
Можно немного проще: Выделить, Ctrl + I, Delete :)
Цитата naska1615:
некоторые стены исчезают
Почти на 100% уверен, что сцена далеко от центра координат или есть объект, который улетел далеко и из-за этого габарит сцены огромный.
| 17.10.2024 |
Как правильно настроить Zdepth в Corona?
Цитата Balcon_Design:
Подскажите как избавиться от колец, которые иногда появляются на любых объектах в маске ZDepth ?
Сохраняете в 8 бит? Попробуйте сохранить в tiff 16 bit
| 16.10.2024 |
Цитата wosserOne:
Подскажите плз сайты текстур. платные бесплатные без разницы. Либо где можно взять хорошие фото розового гранита. Давненько не слежу просто за этим всем текстурным.
я пороюсь и так, но если кто-то что-то знает ... :-)
https://arch-skin.ru/catalog/collect/
Я камни отсюда люблю брать. У них качается архив текстур слэбов по 5-6 штук в архиве. Эти слэбы иногда ваще отлично склеиваются в 1 большую текстуру, иногда приходится швы замазать, если, конечно, нужна именно бесшовная и большая. Многие мраморы склеиваются в текстуру с реальным размером типа 6000x3000(мм)
| 03.10.2024 |
Цитата Dimoninzia:
А нашлось решение? Такая же ерунда (((
Попробуйте в настройках бриджа указать папку временного файла где-то в своем месте. У меня была проблема с тем, что он создавал в папке temp и она постоянно чистилась. Просто сделал себе временный файл в C:\RizomUV. Это устанавливается так: запускаете бридж и разворачиваете вкладку Preferences в нем. а там увидите Temp Folder Path
| 12.09.2024 |
Цитата Катерина135:
интересно, кто еще кроме меня прочитал пышножопые. простите
Только после твоего коммента увидел, что там не "пышножопые" )))
| 12.09.2024 |
не выделяются предметы в камере
Цитата Natali-Ka:
ребята, подскажите.
Покажите скриншоты. Я не очень понял, что происходит, но есть предположение, что вы в камере включили clipping plane.
| 11.09.2024 |
Цитата V.Dolgalev:
если 2024 макс - то ни как. Либо 23 либо 25 ставьте
Да, в 2024 вроде никак, но я спасаюсь плагином UV Tools. Там есть кнопка для показа текстур и она работает.
| 10.09.2024 |
3dsmax 2024 Не открывает ни саму сцену, ни даже автобеки
Цитата vladimir.drobzhev90:
Мердж тоже не помогает
А если не сразу все мержить, а только часть?
| 08.09.2024 |
проблемка , с floor генератором,
Если нужны именно разные материалы, то киньте модификатор MaterialByElement. Там можно указывать процент для каждого ID материала. Так же создайте Multi/Sub-Object материал и в него расставьте нужные вам материалы в соответствующие ID.
| 05.09.2024 |
Цитата akbar4541:
Добрый день! Можете пожалуйста найти 3D-модель этого стула
Закиньте первую картинку в "поиск по фото" на главной странице 3ddd. В результате выпадут весьма похожие.
[[link:image_uri:758785,]][[image:758785,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.08.2024 |
С Днём Рождения, 3ddd ))) Оказывается я всего 28 дней спустя зарегился ) Так это что получается, теперь алкоголь покупать можно?
| 22.08.2024 |
Горячие клавиши в Material editor
Цитата figure91:
только не забывайте отключать!
а зачем отключать?
| 17.08.2024 |
3Ds max Неоткорректированное отображение откорректированной модели при визуализации
Цитата saks.katya:
ЧТО ДЕЛАТЬ???
Полагаю, что в модификаторе сглаживаания MeshSmooth стоят разные значения для вьюпорта и рендера, из-за этого edit poly на рендере глючит.
[[image:756263,]]
Посмотрите, что у вас тут в MeshSmooth и отключите галки в Render Values
| 10.08.2024 |
Новая Corona редактирование нескольких текстур одновременно!
Кстати, а кто-то знает можно ли как-то избавиться от map output selector?
[[link:image_uri:755624,]][[image:755624,sky_image_forum]][[/link]]
Сам спросил, сам ответил )
In 3ds Max, open the Slate Material Editor (M).
From the Options menu, choose Preferences.
Under the General Options section, check the box to 'Hide Single Map Output Selectors'
| 07.08.2024 |
Как создать диагональные рейки на стене
Цитата Капустка:
Вы серьёзно тут варианты анализируете или это шутка выходного дня ?
Кажется, и то, и другое ))
| 04.08.2024 |
Как создать диагональные рейки на стене
Цитата Denis_21:
Цитата albatr0s:
если сечение реек сложнее прямоугольника, то railclone
А если надо, чтобы рейки были параметрическими с возможностью изменения занимаемой ими площади, то tyFlow
ЗЫ Человек с флоргеном до конца не разобрался, а мы ему тут ужасы всякие советуем )
Вот и я подумал ) А еще можно так:
spline + sweep с нужным профилем + модификатор clone. Задаем число копий с нужным расстоянием. Поворачиваем весь объект на нужный угол. Добавляем 4 модификатора Slice, чтобы обрезать лишнее (или булеан, если 2024 макс). Или ленимся, если лишнее уходит в стены-пол-потолок, то оставляем как есть, все равно не видно. Все параметры остаются редактируемыми.
| 04.08.2024 |
Как создать диагональные рейки на стене
capibaraMMM,
рейки в сечении просто прямоугольные?
FloorGenerator должен сделать то, что вам нужно. Просто задайnе нужный вам угол с помощью параметра Direction.
[[link:image_uri:755044,]][[image:755044,sky_image_forum]][[/link]]
Ну или если не получается, то нарезать руками. Удалить полигоны, где должны быть щели. Добавить модификатор Shell. Chamfer по вкусу.
| 04.08.2024 |
falik, думаю вам зайдет )
| 03.08.2024 |
Мои недавние открытия. Может кому-то тоже зайдет )
| 22.07.2024 |
Nightt, наши дни )
[[image:748582,]]
| 30.06.2024 |
При запуске программы вылетает ошибка проблема с лицензией
Цитата 3d Vlad:
Применил лекарство все равно вылетает ошибка
Попробуйте найти дистрибутив вашей версии с кряком через замену 3dsmax.exe. Мне и знакомым только этот способ помог на разных версиях макса, Но у вас окошко с ошибкой лицензии по-другому выглядит, поэтому чуть сомневаюсь, но должно сработать.
Вот тут еще тема с обсуждением проблем с лицензией:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/ispolzuemaia_litsenziia_3ds_max_nedeistvitelna
| 28.05.2024 |