krarser
Сообщения | Дата |
---|
Всем привет,
раньше не пользовался никогда ShadowCatcherMtl, сейчас нужно отрендерить стол на прозрачном фоне, а тени в итоге получаются намного темнее, да и сам предмет совсем так по цвету, как если назначить белый цвет на фон.
Нигде ничего токового не нашел.
projection - screen projection
alpha - for compositing
хотя думаю не в этом тут дело
Пример с shadowcatcher и без: https://yadi.sk/i/OP_SOUTE3GF7w6
Спасибо!
| 22.03.2017 |
3ds max долго заводится после юбилейного обновления windows 10
поддерживаю. аналогичная проблема.
| 10.10.2016 |
Создание библиотеки материалов
Всем привет. Есть у меня созданная маленькая библиотека материалов, все время висит в слейте. Решил, что надо создать большую и задумался о том, как это сделать удобней. Одно дело, если материал без битмапов, а если с текстурами, как было бы проще, создать папку с битмапами для библиотеки и добавлять в нее их руками и привязывать к материалам? А если, допустим, я хочу удалить материал из библиотеки, битмапы нужно будет удалять из папки опять же? Получается, неудобно.
Я так понимаю, что возможности собирать текстуры в папки автоматически нет? Кто как поступает в таком случае? Как вообще удобнее в таком случае организовать библиотеку так, чтобы в случае чего перенести ее на другой комп, например, со всем содержимым?
| 27.04.2016 |
Как разбросать объекты по криволинейной поверхности
Всем привет,
никогда с этим не сталкивался и не могу понять, как сделать.
Нужно разбросать объекты (в данном случае камни) точно также, как здесь:
Только по криволинейной поверхности.
Пробовал через pFlow, но все копии объектов пересекаются на поверхности и не "набрасываются" сверху одна на другую, пробовал через massFX, но как я понял, это не для данного случая.
Multiscatter самый норм вариант, но не знаю, как сделать так, чтобы камни были не только вдоль поверхности, но еще и некоторые один на другом.
т.е. нужно, чтобы камни не выходили за пределы криволинейной поверхности, накидывались один на другой сверху и не пересекались, ну и чтобы распределились они равномерно.
Заранее спасибо!
| 25.12.2015 |
Цитата pavelshadrin:
галочку снять там где указывал "использовать изображение" и показывал какой hdri использовать
вы имеете в виду Use Map в Environment? в таком случае карта не будет освещать сцену
| 20.11.2015 |
Всем привет,
освещаю интерьер HDRI, потом сохраняю с альфа и меняю фон. Как во вьюпорте отключить - понятно, но можно как-либо сделать это в рендере, чтобы был просто белый фон? Очень отвлекает.
Спасибо.
| 20.11.2015 |
Выкручивает CoronaLight на максимуме при рендере через StateSets
Короче, проблема по ходу в 15м максе, сейчас смотрю на 14м, такого нет.
Вот баг этот по ходу если че
https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=7410.0
| 24.07.2015 |
Выкручивает CoronaLight на максимуме при рендере через StateSets
Цитата MpaKo6ec:
Ну можно батч юзать, можно в бэкбернер кидать, плюс есть всякие сторонние скриптовые решения. Стейт сеты просто еще какие-то сырые, не совсем нормально работают, даже со стандартынми для макса вещами.
батч наверное не подойдет т.к. надо выставлять разный ДОФ в пределах одной камеры. Если знаете скрипт - буду благодарен, пока ниче найти не могу
| 24.07.2015 |
Выкручивает CoronaLight на максимуме при рендере через StateSets
Цитата MpaKo6ec:
Стейтсеты - то еще говно недоделанное. Так что неудивительно, если не решили.
а что делать если на ночь пять рендеров надо поставить)
| 24.07.2015 |
Выкручивает CoronaLight на максимуме при рендере через StateSets
Всем привет,
проблема была уже на форуме короны, но я так понял, что так и не была решена.
До выставления State Sets - источники света Короны без изменений.
Когда выставляешь и включаешь рендер все белое т.к. засветы. Смотришь - интернсивность света 9999999. Макс 15й
Кто сталкивался или это баг короны?
Спасибо.
| 24.07.2015 |
Цитата Medonozza:
Может для вашей задачи подойдет такая методика
1. Применение к объекту tasselate с одной итерацией и нулевым сглаживанием.
2. Привязка объекта к вновьобразованным линиям в "центрах" полигонов.
3. Удаление модификатора tasselate
да, это вариант может и эффективный, но наверное более долгий чем отдетачить копию полигона и выровнять обьект по нему по осям)
| 24.07.2015 |
Цитата Medonozza:
Цитата krarser:
но таким образом пивот центруется к фейсу а не полигону ведь
Аа. вот вы о чем. Я по старинке трисами мыслю.
Полигон на то и ПОЛИгон, что образован более чем тремя точками, как следствие многообразие форм полигонов таково что его центр будет определяться взаимопересечением всех линий проведенных перпендикулярно сторонам его образующим. А так как 4 и более точек уже могут принадлежать 2-м плоскостям вычисление этого "центра" может быть довольно сложным.
я понимаю) в данном случае вопрос о полигоне, в котором все точки лежат в одной плоскости, соответственно центр полигона найти изначально легче. но вопрос с привязкй пивота к центру полигона получается не решен.
| 24.07.2015 |
Цитата Medonozza:
Цитата krarser:
а пивот по полигону как отцентровать?)
Эм. Привязкой.
но таким образом пивот центруется к фейсу а не полигону ведь
| 24.07.2015 |
Цитата sap_81:
Детачни копию полигона а потом к ней привязывайся
так и делаю обычно, думла может есть вариант когда вообще без детача можно
| 24.07.2015 |
Цитата katya_m:
Поставь пивот на этот полигон, аптом алгин по пивот)) и усе))
а пивот по полигону как отцентровать?)
Цитата industrialudaf:
А этот, как его, Normal Align пробовал?
нормал элайн это норм, но он же не центрирует например относительно полигона
| 24.07.2015 |
Цитата industrialudaf:
Аlign не привязывает, он выравнивает.
Что конкретно делаешь и для чего?
допустим есть обект, но его надо выровнять по X и Y но не относительно другого обекта, а относительно полигона, который принадлежит этому обьекту
| 24.07.2015 |
Всем привет.
Вопрос может простой, но решения найти не могу. Можно ли привязать обьект к определенному полигону другого обьекта через Align? Понятное дело что вертексы полигоны и тд можно к обьектам, а наоборот? потому что приходится только детачить полигон, чтобы к нему привязывать.
спасибо.
| 24.07.2015 |
Спрятать прлеметы во вьюпорте, но оставить для рендера
Цитата kingstones:
выставьте галочку рендер скрытых обьектов"render hidden geometry" - все
как и думал все просто. спасибо.
| 27.04.2015 |
Спрятать прлеметы во вьюпорте, но оставить для рендера
Всем привет. Подскажите, есть ли возможность спрятать предметы во вьюпорте, но оставить их в рендере при этом?
Есть много источников света, которые мешают работать во вьюпорте, но не хочется каждый раз даже допустим включать / выключать hide для слоя.
Спасибо!
| 27.04.2015 |
Цитата freezemaximus:
Цитата krarser:
А пыль которая против света как думаете каким образом?
Так же в фотошопе через фильтр (например lighten), подходящую текстуру (чёрно белая маска, грязь, пыль и т.д.)
спасибо!
| 07.04.2015 |
Цитата Y.O.U.:
Проще всего выделить область на новом (прозрачном) слое, залить ее белым цветом, размыть блюром и подрегулировать прозрачность.
Спасибо, в принципе так и думал.
А пыль которая против света как думаете каким образом?
| 07.04.2015 |
Всем добрый день.
Есть необходимость добиться такого результата - объемный свет + как будто бы пыль против света.
Есть ли возможность сделать такое в фотошопе каким-либо специальным образом, может есть плагин или что нибудь еще?
Конечно крайний вариант просто кисть или dodge ,я, понимаю, но мне кажется есть что-то более удобное и эффетивное.
Заранее благодарю.
| 06.04.2015 |
Цитата Legion-236:
сетка геморой но это ваш выбор) придется долго выделять грани а потом ровнять.
можете немного подробнее обьяснить процесс? спасибо.а spline mapping не вараинт?
| 06.12.2014 |
Добрый вечер. Есть модель импортированная из Автокада, не моя. Отдельно два элемента - на первый текстура наложилась без проблем. На грань, на которой сейчас Checker, нужно наложить текстуру волокон фанеры, которые идут вдоль изгиба.
Модель ломаная и сделать даже loop не получается, хватает на три ребра.
Как в unwarp выровнять эту полосу так, чтобы она была, допустим вертикально относительно текстуры в UV Эдиторе?
Спасибо.
| 06.12.2014 |
3ds Max выдает ошибку при запуске
Переустановил windows на 7, поставил макс, сначала 2014 - выдает ошибку
A software problem has caused 3ds Max to close unexpectedly.
Попробовал поставить 2015, переустановил Windows - все равно та же проблема.
Change graphics mode - делал
Сносил настройки в AppData.
Переустанавливал DirectX.
Ничего не помогает.
Буду благоарен за помощь.
| 03.12.2014 |
Подскажите, может есть способ добавления текстур при добавлении материала в библиотеку?
Добрый день.
Есть материалы из разных сцен, хочу закгрузить из в свою material library. В материалах есть текстуры. Получается, мне нужно создавать отдельную папку с названием материала и кидать в него текстуры или создать общую папку для текстур конкретной библиотеки материалов?
А если в будущем мне надо будет удалить материал, мне нужно будет самостоятельно искать текстуры к нему в папке и удалять?
Нет ли способа автоматически выгружать текстуры при сохранении материала в библиотеку и, соответсотвенно, атоматически их удалять?
Спасибо.
| 05.11.2014 |
Подскажите быстрый способ моделирования данных элементов
red-rimm
благодарю!
| 03.11.2014 |
Подскажите быстрый способ моделирования данных элементов
добрый день. Подскажите быстрый способ, которым можно смоделить такую неоднородную форму, может есть какой-то особый вариант.
Заранее благодарю.
| 03.11.2014 |
Добрый вечер. Благодарен совету.
Нужно создать имитацию текстуры бетона, как на примерах. Декаортивные штукатурки не очень подходят, т.к. получается лакшери-стайл, что не совсем подходит для стилистики интерьера. Буду рад просто даже ссылкам на сайты, где предлагают такие материалы либо способ создания такой текстуры.
Спасибо!
| 27.10.2014 |
Проблема со стрелками перемещения или системой координат
Будьте добры, подскажите, модель не повернута, паралленльно осям, но при выборе проекции, например left, обьект становится повернутым, т.е. не расположен параллельно горизонтали и вертикали на мониторе. заранее благодарю.\
| 28.07.2014 |