Сообщения | Дата |
---|
Как получить чёткие углы стен? они сливаются
гамма какая? Color mapping?
| 03.03.2013 |
Extravaganzzza
я такие штуки обычно делаю кручением или свипом, маппинг и этих модификаторов изначально нормальный и не нуждается в анврапе, нужен только модификатор uvw xform, там накручиваешь уже по вкусу масштаб текстуры или можно в самом матэдиторе
| 23.12.2012 |
Меломаны! В студию!/прогрессив, електро, транс, драм и т.д./
самое убойное что слышал за последние месяца три на Fear FM и HardBass, мощнейший дэнс так сказать))
https://www.youtube.com/watch?v=xSwO1e_Tm-0
https://www.youtube.com/watch?v=vD7R2h6zy10
https://www.youtube.com/watch?v=dgYCoD-i0I0&feature=related
ну и из старого прущего
https://www.youtube.com/watch?v=FXDXfU1EWfU
| 27.07.2012 |
постобработка Зубчатые края render elements
wireColor считается с антиалиасиногом, пользую его, еще можно MultiMatteElement использовать, как для Object ID так и для Mtl ID
| 25.07.2012 |
и нойза совсем чуть-чуть на бамп, чтобы идеально ровным небыло
| 25.07.2012 |
боюсь что только за деньги, или за деньги подразумевается? модели не так чтобы и простые
| 08.06.2012 |
ну вроде по Local Вращение поставить и буит как нужно, наверное
| 03.06.2012 |
раньше скептически относился к часам, типа зачем если есть и на мобильнике и на каждом углу. Потом обзавелся и чота не снимаю даже - очень удобно
| 27.05.2012 |
на мой взгляд там делать даже нечего, сами бы сделали
| 08.05.2012 |
Quote:
Quote:
krokodolls ну будем надеяться что это ее заставили все же так раздеться, да пузырь в руки вставили) А не сама так захотела. Я всегда надеюсь на лучшее!!
сравним другое. Поза - Настя удачней.
Образ - Настя приятней
Формат - Настя нам ближе))
Цвет - полное попадание
Стилистика - люблю естественность и хороший макияж - Настя
и вообще, она молодец)
Прям в точку! все это же подумал только выразить не смог))
| 05.05.2012 |
Quote:
Quote:
а Ирочка Арбузова?
А Брахнова Анастасия?
Но она нас не интересует)))Настя Кузнецова Форева))Не забываем,зачем мы сюда пришли))
испорченная девочка, с бутылкой.. голая почти. Плюсанул за Настю, действительно самая симпатишная. Удачи
| 05.05.2012 |
Бонусы за "скачиваемость"
Quote:
Quote:
Модели то профи платные,это не награда?
Угу, еще бы все научились архивировать их как положено, а то скачиваешь платную модель - а там сплошная головная боль, то кучу путей прописать надобно(особенно весело когда приходится создавать нового пользователя на своем компьютере, типа Иван и т.д.)
Если что, чтобы избежать этой головной боли есть скрипт relink bitmap. Ваще ничо делать ненужно, просто указать путь и он все переназначит и пропишет правильные пути.
ЗЫ а пользователя зачем создавать?
| 05.05.2012 |
Всем привет! очень нужна текстура этой плитки в хорошем качестве (она будет попадать в крупный ракурс) может есть художники, готовые нарисовать?
http://www.bestceramic.ru/goods/brillante-orchidea-quarzo-inserto305x915-rt
| 03.05.2012 |
всем большое спасибо за помощь
| 27.04.2012 |
Всем привет! Помогите пожалуйста найти подобные фотографии, я даже не представляю как их классифицировать, и лицо какое знакомое..
| 27.04.2012 |
все отлично, мне нравится
| 27.04.2012 |
я рекомендую поставить DMC сэмплер min2 max50 время не особо увеличица, а какчество заметно поднимется, как раз мелкие детали станут лучше читаться
| 23.04.2012 |
Во я дурень слепой)) большое спасибо
| 28.03.2012 |
Здравствуйте коллеги! нужна модель орхидеи, помогите кто чем может, та что на сайте есть не подходит
| 28.03.2012 |
VRayPhysicalCamera или Standard что лучше?
YN3
а там есть такая галочка чтобы сразу, не рендеря сохранить качественную картинку? что это за галочка такая про которую вы говорите, очень интересно
| 08.03.2012 |
мне кажется для начала нужно матчасть немного поучить, посмотреть как это выглядит в жизни, а потом посмотреть как это делают фотографы. смотреть много референсов интерьеров. мне нравится ваза, остальное пластиковое, чтобы этого избежать см. выше
| 07.03.2012 |
как избавиться от шума на дереве (венге)
для такого мата сабдивов и 32 мало бывает, noise treshold можно и до 0.003 опустить, сабдивы у светильников тоже можно крутануть побольше
| 01.03.2012 |
Невыразительная лепнина в классических интерьерах
гамма 2.2 совсем необязательна, в больших помещениях можно и ее,но лучше гамма один - она более близка к фото. 2.2 выравнивает тени и блики и картинка получается более плоской
| 25.02.2012 |
Невыразительная лепнина в классических интерьерах
фейковый светильник,если вырубить галку affect diffuse , сильно помогает в создании бликов. и это не пляски, а известный прием
| 25.02.2012 |
Невыразительная лепнина в классических интерьерах
нужно свет выставлять, делать фейковые светильники(чтобы блики и световые пятна давали) и рендер настраивать лучше, на лепнину сделать материал краски, ну и ao естественно поможет
| 24.02.2012 |
если очень мелкая и хитрая геометрия, то моделят в зедбраше, а потом снимают таки normal bump, встречается в интерьерах такие примеры не часто. работает лучше,но видно что это не геометрия. Поэтому лучше использовать дисплейс,а еще лучше честную геометрию
| 18.02.2012 |
вообще если правильно винду настроить и соблюдать правила предосторожности пользования интернетом, то антивирус не нужен, убедился в этом пару раз, когда приходилось в ручную удалять вирусы, даже при наличии антивирусов всех, выше перечисленных (конечно стоявших не одновременно). Есть такие вирусы которые заменят экзешник антивируса собой и прочие интересные... так что не пользуюсь и проблем не знаю. А на практике даже иногда мешали работать, или валили всякие кейгены и ключи от прог и игр
| 18.02.2012 |
нужно проверить качество отображения текстур, некоторые сцены тормозят при высоком качестве, ну и файл почистить на всякий пожарный
| 15.02.2012 |
2 вопроса переход vray 1.5 SP2 demo на vray 1.5 SP5
никаких проблем нет, переходить можно смело и на второй вирей там очень много плюшек хороших,
а искать нужно на рутрекере там есть все
| 14.01.2012 |
А вот и ФОТО Объекта первая серьезная работа игровой зал
если помучатся с материалами и светом и такой дизайн прокатит, даже фигню можно красиво показать. в первую очередь я бы правил геометрию,свет и материалы
| 06.01.2012 |