СообщенияДата

Corona render

Aleks_1970 Первый блин комом, это нормально. Я сам дня 4 настраивал первую сцену. Со второй все прошло гораздо быстрее. По сути если знать все алгоритмы, настройка света в сцене займет минут 5-10 (c) Nemo
27.06.2013

Corona render

Что то у тебя не так. Сделай скришот вкладки PostProcessing
27.06.2013

Corona render

Так скачай 5ую альфу )
27.06.2013

Corona render

По поводу света. Лучше уж использовать IBL. VrayHDRI(или просто ХДР) в слот энвайронмент.Учтите что если будете юзать конвертер материалов, то он будет конвертить и vrayhdri. (этого можно избежать если чуть чуть отредактировать скрипт, а именно закомментировать данные строки --try( -- for mp in (getClassInstances VRayHDRI) do( -- replaceInstances mp (bitmaptexture fileName:mp.HDRIMapName name:mp.name) -- ) --)catch() -- - знак комментирования в MS) Порталы мастхев в сцене, это плэйн с 1 полигоном, у которого НОРМАЛИ ВЫВЕРНУТЫ ВНУТРЬ ИНТЕРЬЕРА
27.06.2013

Corona render

Quote: Вова - отлично! Продолжай в том же духе! Алекс,а ты можешь сценку с нужным тебе ковром выложить? Спасибо, максим, стараюсь. Это все благодаря вашей помощи.
27.06.2013

Corona render

Финальная картинка.
27.06.2013

Corona render

Очередной интерьер
26.06.2013

Corona render

Test_3. вид1 вид2
26.06.2013

Corona render

Моделька не моя, модель с базы 3ддд.
25.06.2013

Corona render

http://my.jetscreenshot.com/demo/20130624-skbn-50kb Либо вручную уменшить интенсивность цвета диффуза, то есть допустим если белый, то увести немного в серый. Так же можно затемнять текстурные карты. Ну или либо уменшить уровень Level (в принципе то же самое) з.ы. тест№2
24.06.2013

Corona render

14 хватает. ( если используешь ДОФ то ставь 4) Кстати вставь в окна порталы (плэйн с 1 полигоном, с нормалями вывернутыми внутрь интерьера, с материалом CoronaPortalMaterial) Если рендерить часа 2-3 шум уходит. Но опять же , нужно учитывать альбедо материалов. Просто если будет слишком насыщенные цвета, то они будут получать свет, и отражать его (в большом количестве), что в реальности не совсем корректно, из-за этого шум может уходить долго. Советую всем ознакомиться со статьей http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1099
22.06.2013

Corona render

Samples multiplier 4 Max sample intensity 20 path tracing samples 14
22.06.2013

Corona render

Quote: Чуть чуть фотошопа (блюр на окне) Рендерил на дефолте пока гулял. Офигенно, что есть возможность крутить колормаппинг во время рендера, бэк не засвечивается и он не однородный как в вирее, а понимает откуда свет солнца. Офигенно. Попробуй для теста убрать скай+солнце И в энвайронмент кинуть vrayhdri. HDR только хороший подбери, думаю будет вообще огонь.
21.06.2013

Corona render

Тест более качественной вечерней HDR.
21.06.2013

Corona render

Здесь немного не такое освещение, но все же. Цвет обоев у меня далеко не белый и я сомневаюсь что в комнате будет светлее при таких раскладах. Немного перенастроил, сейчас попробую другую HDRI. upd. Тест вечерней HDRI.
21.06.2013

Corona render

Quote: шляпа по матам и освещению, и дизу, и визу, в целом))0 Что не так со светом ?
21.06.2013

Corona render

Продолжаем тесты.
21.06.2013

Corona render

почему, я вот пробовал недавно бэк с толщиной, все норм. Стекло в каждом окне - плэйн с 1 полигоном. Тюль делай по четному )
19.06.2013

Corona render

Сам сегодня разговаривал с Максимом (Nemo),он мне все обьяснил. В короне все просто, берешь плэйн или гнутый плэйн и кидаешь на него CoronaConstantMaterial. Можешь только включить пару галочек, чтобы бек было видно в отражениях/переломлениях.И все. Исключать ничего не нужно , если на обьекте CoronaConstantMaterial,то все происходит автоматически.
19.06.2013

Corona render

Чистый рендер, без поста.
19.06.2013

Corona render

Счас попробую.
19.06.2013

Corona render

Стекло в окнах сделано плейном с 1 поликом. Порталов нет ( как раз хотел потететить с порталами ) Как раз таки понижал альбедо материалов и подкручивал экспозицию. Попробую немного повысить интенсивность неба и солнца.Как протестирую,отпишусь.
19.06.2013

Corona render

Может кто помочь ? ) http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,1039.0.html
19.06.2013

Corona render

Quote: Итак про стекла% в 5 альфе - есть тип теней (гибридные) - т.е. это стекло с приломлением, а тени как от тонкого стекла в таком сетапе -можете хоть мегатолстые стекла делать. А вообще плейны и односторонее стекло, а можно вообще тени выключить в материале, зачем они Вам? Больше никаких танцев с бубном. П.С. можно и по честному,но время рендера увеличится в разы. Вот тот аргумент, из-за которого просил совета )
18.06.2013

Corona render

Ребят назрел вопрос. Делаю коммерческий проект в короне. Сразу бы хотел узнать по поводу материала стекол в окнах. Какие настройки в данный момент более правильные. Нужно ли использовать стекло с толщиной или нет ? Исключать ли их из освещения или еще чего. Nemo ты должен знать,вроде бы ты делал тестовую сценку где было много стекла )
17.06.2013

Corona render

ну хз, у меня шума нету ) Попробую чуть позже похожую сцену.
15.06.2013

Corona render

Блин ну что ж ты не попробовал как я говорил. Попробуй мои настройки Только Path Tracing Samples с 4ех подними к примеру до 12-14. (я прост сначало тестил доф и забыл сменить) 36 минут В планах следующий проект сделать в короне. Думаю не возникнет траблов, к тому же все вроде работает, в том числе и multiscatter (для коврика)
15.06.2013

Corona render

Попробуй настройки, что я выкладывал выше. Только увеличь Path tracing samples до 14и.
15.06.2013

Corona render

Пришел с работы, поднял разрешение. Ушел кушать. Вот результат. Перезалил на postimage. А то то-то тупит imageshack
13.06.2013

Corona render

Quote: Мужики и девушки, можете помочь в поимке бага, есть сценка с экстрабампом, но странно режутся блики в коронке (по основанию примыкающей поверхности). Я пробывал в ментале, врее, финал рендере - везде абсоютно разный результат! Может кто рендернет в МАКСВЕЛЛЕ или ОКТАНЕ, желательно конечно в максвелле? Вот картинка из короны: как видно, есть как бы обрезка бликов от чайника - оно и волнует, что покажет максвелл на этой сцене! Вот сценка для 2011/2012/2013 макса:http://www.cgvision.ru/file/spec.rar На бамп используется процедурная карта "Tiles" - она лежит отдельно под материалом, сам материал - полуотражающий без глосси, т.е. чистое отражение + 128 на диффуз. На объектах простой мат с дифф=128 (без отражений) и еще светильник сферический за чайником (размером с чайник примерно). Заранее спасибо! Вроде бы на форуме короны писали что работа с очень высокими значениями бампа - в данный момент не совсем корректна, хотя могу ошибаться.
13.06.2013