Сообщения | Дата |
---|
Aleks_1970
Первый блин комом, это нормально.
Я сам дня 4 настраивал первую сцену.
Со второй все прошло гораздо быстрее.
По сути если знать все алгоритмы, настройка света в сцене займет минут 5-10 (c) Nemo
| 27.06.2013 |
Что то у тебя не так.
Сделай скришот вкладки PostProcessing
| 27.06.2013 |
Так скачай 5ую альфу )
| 27.06.2013 |
По поводу света.
Лучше уж использовать IBL.
VrayHDRI(или просто ХДР) в слот энвайронмент.Учтите что если будете юзать конвертер материалов, то он будет конвертить и vrayhdri.
(этого можно избежать если чуть чуть отредактировать скрипт, а именно закомментировать данные строки
--try(
-- for mp in (getClassInstances VRayHDRI) do(
-- replaceInstances mp (bitmaptexture fileName:mp.HDRIMapName name:mp.name)
-- )
--)catch()
-- - знак комментирования в MS)
Порталы мастхев в сцене, это плэйн с 1 полигоном, у которого НОРМАЛИ ВЫВЕРНУТЫ ВНУТРЬ ИНТЕРЬЕРА
| 27.06.2013 |
Quote:
Вова - отлично! Продолжай в том же духе!
Алекс,а ты можешь сценку с нужным тебе ковром выложить?
Спасибо, максим, стараюсь.
Это все благодаря вашей помощи.
| 27.06.2013 |
Финальная картинка.
| 27.06.2013 |
Очередной интерьер
| 26.06.2013 |
Test_3.
вид1
вид2
| 26.06.2013 |
Моделька не моя, модель с базы 3ддд.
| 25.06.2013 |
http://my.jetscreenshot.com/demo/20130624-skbn-50kb
Либо вручную уменшить интенсивность цвета диффуза, то есть допустим если белый, то увести немного в серый.
Так же можно затемнять текстурные карты.
Ну или либо уменшить уровень Level (в принципе то же самое)
з.ы. тест№2
| 24.06.2013 |
14 хватает. ( если используешь ДОФ то ставь 4)
Кстати вставь в окна порталы (плэйн с 1 полигоном, с нормалями вывернутыми внутрь интерьера, с материалом CoronaPortalMaterial)
Если рендерить часа 2-3 шум уходит.
Но опять же , нужно учитывать альбедо материалов.
Просто если будет слишком насыщенные цвета, то они будут получать свет, и отражать его (в большом количестве), что в реальности не совсем корректно, из-за этого шум может уходить долго.
Советую всем ознакомиться со статьей
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1099
| 22.06.2013 |
Samples multiplier 4
Max sample intensity 20
path tracing samples 14
| 22.06.2013 |
Quote:
Чуть чуть фотошопа (блюр на окне)
Рендерил на дефолте пока гулял.
Офигенно, что есть возможность крутить колормаппинг во время рендера, бэк не засвечивается и он не однородный как в вирее, а понимает откуда свет солнца.
Офигенно.
Попробуй для теста убрать скай+солнце
И в энвайронмент кинуть vrayhdri.
HDR только хороший подбери, думаю будет вообще огонь.
| 21.06.2013 |
Тест более качественной вечерней HDR.
| 21.06.2013 |
Здесь немного не такое освещение, но все же.
Цвет обоев у меня далеко не белый и я сомневаюсь что в комнате будет светлее при таких раскладах.
Немного перенастроил, сейчас попробую другую HDRI.
upd.
Тест вечерней HDRI.
| 21.06.2013 |
Quote:
шляпа по матам и освещению, и дизу, и визу, в целом))0
Что не так со светом ?
| 21.06.2013 |
Продолжаем тесты.
| 21.06.2013 |
почему, я вот пробовал недавно бэк с толщиной, все норм.
Стекло в каждом окне - плэйн с 1 полигоном.
Тюль делай по четному )
| 19.06.2013 |
Сам сегодня разговаривал с Максимом (Nemo),он мне все обьяснил.
В короне все просто, берешь плэйн или гнутый плэйн и кидаешь на него CoronaConstantMaterial.
Можешь только включить пару галочек, чтобы бек было видно в отражениях/переломлениях.И все.
Исключать ничего не нужно , если на обьекте CoronaConstantMaterial,то все происходит автоматически.
| 19.06.2013 |
Чистый рендер, без поста.
| 19.06.2013 |
Счас попробую.
| 19.06.2013 |
Стекло в окнах сделано плейном с 1 поликом.
Порталов нет ( как раз хотел потететить с порталами )
Как раз таки понижал альбедо материалов и подкручивал экспозицию.
Попробую немного повысить интенсивность неба и солнца.Как протестирую,отпишусь.
| 19.06.2013 |
Может кто помочь ? )
http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,1039.0.html
| 19.06.2013 |
Quote:
Итак про стекла% в 5 альфе - есть тип теней (гибридные) - т.е. это стекло с приломлением, а тени как от тонкого стекла в таком сетапе -можете хоть мегатолстые стекла делать.
А вообще плейны и односторонее стекло, а можно вообще тени выключить в материале, зачем они Вам? Больше никаких танцев с бубном.
П.С. можно и по честному,но время рендера увеличится в разы.
Вот тот аргумент, из-за которого просил совета )
| 18.06.2013 |
Ребят назрел вопрос.
Делаю коммерческий проект в короне.
Сразу бы хотел узнать по поводу материала стекол в окнах.
Какие настройки в данный момент более правильные.
Нужно ли использовать стекло с толщиной или нет ?
Исключать ли их из освещения или еще чего.
Nemo ты должен знать,вроде бы ты делал тестовую сценку где было много стекла )
| 17.06.2013 |
ну хз, у меня шума нету )
Попробую чуть позже похожую сцену.
| 15.06.2013 |
Блин ну что ж ты не попробовал как я говорил.
Попробуй мои настройки
Только Path Tracing Samples с 4ех подними к примеру до 12-14. (я прост сначало тестил доф и забыл сменить)
36 минут
В планах следующий проект сделать в короне.
Думаю не возникнет траблов, к тому же все вроде работает, в том числе и multiscatter (для коврика)
| 15.06.2013 |
Попробуй настройки, что я выкладывал выше.
Только увеличь Path tracing samples до 14и.
| 15.06.2013 |
Пришел с работы, поднял разрешение.
Ушел кушать. Вот результат.
Перезалил на postimage. А то то-то тупит imageshack
| 13.06.2013 |
Quote:
Мужики и девушки, можете помочь в поимке бага, есть сценка с экстрабампом, но странно режутся блики в коронке (по основанию примыкающей поверхности). Я пробывал в ментале, врее, финал рендере - везде абсоютно разный результат! Может кто рендернет в МАКСВЕЛЛЕ или ОКТАНЕ, желательно конечно в максвелле?
Вот картинка из короны:
как видно, есть как бы обрезка бликов от чайника - оно и волнует, что покажет максвелл на этой сцене!
Вот сценка для 2011/2012/2013 макса:http://www.cgvision.ru/file/spec.rar
На бамп используется процедурная карта "Tiles" - она лежит отдельно под материалом, сам материал - полуотражающий без глосси, т.е. чистое отражение + 128 на диффуз.
На объектах простой мат с дифф=128 (без отражений)
и еще светильник сферический за чайником (размером с чайник примерно).
Заранее спасибо!
Вроде бы на форуме короны писали что работа с очень высокими значениями бампа - в данный момент не совсем корректна, хотя могу ошибаться.
| 13.06.2013 |