Сообщения | Дата |
---|
Не знаю,уместно ли в Вашем случае.
Если объект переносится из архикада - с ним обычно возникают подобные проблемы при применении booleana.Это связано с тем,что архикад ставит по несколько vertexов в вершины.
Weld обычно решает эту проблему.
| 28.10.2015 |
Спасибо,Revered. Пошел учить 3д макс
| 21.10.2015 |
kranoff, спасибо.Дельный совет.
На 3ддд находил что-то в комментариях по поводу google карт.Все думал,может ребята развертки в photoshop делают.Но я когда-то пробовал нечто подобное с дорожной разметкой сделать - это абсолютный невывоз.Без понятия как это правильно сделать.
Вот,смотря на работу,которую раньше в качестве примера ставил:
http://3ddd.ru/galleries/gallery/aghromir_kazan_1
там явно не одна бесшовная текстура и дистэнс.
| 20.10.2015 |
kranoff, в корень зришь.
Неужели никто не скажет ничего по делу?
| 20.10.2015 |
Насчет бликов - с деревьями не разбирался еще.Мне кажется их материалы шалят.
| 20.10.2015 |
Цитата Medonozza:
Цитата xxxyuraxxx:
Ну, скажем, не только в траве - на аварды я пока точно не претендую)Но справится не могу пока именно с "грамотным" озеленением.
А сами можете обозначить претензии к своей траве?
- Очень заметен тайлинг (она очень однородная)
- С материалом явно беда (без понятия как сделать красивый бамп).С VrayBlendMtl я знаком - с помощью него и делал траву.Брал пожелтее и позеленее и смешивал с помощью noise.Пробовал даже добавить дирт, дабы добавить вокруг дорог и деревьев текстуры земли.
- Она выглядит очень плоско.Вот нашел первую попавшуюся работу,к которой бы хотелось стремиться(автору респект).
http://3ddd.ru/galleries/gallery/aghromir_kazan_1
Цитата virgin_number_one:
Нужно рельеф дать земле, она идеально ровная. Где то холмы где то наоборот. Трава не одного цвета должна быть, местами немного желтая, где то тёмно зелёная и т.д и т.п. Добавить хвойных деревьев. Облака можно ещё добавить.
Птички в полёте. может да же самолёт! :-D
Местами траву повыдёргивать, что бы земля была видна. Может под деревьями.
Рядом с домами можно стволы известкой покрасить!
Очень заметны повторяющиеся деревья и кусты.
MultiScatter используете для озеленения?
Солнечных бликов.
Авто размытое в движении.
С крышой беда, гладкая. Черепицы не хватает.
Изображение не обработанное,еще раз повторюсь: минусы помимо травы есть,и я их вижу.Но волнует конкретно тема текстурирования/моделирования травы для дальних планов.
MultiScatter использую в крупных планах.Всегда думал,что для таких площадей это не имеет смысла,поэтому даже не пробовал.Я не прав?
| 20.10.2015 |
Цитата Revered:
проблемы тут явно не в траве...
Ну, скажем, не только в траве - на аварды я пока точно не претендую)Но справится не могу пока именно с "грамотным" озеленением.
| 20.10.2015 |
Всем привет.
Никак не получается добиться реалистичности травы в дальних планах экстерьеров.Мультискеттер естественно не вариант.Помогите пожалуйста советом,ссылочкой на урок или форум какой-то.
Превьюшку прикладываю:
Заранее огромное спасибо за советы.
| 20.10.2015 |