СообщенияДата

Вопросы по оплате и доступам

Цитата TechSupport: здравствуйте! Исправили, попробуйте сейчас. Ура, теперь всё чётко
05.02.2019

Вопросы по оплате и доступам

Цитата Капустка: вас считают за иностранного резидента Не, не настраивал. Есть плагин VPN. но он отключен. Только что посмотрел определение ip на 2ip.ru. показывает всё правильно.
05.02.2019

Вопросы по оплате и доступам

Цитата Капустка: Вы из какой страны ?  РФ
05.02.2019

Вопросы по оплате и доступам

Поясните пожалуйста, стоимость PRO модели показывает 150р, нажимаю "купить", перекидывает на страницу покупки, там уже высвечиваются баксы, если вбиваю 1шт, то мне говорят что минимальное вложение - это за 2 модели, ок ввожу 2 и мне предлагают опалатить 14$.14$ - это 917р. Вам не кажется что 150р*2модели = 300р, но ни как не 917р ?????
05.02.2019

При экспорте в FBX или OBJ текстуры неправильно располагаются

Цитата murza_v: https://cloud.mail.ru/public/BEEu/wy79xnq3c   Ого, спасибо! Отвал башки
29.09.2018

При экспорте в FBX или OBJ текстуры неправильно располагаются

Цитата Slazzo: ну раз по скринам вы не поняли А как по ним понять, показаны некие параметры, но я не знаю как в них попасть. У меня они в этом же окне вообще не отображаются. Два скрина и судя по ним как буд-то нужно пару раз куда-то щёлкнуть и вместо -90 поставить 0. Но где это - похоже держится в секрете. Цитата Slazzo: может легче просто в фотошопе повернуть текстуру? Перевернул на 90гр. Теперь лист смотрит вбок, в 3dmax как было всё так и осталось, похоже мой поворот в фотошопе он не воспринял ни как, при экспорте всё тоже самое.
29.09.2018

При экспорте в FBX или OBJ текстуры неправильно располагаются

Цитата murza_v: Можно по видеоуроку попробовать принцип понять: Не понятно вообще ни чего. у меня всё выглядит по другому, что нажимать у себя не ясно. И вообще он работает с одной деталью, и регулирует чего-то на ней, причём что он регулировал я так и не понял. Ни каких текстур я не увидел, почему у меня при экспорте в FBX всё кривое тоже в  ролике не раскрыто. А у меня куча листьев на дереве, я не могу на каждом из тысячи листов чего-то регулировать, причём даже не понятно что мне регулировать, когда лист нормально расположен, его положение выглядит правильным. Просто скажите пожалуйста что нажать - нажми сюда, затем сюда, затем сюда, так проще ))
28.09.2018

При экспорте в FBX или OBJ текстуры неправильно располагаются

Цитата murza_v: при экспорте сбросьте счетчик вращения по "W" в "0" У меня при экспорте такого параметра нет. Я не знаю где его искать. Выше мой скриншот. У меня не получается их найти. Цитата murza_v: Поверните в Unwrap-е полигоны согласно изображению. Я не знаю где это. Я не ориентируюсь. Я использую 3dmax для конвертации, чтобы уменьшить кол-во полигонов и пересохранить.
28.09.2018

При экспорте в FBX или OBJ текстуры неправильно располагаются

Не совсем понимаю что это значит и меня такого нет, не знаю как это включить [[link:image_uri:201874,]][[image:201874,sky_image_forum]][[/link]]
28.09.2018

При экспорте в FBX или OBJ текстуры неправильно располагаются

Помогите разобраться, есть например простая моделька кленового листа.Экспортирую её в FBX или OBJ, затем открываю в другой программе например SimLab Composer 8(использую её как конвертер) и текстура лежит как попало, т.е. её расположение программа не понимает. Переворачивается, смещается или растягивается.Я уже кучи моделей перелопатил, но таких проблем ни разу не было, с другими всё в порядке, как экспортирую, так всё и открывается, но только не с этой моделью.Что самое странное, если я импортирую созданный FBX обратно в 3dsmax, то он всё понимает и опять всё в порядке.Тоже самое и в lumion. Именно с этой моделью экспортированной FBX.Явно что-то с настройками этой текстуры UV-maping (ну или как там это называется?)Прилагаю модель листа. https://yadi.sk/d/6uP3f38i_9Zozg Попробуйте её открыть, экспортировать и открыть в другой программе, лист либо смещается, либо переворачивается на 90гр и вытягивается на всю длину прямоугольника и выглядит растянутым.Хочу понять, что на это влияет? Из за этого не могу нужное мне дерево экспортировать, все листы переворачиваются и вытягиваются.
28.09.2018

LUMION 8 не уж то?!

Цитата proverka45: При рендере тоже самое кстати максимум что можно посоветовать, это обновить дрова до последних, если уже не обновлены и протестить видюху по максимуму, типа furmark.
17.02.2018

LUMION 8 не уж то?!

Цитата Quasar: Без него пробовал? В общем, после различных тестов, выяснил, что влияет установка конечного качества видеоролика. Если ставить хорошее 2 звезды, то ролик продолжительностью 1 минута делался 8 минут. Если максимум то не менее 2.5 часов. Но качество я заметил влияет только на зернистость в тенях и отражениях, другого глазом не заметил. Т.е. банальное сглаживание. Это печально, потому как зернистость раздражает и вот из за неё надо терпеть 2 с лишним часа за минуту ролика. Добавление отражения, а т.е. плоскости отражения (так как сам эффект в стиле уже включен по умолчанию) влияет на разницу при максимальном качестве вывода примерно минут на 16.  Цитата Quasar: Читать нужно внимательно. Тебе там пишут - не закрывайте окно люмиона. Оказалось, что дело немного в другом. Написано нельзя закрывать, а не переключать окно. Это происходило если поверх окна включить например ещё какое нибудь окно, например тотал командера и после попытки закрытия окна командера исчезал люмион. Выяснилось следующее - в Windows 10 когда наводишь мышь на крестик закрытия любого окна, появляется на месте крестика ещё больший красный крестик, щёлкаешь и закрывается окно. Ни когда не обращал на это внимания. Так вот, при работе люмиона, этот большой красный крестик уже светится независимо от того, навёл ты указатель мыши или нет, но мало того, он светится всегда поверх любых окон, например того же проводника или командера но относится он к люмиону. Думаешь что закрываешь окно проводника, а на самом деле закрываешь люмион ибо попасть по кресту проводника проблематично, потому что его закрывает крестик люмиона. Поэтому окна лучше не закрывать )) В Win7 не пробовал, да там и эффекта такого нет. Полагаю это последствия лечения, увидеть как работает оригинал возможности нема. А так свободно переклчаюсь между окнами и всё нормально. В общем не критично.
15.02.2018

LUMION 8 не уж то?!

Цитата Quasar: 1060 разве есть с 4мя гигами? Они же на 3 или 6 гб. Я не помню с какой она памятью, но диагностика DirectX показывает 4gb Цитата Quasar: Рендерни сцену какую нибудь идущих из коробки. А смысл? Я всего лишь импортнул простенькую беседку и выбрал стандартный стиль в эффектах и в нём ни чего не трогал, из своих эффектов подключил только отражение для зеркала, в беседке зеркало висит - и всё. Стандартные сцены тяжелее моей в сто раз. Есть конечно подозрения, что долбаный люмион не использует многоядерность по какой-то причине. Но он собака всё ещё рендерит, завтра надо будет посмотреть что-то про ядра. И кстати, если переключиться на другое окно и сделать окно люмиона не активным, особенно во время рендеринга, он через несколько секунд отваливается и исчезает обломав весь процесс. Т.е. за пк поработать невозможно, нужно чтобы окно было активным. Есть ещё такой вопрос - как в люмионе сделать текстуру с подсветкой? Ну например на стене висит картина которая светится изнутри, а точнее не особо-то и нужно её свечение, нужно чтобы при любом освещении она была просто напросто видна. Ну например если хочется изобразить экран телевизора в тёмном помещении. Если выбирать свечение, то начинает светиться и засвечиваться сама картинка, а нужно чтобы у картинки не менялись особо её собственная контрастность или яркость и не получалась засветка.
13.02.2018

LUMION 8 не уж то?!

Народ, подскажите, как избавиться от зернистости в lumion 8. Делаю видео в стандартной настройке, стиль реалистичный, ни чего не меняю, но видео на некоторый материалах показывает какую-то зернистость. Например на хромовой поверхности. При средней настройке рендеринга и выборе full HD, получается зернистая фигня, небольшой ролик с пролётом метров 20 где стоит всего лишь одна беседка делает 40 минут! Если выбрать максимальную настройку рендеринга, т.е. максимальное сглаживание, то зернистости почти не будет, но он рендерит 2,5 часа!!! Процессор i5 4ядра, NV1060-4gb, 16gb оперы. Чего этой срани не хватает? 
13.02.2018

Перевод V-ray в стандартные материалы

Спасибо всем за мегафилософию и кто не стал мне конкретно говорить, что надо было сделать. В скрипте №1 всё правильно делал. Просто после конвертации скриптом(которым мне ещё рано пользоваться) из v-ray в стандарт, материалы стали серыми из за того, что в материалах нужно было включить отображение во вьюпорте. А так это оказывается значения не имело. Карта материалов выглядит вполне стандартно. Платный плагин V-RayMtl Converter создал какую-то бешенную карту с лишними масками, ретрейсами даблсайдами и в итоге ни чего не экспортируется как надо. Не, ну если руками пошаманить в карте то всё станет окей, но нафига тогда скрипт? А второй скрипт на скрине какой-то не рабочий. Видимо не развивается с 2012 макса, возможно по этому у него ноль реакции вообще, что ни выставляй.  Можно оказалось многое сделать руками вот так: http://docs.rendering.ru/ru:preparing-models-other-formats Оказалось не шибко сложно и вполне объяснимо даже такому как мне, но щёки дуть проще )) Осталось разобраться, с платным плагином и какие в нём настройки правильно ставить, правда я в нём вроде ни чего не включал лишнего. 
26.01.2018

Перевод V-ray в стандартные материалы

Цитата Prog: Кнопку пробовали нажимать? А как же без неё? Вся модель становится серой без текстур. Возможно что-то надо делать дальше, но я не в курсах что. Цитата Prog: Если с английским совсем худо, сделайте простую тестовую сценку с чайником и на ней поэкспериментируйте. Дело не в английском. Какая разница, если я не знаю, что нажимать по английски или по русски. Будь там хоть всё по русски мне бы всё равно было непонятно. Сценки с чайниками я делать не умею. Тем более в материалах v-ray, что бы потом понятное дело их пытаться обратно переделать. Поэтому я беру готовые модели в v-ray(что мне в принципе и требуется) Вот моделька:https://yadi.sk/d/H7iZJPIG3Rodqu Там кусты, но я удаляю все кроме какого-нибудь одного и пытаюсь с ним бороться.
26.01.2018

Перевод V-ray в стандартные материалы

Я не работаю в 3D maxe(планирую заняться изучением), мне требуется перевести V-ray материалы в стандартные для последующего сохранения в FBX, OBJ, SKP и типа того. У меня стоит 2014 + v-ray. Я смотрел на форуме, тут были предложены скрипты. Я попытался ими пользоваться, но знаний для понимания не хватает. Вот такой скрипт: [[image:48362,]] https://image.prntscr.com/image/4HSwrzq8QPmT9wLEoypHgg.jpeg И такой: [[image:48346,sky_image_forum]] Прошу помочь разобраться. Как перевести и как пользоваться этими штуками?
26.01.2018

Новичкам! (3ds max)

Цитата -fis-: А он вам сильно этот Лимон нужен? делайте в максе. Я не работаю в максе. И у меня нет времени его изучать и причём только для того, что бы знать как конвертировать модели. Потому на форум и обратился. >>> Чтобы текстуры сами прикреплялись к моделям в вашем случае их нужно класть в  одну папку с моделью или настраивать пути через Asset Traking. Но я не знаю что такое Asset Traking, даже где он находится.
13.05.2015

Новичкам! (3ds max)

Скажите, накачал моделей, а там файлы xfr и текстурки прилагаются в комплекте. Чем открывать эти xrf? И как переконвертировать? Я макс не знаю совершенно. Я его поставил только для конвертации. Я накачал ещё разных максовских моделей, пытаюсь их открыть в максе чтобы просто конвертнуть и пересохранить, но каждая модель постоянно выдаёт что ей не хватает каких-то файлов jpg. Какие-то файлы в комплекте всегда лежат, но макс постоянно спрашивает чего-то ещё. Когда открываю максовские файлы, то он интересуется не только jpg: http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0506/h_1430902872_1825477_e27bfa67df.jpg Наверно нужен v-rey. Затем спрашивает и jpg: http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0506/h_1430902872_5685920_8c754dc83e.jpg В итоге показывает вот это: http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0506/h_1430902872_1560202_5928f2c6a7.jpg Как видно раскрашивать там уже нечего и открывать уже нечего.Последний раз открывал и почему-то уже ни чего не показывает. Абсолютно пустое поле. Иногда открывает вот такое: http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0506/h_1430902873_8813847_76000d4744.jpg Угловатое дерево с квадратными листочками, хотя в комплекте в папке лежат прекрасные текстуры и листочки, но при открытии он даже и не спрашивал про них. Как прикручивать листочки? При экспорте и открытии в Lumion выдаёт вот такое: http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0506/h_1430902873_8743622_73bb030dc6.jpg Файлы с текстурами и карты прозрачности в наличии, но сам он их не подхватывает. И вот в кои-то веке одна модель открылась почти нормально(правда без текстуры стволов и веток, они почему-то как зеркало отражают текстуры хвои): http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0506/h_1430902873_9058264_15793cc958.jpg Но при экспорте в разные форматы и попытке открыть в lumion получается это: http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0506/h_1430902874_4294914_77adc456a2.jpg Ещё боле менее открылась модель тюльпанов в вазе, но внутренняя сторона лепестков оказалась невидимой, т.е. безтекстурной вообще и раскрасить её уже нельзя, тут прекрасно видно: http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0506/h_1430902873_7346898_8e2464481a.jpg Т.е. ни одну модель макса я пока не смог нормально открыть и экспортировать. Не знаю как это делается правильно.
11.05.2015