lEVOl
Сообщения | Дата |
---|
+1 в несколько слоев
рендер сетки VrayEdgesTex
рендер основной
для упрощения работы в шопе можно еще и маску рендернуть, тогда в два счета все сведется))
| 26.02.2011 |
Я бы начал с настройки лайт кеш. Поработал бы над парой subdivs и sample size. Уменьшив сначала значение второго, и при необходимости увеличив значение первого. Далее можно помочь фильтрами. Накрутку сабдей и мата и света лучше оставить на крайний случай. Это сильно тормозит рендер, ибо кол-во субдивов равно квадрату значения.
| 26.02.2011 |
VRayDisplacementMod несколько шт. на один объект
С мульти саб, не очень подходящий вариант. Там нет возможности нормально подкрутить шифт с амоунтом.
Но все равно. спасибо))
Интересно, а за что отвечает texture chan в блоке common params настроек VRayDisplacementMod?
| 24.02.2011 |
VRayDisplacementMod несколько шт. на один объект
Это возможно? К примеру маты можно присваивать по Mat ID, а Дисплейсмент как-то можно к полигонам конкретным привязывать, причем еще чтобы это все в кашу не превращалось?
У меня есть стена, надо сделать бревна, так, чтобы торцы не сминались, а оставались нетронутыми?
| 24.02.2011 |
Вот так получается в итоге. Кто-нибудь знает как убрать шумы. Треша у меня 0.005, 0.001 я берегу на самый крайний случай. Солнце 32 субдива. Может еще еще какие то варианты?
| 29.01.2011 |
Вот все восстановил вроде как было, кресло ведет себя непонятно
Gvenllian, вашу ссылку внимательно изучил. Видимо у меня проблемы со светом. Вообще допустим 1 ИС в сцене? Потому что у меня кроме солнца и порталов больше света нет
| 28.01.2011 |
Собственно решился неполениться и сделать кресло с мехом. Модель-анврап-текстурка коровы и, казалось бы - вот оно счастье) Но результат меня опечалил. Все мегашумит, кресло на кресло непохоже. Справа прикрепил еще кресло с обычным дифузом, по которому красится мех. Блин еще и с сцена упала, утащив за собой день работы... (автобаки были заняты креслом)
Подскажите кто-нибудь. как правильно настроить мех?)
| 28.01.2011 |
Siamochka, с матом дивана я погнал немного.) Сейчас прицеплю оригинал. Комод уже есть в полигонах. В комоде интересует как сделать такое состареное дерево со всеми потертостями и тп.? Надо анврапить и рисовать или можно максовскими средствами обойтись?
И еще вопрос: как настроить нормальные тени при солнечном освещении? у меня все поплыло. лежак вообще повис...
| 26.01.2011 |
Настраиваю сейчас сценку из этой же серии. Сама модель не моя. Прошу корректировок по настройке матов и освещения. Дизайн еще не утвержден, и кое что не доделано. Возможно что-то поменяется, от меня это не зависит. Как лучше реализовать свет? естественное, естественное + искуственное? Как бы вы сделали, что все материалы играли и не не было проблем с пятнями?
Еще не понимаю как сделать текстуры кресла, комода и бархата (приложил), сейчас он как-то не естественно у меня получился.
| 26.01.2011 |
Как сделать спинку такого стула?
лучше боковинуполигонами обтянуть равномерно. а потом экструд. Гораздо проще и быстрее
| 26.01.2011 |
kingstones, нет. битумная гибкая черепица
Edit: сам дом делался, по фото, так как уже стоял.
| 25.01.2011 |
nailgun, в каминной комнате я применил как раз guess vertical shift и постарался камеру выставить в человеческий рост. Об этом "фотографировании" идет речь?) Эта последняя работа из выложенных, на остальных буду править. Или каминную тоже надо править? Если да. то можно поточнее?
Глосси и фреснели настраивал, как оказалось недостаточно. Буду править. Материалы все сложные, т. е. с масками на хайлайт и рефлект.
happydomovoy, спасибо за совет)) Настройки dirt изучал, а ведь даже и не подумал о нем в тот момент.)
ewwa111, я заинтересован в том, что подкрепить в портфолио студии улучшенные версии))) Edit: но оттенки менять придется видимо, вот, например, в каминной жульнальный столик не должен отличаться от стеллажей, а он почему-то засветился
| 25.01.2011 |
Фасад, единственный и первый опыт эстерьера
| 25.01.2011 |
Прихожая
| 25.01.2011 |
Кухня в подвале
| 25.01.2011 |
Доброго всем дня.
У меня есть ряд работ, которые очень хотелось бы довести до ума и до галереи. Возможно не все из них с потенциалом, и какие-то можно отбросить. Прошу мудрых советов и помощи))
Единственный ньанс - просьба не затрагивать дизайн и цветовые решения, так как они давно утверждены и менять их нет возможности. Интересует настройка материалов, света, всякая оживляющая мелочевочка (корзинка с фруктами к примеру) и постобработка.
PS: возможно сюда зайдут обиженные на меня из-за ругани в галерее. Не поймите меня неправильно, я недавно тут, и до этого имел опыт только с ресурсами по созданию автомобилей. Но именно здесь первый раз столкнулся с таким количеством негатива и жесткой критики по отношению к работам.
| 25.01.2011 |
С днем рождения!!! Успехов и процветания)
| 17.10.2010 |
2 nailgun
Так, и делал. Картинка до 300кб и две ссылки на хайрез.
после нажатия кнопки отправить пишет: данные сохранены, а не что-то вроде: сообщение отправлено и пр.
Так и должно быть или это глюк?
PS - сори за оффтоп
PSS - это и есть TVR Sagaris)
| 17.10.2010 |
Галерейная работа или не дотягивает? Не могу понять, почему не проходит в галерею
| 17.10.2010 |