СообщенияДата

Railclone Ошибка при установке

Ребят, всем привет. Поставила официальную "лайт" версию RailCloneLite. На компе два Макса - 2018 и 2020. В 2020-м кнопка RailClone на панели не работает. Нажимаю - и ничего не происходит. Перед установкой установщик предупреждал, что "на компе найдена старая версия PRO, хотите даунгрейдиться до Лайт?" Я нажала "да", потом ещё зарегилась на itoo, скачала все предложенные дополнения и всё - "успешная установка". Всё это делала при выключенном Максе. И вот... кнопка плагина не срабатывает. Работает только "railclone list". Никаких ошибок не выдаёт. Может вручную нужно скинуть файлы плагина в папки с Максами? На 2018 не проверяла правда ещё... но сдаётся мне, что и там не работает. Можен стоило конкретно почистить комп от остатков предыдущей ломанной про-версии?...  [[link:image_uri:412560,]][[image:412560,sky_image_forum]][[/link]] UPD: нашла другую кнопку на панели Create, создала RC объект, сейчас потестирую... Может та квадратная голубая кнопка изначально не предназначалась для создания RC объекта... Проверяю..
18.10.2020

Глюк с отображением геометрии - условное пересечение всех точек между собой

jarowill87, ооо, у меня такое было, когда на ноуте пыталась моделировать канистры для мазута... Потом, слава Гендальфу, мне приехал мой комп и всё стало ок. Но вот когда я на ноутбуке работала, а мне пришлось на нём моделить и рендерить целых три месяца... я эту проблему частично решила заменой графического драйвера в настройках Макса, но вместе с выбором другого драйвера (одного из пяти возможных) пропали такие любимые функции, как "Clay" (режим глины) и прочие... мелочи, а обидно. Поэтому драйвер я вернула. А вообще нужно обновить графический драйвер для видеокарты, я думаю. Просто у меня ноут Самсунг старенький, и на него новых драйверов не выпускают уже, а старые видимо глючные стали и с тридэ максовской графикой не дружат.
10.10.2020

Проблема с artakan create stairs

У меня тоже этот скрипт не хочет работать что-то... Макс 2018 При выборе первой ступени выдаёт ошибку и закрывается. Геометрия сплайна вся чёткая, все ступени отдельно. [[link:image_uri:384206,]][[image:384206,sky_image_forum]][[/link]] А это выдаёт, если все ступени зааттачить в единый сплайн. Понятное дело, так он не работает... [[link:image_uri:384205,]][[image:384205,sky_image_forum]][[/link]]
18.06.2020

Populate:Terrain кто может скинуть , офф сайт упал

Спасибо)
16.06.2020

Не удаляются объекты из сцены - не работает кнопка delete...

Так, прикольно. Всю тему прочитала, но Макс не перестаёт удивлять. В течение последних месяцев он иногда у меня отключает напрочь функцию "DELETE". Не просто клавишу, а именно всю функцию. Ни с одним объектом сцены не срабатывает - ни через верхнее меню, ни через клавиатуру, ни при помощи всех советов, описанных в этой теме. Помогает обычно перезагрузка проекта. Но это бесит. 
28.02.2020

Оптимизация модели. как?

nomaxi m1dn1ght, спасибо! Поставлю новую корону. наверное 4-ку... nomaxi, привет! Поставила 4-ую Корону. Перевожу свою колонну в прокси. Опять потерялось сглаживание у полигонов. То есть абсолютно так же, как и было. Чёт я не догоняю уже... Видимо это норма  Либо же дело в настройках самого Макса... а не в Короне.. UPD: проверила на "чайнике". С чайником всё ок! Сглаживание полигонов не теряется при переводе в прокси! Значит что-то с самой колонной у меня... UPD 2: Проблему решила! 0. Вместо Короны 1.7 поставила Корона 4. 1. Почистила группы сглаживания, обнулила (думаю, не обязательный шаг). 2. Сделала колонне ProOptimize (не обязательный шаг).  3. Экспорт колонны в FBX 4. Импорт файла FBX через верхнее меню, с галочкой "Сохранить группы сглаживания" 5. Экспорт этой колонны в Корона прокси 6. Режим отображения "Full mesh" - иии... ура, как доктор прописал. Нормально сглажено. Ну, с косяками конечно, но это из-за ProOptimize. Короче, вот такое бывает) Мой вывод: изначально колонна создавалась как-то криво и возможно в другой программе или в другой версии макса, поэтому у неё было очень странное сглаживание, с вшитыми глюками, что даже не помогало сбрасывание и переназначение групп, это было видно невооружённым глазом. (К примеру два соседних полигона с одной группой сглаживания НЕ сглаживались). В следствие чего было принято решение сконвертить её в FBX и закинуть заново, в надежде что все глюки этой колонны FBX успешно пофиксит. Две недели назад почему-то это не получалось. А сейчас всё получилось. На свежую голову, после отпуска, как говорится... )) Всё вышесказанное моё ИМХО. Не претендую на научность. Просто люблю повыяснять, поразбираться...
05.02.2020

Оптимизация модели. как?

nomaxi, спасибо. Но с твоей прокси-моделью у меня та же фигня, что и с другими, которые мне присылали другие люди. Она открывается, но отображается только в режиме боксов или облака точек, а в FULL она не отображается. И на рендере её не существует. Сдаётся мне, у меня всё-таки глючная корона стоит, или даже сам Макс. Надо удалить папку ENU наверное.. Реально магия какая-то. Открыла оба твоих файла. И первый максовский. Та же хрень. Облако точек есть, а геометрии нет. Вообще. Нигде. А так у тебя нормально в прокси перевелось? Сглаживание осталось? [[link:image_uri:345074,]][[image:345074,sky_image_forum]][[/link]]
05.02.2020

Оптимизация модели. как?

Цитата m1dn1ght: где-то тут читал, что делается proxy -> edit mesh -> turbosmooth с рендер итерациями. То есть эта проблема не только у меня, это вообще нормальное состояние модели после конвертации в прокси? Наложить на прокси эдит мэш? И на него ещё турбосмус? В целом наверное можно, но как-то уж странно... Я пробовала просто на прокси-объект наложить Smooth обычный, думала, может группы сглаживания "подхватятся". Но нет.
05.02.2020

Оптимизация модели. как?

Ребят, всем привет. Тема: Корона-прокси. Софт: Макс 2018. Корона 1.8. Со вчерашнего вечера не могу разобраться. Уже прям крыша едет. Помогайте.  Имеется колонна, в ней дофига миллионов полигонов. Мне надо много таких колонн в большом зале. (Просто заказчики прислали сцену, а в ней 60 млн. полигонов и она дико тормозит). Сетка у колонны (точнее у её капители) четырёхугольная, хорошая. Единый мэш. Сглаживание обычное, то есть не турбосмус, а простое полигональное, как по группам сглаживания. Ну то есть границы между полигонами плавные. В стеке модификаторов пусто.  Перевожу её в Корона-прокси объект. Теряется сглаживание между полигонами. Становится рублёная. Делала ей "Про оптимайз", потом в прокси - ну там сетка становится треугольная, и прокси опять убирает сглаживание. Пробовала конвертить в едитабл поли - то же самое. Теряется сглаженность после превращения в Прокси. Пробовала создавать прокси вторым способом - через create. Кидала товарищам эту колонну в FBX - у них вроде так же теряется сглаживание после перевода в прокси (но тут не уверена, что сама колонна дошла до них в исходном виде). Переводила изначальный мэш в поли - переназначала группы сглаживания. Нет результата. Вот архив с этой колонной в формате MAX, если кто-то захочет попробовать её "запроксить". https://yadi.sk/d/w4C_R02g-0MOJQ ВОПРОС: это нормально? Прокси объекты по умолчанию не поддерживают сглаженность между полигонов? Или это конкретная проблема моей версии Короны? Раньше я работала с прокси только с деревьями и травой. И там не замечала этого, либо не обращала внимания. [[link:image_uri:345041,]][[image:345041,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:345042,]][[image:345042,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:345043,]][[image:345043,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:345044,]][[image:345044,sky_image_forum]][[/link]]
05.02.2020

Чистим Здмакс от скрипто вирусов !!!

staskenig, спасибо. Но у меня в этой папке почему-то иногда накапливаются файлы моделей или скриптов, которые у меня вообще-то лежат в других папках на другом диске, специально предназначенных для этого. Вот скрин моей папки Downloads. Наверное это всё можно смело удалять? Может он делает туда копии рандомно? Или при сбоях, вылетах?... Повторюсь - все эти файлы есть в других местах. Сюда я никогда ничего не копировала. [[link:image_uri:324171,]][[image:324171,sky_image_forum]][[/link]]
28.11.2019

Чистим Здмакс от скрипто вирусов !!!

Ребята, всем привет. Возможно, тупой вопрос, но уже назрел конкретно. Подскажите, пожалуйста, никак не пойму, файлы в этой папке C:\Users\Пользователь\Documents\3dsMax\downloads можно удалять? Проекты без них откроются? Сколько не ищу информацию по этой теме, пишут только общие сведения об этих папках, а я пытаюсь понять, берёт Макс оттуда модели или нет? У меня там бывает аж за два года накопится фигни всякой, я потихоньку удаляю, осторожно... но вот думаю - а может просто тупо её чистить целиком? Вот прям не верю, что Макс оттуда подгружает модельки и другие файлы для сцены. Буду рада любым ответам 
26.11.2019

Модель разлетается при конверации в 3DS

Столкнулась с такой же проблемой - Диалюкс отказывается кушать модель храма. Буду пробовать ваши советы. И ещё такой вопрос: если при конвертации в 3DS из Макса он ругается на количество полигонов (их у меня 2 миллиона), но всё равно сохраняет, то это значит что он удалил половину полигонов на своё усмотрение? Судя по той помятой куче-мале, которая получается после экспорта и мёрджа в пустую сцену - да... он реально убирает всё лишнее и двигает как хочет.  Или может в 2019 году появились какие-нибудь более удобные способы сохранить большую архитектуру в 3ds для Диалюкса?
16.09.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Predator84: Цитата Ludik_velo: Можно, да? Ведь правда можно?)) можно проверить)) Если нельзя на сторонний ресурс то можно на этот, на свое портфолио например, не? Да, модератор тоже посоветовал мне разместить в портфолио другие ракурсы. Но тогда возникает вопрос о правилах конкурса. Там сказано, что работа, выставляемая на конкурс, не должна нигде больше числиться..)) Получается если выложить заранее какие-то ракурсы в портфолио - это будет нарушением. 
19.03.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Predator84: а ссылку в описании на больше ракурсов нельзя? Кстати да, это меня тоже интересует. Можно, да? Ведь правда можно?))
19.03.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Ребят, ну прям расстройство одно. На конкурс космический сделала, а там сцена прямоугольная. Не взяли. И склейку не взяли. Я понимаю, новые правила. Но тогда подскажите хотя бы, как загрузить больше чем ТРИ превью?
19.03.2019

Как сделать арочный потолок!

serp2k, ох.. надо было попросить тебя видео сделать, the making of... Из текста мало что поняла, хотя и честно пыталась. То есть оно вроде понятно, но вроде и не очень.  Ладно, я в своей работе оставлю ту конструкцию, которую сделала сама, тем более что не стремлюсь к точному повторению рефа, но тебе большое спасибо, буду знать, что это возможно сделать и наверное даже попробую потом отдельно. А ещё я никогда не пользовалась утилитой рескейл юнитс... Видимо надо погуглить - явно что-то полезное...
06.03.2019

Как сделать арочный потолок!

serp2k, ядрёна кочерыжка! Как точно у тебя получилось. У вас) Ничего что я на "ты" от восторга перешла? А у меня вот так пока... [[link:image_uri:258426,]][[image:258426,sky_image_forum]][[/link]] Расскажете вкратце, как делали по шагам? Цилиндры, коннэкты, бриджы, экструды? И это.... "перспектив мач" использовали или вручную подгоняли под реф?
05.03.2019

Как сделать арочный потолок!

serp2k, ну да, что-то типа того, спасибо... Осталось понять, как это в тридэ сделать... Ничего лучше, чем тупо опускать вниз отдельные группы эджей над арками я не придумала)
05.03.2019

Как сделать арочный потолок!

У самой сейчас такой же вопрос встал... Пытаюсь создать нечто, похожее на референс... Но не пойму, правильно ли я выбрала начальную форму - половинка цилиндра с "симетри"... ФФД решётками потом вытяну центр повыше. Но кажется, на рефе вообще что-то более изящное, может даже не из цилиндров...  [[link:image_uri:257353,]][[image:257353,sky_image_forum]][[/link]] [[image:257351,sky_image_forum]] [[link:image_uri:257350,]][[image:257350,sky_image_forum]][[/link]]
01.03.2019

error creating file output

Цитата Aleksandr_Isaev: У меня такое было. Это что-то с сохранением картинки. Справился так: в Render setup на вкладке common поставь галку в Render output - "save file". Начни рендерить, останови просчет и убери галку, должно все получится. Вобщем так как-то. Спасибо, помогло 
24.12.2018

Resource Collector

Цитата xiruim: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/collect-asset  Есть проверка на одинаковые имена файлов, чего небыло в скрипте от cg-farm. CrAsssH - Максовский Resourse Collector не все собирает. Реально удобный и полезный скрипт... Только почему-то не сколлектил встроенные в короновские материалы текстуры. Из библиотеки Короны (алюминий, дерево). Может не смог их вытащить?... Не знаете, это глюк или я что-то упустила?
06.12.2018

Проблемы с clon instance и материалами в 3d max design 2009

Цитата ayinbox: скорее всего в material editor-options стоит галка propagate materials to instances надо ее убрать а вообще удобная штука Спасибо тебе, о великий человек!
02.12.2018

ковры в короне

kingstones, выше скрин, на котором видны мои настройки при попытке сделать по галочке "задействовать шейдер". Буду благодарна, если укажете на ошибки. В Environment and Effects пробовала все три типа для меха выбирать. Всё равно весь фиолетовый. Координаты UWV настроены нормально.
24.10.2018

ковры в короне

kingstones, активация шейда в настройках фёра не давала мне нужного результата, мат ложился одним фиолетовым цветом, то ли как писали выше на каждую волосинку, то ли терял координаты UWV. Попробую ещё как ты выше советуешь. Но в общем-то можно и так, как я выше написала. Тоже работает. UPD: не сработал ваш метод...  [[link:image_uri:214581,]][[image:214581,sky_image_forum]][[/link]]
24.10.2018

ковры в короне

В полку тех, у кого материал с базового объекта не ложится на ворс, прибыло. Всем привет) Щас придумаю что-нибудь, напишу как решилось. UPD: ну короче да, можно туда кидать карты - в tip color и root color, и вроде карта ложится ок. Ну, засвечено немного, но тут дело в самой карте и настройках света. Окружение-то белое. [[link:image_uri:214575,]][[image:214575,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:214573,]][[image:214573,sky_image_forum]][[/link]]
24.10.2018

Проблема с merge

Ребят, вот такой вопрос: при мердже объекта сцену не моим любимым перетаскиванием, а через "Импорт" чисто теоретически возможно ли указать место, куда упасть объекту? Ибо в центр координат он падает, и до белого каления доведёт.
16.08.2018

Стекло просвечивает фон с затемнением, а остальные объекты нормально

Цитата shinodem: а еще у девушки туфли  в пол ушли и доски громадные... Спасибо. Это самый первый эскиз. В последствии всё это пришло в норму (и даже девушка вылезла из текстур), просто я не уверена, что по корпоративной этике могу показать финальные картинки. (ахаха, первый раз работаю в компании, поэтому не в курсе, что можно, а что нет ))) Кстати, это линолеум такой (вокруг), он тоже уже нормальный) UPD: на фоне VraySky всё ок. В общем, если ставить на фон HDRI карту и включать галку "affect background" - проблема решается. Но стоит только убрать "affect background" - и опять стекло принимает на себя первую версию бэка (что увидело - то и отразило), потом на втором просчёте бэк возвращается в светлый вид, а стекло так и остаётся. Ох уж этот Vray...) Корону бы.. Хотя и там небось куча подводных камней. [[link:image_uri:179739,]][[/link]] [[link:image_uri:179739,]][[image:179739,sky_image_forum]][[/link]]
14.08.2018

Стекло просвечивает фон с затемнением, а остальные объекты нормально

Возникла такая проблема. Подозреваю, что дело либо в Color Mapping, либо в Irradance map или в контроле экспозиции. Суть: Стеклянные объекты, будь то просто куб или декоративный подвес, с двойным стеклом, и даже разными вариантами настройки этого стекла НЕ КОРРЕКТНО просвечивает фон инвайромента. Даже на маске видно, что там нет прозрачности. Может быть глюк вообще по всему проекту пошёл с самого начала, потому что фон на первых проходах тёмный, а потом наконец становится таким, какой указан в свитке Environment. Галочки "affect background" везде выключены. Такое чувство, что Vray отключил влияние контроля экспозиции на фон везде, кроме стеклянных объектов. На картинке ниже видно, что при первых пассах и просчёте лайткэша фон тёмный, а дальше на последнем этапе рендера он становится белым, как и было задано. А на следующей картинке вино, как было изначально всё нормально. (см. на вертикальные полупрозрачные панно) Бэкграунд нормально просвечивал до того момента, пока не был подвержен "убиранию галочек по влиянию на него". Вернуть галочки на место я не могу - мне нужен светлый фон. Можно конечно обойти эту проблему стороной, и выкрутиться по-другому, но хочется разобраться. Настройки стекла все перерыла. Все галочки поубирала и снова поставила. Всё равно за прозрачными частями фон тёмный. И маска прозрачности на него не распространяется, в связи с чем даже в фотошопе не подложишь толком ничего. [[link:image_uri:179571,]][[image:179571,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:179591,]][[image:179591,sky_image_forum]][[/link]]
14.08.2018

Corona scatter

Вот что у меня пока получается =) Вокруг моего выдуманного домика выросла выдуманная травка, кстати, травинки сама рисовала, аж целых две. Воспользовалась рисованием ч/б карты через максовский пэинт, а потом тропинку туда фотошопом вставила (замазала чёрным и белым). Шёл второй день изучения короны... Вот скаттер изучила... Ну как изучила... Кстати, Макс упорно отказывался рендерить сцену, пока я не перевела те две несчастные травинки в "Корона прокси", а до этого фаталити выскакивало постоянно. В планах внедрить Дистант Текс с тропинками, дабы можно было их туда-сюда двигать тупо сплайнами, как у чувака на иностранном ролике по ссылке выше (спасибо за него, кстати!) Ну и конечно нормальной травы с кустами понасажать. Понасаживать... Понасадить... Зафигачить. Во. [[link:image_uri:145793,]][[image:145793,sky_image_forum]][[/link]] А это он же, но ещё вчера [[link:image_uri:145795,]][[image:145795,sky_image_forum]][[/link]] P.S. правда, не пойму пока головой, как совместить дистант текс (в режиме тропинок) с общей картой ограничения роста травы на материке...
13.06.2018

Corona scatter

Спасибо, а вот ещё на русском нашла урок по моему вопросу: https://youtu.be/Qp7P0Aa5pIk
12.06.2018