Ludik_velo
Сообщения | Дата |
---|
Спасибо, а вот ещё на русском нашла урок по моему вопросу: https://youtu.be/Qp7P0Aa5pIk
| 12.06.2018 |
Ребят, девчата, подскажите, возможно ли настроить Corona Scatter так, чтобы он объекты множил только по площади с заданным ID полигонов, ну, не всю землю травой засеивал, а только нужную мне площадку. А то я что-то на радостях номер полигонам задала, а функцию нужную не нашла в настройках... Неужели придётся детачить кусок земли?
Хотя подозреваю, что это как-то связано с масками и UV координатами...
| 12.06.2018 |
VRayDistanceTex (помогите разобраться)
Oleg.budeanu, спасибо тебе большущее. Посмотрела настройки твоего материала и оказалось, что у меня не стоят две галочки. Понятия не имею, почему они у меня не стояли...)) То ли в уроке не было прописано, то ли я слепая. В любом случае, разметка получилась. Наконец-то я умею делать разметку и при этом не надо заморачиваться с Unwrap
[[image:38188,sky_image_forum]]
[[image:38183,sky_image_forum]]
| 18.12.2017 |
VRayDistanceTex (помогите разобраться)
Очень интересный способ описан у Марата Шевченко про создание дорожной разметки.
Но вот никак не могу это воплотить в проекте.
Всё сделала по описанию, всё проверила, но рендерится без разметки... Разметку нарисовала боксами и зааттачила все боксы в единый эдитполи. Все материалы и карты прописала как в уроке... А на что в данном случае влияет параметр дистанс в вирэй-дистант-тэкс? Меняла его - всё равно пустота... Только текстура асфальта берётся. Уж не знаю, что изменить...
Скрин с материалом https://yadi.sk/i/nrvp29n73Qey3p
Скрин с дорогой https://yadi.sk/i/KqYa4kvl3QeyAU
В чём тут может быть дело?
| 15.12.2017 |
Глюки на краях объектов при отображении во вьюпорте (дек, 2017)
Artvizer, вот почему-то я была уверена, что не в клиппинге дело. А нет - в нём, родимом!
Просто до этого никогда не приходилось вьюпорт клиппинг менять. Спасибо за совет. Решение найдено.
Spark, а с какими единицами измерения лучше экстерьерить в максе? Или на этот счёт нет единого мнения? Что за вид User?
| 09.12.2017 |
Глюки на краях объектов при отображении во вьюпорте (дек, 2017)
UPD: изменяю показания: квадратики появляются, когда приближаешь до определённого момента во вьюпорте. Именно из-за приближения. Не из-за угла обзора. На определённой дистанции от объектов какой-то невидимый леприкон закидывает мои кубы своими глюками)
Mirfen, спасибо, но не помогло =(
| 09.12.2017 |
Глюки на краях объектов при отображении во вьюпорте (дек, 2017)
Привет, знатоки!
Два дня назад начала работу над новым проектом и увидела в окне перспективы вот такую, простите, задницу. Причём на ровном месте. На боксах. По краям объектов тетрис. Появляется и остаётся при вращении угла обзора с высоты на более приземлённый. Рендер нормальный. Реалистик то же самое.
Создала новый проект - мёрджила в него сцену - точно такие же квадраты по краям.
Вообще новый файл создала - полностью новые кубы нарисовала - то же самое.
Неделю назад делала большой проект визуалки экстерьера с миллионами полигонов (по неумению грамотно оптимизировать сцену)... и он у меня часто вылетал при рендере (оперативки не хватало, за 10 000 Мб переваливал), но в итоге всё кончилось хорошо.. но возможно ли, что я этим повредила видюху или даже оперативку? Или сама двинулась.
И главное, когда смотришь на объекты чуть сверху - всё разглаживается. Никакого тетриса.
После чего, как мне кажется, появились эти глюки:
после того, как я поменяла единицы измерения системс на миллиметры. Я просто начала делать сцену и поменяла единицы только в одном месте, забыв про второе. Потом поменяла в обоих местах и пришлось сильно увеличивать все объекты - в несколько тысяч раз. У меня там здания и площадь большая - 70 х 135 метров. Рисую в натуральный размер. Сперва показалось что объекты глюканули из-за размера или единиц измерения, но я пробовала их снова поменять, и новый файл, и ничего...
Сбрасывала настройки интерфейса к дефолту, ничего...
Надо как-то сбросить вообще настройки макса, может?
[[image:35164,sky_image_forum]]
[[image:35168,sky_image_forum]]
И это когда с высоты смотришь:
[[image:35179,sky_image_forum]]
На скрине ниже видно, что ДО изменения единиц измерения у меня не было этих глюков (позавчера).
Но с того момента что-то в Максе щёлкнуло.
[[image:35167,sky_image_forum]]
[[image:35184,sky_image_forum]]
Вот файл самой сцены, хотя вряд ли в нём дело
https://yadi.sk/d/zA4RbHIU3QTxvd
| 09.12.2017 |
настройка физической камеры vRay
danik007, нужно настраивать фокус на передний план (там галочку включить и расстояние до объекта указать где-то), и задний будет размыт... вроде бы можно даже бокё сделать.
"Это мощный эффект для настройки кадров крупным планом, когда в то же время остальные объекты получаются вне фокуса, размытыми, что называется depth of field (DOF, эффект глубины резкости)." (с)
| 04.04.2015 |