Сообщения | Дата |
---|
nailgun: так ты в ближайшее время будешь в Питере?
| 24.08.2009 |
Аааааа, приду по-любому! Mozart,
где планируется это знаменательное событие ???
| 24.08.2009 |
pop55: Ок! И как ты предлагаешь отделить "зерна от плевел"? Ведь адекватная оценка профессиональности - это качество работ. Тоесть попал в авард - профи, так что ли? Тогда я за, всеми пальцами!
| 18.08.2009 |
pop55: против такой позиции - не поспоришь. Я был только против запрета на создание тем в форуме по технике моделлинга, техники настройки рендера, ибо не вижу в этом ничего предосудительного. А про отношение к профи - соглашусь, не чего всем попало "вякать". С другой стороны, не в обиду будет сказано некоторым, многие работы профи мне кажутся, хммм., ну вообщем "не тянущими". Вообщем, работать над собой нужно, и не только "зеленым". К ПОСЛЕДНИМ, КСТАТИ, Я СЕБЯ И ПРИЧЕСЛЯЮ.
| 18.08.2009 |
Mozart : снимаю шляпу и жму мышку!
| 18.08.2009 |
По-поводу статуэтки: чей дизайн, сознавайтесь? Это кому в голову пришел такой дикий сембиоз воздушного фильтра и аморфной фигуры из плавленного сырка
| 18.08.2009 |
Рад, что Мур, maxorog, nailgun и Mozart вошли в жюри (голосовал за них). Ну посмотрим, что из этого получится. Мои поздравления!!!
| 18.08.2009 |
Люююди! Давайте не будем корчить из себя олдовых зануд и старых пердунов из всевозможных "союзов". Нет ничего плохого в том, что начинающие задают вопросы, просят прокунсультировать. Согласен, базовые знания по 3D нужно получать из учебников и мануалов, читать и пробовать на практике. Но на некоторые вопросы по технике (я не имею ввиду "как создать примитив в MAX", "как установить V-Ray", можно и ответить. И я не вижу в этом ничего зазорного. Если подходить к этому вопросу с точки зрения: я это знаю, а он, лох не мог в мануале найти, или сам додуматься - то зачем создавать форум?
| 18.08.2009 |
Конкурс: "Мисс 3ddd"
Buch
Да шутю я, шутю. Не, нормальный конкурс - своих героинь нужно знать в лицо!
| 17.08.2009 |
Конкурс: "Мисс 3ddd"
Замодельте свой фейс за пару дней и отправьте модераторам. За работы в полный рост + 100 баллов рейтинга
| 17.08.2009 |
В каком виде вы получаете решение помещения от дизайнера
Никогда не работал с дизайнерами. Визуализировал тока свое... И с чертежами приходится самому мучаться.
| 03.07.2009 |
Выложите фото того, что вы моделируете - тогда разговор станет предметным.
| 23.06.2009 |
Кому как. К сплайнам нужна привычка, ну и полигональную форму полностью контролируете вы группами сглаживания, а поверхность, построенная на сплайнах генерируется парограммой. Ну и следовательно, если возникают "баги" при генерации их править сложнее, чем полигональную сетку.
| 23.06.2009 |
Если тока маску на opacity положить - такой эффект не получится. Нужно, чтоб свет "застревал" в пленке, положи карту (цветную) на refract, потом замени Fog Color белый цвет по умолчания на голубой, настрой глубину затухания (Fog bias) и cилу светимости Fog multiplier.
По крайней мере, с цветным стеклом эта тема отлично катит.
| 17.06.2009 |
Срочно нужна помощь, Макс выдает ошибку.
Quote:
У меня 4 гига памяти под 32 бита. И считает и по 8000Х6000. Больше картинку делать не пробовала.
Зависит от кол-ва полигонов в сцене и количества источников.
| 15.06.2009 |
Срочно нужна помощь, Макс выдает ошибку.
У меня пол-года тому назад выскакивала та же ошибка, когда я пытался считать сцену c разрешением больше 600x800 px. Тот же проц стоял, тока 4 Gb оперативки под XP 32bit. Со включенным Frame Buffer посчитал 2000x2400 px.
| 15.06.2009 |
Срочно нужна помощь, Макс выдает ошибку.
Мне казалось, мы тут обсуждали как помочь человеку, который не бегает каждые 5 минут в магазин за памятью и не переустанавливает систему при запущенном MAX
| 15.06.2009 |
Кстати, вопрос: кто-нибудь видел Butch render, работающий под WinXP 64 bit? Вопрос не праздный, я теперь не могу за ночь как раньше набабахать кучу прендеров из разных файлов
| 15.06.2009 |
Срочно нужна помощь, Макс выдает ошибку.
Еще есть вариант: расшарить оперативную память в установка Windows, в файле system.ini. Тогда и 32 разрядная система сможет использовать оперативку свяше 2 гигов. Точно сейчас не помню, что нужно дописать, но в нете ссылки есть.
| 15.06.2009 |
Срочно нужна помощь, Макс выдает ошибку.
В такой ситуации меня спасало использование Frame Bufer при рассчете. В настройках рендера вкладка V-Ray> Frame Buffer.
включи галочку Enable buil-in Frame Duffer.
| 15.06.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
Я прочел фирменный мануал с Chaos'овского сайта.
| 02.06.2009 |
После землетрясения. Ритм полосок создает хаос, не ясно, зачем так вынесен козырек, очень массивные элемены между окнами. Вообщем, напоминает пакгауз после массированного обстрела, видел подобные мотивы дзотов в Кронштадте.
| 02.06.2009 |
Сам нашел эту коллекцию. Если кому нужно, лежит тут:
http://www.originalstyle.com (английский производитель)
| 27.05.2009 |
Спасибо, к сожалению не то. Это Италия, а нужна Англия.
| 27.05.2009 |
Еще вот такая:
| 27.05.2009 |
Друзья, помогите! Очень нужна плитка хорошего качества, желательно готовые раскладки (куски). + за мной.
| 27.05.2009 |
Исчезло изображение во всех окнах
Open GL - древний видеодрайвер, написанный в эпоху зарождения внешних 3D ускорителей. Поэтому он может подтормаживать, и если вы используете отображение лайтшейдеров во вьюпорте - может глючить. На мой взгляд, решение проблемы - поставить свежую версию DirectX под Windows - должно помочь. Ну и правильно потом выбрать драйвер Direct 3d в настройках Viewports.
Direct 3D - в любом случае лучше работает, чем Open GL.
Еще на тему Open GL: этот драйвер как и софтварный для работы с 3D использует ресурсы процессора, а не видеокарты. С этим могут буть связаны "тормоза", если в сцене вы используете текстуры высокого разрешения.
| 27.05.2009 |
В целом - нормуль. Если хочешь конкретного совета - сделай принтскрин настроек.
| 26.05.2009 |
Сохранение jpeg из V-ray frame buffer
Сохраняйте картинку сразу в файл на диске (в установках рендера).
| 25.05.2009 |
Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?
Пока - на метро.... Очень надеюсь скоро избавиться от этой "привязанности"
| 25.05.2009 |