Сообщения | Дата |
---|
Цитата DoCentttt:
попробуй испольщовать не турбосмусс, а мешсмусс.
Цитата DoCentttt:
еще ресетни рендер, сканлайн - и обратно на тот, что рендеришь.
Попробовал - не помогло
Цитата Mirfen:
Может максу просто трианглы не по душе?
Косячные места не только там где трианглы, поэтому не думаю что в них дело
| 11.01.2018 |
Цитата DoCentttt:
Точки велдил в режиме edit mesh? или Poly? Попробуй поменять схему освещения - удали все источники света, включая environment, и освети по другому, новыми лайтами.
Как только не велдил - не помогает. Открывал в новой сцене и ставил новый свет - вместо хдрки как на скриншоте ставил корона сан - та же история(
Цитата DoCentttt:
В основном, после импорта\экспорта obj туда сюда.
obj никак не фигурировал в деле)
| 11.01.2018 |
Всем доброго времени суток!
Столкнулся со следующей проблемой - на объекте одна единственная группа сглаживания, во вьюпорте всё как надо, а на рендере некоторые полигоны не сглаживаются. Что пробовал: велдить вертексы и проверять геометрию на наличие щелей, переназначать группы сглаживания, переконвертировать в edit poly, в mesh в различных сочетаниях, Reset XForm, Edit Normals - Reset, различные трюки с Detach - Attach, удалять и заново создавать проблемные полигоны, открывать в свежей сцене со свежими настройками. После применения Turbosmooth количество несглаженных граней становится меньше, но увеличение количества итераций никак далее не влияет, грани всё равно остаются. Если выделить вертекс на грани и слегка его подвинуть буквально на пару миллиметров, то сглаживание начинает работать, но так как на объекте таких участков достаточно много, то вручную не надвигаешься..
Буду очень рад помощи и советам!
[[image:44087,sky_image_forum]]
| 11.01.2018 |
Это не вечерний, а глубоко ночной вид) интереснее будет смотреться если настроить небо сразу после заката, так называемое "режимное время", когда небо еще не такое черное, но в то же время уже нет солнечного света. Картинка будет приятнее выглядеть
| 07.01.2018 |
Как сделать разный материал на plane с обеих сторон?
Vray2SideMaterial
| 04.01.2018 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Цитата X_N:
Сомневаюсь что если сделать темой автотранспорт, все кинутся моделить ширпотреб
Надо сформулировать название темы не просто "Автотранспорт", а как-нибудь точнее, например "Бюджетный автомобиль" или "Автомобиль среднего класса". Понятно что найдутся те, кто всё равно захочет выделиться и замоделит например запорожца горбатого, сославшись на то, что он более чем бюджетный, но всё равно я думаю таких будет не много и в целом тема конкурса будет выдержана.
| 30.12.2017 |
Попридирайтесь, плиз. Глаз замылился )
Цитата Foxter:
ТЗ довольно конкретное: Бутылка на белом фоне, без капель, без запотевания, без льда
Высшая степень уважения к заказчику, это сделать свою работу как следует, а не так как он хочет. Если он не понимает, что бутылка пива на белом фоне, без капель, без запотевания, безо льда, без прочих "вкусностей" это сомнительная реклама пива, то надо ему это дать понять. Если конечно Вы работаете не только ради денег, а ещё и ради результата. Я бы на Вашем месте учёл все изложенные выше советы, сам бы ещё полистал бы рекламки пивные именитых производителей и сделал бы второй вариант на полную катушку, со всеми красотами (пускай и вместо отдыха) и просто показал бы её заказчику, и пускай бы сам выбирал, свой "постный" замысел или шедевр. Только ещё добавить при этом, что обговоренный вами вариант по ТЗ стоит обговоренных денег, а второй вариант, если он Вам понравился, будет стоить уже дороже. И пускай выбирает. Вы в любом случае не проиграете - на крайняк в портфолио работа пойдёт, но она будет достойная и возможно принесёт Вам другого клиента, который больше ценит прекрасное))
| 23.12.2017 |
Цитата Slazzo:
Есть два варианта либо модификатор Edit Normals. либо заново делать как например через Smooth
Уже руками сделал) И, насколько я понял, лучшее решение этой проблемы - её не допускать) Спасибо!
| 18.12.2017 |
Цитата Skorpionchik:
Групп сглажвиания у вас нет, есть вертексные нормали. Теоретически можно скриптом перевести в группы сглаживания, но руками быстрее будет.
Если бы вопрос стоял единожды, то даже не раздумывал бы и сделал руками. Но просто сталкиваюсь с этим периодически и постоянно на это тратить время не лучший вариант, вот и задумался нельзя ли как-то малой кровью обойтись..
| 18.12.2017 |
Ресет нормалей и детач трик не помогли - пропадает всяческое сглаживание и всё. Разбирался с Edit Normals, стало понятно откуда информация о сглаживании на модели, но вот как всё это добро преобразовать в привычные группы сглаживания так и не осилил... Спасибо всем за советы!
| 18.12.2017 |
Цитата Tmin:
Разберетесь что такое нормали и как это работает - сможете перенести сглаживание в поли через едит нормаль.
Понял, буду пробовать. Спасибо!
| 18.12.2017 |
Цитата Tmin:
Разберись с нормалями - что это такое и как это работает!!!
Проверил нормали, ничего не вывернуто. Ситуация такая возникает периодически, после того как корректную модель в Editable Poly с назначенными группами сглаживания перевожу в прокси, и если это прокси, спустя какое то время, надо перевести в меш. В итоге получается такой вот меш, который сглажен, но групп сглаживания не назначено.
| 18.12.2017 |
Доброго времени суток, коллеги!
Столкнулся с такой ситуацией - модель в Editable Mesh во вьюпорте и на рендере выглядит сглаженной, в то же время в группах сглаживания не выбрана ни одна группа сглаживания. При конвертировании в Editable Poly всё встаёт на свои места и в соответствии с отсутствием групп сглаживания модель становится угловатой. В связи с чем вопрос - можно ли как-то "выудить" группы сглаживания из меша (он же их откуда-то видит), чтобы можно было с ними работать, переназначать и т.д.?
[[image:38119,sky_image_forum]]
| 18.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Хапать - меньше, делать - лучше. Тогда будет возможность делать не 2 проекта за N у.е. каждый, а один проект за 2N у.е. Надо отдавать себе отчёт в том, сколько нужно укусить, чтобы смочь потом прожевать. А если у вас постоянный цейтнот из-за большого количества проектов, то в таких условиях очень сложно развиваться визуализаторам и уровень свой поднимать, когда постоянно нет времени посидеть понастраивать хорошенько материалы, свет и т.д. С такой постановкой дела рискуете так и работать постоянно не успевая и срывая сроки, и делая работу среднестатистического качества, вместо того чтобы делать меньше проектов и с лучшим качеством. Так и денег будет не меньше (а то и больше), и в коллективе тишь благодать, обстановка спокойная, все довольны, сидят - красоту творят.
| 05.12.2017 |
Всех 3D-шников с праздником! Вдохновения, трудолюбия и хороших заказчиков)
| 03.12.2017 |
У вас скорее всего лайн и экструд со значением 0. Вам надо лайн конвертировать в Editable Poly, ну или накинуть на лайн модификатор Edit Poly, тогда всё получится)
| 19.11.2017 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Цитата ewwa111:
поддержу- хороших машин мало
Хороших машин мало, а нужных ещё меньше - половина всяких суперкаров космических, половина ретро. А обычных машин, для жизни так сказать, которые можно без проблем использовать в работе не рискуя что она на себя всё внимание отвлекать будет, раз два и обчёлся.
| 10.11.2017 |
Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза
Цитата grdesigner:
А что бы работа не пропадала, поставьте на свой вкус несколько ракурсов, отрендерите и положите в портфолио
Спасибо за оценку) Грех жаловаться, но времени нет чтобы для себя порендерить) А так сам давно уже прикинул по нескольким проектам какие картинки можно было бы для себя сделать, когда время появится)
| 19.06.2017 |
Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза
Цитата Tema001:
А вот жгучее любопытство ест меня, покажите хоть парочку шедевральных ракурсов о которых речь. Если это конечно возможно...
Не уверен уместно и пунктуально ли по отношению к заказчику будет выкладывать именно рендер, но ракурс вот такой например. По нему был сделан итоговый рендер, который пошёл в альбом. Ракурс полностью от начала и до конца идея заказчика, вплоть до места расположения и высоты фонаря, степени открытости шлагбаума, положения машины, угла поворота и расположения камеры. Чтобы его утвердить скринов было сделано точно больше 10.
| 19.06.2017 |
Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза
Цитата Agapova:
Просто, видимо, до некоторых (даже изначально вредных) клиентов надо суметь донести простую мысль - специалист сделает красоту и идиотизм за одинаковый гонорар.
Всегда стараюсь донести эту мысль и то, что если я сделаю фигню, то мне же потом будет стыдно её людям показать и что я сам заинтересован сделать всё в лучшем виде. Предлагаю, показываю как можно, зачастую возвращаемся в конце концов к моему изначальному варианту, но спустя 10 скриншотов, n-ному количеству времени и двух кульков нервов.
Цитата orion27:
Узнаете - приходите. А до тех пор сидите узнавайте, а я пока займусь чем-то другим.
Тоже практикую) Буквально если, то говорю "думай над ракурсами, что надо показать, как показать, что надо спрятать, а я пока что буду другим заниматься. В итоге сводится к тому, что когда я всю другую работу переделал и осталось выбрать ракурсы и рендерить, выясняется что не один я "другим" занимался и заказчик как не знал что ему точно нужно, так и не знает. И всё как всегда.
| 19.06.2017 |
Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза
Цитата ewwa111:
Может иногда стоит ставить подобных заказчиков на место - а не носиться с ними, боясь им не угодить и тратить свое время. свою жизнь и нервы в погоне неизвестно за чем...
Поэтому тему и завёл, чтобы узнать мнение коллег и быть уверенным в том что такая постановка рабочего процесса - не норма. А если не норма, то дальше можно думать дальше) Спасибо за советы!
Цитата grdesigner:
По поводу композиции посмотрите уроки Glenn Vilppu от студии New Masters Academy, там бесценный кладезь информации. Потом сможете любого на место поставить, либо просто увидеть, что Вам втирают ерес
Блин, плюсы Вам закончились) Огромное спасибо за рекомендацию) Обязательно буду смотреть!
| 19.06.2017 |
Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза
Цитата orion27:
просто тебе надо научиться в лицо говорить что "вы не правы, вы нарушаете договоренность, вы пытаетесь выехать на мне и решить свои проблемы за мой счет, на что я не подписывался"
Редкий проект с этим заказчиком обходится без микро-скандалов и тёрок на эту тему) В итоге вопрос решается, находится какой-то компромисс, поиск ракурсов заканчивается, но все на нервах, все не довольны и каждый раз так работать это не нормально)
| 19.06.2017 |
Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза
Цитата grdesigner:
лучше потратьте время на самообразование
Как раз вопрос по теме - было бы хорошо, ввиду происходящего, почитать побольше про композицию и выбор ракурса. Может быть кто-то может посоветовать конкретную литературу на эту тему, которой стоит уделить время?
| 19.06.2017 |
Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза
По поводу ввода почасовой оплаты на период выбора ракурсов или внесение изначально этой цены в базовую стоимость уже думал. Но получается так, что ну сколько добавишь или накрутишь за это денег - 5, ну пусть 10 тыщ в самых нагло-шикарных условиях. Но в то же время другие заказчики интересуются когда я заканчиваю текущую работу и готов приступить к их заказу, а я, прошу прощения, как лох, либо не могу им хоть что-то пробормотать, ибо сам не знаю когда эти карусели кончатся, либо вынужден на свой страх и риск называть дату 43 мартабря и любым способом к этой дате разруливать с искомым заказчикам историю с ракурсами. И новый заказ, например на 30-40 тыщ может слететь, из-за того, что я заработаю лишних 5-10 в лучшем случае на старом. Это и тревожит.
Цитата Kaiwas:
И такие привереды в моей деятельности иногда позволяют улучшить плоды трудов.
Если бы в итоге получались шикарные ракурсы, то я бы ещё спасибо заказчику сказал, что он меня так сказать "натаскивает" и качество моей работы становится лучше. Всегда стараюсь с холодной головой смотреть на вещи и признаю что был не прав, если был не прав, и признаю что стало лучше, если действительно стало лучше.
| 19.06.2017 |
Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза
Всем огромное спасибо за советы! Расстаться с заказчиком никогда не поздно, зато будет обидно если расстался с ним не из-за того что он какой-то не такой, а из-за своего вздора. Поэтому решил перестраховаться и спросить у коллег мнения. Теперь уверен что мыслю в верном направлении и как минимум за эту эпопею надо брать дополнительные деньги и в базовую цену за проект это не входит.
Цитата MountainTrooper:
Был и у меня такой, правда, с бзиком насчет освещения, а не ракурсов (чел на полном серьёзе думал, что лучше вирея или короны разбирается в том, как должен распространяться свет в пространстве).
С этим тоже периодически проблемы возникают, но не всегда такие серьёзные как с ракурсами)
Цитата Agapova:
Если чувствует в картинке фальшь, или что картинка сырая, то обязательно начнется внесение правок. Но это уже не к заказчику вопрос) Чего делать - посмотреть на работу глазами заказчика. Иногда очень помогает)
Полностью согласен, всегда стараюсь сначала анализировать свои действия и ставлю себя на место заказчика. Эта тема тому подтверждение. Абсолютно не против конкретных правок, свою работу идеальной по дефолту никогда не считаю. Но получаю не правки, а "критиканство" в стиле "не интересно". А в голову к заказчику залезть и понять что в ЕГО понятии интересно не могу. И вообще бы молчал если бы на выходе после всех этих правок получались бы композиционные шедевры. Но отнюдь.
Цитата Sumrak7269:
Если заказчик готов платить со свою дотошность, то почему бы и нет?
Как только начинается разговор на тему того, что либо пора уже прекращать поиски и на чём то уже остановиться, либо про то, что это стоит отдельных денег, то заказчик расценивает это как "нытьё" с моей стороны, мол надо уже закончить проект, главное результат и не начинай. При этом успеть я должен в изначально оговоренный срок, каким образом никого не волнует. Приходится на стадии моделинга плотнее работать чтобы потом на стадии выбора ракурсов было больше времени и был выше шанс успеть всё в срок.
| 19.06.2017 |
Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза
Всем доброго времени суток!
Я визуализатор экстерьеров, сотрудничаю на постоянной основе с несколькими заказчиками, о работе с одним из них и пойдёт речь. Сразу оговорюсь, что в этой теме я не жалуюсь и создал её не ради поддержки, а ради того, чтобы действительно понять нормально ли так ставить рабочий процесс и я очень много хочу и обнаглел, или действительно такого заказчика надо как-то пресекать. Проблема на первый взгляд может показаться смешной, но мне уже совсем не смешно) Так вот - заказчик очень долго выбирает ракурсы. В работе с другими заказчиками таких проблем даже близко нет - я выбираю на свой вкус, какие-то ракурсы сразу согласовывают, какие-то говорят что надо исправить и я ставлю рендер. Либо заказчик сразу чётко формулирует задачу, которую я чётко выполняю. В работе с этим заказчиком я никаких чётких заданий не получаю, выбираю на свой вкус, в ответ не слышу конкретной критики или предложений, а получаю "не креативно", "скучно", "скреативь как-нибудь", "не сочно", "предлагай". На просьбы как-то сформулировать что конкретно не нравится чаще всего не получаю вменяемого ответа, а слышу что-то вроде "давай ещё посмотрим". На просьбы чётко сформулировать задачу, что должно быть видно, а что наоборот надо спрятать и т.д. если и получаю ответ, то при выполнении всех выдвинутых требований всё равно могу получить ответ "скучно", "не интересно". В итоге весь процесс выбора ракурсов может затянуться на день, два, три, с передышками на работу, когда заказчик не на связи. Всё это, естественно, сопровождается огромным количеством скриншотов или пробников. Если ракурс всё таки утверждаем, то после этого может начаться его корректировка, при этом достаточно дотошная - фонарь чуть-чуть уменьшить, нет, всё таки увеличить, человечка правее немного, ещё немного, машинку фольксваген замени на рендж-ровер, и всё в таком духе. Я лично себя не считаю каким-то гуру выбора ракурсов, но всегда искренне и в меру способностей стараюсь сделать его информативным, всегда учитываю откуда и как будет падать свет, стараюсь сбалансировать кадр по третям, смотреть с каких-то адекватных точек на объект, а не из канализационного люка или с непонятной высоты 2,5 этажа. В общем заказчик от меня получает не самый плохой вариант ракурса. Зато после его корректив в итоге может получиться ракурс с высоты 150 мм на уровне бордюра, наклонённый как-нибудь наискось, с задним бампером машины на переднем плане. Свою работу делаю всегда в срок, а такой процесс выбора ракурсов заставляет либо постоянно засиживаться допоздна, либо сдвигать сроки сдачи проекта. Соответственно не могу спланировать дату начала работ по следующему проекту. Весь этот процесс заставил меня задуматься кто из нас не прав - заказчик, что не может чётко сказать что ему надо и я должен угадывать на протяжении долгого времени что ему в итоге понравится, или я слишком наглый и много хочу, и действительно должен угадывать все тайные страсти заказчика. Буду рад любому мнению, отзыву. Может быть кто-нибудь сталкивался с подобным, тогда интересно будет послушать как поступили в данном случае. Не знаю как поступать - если это норма, то ясно дело смириться, но если действительно не прав заказчик, то как на него повлиять чтобы исправить ситуацию.
Благодарю за внимание!
| 19.06.2017 |
Цитата FreeRacer:
Наверное при том, что создание таких тем на сайтах, продающих контент, идет в некий разрез с логикой. Кто-нибудь видел на форумах аксизов, эвермоушенов и прочих продацов, темы о совместной закупке моделей с 3дскай?
Вам вопрос как к продавцу моделей на 3ddd - Вы бы предпочли чтобы Вашу модель, хоть и в складчину, но всё же купили, или чтобы дождались пока она появится в каком-нибудь сборнике на торренте и скачали за бесплатно? Из двух зол выбирают меньшее, человек предлагает всё таки купить архивы, и ещё большой вопрос что тем же AXYZ выгоднее - толпа благородных юзеров, которые ничего не покупают, или 3-5 человек, которые в складчину принесли доход. ИМХО
| 18.06.2017 |
Кстати, такой вопрос, а почему нельзя сделать возможность добавлять теги не только пользователям с ПРО аккаунтом? Или подразумевается что если нет ПРО аккаунта, то юзер неопытный и будет писать всякую фигную в тегах?
| 11.05.2017 |
Как изменилась ваша "жизнь" после статуса PRO ?
Мне вообще статус ПРО нужен только для того, чтобы грёбаный ник сменить)
| 12.04.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Sedo1:
По какому принципу работает сортировка "топ продаж"
Насколько я понимаю это процент продаж от общего числа скачиваний. ИМХО
| 05.04.2017 |