СообщенияДата

Композитные карты,наложение нескольких карт на один обьект с разными координатами

Доброго дня,Уважаемые форумчане.Сразу к делу: Меня интересует индивидуальная развертка для каждого слоя,отдельной карты композита,на одном объекте,без присвоения отдельным полигонам канала каждой карты.т.е. Я назначаю материал,в дифуз кладу композитную карту,в этой карте есть несколько слоев,в каждом слое своя карта,вот хочу этой каждой карте задать свои параметры наложения.а они двигаются все вместе,хотя каналы разные. А можно применять несколько разверток на одном объекте? Вторая сторона вопроса: я обсалютно не исключаю того,что я чтото делаю не правильно.Поэтому вот в чем суть,в чем заключается нужда и поиск решение вопроса: У меня есть обьект,я хотел бы наложить на него текстуру старого плитки например.Я таковой не нашел.Ну или к примеру, не ищу легких путей.(хочу просто понять принцип и научиться пользоваться и композитом и т.д.)Взял я обычную плитку,накинул,растянул.Этой первый слой в карте композит в дифуз слоте.Потом нашел грязь например,накинул на второй слой в композит карте. и т.д. Но! они все в итоге подчиняются одной UVW развертке,не важно накинул я стандартную простою UVW MAp или заунварпил.Ну по крайней мере у мен ятак получалось.Но я хотел бы понять как мне каждой карте задать разные координаты (перемещением гизмо анпример),что бы там на обьект попадала одна карта так,там подругому.Что то накопал по поводу ID каналов карт,думал разобрался,назначил карте (в матэдиторе во вкладке карты) свой канал, захожу в UVW развертку, клацаю там внизу канал,двигаю ее.в Итоге включаю отоюражение предидущей карты-все сьехало вместе. как это победить? Спасибо за внимание,просьба,если вдруг у кого есть такой опыт,или "пинок" шоколадный в нужном направлении,поделитесь,а? П.с. обрыл много чего в сети,но! или неправильно падаю запрос в поисковик,или чегото просто напросто недопанимаю,что обсалютно неисключено. СПС
01.06.2014

Текселерация

Текселерация-люди доброе,обьясните пожалуйста чайнику, что это такое и как мне ее правильно вычислить.в сети почему то инфы много не нашел,кроме вот этой :  1. Берешь куб 1*1*1м.2. Берешь текстуру с шашечками (чекер) нужного тебе размера, т.е. если у теб1 1м=128рх - то 128*128.Тут есть пару, для примераhttps://docs.google.com/document/d/1...SrPp7dIEg/edit3. Накидываешь эту текстуру и на куб и на обжект. Естественно на кубе каждая сторона должна влезть в диапазон от 0 до 1 UV-координат. И это будет тот самый тексель 1м на 128рх.4. Ставишь их рядом и смотришь. Если на объекте отличается - пропрционально скейлишь UV-развертку объекта в большую или меньшую сторону. но до конца не понял с Уважением.
22.04.2014

корявый chamfer

Quote: Quote: Доброго времени суток! Дабы не плодить тем напишу здесь Не там давно решил перейти с 2009 макса на 2012,2014, и сразу столкнулся с проблемой которая не даёт мне покоя. Собственно на изображении видно, что чамфер 2014/2012 стал искажать геометрию объекта, в 2009 такой проблемы не было, Если у Вас есть какие-нибудь соображения о том как это можно исправить, сообщите пожалуйста. (кроме Quad Chamfer) Жесть. Очень давно работаю в 2012, о такой проблеме не знал. Она, конечно, встречается при определённых моментах, но с такой формой ещё никогда не сталкивался. Видимо всё дело в том, что я делал её иначе, без вот этих ребёр. А что такое С-EXT? вообще непонятно для чего моделить так?! я тоже давно работаю с 12 и 13 никогда такого не видел
26.11.2013