СообщенияДата

Bitmap Parameters

Текстура только отображается некорректно или и на рендере дает некорректный результат? Дает разный результат. Там, где карта контрастней и дисплейсмент отрабатывает более детализировано
28.06.2020

Bitmap Parameters

Цитата feles: https://knowledge.autodesk.com/ru/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/RUS/Gamma-Correction-changes-in-3ds-Max.html  Немного не понял на что обратить внимание. Выше кидал скрин, где показал, что эти настройки одинаковые или что здесь упускаю?Проверил какая гамма стоит на input - одинаковая 2.2 Мне чуйка подсказывает, что так может происходит из-за того, текстура 32 bit в формате exr, т.к. с остальными текстурами в другом формате проблем нет. Но почему и как починить пока не понимаю. [[link:image_uri:386558,]][[image:386558,sky_image_forum]][[/link]]
28.06.2020

Bitmap Parameters

Цитата feles: Сохраняете пресет из той сцены, которая нравится по результату (это вроде бэкапа - пригодится ещё). Открываете два окна макса и обе сцены в нём - "красивую" и "некрасивую", и проходитесь по всем менюшкам и галочкам, в поисках разницы. Делаете выводы. Та вроде уже прошелся. Не нашел :( Gamma Preference - одинаковая [[link:image_uri:386459,]][[image:386459,sky_image_forum]][[/link]] Color mapping Vray - одинаковая. Это из наиболее очевидного.  Где еще гамма крутится? [[link:image_uri:386460,]][[image:386460,sky_image_forum]][[/link]]
27.06.2020

Bitmap Parameters

Мыльно. А нужно именно контрастный вариант получить - разобраться как такой результат был получен [[link:image_uri:386456,]][[image:386456,sky_image_forum]][[/link]] Цитата feles: Так галку поставьте на Automatic (Recommended) (почти по-русски ведь написано, что - рекомендуется) при сохранении файла, а не оверрайд, как сейчас стоит. И потом уже идите в общие настройки и там гамму выставляйте, какая нужна. Не всегда нужен этот режим. В отдельных случаях нужен именно override. Вопрос в другом - одни и те же настройки стоят на одну и ту же текстуру, а воспринимается по разному. Почему? Как получить контрастный вариант карты Цитата m03g0ed: PSS. При нажатии на кнопку setup настройки одинаковые? Да, одинаковые [[link:image_uri:386457,]][[image:386457,sky_image_forum]][[/link]]
27.06.2020

Bitmap Parameters

Та да, одно из первых, что проверял. Видно что-то упускаю. Вот скрин с двух сцен. Тут видно, что оно по разному видит одну и ту же текстуру [[link:image_uri:386445,]][[image:386445,sky_image_forum]][[/link]]
27.06.2020

Bitmap Parameters

Добрый день Помогите разобраться. Есть две одинаковые сцены. В bitmap добавлена одна и та же карта, но если нажимать view image в настройках bitmap можно увидеть, что макс воспринимает ее по разному. Мне кажется, что я уже все настройки облазил в двух сценах, но разницы не нашел из-за чего так по разному может восприниматься текстура. Настройки гаммы одинаковые. Из-за чего так по разному может читаться одна и та же текстура? [[link:image_uri:386442,]][[image:386442,sky_image_forum]][[/link]] [[image:386444,]]  
27.06.2020

WIP | Деревянная бочка

Супер, ребят.  Обратная связь принята. Спасибо Поработаем еще тут.  Хорошо. Вот еще одна итерация high poly версии с доработкой по матам в Substance Painter.  К чему тут можно "попридираться"? Дьвол в деталях.  [[link:image_uri:283542,]][[image:283542,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:283543,]][[image:283543,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:283544,]][[image:283544,sky_image_forum]][[/link]]
18.06.2019

WIP | Деревянная бочка

Cделал эту же бочку в high poly. Попробовал учесть замечания по материалам.  Текстуры из Substance Painter. Визуализация в 3ds max в Vray Что посоветуете подкрутить здесь? [[link:image_uri:283224,]][[image:283224,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:283225,]][[image:283225,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:283226,]][[image:283226,sky_image_forum]][[/link]]
18.06.2019

WIP | Деревянная бочка

Угу, я концептуально также это воспринимаю. Но где именно тот минимум для геометрии еще только ловлю.  Спасибо за обратную связь. 
07.06.2019

WIP | Деревянная бочка

На металлических кольцах кнопки сделаны через нормали. Затычку решил сделать геометрией, но вначале ее тоже делал через нормали, но потом почему-то увело в геометрию :) По материалам колец и дерева, да, очень точно. Принято. По детализации колец, ну да... Не могу еще поймать насколько мало должно быть геометрии. Пока еще не прочувствовал нужное количество  полигональности для определенной модели. Спасибо за обратную связь
07.06.2019

Substance Painter | отображение в UVs полосками

Вот тут обсуждаю, прошу обратной связи по тому, что вышло https://3ddd.ru/forum/thread/show/wip_dereviannaia_bochka
07.06.2019

WIP | Деревянная бочка

- Дырка с малым количеством ребер для меньшего кол-ва полигонов. По идее для модели предназначенной для игр этого должно быть достаточно. Или нет? У меня тоже тут был внутренний вопрос по этому моменту и пока внутреннего ответа нет :) - По крышке, да, можно попробовать.  - По пузатей, принято.  Спасибо за обратную связь
07.06.2019

WIP | Деревянная бочка

Low Poly модель. Нормали запеченные с high poly model через Substance Painter. Текстуры там же. Отрендерено в vray. Модель создана как low poly для использования в играх.  Какие ошибки/пожелания видите? Над чем стоит поработать/задуматься. Хочется поднять скилы.  [[link:image_uri:280905,]][[image:280905,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:280906,]][[image:280906,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:280907,]][[image:280907,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:280908,]][[image:280908,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:280909,]][[image:280909,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:280910,]][[image:280910,sky_image_forum]][[/link]]
07.06.2019

Substance Painter | отображение в UVs полосками

Несколько раз их перепроверил. С ними все ОК. Тоже это первой мыслью пришло Оказалось, что все таки на эти нижние части слетела развертка. Переделал ее и все стало норм. Запекаю в low poly нормали с high poly. Пока вот такой результат. Модель для gamedev.  Как улучшить? [[link:image_uri:278327,]][[image:278327,sky_image_forum]][[/link]]
28.05.2019

Substance Painter | отображение в UVs полосками

Импортировал low poly mesh в Substance Painter. На бочке есть шесть полосок. Они все одинаково сделаны с одинаковой разверткой и одинаковыми smoothing groups. При этом три из них, которые вверхние в окне проекции развертки SP имеет плавный цветовой переход при отображении материала, а три нижних полоски в окне развертки отображаются  градиентом в полоску Кто-то может подсказать в чем разница? Влияет ли это на качество материала для этой части? Как это исправить? [[link:image_uri:278317,]][[image:278317,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:278318,]][[image:278318,sky_image_forum]][[/link]]
28.05.2019

WIP | mar_3

Поигрался бы с композицией. Попробуйте не резать стулья и дать пространство слева от холодильника. Стулья точно серые, а не белые? 
07.06.2018

WIP | Marovys

Цитата ЕС_Петров: Свет нравится. Пластик рамы окна сильно серый, а должен быть белый? Плафоны подвесные из какого материала не понятно: стекло или металл? Столик поверните, чтобы 3 ножки было видно. И над окном много пятен тёмных. Похоже ошибка фотонной карты. Пересчитайте. Спасибо. Интерьерка - то уже старая работа. Сейчас делаю студийную визуализации своей модели дивана. Интересует обратная связь по ней:  Что улучшить в свете, тенях, материале, ракурсе? [[link:image_uri:139995,]][[image:139995,sky_image_forum]][[/link]]
03.06.2018

Не выделяются ребра 3D Max 2016

Может такое решение поможет https://www.youtube.com/watch?v=fO_q3KSExhs&feature=youtu.be
27.01.2018

WIP | Marovys

Слу, а помогите улучшить предметку. Над чем нужно поработать? Что улучшить в свете, тенях, материале, ракурсе? Кидайтесь детальной и острой критикой :) [[link:image_uri:139712,]][[image:139712,sky_image_forum]][[/link]]
26.09.2017

WIP | Marovys

Cпасибо, ребята, за комментарии. Если будут еще - пишите.  Попробую поработать над уже названными моментами. 
18.09.2017

WIP | Marovys

Ребята, помогите допилить. Что нужно править замыленному глазу? :) [[image:6348,sky_image_forum]]
17.09.2017