Сообщения | Дата |
---|
Авторские текстуры для Floor Generator
Цитата:
На сайте REX текстуры лучше,чем я делала вручную год назад,но порезать пришлось...)))
расскажи где лежат?
| 17.01.2014 |
ArchiCAD. Задаем привязку новому типу линии там где этого хотим
Все сталкивались с проблемой центральной привязки самостоятельно создаваемых широких типов линий в архикаде. Сегодня для себя, надеюсь и для вас, открыл решение этой проблемы. Спасибо справке архикада)
| 17.01.2014 |
Quote:
Здравствуйте, подскажите как лучше будет? У меня библиотечные элементы все в одной папке , лучше добавлять всю папку целиком в архикад или разбить ее на несколько, просто когда загружается программа все очень долго происходит.
по мне, удобнее загружать только нужные папки. если папка большая, то я ее просматриваю, выбираю нужное, удаляю всю папку и подгружаю выбранное
| 08.08.2013 |
Quote:
установился на ArchiCad16 вполне внешне корректно, открыла, работаю - но на стадии когда уже помещение зоной выбрано, разложено на развертке и плитки сделаны, и их надо разложить - закрывает весь файл, спасибо, что сохраняет...
Может быть, еще где-то его можно скачать?
не сталкивался с такой проблемой, ищите на просторах сети
| 22.07.2013 |
Quote:
как практичнее работа по раскладке плитки в сан узлах 1) Это когда создашь морфы и присваиваешь каждой плитке свой материал ( интересно архикад её посчитает сам?) или делать раскладку в фотошопе потом на стены как материал присваивать( как в максе?)... из практики подскажите плиз.
Используйте расширение ArchiTiles, он и текстуру разную наложит, и размер плиток, и швы учтет, и посчитает и выдаст типоразмеры подрезок... и на полу и на стенах.
небольшое русскоязычное представление http://www.ccmpr.ru/programs/architiles.html
оффсайт http://www.cigraph.it/node/296
карибская версия есть тут) http://www........
| 11.07.2013 |
делайте диван МОРФом и будет вам счастье
| 11.07.2013 |
Quote:
matof это тестовый рендер , я же написал( моделю) ,а картинка , у меня монитор 19 толи 17 дюймов все норм где там огромный размер не понял
у меня на 23` так картинка входит по вертикали, точнее не входит:
ну а первый ракурс так вообще на треть не входит
| 30.03.2013 |
какой смысл выкладывать изображение плохого качества и огромного размера? целиком же на 23 дюйма не влазит!
| 30.03.2013 |
Поздравляю всех с открытием большого Российского фаервола...
Опять фашизм(
не даром один мой знакомый проживающий то в России, то в Германии окрестил родину нашу - Империей Зла
| 20.03.2013 |
Мерцание геометрии во вьюпорте
xpp_nd_ruphus
да вкурсе я) изолейт вертекс проблема пропала еще в 15 архикаде, сейчас все четко (даже чертежи сохраняет в dwg красивше чем автогадовцы начертают). все таки дело в видюхе стремной. не везет мне с ними как-то....
ArchiCAD рулит!!!)
| 19.03.2013 |
Мерцание геометрии во вьюпорте
xpp_nd_ruphus
со всеми импортированными из архикада
xpp_nd_ruphus обманул я тебя. не со всеми файлами и не только в архикаде дело. прям щас сохранил из архикада и открыл на домашнем компе - все четко работает ни одного мерцания. соответственно дело либо в том что на работе стоит просто max, а дома maxdesign, либо в видеокарте (что более вероятно, она мне сразу не приглянулась как-то) 2048 МБGeForce GTX 560 Ti (ZOTAC International). А дома на ATI прекрасно все отображается.
Спасибо всем за помощь, что вернули в обиход мой вьюпорт клипинг.
| 19.03.2013 |
Мерцание геометрии во вьюпорте
Бяка
не. эт не спасет. объект нормального размера. обычный интерьер
| 19.03.2013 |
Мерцание геометрии во вьюпорте
cactusss
B52
Sci_Rosso
СПАСИБО! помог вьюпорт клипинг, я его после 9 макса потерял из виду! Ура!
Ну а промблема с нормалями поликов осталась(
| 19.03.2013 |
Мерцание геометрии во вьюпорте
D&N edges only - разбивает полики на треугольники лишь
Бяка все в миллиметрах, от центра мира находиться в 500 метрах
| 19.03.2013 |
С Д Р!
| 19.03.2013 |
клёво! я б стульчики поменял, а травку не горючую хз где брать
| 19.03.2013 |
Мерцание геометрии во вьюпорте
Sci_Rosso геометрия ровная
xpp_nd_ruphus карточка не очень хорошая, но нормальная
Sci_Rosso, B52 а где вьюпортклипинг регулировать в 13 максе?
| 19.03.2013 |
Мерцание геометрии во вьюпорте
Коллеги, сталкивался ли кто с подобной проблемой? Мерцание геометрии во вьюпорте. Наблюдается (предположительно) при импортировании какого-либо объекта из архикада. На прикрепленном изображении геометрия созданная в максе, тем не менее мерцает. Кто знает как решить эту проблему?
Помимо мерцания существует глюк с нормалями. При казалось бы правильной ориентации оных, при зажатой F2, полигон подсвечивается с обратной стороны(
| 19.03.2013 |
В dwg сохраните и выдайте. это нормальная просьба. заку не исходник нужен, а dwg. Насчет отсутствия тайны в архикадовском файле - это слова дилетанта. Настройки проги, карт видов, модельных видов, смет и прочего требуют многих годов тренировок, особенно при отсутствии огромного количества уроков, как для макса. а в условиях наличая солидрока - смешно бояться за свои настройки сцены. вот модельки - другое дело, за них бабки надо просить отдельные
| 18.03.2013 |
как уже было сказанно - сей стиль зовётся СОВРЕМЕННЫЙ. подразумевает собой использование современных (не обязательно хороших) материалов и мебели, расставленных автором на основе просмотра различных современных (не обязательно хороших) журналов и телепередач, и не имеющий какой-либо общей концепции.
резюмируя - тупо набор новой мебели и ламинатов
| 15.03.2013 |
Quote:
Мне не неприятно, мне просто возмутительно!
Давайте все будут перекраивать чужие модели и плевать на труд других!
ага, как, примерно, 99% пользователей сайта поступают с трудом разработчиков ПО)
| 15.03.2013 |
машинки анимировать и добавить motion blur на камеры, птичек в фотошопе наставить, людей. людей поболе, машин поменьше, а то сейчас это поселок для авто. спутниковых тарелок натыкать, проводов, самолет в воздух...
| 15.03.2013 |
xpp_nd_ruphus
Расскажи как ты сцену разделил в файле. территория у тебя огромная, и моделить все мелочи на большущем рельефе - дело сильно не удобное. В архикаде есть инструмент БЕГУЩАЯ РАМКА, ей можно выделить нужный прямо- или многоугольник и показывать в 3d только выбранную область. Не знаете есть ли такое в максе? Я сейчас свой генплан (вот такая территория) http://www.suhodolskoe.ru/plan-poselka/ разрезал на 5 кусков, но эт тоже не самый удобный вариант. Поделитесь опытом пожалуйста
| 15.03.2013 |
Quote:
а теперь разъяснения насчет асфальта и vertex color
все понятно, спасибо. я сначала решил что вы с помощью вертексколор делаете саму геометрию дороги, по принципу VRayVectorDisplace
| 12.03.2013 |
Quote:
otsosnik
дороги руками делал, обводил по ген плану, а дальше готовил их под Vertex color, чтоб от центра к краям были затемнения, а дальше делал vrayBlend и 2 мата асфальта, один потемнее, другой посветлее и мешал их по карте Vertex Color
Подскажи, может, ссылку на урок по этому способу. Или впринципе в каком направлении копать инфу? Мне то же ГП надо сделать - очень заинтересовался способом создания дорог.
Спасибо
| 11.03.2013 |
Есть такой хороший способ доработать жизнь на картинках без потребления дополнительной оперативки http://www.ronenbekerman.com/12-postwork-style-architectural-visualization-tutorials/
| 11.03.2013 |
мне кажется это много овальных рамок для картин склеены... на зеркале
хотя... Mernik_Alex пожалуй прав
насчет бюджетного варианта, думаю лепнина будет дешевле чем лазер с фанерой)
| 05.03.2013 |
Моделирование шторы с люверсами
проще всего булеаном, если не справляется комп - детатче полосу шторы с люверсами и делайте над ней булеан и потом назад приатачить
| 05.03.2013 |
как думаете чем делали? есть ли у кого-то решение как с такого ракурса сделать красивую воду?
СПАСИБО
| 02.03.2013 |
поддерживаю прошение!
нашел на раздаче здесь http://forum.gfxdomain.com/3dsmax/9273-itoosoft-railclone-1-4-2-3dsmax-2013-february-hot-stuff.html но нужно быть в "белом списке" сайта, 3dddешники-джиэфиксники подсобите немощным! может инвайтом каким, ну иль программулиной в личку? будем очень обязанны)
афтар укажи в названии темы какой именно плагин
| 01.03.2013 |