СообщенияДата

Так как же все-таки развернуть окно 3д макс 2017 во время рендера?

если ничего уже не помогает, то дождаться конца рендера
17.03.2022

from Substance painter to Vray

у вас в экспорте metal-rough pipeline. а в vray scep-gloss
16.03.2022

Что я делаю не так?!!

параметр tension в чамферескрипт create holes
08.03.2022

Зуммирование в V-Ray Frame Buffer

Цитата Viento: Приветствую коллеги! Перестал зуммироваться рендер колёсиком мыши в окне V-ray Frame Buffer. Клавишами +,- зуммирует. Колесо тоже работает везде, кроме фрейм буффера. Нажатием панарамирует (двигает картинку), а прокруткой не масштабирует Перезапускал, открывал другие сцены - проблема не пропала   Может кто сталкивался с такой проблемой?  (Max 2020, V-Ray 5) там вроде правой кликнуть, и выбрать нужно. нет?
03.03.2022

объединение элементов

сшивать только. надо посмотреть че за геометрия
27.02.2022

Награждения

Здравствуйте. Можно за 25 моделей награду?спасибо
16.02.2022

Не могу придумать сетку

[[link:image_uri:535749,]][[image:535749,sky_image_forum]][[/link]]
29.01.2022

Замена одного объекта на другой

Цитата Polyakov_3dvis: У меня на доме 20 окон с обрамлениями. У каждого окна замковый камень. Каждый раз, когда я меняю камень, приходится копировать-вставить каждый по отдельности. И так 20 раз. Как можно сделать, чтобы один камень заменил и все камни на доме поменялись? если то, чем нужно заменить, одинаковые, то с помощью скрипта
26.01.2022

Блендер

1) face constraint. 2) edge constraint (есть только для grab). Я сейчас тыкаю, список будет дополняться. 3. set flow, flow connect Не все тут знают максовские обозначения/названия (это я о себе) двойное нажатие GG. двигать верты по ребрам. в максе можно с такой так скажем блокировкой, масштабировать, поворачивать. face constr - то же самое, но по фейсам двигать/скейлить/вращать. set flow, flow connect - подогнать существующий или провести loop (или недо-loop) учитываю кривизну моделиХотелось бы по факту ответов, если вдруг кто думает, что я гоню на Blender. Нет, мне просто интересно получить ответы нормальные, а не вдогонку "а в максе нет того-то, того-то"
22.01.2022

Блендер

Цитата CGCat: Meilis,  а вам как надо? 8 мб не влезло Вот: https://i.ibb.co/NFQJkGw/001.gif  по-моему, это танцы с бубнами. много лишних движений для привязки. Тот аддон помогеще в блендере не хватает, или я не могу найти (мне как максисту). 1) face constraint. 2) edge constraint (есть только для grab). Я сейчас тыкаю, список будет дополняться.3. set flow, flow connect4. как сделать только один объект полупрозрачным. Alt+Z действует на все5. модификатор ffd в максе (lattice в блендер). применение - боль
22.01.2022

Помогите! При рендере некорректно отражается геометрия. Что это может быть и как с этим бороться?

Цитата svet-len: Несколько раз перепроверила геометрию - все нормально. Но рендерится так, что ни наличника у двери, ни рамы окна не видно. Как это можно исправить?   [[link:image_uri:531169,]][[image:531169,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:531170,]][[image:531170,sky_image_forum]][[/link]] скинь файл в 20 или ниже максепо вьюпорту похоже на то, что нормали флипнуты
12.01.2022

Blender. Помогите разобраться с горячими клавишами

Спасибо. Я повесил отдельно на миррор, и отдельно на subiv.surface, пока так пойдет
10.01.2022

Blender. Помогите разобраться с горячими клавишами

Цитата CGCat: Цитата Meilis: Включил аддон modifier tools. на кнопку ViewPort Vis вешаю хоткей. но он работает только в объектном режиме Посмотрел, что за аддон. Там не предусмотрены хоткеи. А то что вы назначаете - это именно на функцию, а сам аддон работает от нажатия. В аддонах с хоткеями, настройки прям в меню аддонов. ясно. я как и советуют все, кликал правой, назначал. и работал он наполовину, как я писал выше, но если закинуть кнопку в быстрые (q), эта кнопка срабатывает в обоих режимахВ общем, без скриптинга, я понимаю, это не исправить?
10.01.2022

Blender. Помогите разобраться с горячими клавишами

Цитата CGCat: Цитата Meilis: Еще в поисковике keymap невозможно найти комбинации, в которых есть пробел, shift, alt, ctrl. Как быть в этом случае? [[link:image_uri:530221,]][[image:530221,sky_image_forum]][[/link]] Надо искать не по имени, а по названию кнопки. Про аддон ничего не скажу, не знаю. то, что по названию нужно искать, знаю. но со скрина вашего я сейчас понял, что прямо вписывать нужно название кнопки, а не зажимать ее, то есть не нажимать пробел, а вписать spacebar. Спасибо, с одним вопросом разобрался
10.01.2022

Blender. Помогите разобраться с горячими клавишами

Здравствуйте. Включил аддон modifier tools. на кнопку ViewPort Vis вешаю хоткей. но он работает только в объектном режиме, в эдит мод не работает. может кто знает, спасибо.Еще в поисковике keymap невозможно найти комбинации, в которых есть пробел, shift, alt, ctrl. Как быть в этом случае? Неужели нужно листать огромный список шорткатов?
10.01.2022

Как сделать полигон между двумя элементами объекта?

Удалить верхний большой полигон, и сшивать с прожилками. или разрезать катом верхний полигон, и сшиватьпод прожилками тоже не должно быть полигоновмодель, конечно, немного жесть. если это один из листочков большого растения
07.01.2022

Блендер

а в принципе в эдит мод таких операций и не нужно. просто активным вертексом можно пользоваться
04.01.2022

Блендер

Цитата lnnleon: Цитата Meilis: привет, подскажите кто знает. Как с привязкой взять куб за вершину и передвинуть к вершине второго куба? спасибо [[link:image_uri:529210,]][[image:529210,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:529211,]][[image:529211,sky_image_forum]][[/link]] Вот так? почти. тут он привязался центром к вершине. а бывает нужно вершиной к вершинеКороч я сделал, но процесс немного длительным кажется для такой операции. Поправьте, если я туплю. 1) захожу в режим редактирования, выбираю вертекс (тот за который как бы будем "хвататься"); 2) к этому вертексу переношу 3д курсор; 3) выхожу из режима ред-я, передвигаю ориджин к 3д курсору. 4) и теперь можно с включенной привязкой передвигать, объект только этим вертом будет привязываться ко всему Цитата ruby_en: Цитата Meilis: видел пару таких дополнений. а в самом по дефолту нет этого? Аддон бесплатный, считай дефолтный Получается сильно быстрее чем стандартными средствами спасибо. в эдит мод тоже работает?
04.01.2022

Блендер

Цитата CGCat: Цитата Meilis: привет, подскажите кто знает. Как с привязкой взять куб за вершину и передвинуть к вершине второго куба? спасибо Через 3D курсор дай линк на трубе плис, ищу но не то. у меня объект двигается без курсора. и как курсор строго к вершине привязать. спасибо
04.01.2022

Блендер

Цитата ruby_en: Цитата Meilis: привет, подскажите кто знает. Как с привязкой взять куб за вершину и передвинуть к вершине второго куба? спасибо видел пару таких дополнений. а в самом по дефолту нет этого?
04.01.2022

Блендер

привет, подскажите кто знает. Как с привязкой взять куб за вершину и передвинуть к вершине второго куба? спасибо
04.01.2022

Топология

Цитата Игорь Валерьевич: Цитата Meilis: Цитата Игорь Валерьевич: Цитата Meilis: [[link:image_uri:528894,]][[image:528894,sky_image_forum]][[/link]] как вариант Спасибо,попробую для бо'льшей жесткости того места, о котором я спросил, наверно стоит увеличить количество сегментов цилиндра и тогда можно будет удалить те  ребра что ты отметил да? если жесткость нужна, не нужно удалять. Просто чем больше сегментов цилиндра, тем реще будет переход
03.01.2022

Топология

Цитата Игорь Валерьевич: Цитата Meilis: [[link:image_uri:528894,]][[image:528894,sky_image_forum]][[/link]] как вариант Спасибо,попробую для бо'льшей жесткости того места, о котором я спросил, наверно стоит увеличить количество сегментов цилиндра
03.01.2022

Топология

[[link:image_uri:528894,]][[image:528894,sky_image_forum]][[/link]] как вариант[[link:image_uri:528896,]][[image:528896,sky_image_forum]][[/link]]
03.01.2022

Топология

Цитата Игорь Валерьевич: Всем привет,помогите найти лучшее решение. [[link:image_uri:528849,]][[image:528849,sky_image_forum]][[/link]] не знаю как правильно, но если оставить нгон, тоже норм работает[[link:image_uri:528890,]][[image:528890,sky_image_forum]][[/link]] в этих местах жесткость нужна или плавно должно быть?
03.01.2022

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Mo...: Цитата Meilis: Шутишь? (с) Когда-то было. А что там моделлеры сидят? там все. 2дешники, 3дешники, художники
08.12.2021

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Mo...: Цитата Meilis: для портфолио круто будет же. на Беханс, например  Он вроде для архитекторов, нет? Шутишь? (с)
08.12.2021

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Mo...: Цитата Meilis: это заказ такой? Личный проект. Но что-то мне подсказывает что насекомые не особенно кому нужны. В такой проработке в особенности. для портфолио круто будет же. на Беханс, например 
08.12.2021

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Mo...: Знакомая ситуация. Я сейчас насекомых делаю. Для меня точно - это идентично. Но если посмотреть на модели насекомых из интернета, то в них и нет никаких анатомических особенностей даже. Может переименовать создание моделей насекомых в "изучение насекомых" это заказ такой?
08.12.2021

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата alexfmos: Они просто прицепились к словам. Они думают что надо вот прям в точности. И не понимают что такое "в точности" для такого типа изделий. Если б вы сделали по картинке, соблюдая пропорции и габариты, и плотность линий, никто б не заметил, что они не в точности повторяют геометрию картинки. И большинство квадратиков реально придеться двигать по картинке, они задают общую форму. да, согласен. на 99% это так, думаю. но этот 1% вероятности, даст шанс заку докопаться до моей модели. Попадались просто. Я стараюсь не работать с такими
08.12.2021