Сообщения | Дата |
---|
Так как же все-таки развернуть окно 3д макс 2017 во время рендера?
если ничего уже не помогает, то дождаться конца рендера
| 17.03.2022 |
from Substance painter to Vray
у вас в экспорте metal-rough pipeline. а в vray scep-gloss
| 16.03.2022 |
параметр tension в чамферескрипт create holes
| 08.03.2022 |
Зуммирование в V-Ray Frame Buffer
Цитата Viento:
Приветствую коллеги!
Перестал зуммироваться рендер колёсиком мыши в окне V-ray Frame Buffer. Клавишами +,- зуммирует. Колесо тоже работает везде, кроме фрейм буффера. Нажатием панарамирует (двигает картинку), а прокруткой не масштабирует
Перезапускал, открывал другие сцены - проблема не пропала
Может кто сталкивался с такой проблемой?
(Max 2020, V-Ray 5)
там вроде правой кликнуть, и выбрать нужно. нет?
| 03.03.2022 |
сшивать только. надо посмотреть че за геометрия
| 27.02.2022 |
Здравствуйте. Можно за 25 моделей награду?спасибо
| 16.02.2022 |
[[link:image_uri:535749,]][[image:535749,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.01.2022 |
Замена одного объекта на другой
Цитата Polyakov_3dvis:
У меня на доме 20 окон с обрамлениями. У каждого окна замковый камень. Каждый раз, когда я меняю камень, приходится копировать-вставить каждый по отдельности. И так 20 раз. Как можно сделать, чтобы один камень заменил и все камни на доме поменялись?
если то, чем нужно заменить, одинаковые, то с помощью скрипта
| 26.01.2022 |
1) face constraint. 2) edge constraint (есть только для grab). Я сейчас тыкаю, список будет дополняться. 3. set flow, flow connect
Не все тут знают максовские обозначения/названия (это я о себе)
двойное нажатие GG. двигать верты по ребрам. в максе можно с такой так скажем блокировкой, масштабировать, поворачивать. face constr - то же самое, но по фейсам двигать/скейлить/вращать. set flow, flow connect - подогнать существующий или провести loop (или недо-loop) учитываю кривизну моделиХотелось бы по факту ответов, если вдруг кто думает, что я гоню на Blender. Нет, мне просто интересно получить ответы нормальные, а не вдогонку "а в максе нет того-то, того-то"
| 22.01.2022 |
Цитата CGCat:
Meilis, а вам как надо? 8 мб не влезло
Вот: https://i.ibb.co/NFQJkGw/001.gif
по-моему, это танцы с бубнами. много лишних движений для привязки. Тот аддон помогеще в блендере не хватает, или я не могу найти (мне как максисту). 1) face constraint. 2) edge constraint (есть только для grab). Я сейчас тыкаю, список будет дополняться.3. set flow, flow connect4. как сделать только один объект полупрозрачным. Alt+Z действует на все5. модификатор ffd в максе (lattice в блендер). применение - боль
| 22.01.2022 |
Помогите! При рендере некорректно отражается геометрия. Что это может быть и как с этим бороться?
Цитата svet-len:
Несколько раз перепроверила геометрию - все нормально. Но рендерится так, что ни наличника у двери, ни рамы окна не видно. Как это можно исправить?
[[link:image_uri:531169,]][[image:531169,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:531170,]][[image:531170,sky_image_forum]][[/link]]
скинь файл в 20 или ниже максепо вьюпорту похоже на то, что нормали флипнуты
| 12.01.2022 |
Blender. Помогите разобраться с горячими клавишами
Спасибо. Я повесил отдельно на миррор, и отдельно на subiv.surface, пока так пойдет
| 10.01.2022 |
Blender. Помогите разобраться с горячими клавишами
Цитата CGCat:
Цитата Meilis:
Включил аддон modifier tools. на кнопку ViewPort Vis вешаю хоткей. но он работает только в объектном режиме
Посмотрел, что за аддон. Там не предусмотрены хоткеи. А то что вы назначаете - это именно на функцию, а сам аддон работает от нажатия. В аддонах с хоткеями, настройки прям в меню аддонов.
ясно. я как и советуют все, кликал правой, назначал. и работал он наполовину, как я писал выше, но если закинуть кнопку в быстрые (q), эта кнопка срабатывает в обоих режимахВ общем, без скриптинга, я понимаю, это не исправить?
| 10.01.2022 |
Blender. Помогите разобраться с горячими клавишами
Цитата CGCat:
Цитата Meilis:
Еще в поисковике keymap невозможно найти комбинации, в которых есть пробел, shift, alt, ctrl. Как быть в этом случае?
[[link:image_uri:530221,]][[image:530221,sky_image_forum]][[/link]]
Надо искать не по имени, а по названию кнопки. Про аддон ничего не скажу, не знаю.
то, что по названию нужно искать, знаю. но со скрина вашего я сейчас понял, что прямо вписывать нужно название кнопки, а не зажимать ее, то есть не нажимать пробел, а вписать spacebar. Спасибо, с одним вопросом разобрался
| 10.01.2022 |
Blender. Помогите разобраться с горячими клавишами
Здравствуйте. Включил аддон modifier tools. на кнопку ViewPort Vis вешаю хоткей. но он работает только в объектном режиме, в эдит мод не работает. может кто знает, спасибо.Еще в поисковике keymap невозможно найти комбинации, в которых есть пробел, shift, alt, ctrl. Как быть в этом случае? Неужели нужно листать огромный список шорткатов?
| 10.01.2022 |
Как сделать полигон между двумя элементами объекта?
Удалить верхний большой полигон, и сшивать с прожилками. или разрезать катом верхний полигон, и сшиватьпод прожилками тоже не должно быть полигоновмодель, конечно, немного жесть. если это один из листочков большого растения
| 07.01.2022 |
а в принципе в эдит мод таких операций и не нужно. просто активным вертексом можно пользоваться
| 04.01.2022 |
Цитата lnnleon:
Цитата Meilis:
привет, подскажите кто знает. Как с привязкой взять куб за вершину и передвинуть к вершине второго куба? спасибо
[[link:image_uri:529210,]][[image:529210,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:529211,]][[image:529211,sky_image_forum]][[/link]]
Вот так?
почти. тут он привязался центром к вершине. а бывает нужно вершиной к вершинеКороч я сделал, но процесс немного длительным кажется для такой операции. Поправьте, если я туплю. 1) захожу в режим редактирования, выбираю вертекс (тот за который как бы будем "хвататься"); 2) к этому вертексу переношу 3д курсор; 3) выхожу из режима ред-я, передвигаю ориджин к 3д курсору. 4) и теперь можно с включенной привязкой передвигать, объект только этим вертом будет привязываться ко всему
Цитата ruby_en:
Цитата Meilis:
видел пару таких дополнений. а в самом по дефолту нет этого?
Аддон бесплатный, считай дефолтный
Получается сильно быстрее чем стандартными средствами
спасибо. в эдит мод тоже работает?
| 04.01.2022 |
Цитата CGCat:
Цитата Meilis:
привет, подскажите кто знает. Как с привязкой взять куб за вершину и передвинуть к вершине второго куба? спасибо
Через 3D курсор
дай линк на трубе плис, ищу но не то. у меня объект двигается без курсора. и как курсор строго к вершине привязать. спасибо
| 04.01.2022 |
Цитата ruby_en:
Цитата Meilis:
привет, подскажите кто знает. Как с привязкой взять куб за вершину и передвинуть к вершине второго куба? спасибо
видел пару таких дополнений. а в самом по дефолту нет этого?
| 04.01.2022 |
привет, подскажите кто знает. Как с привязкой взять куб за вершину и передвинуть к вершине второго куба? спасибо
| 04.01.2022 |
Цитата Игорь Валерьевич:
Цитата Meilis:
Цитата Игорь Валерьевич:
Цитата Meilis:
[[link:image_uri:528894,]][[image:528894,sky_image_forum]][[/link]]
как вариант
Спасибо,попробую
для бо'льшей жесткости того места, о котором я спросил, наверно стоит увеличить количество сегментов цилиндра
и тогда можно будет удалить те ребра что ты отметил да?
если жесткость нужна, не нужно удалять. Просто чем больше сегментов цилиндра, тем реще будет переход
| 03.01.2022 |
Цитата Игорь Валерьевич:
Цитата Meilis:
[[link:image_uri:528894,]][[image:528894,sky_image_forum]][[/link]]
как вариант
Спасибо,попробую
для бо'льшей жесткости того места, о котором я спросил, наверно стоит увеличить количество сегментов цилиндра
| 03.01.2022 |
[[link:image_uri:528894,]][[image:528894,sky_image_forum]][[/link]]
как вариант[[link:image_uri:528896,]][[image:528896,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.01.2022 |
Цитата Игорь Валерьевич:
Всем привет,помогите найти лучшее решение.
[[link:image_uri:528849,]][[image:528849,sky_image_forum]][[/link]]
не знаю как правильно, но если оставить нгон, тоже норм работает[[link:image_uri:528890,]][[image:528890,sky_image_forum]][[/link]]
в этих местах жесткость нужна или плавно должно быть?
| 03.01.2022 |
Цитата Mo...:
Цитата Meilis:
Шутишь? (с)
Когда-то было. А что там моделлеры сидят?
там все. 2дешники, 3дешники, художники
| 08.12.2021 |
Цитата Mo...:
Цитата Meilis:
для портфолио круто будет же. на Беханс, например
Он вроде для архитекторов, нет?
Шутишь? (с)
| 08.12.2021 |
Цитата Mo...:
Цитата Meilis:
это заказ такой?
Личный проект. Но что-то мне подсказывает что насекомые не особенно кому нужны. В такой проработке в особенности.
для портфолио круто будет же. на Беханс, например
| 08.12.2021 |
Цитата Mo...:
Знакомая ситуация. Я сейчас насекомых делаю. Для меня точно - это идентично. Но если посмотреть на модели насекомых из интернета, то в них и нет никаких анатомических особенностей даже.
Может переименовать создание моделей насекомых в "изучение насекомых"
это заказ такой?
| 08.12.2021 |
Цитата alexfmos:
Они просто прицепились к словам. Они думают что надо вот прям в точности. И не понимают что такое "в точности" для такого типа изделий. Если б вы сделали по картинке, соблюдая пропорции и габариты, и плотность линий, никто б не заметил, что они не в точности повторяют геометрию картинки. И большинство квадратиков реально придеться двигать по картинке, они задают общую форму.
да, согласен. на 99% это так, думаю. но этот 1% вероятности, даст шанс заку докопаться до моей модели. Попадались просто. Я стараюсь не работать с такими
| 08.12.2021 |