СообщенияДата

Как правильно расслабить развёртку текстуры в 3ds max

Цитата Skorpionchik: там резать еще больше Да аж слёзы текут когда прямую режу) Неужели прямую просто нельзя превратить в прямую в двух плоскостях?  
13.06.2017

Как правильно расслабить развёртку текстуры в 3ds max

Извиняюсь, что 2 дня был офф, понял что вторую резать надо, а вот 1 и 3 - там резать-то и нечего)
12.06.2017

Как правильно расслабить развёртку текстуры в 3ds max

Mirfen, около года назад смотрел, боюсь не найду) Skorpionchik, лёгкие элементы, не спорю, но, не получается http://s019.radikal.ru/i603/1706/ac/021069979298.png http://i075.radikal.ru/1706/85/61b9c65bc3e8.png http://s016.radikal.ru/i334/1706/8e/031420002cd7.png
09.06.2017

Как правильно расслабить развёртку текстуры в 3ds max

Здравствуйте, в развёртке моделей я очень слаб, поэтому хотел бы кое что спросить: 1)Делаю развёртку со многими гранями обработанными чамфером (и полигонами лежащих в разных плоскостях, но в теории которые должны выкладываться в одну плоскость), при развёртке элементы созданные quick planar map неправильно релаксятся. Как правильно делать развёртку таких элементов? 2)Как правильно делать развёртку замкнутых объектов? (где-то видел урок где она делается, но кроме того что надо делать шов ничего не помню)) 
09.06.2017

Маштабирование развёртки в 3ds max

Спасибо
08.06.2017

Маштабирование развёртки в 3ds max

Здравствуйте, такая проблема: при использовании инструмента quick planar map элементы разворачиваются на всю доступную область. То есть, к примеру, делаем мы дверь, создаём плоскость самой двери (естественно на всю доступную территорию), и создаём плоскость, допустим, петли (естественно она создаётся на всю территорию), и вот у нас одинаковые размеры текстурной развёртки двери и петли, при том, что дверь в реальности во много раз больше петли. Помогите, любые пути решения: другие инструменты плагины и п.р. - в общем всё что может создать нормальную плоскость модели.
07.06.2017