M.Mauzer
Сообщения | Дата |
---|
за настраиваемый нормально интерфейс уже 5! ждем плагины
| 13.04.2017 |
Normal Bump, нет в списке Standard. Куда делся?
Цитата creator_or:
Для корректности думаю нужно использовать VrayNormalMap
вам уже ответили, в версии VRay3.X, NormalBump не работает, VrayNormalMap найдете в maps- VRay:
Цитата HarliFazer:
Для корректности думаю нужно использовать VrayNormalMap, не зря же производители убрали NormalBump из совместимых карт.
и если вам все же нужен Normal Bump поставьте галочку
| 10.04.2017 |
Цитата DronD:
Карточка конечно старенькая, но всё же чего он её не видит?
видимо у вас менее 2гб памяти на карточке
| 10.04.2017 |
Вот мои результаты:
Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2640 v2 @ 2.00GHz x32, GeForce GTX 1070 8192MB
CPU Time - 01:52.871
GPU Time - 01:31.247
V-Ray Version 3.57.01
| 10.04.2017 |
Цитата Di06:
9 гигов там материалов 0_оХорошая библиотека Кинь ссылочку поглядеть то =)
та вот же они:
https://www.sigershop.eu/
| 10.04.2017 |
можно завязывать с различными доморощенными тестами, вот официальный тестер от chaosgroup, все делает сам и сам же выкладывает в сводную таблицу, от вас потребуется только регистрация на сайте.
http://benchmark.chaosgroup.com/cpu
| 10.04.2017 |
ну с шторами беда прям, на посте ваще вылезли пятна, то есть их вроде не было , а вы их дорисовали, но получилось грязно, ну и потолок сделайте светлее что ли, а то он со стенами сливается и сдавливается пространство, а вообще у меня такое чувство что вы постом еще хуже сделали
если очень грубо:
-лампы на тумбах теплее
-постель сменил тон белого
-потолок шторы осветлил
- за ширмой добавил тени, сделал чуть холоднее
| 30.03.2017 |
Попробуйте зумом камеры подогнать, или фокусным расстоянием Ее же
| 28.03.2017 |
ну ты блин еще windows XP вспомни)))) и Doom)))
| 28.03.2017 |
Цитата Revered:
Дружище, ты ломаешь меня полностью))) я прям скачал и поставил 2014 макс, ну и все эти плагины накатил, сохранил сцену в нужном формате, открыл....тупит гораздо меньше чем 2017, но все равно тупит....
а вот если открепляю материал от мультимата все сразу летает в 2017 лучше чем 2014.... вот и что мне теперь думать то?)
| 28.03.2017 |
Да, про фотошоп тут вроде все понятно написано, смотря для чего вы его используете
https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/kb/photoshop-cc-gpu-card-faq.html
| 28.03.2017 |
Да нет ничего, одну новость ухватили и давай ее писать да писать.... вообще то Mental и iRay удалили еще в 2017 версии, сунули туда ART рендер который никто по моему не заметил даже, теперь очередь Arnold"а остаться незамеченным))
Вот только что странно, что никакой " What's New?", никаких обзоров и бета версий.... через 2 недели премьера, а что мы знаем про то что будет? Вот:
https://www.behance.net/gallery/50405173/Splash-Screen-3DS-MAX-2018
бомба!!! картинка будет еще красивше... видимо они привыкли что новые версии не сильно быстро вызывают интерес пользователей.
| 28.03.2017 |
Я в недоумении по поводу его нестабильности, 2017 макс вполне прекрасно себе работает, более того, он мне нравится, как то меня пронесло видимо с глюками. Не работает только berconTiles, и глючно работает он во всех Максах. Например при перетаскивании объектов из других сцен слетают Настройки, заметил что связка мультимат-Брекон-колоркорректор начинает тупить материал дико.... ну вот это все
| 28.03.2017 |
Стал искать замену для Bercon Tile и MultiTexture в 2017макс, очень уж глючный он, ну и похоже проект как то глохнет....
Кто что использует для подобных дел? потому как я кроме Omnitiles (которого нет народного под 2017 макс) ваще ничего не нашелНеужели никто не сталкивался с проблемой ?
| 27.03.2017 |
Не хватает памяти на рендере Vray
Dynamic memory limit – The total RAM limit for the dynamic raycasters which store dynamic geometry like displacement, VRayProxy objects, VRayFur strands, etc. Note that the memory pool is shared between the different rendering threads. Therefore, if geometry needs to be unloaded and loaded too often, the threads must wait for each other and the rendering performance will suffer. In V-Ray 2.0 and later, you can set this to 0 to remove any limit, in that case, V-Ray will take as much memory as needed.
Default geometry – Internally V-Ray maintains four raycasting engines. All of them are built around the idea of a BSP tree, but have different uses. The engines can be grouped into raycasters for non-motion blurred and for motion blurred geometry, as well as for static and dynamic geometry. This parameter determines the type of geometry for standard 3ds Max mesh objects. Note that some objects (displacement-mapped objects, VRayProxy, and VRayFur objects, for example) always generate dynamic geometry, regardless of this setting.
Static – All geometry is precompiled into an acceleration structure at the beginning of the rendering and remains there until the end of the frame. The static raycasters are not limited in any way and will consume as much memory as necessary.
Dynamic – Geometry is loaded and unloaded on the fly depending on which part of the scene is being rendered. The total memory taken up by the dynamic raycasters can be controlled by the Dynamic memory limit parameter.
Auto – Some objects are compiled as static geometry, while others as dynamic. V-Ray makes the decision on which type to use based on the face count for an object and the number of its instances in the scene.
Я прям не поленился, скопировал из хелпа специально для вас, почитайте пожалуйста.
От себя добавлю что в версияхVray 2.x была проблема с режимом Auto потому и выставляли:
-Dynamic для больших сцен (чтобы геометрия выгружалась из памяти по мере надобности, и загружалась обратно), что довольно сильно увеличивает время рендера.
-Static для сцен которые полностью помещаются в оперативной памяти и считаются из нее, минуя записи и чтение в файл подкачки, при этом время рендера существенно сокращается.
В версиях 3.х этой проблемы нет и рекомендуется Dynamic memory limit ставить в режим Auto.Ну и на тот случай если вы не можете понять написанное выше, то я вам поясню, что лимит памяти рекомендуется ставить в 0, тогда Vray будет использовать всю доступную ему память.
P.S. Тут я не уверен, но посмею предположить что делать траву Fur'ом не очень целесообразно с точки зрения использования памяти, думаю что лучше все же использовать MultiScatter.
| 24.03.2017 |
Не хватает памяти на рендере Vray
для начала поставьте динамик мемори лимит "0", а default geometry "auto"
| 24.03.2017 |
Зависание старых сцен. vRay3.50.04 и Multiscatter 1.3.6.1
ну если у вас лиценнзионный скатер, так поставьте же скорее последнюю версию, 1.55... у меня все проблемы закончились именно на VRay3.5
P.S. ну и можно еще в техподдержку писать, Анвар всегда отвечает довольно оперативно и все проблемы старается разрешить
| 23.03.2017 |
Цитата Andr_1:
Цитата Prog:
В последних версиях есть возможность сохранять и подгружать пресеты лэйаутов максовских вьюпортов
А можно немного разжевать?
Ничего сложного, просто посмотрите видео:
https://www.youtube.com/watch?v=rwdmdKTr-X0
| 22.03.2017 |
Зависание старых сцен. vRay3.50.04 и Multiscatter 1.3.6.1
Цитата ilia.garbuzov:
Попробовал на 6 разных компах все тоже самое.
Хотя сцена вполне себе мерджится в новый файл и норм рендерится
без мультискаттеров? проверьте материалы объектов скаттеринга, чтобы не дай бог там небыло normal map, если есть их надо переделать на VrayNormalMap, был такой глюк на каких то версиях
| 22.03.2017 |
Цитата broin:
Цитата sten:
skyland_studios
интересно а где ваши вентиляторы ?
видяха с 32Гб памяти :
http://www.regard.ru/catalog/tovar211566.htm
:)
Извините, а монитор, беспроводной?
это серверная видеокарта, у нее не предусмотрены физические выходы на монитор, она заточена под GPU вычисления, предполагается что управлять системой вы будете через терминал.... вобщем не для игрушек карточка
| 21.03.2017 |
Цитата h1tman:
https://t.me/ArchTutors
пишет что не найден такой
| 20.03.2017 |
вот такой канал еще есть:
https://t.me/archvis
| 20.03.2017 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
M.Mauzer ну так макс использует для вьюпорта только 1 видеокарту, в которую монитор воткнут, вторая будет простаивать и использоваться только для GPU рендера
Я работаю на трёх мониторах, поэтому эффект был очень очевиден, а в 1070, воткнуты 3 моника в одну карточку
| 19.03.2017 |
Цитата Nightt:
M.Mauzer макс работает с однним ядром, насколько помню
это о процессорах, а мы о видеокартах
| 18.03.2017 |
я работал на двух 560Ti (2гб), поставил 1070 (8гб), с забросом что позже вторую поставлю, особой разницы не заметил честно говоря... жду момента когда вторую поставлю, тогда думаю прям заметно будет
| 17.03.2017 |
эта панель называется Scene Explorer, а так же есть Layer Explorer. в 2014 максе по умолчанию выключена, включается: Tools - New Scene Explorer. Тут можно почитать про него.
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-2569461E-C859-4D54-BAFF-C8BD078B53AC-htm.html
| 17.03.2017 |
вот например, тут расписанно:
http://3ddd.ru/forum/thread/show/ispol_zovaniie_colorcorrect
ток не понимаю чем стандартный color corection не устраивает? там уровни тягаются как за здрасти, вроде более чем достаточно.
| 16.03.2017 |
Как можно воссоздать примерно такую форму?
вот что у меня получилось, минут за 15, вроде все очень даже просто, тоже кликать надо, будет анимироваться.
Все вручную, очень чистенько
| 14.03.2017 |
Вылетает макс при включенном MultiScatter
у вас явно не хватает памяти. в настройках Vray во вкладке settings проверьте настройки,
может быть 2 варианта
1) Dynamic memory limit: поставьте 14000 mb, а default geometry поставьте Static (так рендерить будет быстрее но есть вероятность что вылеты продолжатся так как выделенной памяти будет не хватать)
2) Dynamic memory limit: поставьте 0 mb (брать всю памать какая есть), а default geometry поставьте Dynamic (тогда рендерить будет медленнее, так как все что не поместится в ОЗУ будет писаться в файл подкачки и браться оттуда по необходимости)
P.S. хорошо бы указывать версию Vray и MultiScatter в таких ситуациях
| 14.03.2017 |
собственно интересно ваше мнение, кто использует?https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?id=6015429456303731618
| 10.03.2017 |