СообщенияДата

рендерит без текстур

ну вот и ответ на скриншоте..... File missing.... надо все эти файлы выделить, нажать првой кнопкой и нажать set patch, указать путь к потерянным текстурам, а вообще принято битмапы для проекта складывать в одну папку, ну и соответственно в нее то путь и прописывать.
10.03.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата dychik: Цитата SPoG: вирейка лицензия? триальная версия Официальный релиз 3.5 только 9 Марта ну и пока мы ждем официальный релиз)))) обновление не заставило себя долго ждать: Build 3.50.04 (official) (03 March 2017) Modified features: (*) V-Ray/V-Ray RT: Optimize compiling geometry for scenes with displacement on machines with many cores; (*) V-Ray IPR: Add settings rollout "IPR options" whether to track changes to the VFB size and whether to always use progressive sampling; (*) V-Ray RT: Add an option to only render the visible part of image for OpenVR and Oculus renders (Follow VR headset); (*) V-Ray GPU: Do not consider Intel GPUs for V-Ray GPU; (*) V-Ray GPU: Take the adaptive lights number of lights into account; (*) VRayDirt: Make unoccluded sub-texmap slot default when keeping replaced texture as subtexmap; (*) VRayMDLMtl: Show MDL enum parameters as combo boxes instead of spinners; (*) img2tiledexr: img2tiledexr should store its version and build date into the converted OpenEXR files; Bug fixes: (*) V-Ray: Animated Noise in VRayLightMtl with Direct Illumination On slows down the rendering drastically; (*) V-Ray: Artifacts with Adaptive Lights in certain scenes; (*) V-Ray: Deep image result is overwritten when post effects are enabled; (*) V-Ray: Distributed rendering with no "Use local host" requires additional license; (*) V-Ray: Improve saving time of progressive resumable files to a network location; (*) V-Ray: Log flood with "Invalid normal index found on face" with specific geometry; (*) V-Ray: Saving to raw images with non-ANSI names fails when post effects are present; (*) V-Ray: The main thread hangs when some of the license servers are offline; (*) V-Ray: Very slow "compile geometry" phase on particular scenes; (*) V-Ray: Wrong VRayZDepth with "use camera clip boundaries" enabled and the physical camera's clipping planes disabled; (*) V-Ray IPR: Constant refresh with VRayPhysicalCamera and V-Ray Exposure Control; (*) V-Ray IPR: Crash when adding a render element during IPR; (*) V-Ray IPR: Crash when using adaptive lights and a new light is added to the scene; (*) V-Ray IPR: Rendering hangs and 3ds Max 2017 UI freezes when Physical camera Lens Shift is modified; (*) V-Ray RT: Export display sRGB parameter to .vrscene; (*) V-Ray RT: Some machines can't load IFL files when accessing them from shared location; (*) V-Ray RT: Unhandled exception when rendering scenes with Ornatrix feathers and displacement in production rendering mode; (*) V-Ray GPU: Black regions with Projections; (*) V-Ray GPU: Different results with VRayClipper and "Camera rays only" option enabled; (*) V-Ray GPU: Adaptive Lights are not updated after change in region/resolution during ActiveShade; (*) V-Ray GPU: "Compensate camera exposure" of VRayLightMtl is not working; (*) V-Ray GPU: CUDA error 719 with specific scene; (*) V-Ray GPU: Fix potential crash with unsupported render elements; (*) V-Ray GPU: Alpha pixels missing with matte/shadow plane; (*) V-Ray GPU: Overexposed lighting when rendering with V-Ray GPU; (*) V-Ray GPU: The specular contribution does not get adjusted by the fog attenuation; (*) VFB: Denoiser hardware acceleration type is not updated at render end; (*) VFB: Denoiser is not applied progressively when rendering with V-Ray RT; (*) VFB: Do not apply denoiser on load from history; (*) VFB: Lens effects hardware acceleration mode doesn't work; (*) VFB: Selecting a point in the curves color correction window causes the point to move; (*) VFB: The curves color correction in the VFB should be applied after the exposure; (*) VFB: Turning off the "Select object" mode during ActiveShade leaves the wrong cursor; (*) VRayDenoiser: Denoiser is calculated every time before V-Ray RT rendering start if it was used before; (*) VRayDenoiser: The option "Only generate render elements" is producing corrupt file; (*) VRayFur: Not properly generated with Bitmap texmaps; (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex: Materials are transparent in BRDF mode; (*) VRayGLSLMtl/VRayMDLMtl/VRayOSLMtl: None of the 'General' shader properties are accessible through MAXScript; (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex: Crash with 1000+ shader nodes; (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex: Exporting OSL materials with unconnected textures for V-Ray RT produces broken scenes; (*) VRayProxy: Crash with Alembic file with containing incorrect UVW mapping indices in V-Ray RT; (*) VRayProxy: Custom attributes for alembic files are lost in "Show whole mesh" display mode; (*) VRayToon: "Active" checkbox not exported for V-Ray RT; (*) VRayToon: Add render element export for V-Ray RT; (*) VRayToon: Missing toon effect with 3ds Max standard cameras; (*) VRayMDLMtl: Crash when loading an .mdl while V-Ray RT is running and then stopping it; (*) VRayMDLMtl: Exporting empty MDL materials fails; (*) VRayMDLMtl: Merging light cache passes is very slow when rendering scene with missing MDL resource files; (*) VRayMDLMtl: Shows as incompatible when V-Ray RT is set as production render engine; (*) VRayMDLMtl: Spinners reject negative parameter values; (*) VRayMDLMtl: Treat df::bsdf() as black diffuse; (*) VRayMDLMtl: Wrong rendering of MDL texture with bump on geometry with incorrect tangents; (*) VRayScatterVolumeMtl: NaN pixels occur; (*) VRayScene: Animation is not working for V-Ray RT; (*) VRayScene: Missing objects from imported vrscene when rendered with V-Ray RT; (*) VRayScene: Snippet override with wildcards doesn't work on Windows 7; (*) V-Ray scene converter: Broken lights instances after conversion; (*) img2tiledexr: Fails to convert files properly after 3.50.03;
09.03.2017

Проблема! Двойной экран в буфере V-Ray

У вас стоит стерео Камера.
06.03.2017

VFB+ стал бесплатным

А если сохранить exr открыть в фотошопе, крутнуть экспозицию, понизить бытностью и работать Далее? Или это все не то? ну или fusion? Я тоже понял уже что не буду.... тут уже новые горизонты для общения открылись)
03.03.2017

VFB+ стал бесплатным

Честно говоря меня тоже не впечатлило, кроме кнопки "открыть в фотошопе" всегда мечтал о ней, в стандартном буфере есть кнопка "открыть в pdplayer"(и я им пользуюсь) но это не совсем то, как бы Ее туда прикрутить то? не понял как работает dept of field, все равно это все работает через z канал, дальше можно композить где угодно.... в чем смысл? Я так понимаю, что постовый доф, он и в corone, только его за вас настраивает сама корона и он вам кажется замечательным. Она же точно также берет значения из z канала? P.S.без примеров постовый доф ничем не отличается от нативного, будьте добреньки покажите на кубиках чтоли P. S.2.  Ещё "баланс белого" огого ну вротмненоги!!!! Где он в стандартном буфере? Дайтедва! пошел хаосам письмо писать....
03.03.2017

VFB+ стал бесплатным

http://www.monotoneminimal.com/вот собственно и ссылка, а вот демонстрация возможностей https://www.youtube.com/watch?v=fEstdK3c5hs интересно мнение тех кто пользуется, какие "+"
03.03.2017

V ray DR проблемка

а ноду вы по сети видите? запустите спаунер от имени администратора
01.03.2017

Скрытый мусор в сцене

скорее всего вы импортировали чертежи из AutoCad, и скорее всего это остатки блоков из DWG файла, либо имеются скрытые слои.- можно чистить DWG файл перед импортом- можно выделить все нужные объекты в сцене, нажать Ctrl+i, и Delete
01.03.2017

Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)

У меня была проблема с мультискатером, в последней версии (1.51) много чего поправили, на Vray3.5 макс 17 работает все очень стабильно и исправно
23.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

License Server 4.3.1 Standalone ADV  ставили? https://drive.google.com/file/d/0B4tOVSAOh5q5MFRZQjc4OUtTZHc/view?usp=sharing
20.02.2017

Ошибка: "Could not obtain a license (0)"

у вас Vray не видит лицензию, моделька тут не при чем!
20.02.2017

Гугл карта

Либо антивирус Касперского! У меня именно это было причиной, не подгружалось карты, выключил эту дрянь и все заработало
19.02.2017

Какую операционную систему устанавливать на новый комп?

Надо отметить что в win10 вполне себе рабочее меню пуск, стоит только один раз настроить.... я уже очень привык и мне , например, нравится больше классического. распределение оперативной памяти в win10 работает правильне( с большим объемом опры) все программы устанавливаются так же как и во всех виндовс, никаких проблем с криками тоже не наблюдается. обновления перестали наваливать через день, приходят раз в месяц Переустановка системы свелась к нажатию нескольких кнопок(без записи и поиска дистрибутива и всего этого веселия) что там у вас за информация, за которой так охотятся спецслужбы США ума не приложу. Но все это очень просто отключается. Вообще настойки системы стали значительно доступнее чем в win7.   Помню те времена когда win 7 все ругали и сидели на win XP, недавно попался мне комп на ней, я аж растерялся) Рано или поздно мы все пересядем на win10. Если комп новый, и в нем хотяб 16 гигов памяти, то смело ставьте win10 Я работаю на ней уже пару лет, вообще никаких проблем не наблюдаю .
19.02.2017

Макс не видит VRay

скорее всего у вас не соответствуют версии  3dMax и  VRay. желательно осветить тут эту информацию, тогда быстрее получится вам помочь
14.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

ну теперь RT отдыхает, теперь IPR для нормальных пасанов напилили, выглядит впечатляюще, тем паче смотрел видео https://www.youtube.com/watch?v=ykdOVCqSPZc&t=930s , теперь ждемс 3.55 там прямо в буфере можно выделять объект, подбирать материал с объекта, вобщем прям огонь, оч надеюсь что они еще и DR к нему прикрутят, будет ваще бомба) Цитата mirambekabdrakhimov: пока народный выйдет, забудем как выглядит vray ))) пока корона рубит по полной ) может я старпер, но решительно не понимаю, чего рубит корона? ну кроме лайт миксера))
13.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата StunBreaker: Ну что кто-нить юзал уже дэмку? ) обладатели 17ого максу ау ) Я юзаю связку 3ds Max 2017 (был головняк с привязками, ну и в самом начале селект бай материал не работал сейчас все норм работает) и VRay 3.5, очень доволен, все очень стабильно работает, даже удивляет что многие жалуются на стабильность, как по мне так это лучшая версия после 14 макса, ну а про Vray я вообще молчу. Так же я использую MultiScatterFor3dsmax-1.050....  (ребята очень хорошо поряботали с кодом), теперь он не жрет память при рендере анимации, так же починили регулярные паттерны (при DR их переодически не видели рендер ноды), ну и теперь не тупят скаттеры с колличеством объектов более миллиона
13.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

LensEffects теперь включаются без всяких бубнов, просто включаете и крутите, нужные каналы добавляются прям во время рендера.
10.02.2017

Vray 3 SP1

та я прям во время проекта текущего на свой страх и риск поставил 3.5, и даже на betta версиях остался ооочень доволен.Еще раз напоминаю что будет вебинар про версию 3.5, всем рекомендую региться и смотреть: https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/webinar-feb-2017
09.02.2017

Vray 3 SP1

Цитата alexfmos: Sanfoura, так а в чем отличие от RT? Он тоже интерактивный и тоже работает на CPU насколько я понимаю RT основан на прогрессиве, а  IPR на бакетахЯ сижу сейчас на 3.5.02 betta все очень стабильно работает. Даже боюсь релиз ставить)))
09.02.2017

sinisoftware - давайте тестить

http://sinisoftware.com/productshttps://youtu.be/ksNwYs_NBSM
04.02.2017

V-RAY 3.4 max 2017

https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/webinar-feb-2017?utm_medium=social-unpaid&utm_source=facebook&utm_campaign=V-Ray-3.5-3ds-Max-Release&utm_content=webinar-boosted-post
03.02.2017

V-RAY 3.4 max 2017

Цитата v.tkachev12@yandex.ru: всем привет начал работать в V-ray 3.5 есть вопросы  я работаю на 3.5, все вроде стабильно работает довольно, рендер на 6 нодах, ток прогрессив не юзаю, ибо некогда прям ащее....
02.02.2017

MultiScatter вылетает при рендере.

будьте бдительны, в последней версии ПРНДПОЛОЖИТЕЛЬНО есть проблема с утечкой оперативной памяти при рендере анимации. У меня с каждым кадром файл подкачки вырастает на 300 метров приблизительно. Хотя я еще и Vray 3.5 установил, может из за него... Если у кого есть возможность затестите плиз
23.01.2017

3.50.01 - Beta release

Цитата kikosmontana: а где-нибудь ее можно качнуть, попробовать...хоть демку? к сожалению нет, Demo ток 3.4 лежит на сайте, 3.5 только betta и та сегодня пропала с сайта, может третью бету положат...
19.01.2017

3.50.01 - Beta release

Цитата orion27: Чел, да ты с дуба рухнул? Режь цитаты! Ради трех слов листать километр текста - это сильно. тут каждый свое может найти, вот например то ради чего я все это читал, вроде жив пока: (*) V-Ray Toolbar: Add button to make selected objects shadow catchers; (*) V-Ray: Faster 2d displacement on machines with many cores; (*) V-Ray: Faster rendering of proxies on many-core machines; (*) V-Ray: Improve the HDR images loading speed; (*) V-Ray: Render hangs when resuming with DR and distributed light cache; а прогрессив я ваще не пользую например... P.S. Установил, буду смотреть как работает, пока кстати очень даже стабильно.
19.01.2017

3.50.01 - Beta release

Тем временем я поставил Vray 3.5, пока работает стабильно и приятно: Build 3.50.02 (beta) (11.01.2017)==============New features: (*) V-Ray: Add VRayRawDiffuseFilter, VRayRawReflectionFilter and VRayRawRefractionFilter render and bake elements; (*) V-Ray: Fallback to limited functionality Demo mode if no license is present; (*) V-Ray RT: Add support for adaptive lights; (*) V-Ray GPU: All supported procedural textures to work for bump maps, when used through VRayColor2Bump texture; (*) V-Ray GPU: Implement support for Forest Color texture; (*) V-Ray GPU: Support for "Mapped", "Linear" and "4 corners" Gradient types in Gradient Ramp texture; (*) V-Ray GPU: Support for adaptive lights in CUDA (both in production and in ActiveShade); (*) V-Ray GPU: Support for the planar VRayClipper; (*) VFB: Lens effects work on the denoised result if a denoiser render element is present; (*) VFB: Lens effects can be enabled and adjusted during rendering; (*) VRayMDLMtl: Integrate support for NVIDIA MDL; (*) VRayMDLMtl: Initial support for VRayMDLMtl in V-Ray RT; (*) VRayScene: Implement scene node that supports rendering geometry and materials from a .vrscene file and settings override with another file; (*) VRayToon: Ability to store the toon outlines in a separate render element; (*) VRayVRmatMtl: Does not update on filename change in V-Ray RT; (*) V-Ray Toolbar: Add button to make selected objects shadow catchers; Modified features: (*) V-Ray: 3ds Max render effects should be applied when the "Stop" button is pressed in the render progress; (*) V-Ray: Adaptive lights sampling improvement when the total lights are less than the Adaptive lights count; (*) V-Ray: Bucket resuming writes its own .vrimg output if other output format is set; (*) V-Ray: Enable adaptive lights by default; (*) V-Ray: Faster 2d displacement on machines with many cores; (*) V-Ray: Faster rendering of proxies on many-core machines; (*) V-Ray: Improve the HDR images loading speed; (*) V-Ray: Make "1" a possible value for Geometry samples in Render Setup; (*) V-Ray: Remove limitation on parameters count for OSL and GLSL shaders; (*) V-Ray: Restore the 3ds Max project folder after DR render; (*) V-Ray: Rework post-effects pipeline to avoid Lens effects overriding the denoised image in particular; (*) V-Ray: Right-click on parameters' spinners should reset them to the default values instead of zero for most of V-Ray plugins; (*) V-Ray: The light grid for adaptive lights does not take specular light contributions into account; (*) V-Ray RT: Allow irradiance map and light cache from saved file in ActiveShade; (*) V-Ray RT: Change mouse cursors for some of the right click modes during ActiveShade; (*) V-Ray RT: Implement export of VRayToon;(*) V-Ray RT: Implement the glossy Fresnel options; (*) V-Ray RT: Improve random by render ID values generation for V-Ray RT and matched with VRayMultiSubTex; (*) VFB: Add a render stamp variable "noiseThreshold" for the reached noise threshold of the progressive sampler; (*) VFB: Add toolbar button for copying the current channel to clipboard; (*) VFB: Increase default VFB history maximum files count to 100 and the size on disk in MB to 10000; (*) VFB: Show a progress bar in the VFB during IPR session; (*) VRayALSurfaceMtl: Support for "Raytraced SSS ID" V-Ray object property; (*) VRayMtl: Disabled by default the GI checkbox for self-illumination; (*) VRayMtlReflectIORBake: Replace the "Store in fixed point format (rg.ba)" option with an "Invert value" one; (*) V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter: Bitmaps in objects/modifiers/environment should be handled; Bug fixes: (*) V-Ray: Adding lights during IPR session produces wrong results when adaptive lights are enabled; (*) V-Ray: Artifacts with adaptive lights and VRayFastSSS2 material; (*) V-Ray: Crash when modifying matte object material in IPR; (*) V-Ray: Deep merge strategy set as "None" renders incorrectly with non-fully opaque objects; (*) V-Ray: Different bump with bitmaps since 3.50.01; (*) V-Ray: Environment map ghosting through objects when matte/shadow objects are in the scene; (*) V-Ray: If there is no license available V-Ray crashes when rendering; (*) V-Ray: IPR crashes with Hair and Fur on render stop; (*) V-Ray: IPR crashes with VRayExtraTex render element; (*) V-Ray: IPR crashes while painting with the VRayFurStyler; (*) V-Ray: Issue with finalToon and orthographic cameras; (*) V-Ray: Noisy pixels not cleaned up by the progressive sampler; (*) V-Ray: Random crashes after progressive rendering is finished; (*) V-Ray: Render hangs when resuming with DR and distributed light cache; (*) V-Ray: Rendering hangs at transforming vertices when there is a VRayVolumeGrid and many VRayLightMtl materials with "direct illumination" enabled; (*) V-Ray: OSL preprocessor-only output is polluted with diagnostic messages; (*) V-Ray: Wrong viewport drawing of objects after rendering in 3ds Max 2017; (*) V-Ray: Scene renders brighter when there is glass at the windows; (*) V-Ray RT: Crash during ActiveShade with a scene with instanced VRayProxy; (*) V-Ray RT: Crash with time slider and motion blurred meshes; (*) V-Ray RT: Error when rendering RT DR with Max Frame buffer and Render Mask; (*) V-Ray RT: Matte for refl/refr of VRayMtlWrapper has no effect; (*) V-Ray RT: Mismatched Vertical Tilt correction compared to production renderer; (*) V-Ray RT: Noisy results with progressive sampler when Sub-pixel mapping is enabled; (*) V-Ray RT: Skew modifier on Standard cameras is ignored; (*) V-Ray RT: Unhandled exception when editing part of specific material used as Override during ActiveShade session;(*) V-Ray RT: Using Array tool during ActiveShade rendering causes missing objects in 3ds max 2017; (*) V-Ray RT: VRayIntancer crashes when rendering out of process; (*) V-Ray RT: When setting through the VFB the camera focus distance it gets messed if the user clicks on a dome light; (*) V-Ray GPU: Add warning when using too many textures per material with on-demand textures; (*) V-Ray GPU: Artifacts with shadow catcher; (*) V-Ray GPU: Bitmap aperture is not rendered with CUDA; (*) V-Ray GPU: Broken shader with dirt as layer weight; (*) V-Ray GPU: Can't use more than 1 triplanar texture for bump; (*) V-Ray GPU: Crash with Distance texture; (*) V-Ray GPU: Difference in transparency between RT CPU and GPU in specific scene; (*) V-Ray GPU: Different shader result in scene with complex procedural texture tree; (*) V-Ray GPU: Hair is rendered very slow with light cache.; (*) V-Ray GPU: OCL device select tool doesn't save changes on some computers; (*) V-Ray GPU: On demand textures produce different result to Full Size with specific scene; (*) V-Ray GPU: Only the initial image of ifl sequence is used when the Bitmap or VRayHDRI map is linked to Output map; (*) V-Ray GPU: Refraction volume is shaded differently compared to CPU; (*) V-Ray GPU: Specific GLSL shader files produce error with CUDA; (*) V-Ray GPU: Moving lights in 3ds Max is causing GPU memory leak; (*) V-Ray GPU: Negative values for distribution of VRayDirt produce unexpected results; (*) VFB: Artifacts in Compare V-Ray Settings window from VFB History when resized; (*) VFB: Crash when lens effects Bloom mode is set to Render elements only; (*) VFB: Random crash when switching production renderer from V-Ray RT to V-Ray with open VFB; (*) VFB: Render region issues when set through MaxScript vrayVFBSetRegion function prior to rendering; (*) VFB: The width of History Settings window is not enough to display the whole "Completed Renders Only" checkbox label; (*) VFB: V-Ray RT settings are not saved in the history if set as production renderer; (*) VFB: Zooming the color corrections curve causes major lagging of the UI; (*) VRayClipper: Mesh clipper doesn't handle motion blur; (*) VRayClipper: More precise rendering with GI; (*) VRayClipper: Moving a mesh clipper during IPR session doesn't work correctly; (*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod: Typo in dynamic_tessellation parameter (was dynamic_tesselation) in both UI and MaxScript; (*) VRayProxy: Mesh preview memory leak after 3.50.01; (*) VRayStochasticFlakesMtl: Shading produces blending artifact; (*) VRayToon: Crashes when rendering with VRayScatter; (*) VRayToon: Produces artifacts when width map is set; (*) VRayToon: Removing objects from VRayToon exclude list sometimes removes wrong objects; (*) VRayToon: The Remove button of VRayToon exclude list becomes inactive when multiple toon effects are applied; (*) VRayVolumeGrid: Crash when previewing or rendering a cache where the ID channel cannot be uncompressed; (*) VRayVolumeGrid: Deleting a volume grid object and then rendering causes a crash; (*) VRayVolumeGrid: Exporting a VRScene with volume grid object calculates light and particle pre-passes; (*) VRayVolumeGrid: Broken Lighting and Specular render elements for reflective/refractive geometry; (*) VRayVolumeGrid: Lights that were in the scene before creating a new volume grid object are added to its exclude list; (*) VRayVolumeGrid: Ocean Rendering hangs at low altitude when the container is far away; (*) VRayVolumeGrid: Slow creating and deleting of many lights from the scene;
18.01.2017

MultiScatter вылетает при рендере.

вот и новый релиз подоспел, я очень жестко мучался с Regular Pattern, отчаялся и думал что пора бросать это дело))), и вот наконец ребята все же нашли проблему и поправили, так что рекомендую про найденные баги писать им в техподдержку:MultiScatter 1.044.083 (beta) change log: 1. better V-Ray integration 2. regular distribution bug fixed (affecting mostly DR rendering) 3. motion blur support 4. proxy flip axis support 5. improved rendering speed for > 1M instances 6. version numbering changed , from 1.x.x.x to 1.xxx and 1.xxx.xxx for development releases) 7. during installation option for choosing V-Ray version is added
18.01.2017

пересохраните пожалуйста в 2014!

дайте сцену
09.01.2017

Curved монитор

про мониторы 16:9 плохо говорили потому как матрицы были наидерьмовейшие и понятное дело все сидели перед тяжелыми здоровенными коробками которые давали более менее хорошую картинку (у меня iiyama 21" была гробина неподъемная), уже лет пять работаю за тремя мониторами Dell 24"(с очень удачной IPS матрицей), они дают отличную цветопередачу, прекрасно колибруются, считаю наиболее оптимальным решением по сей день. Большего размера мониторы удобно использовать в единственном экземпляре (ну естественно чтобы разрешение на нем нормальное было),но тут надо очень внимательно к выбору относиться такие большие матрицы довольно нестабильны, дома iMac27" (apple вроде нормальные моники делает)так на нем картинка запекается на матрице, браком это не считается, рекомендуют запускать анимированную заставку)))ну и часто на них бывает неравномерная подсветка в связи с чем появляются пятна, что тоже дико подбешивает. P.S. за последнее время брали несколько моников DELL UP2716D очень неплохо себя показывают, ребята которые за ними работают говорят очень нравится.
21.12.2016

Кто сталкивался с плагином для фотошопа ProEXR

Цитата falik: Появилась бесплатная альтернатива A free, extensive and precise OpenEXR image reader and writer for Adobe Photoshop. http://www.exr-io.com/ на последнем фш работает отлично. так что качайте, вдруг он станет платным -) Хорошо поделали вроде, попробую заменить ProEXR!
13.12.2016