M.Mauzer
Сообщения | Дата |
---|
достаточно фотошопа, но все же в Coron, бесспорно удобнее реализованноhttps://www.youtube.com/watch?v=dsNUdQh1HkA
| 06.12.2016 |
Цитата Yehat:
Аналог лайтмиксера в вирее есть, только надо PDplayer во вторую руку брать. И ещё есть какой-то скрипт сто лет назад написаный, которым никто не пользуется.
очень интересно как с помощью PDPlayer (у меня он есть) можно крутить свет? ткните носом пожалуйста)))
| 06.12.2016 |
http://dabarti.com/vfx/procedural-bump-in-v-ray-gpu-rt-3-5/
Вот ещё вроде недурно!
| 05.12.2016 |
3.50.01Beta
releaseDate – November 22, 2016
New Features:
V-Ray
Enable usage as an interactive production renderer (IPR)
Enable the resuming of bucket renders from raw .vrimg files
Enable the resuming of progressive rendersExperimental implementation of adaptive lights
Optimize GI rendering
V-Ray RT
Support for direct output to Oculus Rift and HTC Vive
Object picking in VFB
Enable Set focus distance in the VFB for the selected camer
V-Ray GPU
Aerial Perspective support
Support for matte materials shadow catcher
Support for the VRayStochasticFlakesMtl material
Initial implementation for on-demand mip-map texture in production rendering mode
Less CPU memory usage when rendering scenes with many textures
Less GPU memory usage when rendering scenes with many textures
Implement support for Render mask
Support for velocity render element
Better handling of geometry and materials updates during ActiveShade
Add Low GPU thread priority option
Support for additive mode of the VRayBlendMtl
Support for transparency for the layers of the VRayBlendMtl
Add support for VRayAtmosphere render element
Fixed differences in lighting between V-Ray RT CPU and GPU
Fixed differences in texture blending between V-Ray RT CPU and GPU
Support for Irradiance Map from file
Support for RenderID, ObjectID and MtlID render elements
Implement ground projection of VRayHDR
VFB
Implement hardware acceleration support for lens effects
VRay
MtlImplement Glossy Fresnel option
VRayMtl
Implement Glossy Fresnel option
VRayALSurfaceMtl
Include alSurface shader port for V-Ray in the installation
VRayProxy
Support for user property tags in the proxy file name
VRayScannedMtl
Add ability to capture and render the back lighting
VRayVolumeGrid
Add a render preset for Maya Fluids vdb
Support for Cap Mesh mode in V-Ray RT
остальное тут:
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAYMAXBETA/3.50.01https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/understanding-resumable-rendering/
| 05.12.2016 |
base parameters
max count - колличество прокси во вьювпорте
max preview - колличество прокси в скаттере
| 27.11.2016 |
Цитата bobahf:
после конвертации, начинаешь рендерить, начинается считатся лайт кеш и вылетает макс
получается он не может посчитать лайт кеш, если в сцене большая модель proxy
если не конвертирую, все рендерится, переконвертирую вылетает
такое происходит не только с этим зданием, другие объеты делаю в прокси, сцена вылетает
Так что, кто-нибудь что подскажет ?
Есть какие-нибудь предложения ?
Разобрался !
Как?
| 16.11.2016 |
Кто сталкивался с плагином для фотошопа ProEXR
Цитата Maketer:
Установил плагин, но не открывается диалоговое окно proexr options (хочу выбрать импорт альфа канала). Как это окно вызвать перед открытием файла exr?
при открытии файла зажмите shift (или ctrl, уж не помню), появится диалоговое окно с параметрами, незабудьте поставить галку allways bring up this dialog и нажмите кнопку set Default
Вот мануал, там все написано.
http://www.fnordware.com/ProEXR/ProEXR_Manual.pdf
| 14.11.2016 |
а под 2017 макс встречал кто нибудь?
| 08.11.2016 |
Цитата Sansapelcro:
такой экран получилось. вроде директ 9 последний и драйвер видеокарты хотел обновить. было предупреждение что драйвер последний. что можно делать с этиим?
смените драйвер вьюпорта
| 07.11.2016 |
Что за беда, и дело то не в мультитекстуре а в мапинге:
есть готовый фасад, облицованный плитами из травертина (экспорт из архикада), кидаю на него мультитекстуру, на панели маппинг по Face. текстура на панелях хаотично повернута на 90 градусов, а мне надо что бы в одно направлении текстура лежала. если боксом мапить то все норм. Как это победить? Кто сталкивался?
| 27.10.2016 |
Отображение Thumbnail файлов MAX. 3ds max 2017 + Windows 10 64 Ent
не помогло, у меня галка снята и не отображаются эскизы макс файлов
| 24.10.2016 |
Не нашел тему с 17 максом поэтому создалТут случилось невероятное!!! Select by material починили!!!Так может и в космос скоро рванем!!!https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/3ds-max-2017-service-pack-3.html
| 30.09.2016 |
Заказал ASUS GeForce GTX 1070 1657Mhz PCI-E 3.0 8192Mb 8008Mhz 256 bit, одну штуку, потом еще одну закажу, там sli есть. Ну и подключу в нее все три монитора, посмотрим что из этого выйдет.
Сейчас у меня стоит 2х 560Ti 2Gb, sli есть, но на трех мониторах он не работает, а прирост производительности в максе есть, то есть моники подключены к двум карточкам и нагрузка на видеокарты распределяется и без sli. Я правильно понимаю?
| 06.09.2016 |
что будет лучше работать?2х1060 (6 гб, 192 бит) или 1 х 1070 (8 гб, 256 бит)
ниче я не стримлю) старенький уже
| 05.09.2016 |
Други! кто разбирается подскажите плиз, в Geforce 1060 убрали поддержку SLI (ну и не работает он в максе).я Работаю на 3-х мониторах, что лучше брать?
- 2 штуки ZOTAC GeForce GTX 1060 1506Mhz PCI-E 3.0 6144Mb 8000Mhz 192 bit DVI HDMI HDCP
- 1 штука MSI GeForce GTX 1070 1607Mhz PCI-E 3.0 8192Mb 8108Mhz 256 bit DVI HDMI HDCP GAMING X
| 05.09.2016 |
3.40.03
Official releaseDate – August 30, 2016
Modified Features
VRayVolumeGrid
- Added channel data interval information to the cache info
- Create default lights for the GPU preview if there are none
- Rename "Analytic" scattering to "Approximate"
Bug Fixes
V-Ray
- 3ds Max was crashing when switching focus to it with a radio button active
- Fixed rendering slowdown on the main machine with DR since 3.40.01
- Enabled back running on Windows XP
- It was possible to add empty servers addresses for DR
V-Ray RT
- Color mapping "Affect background" was not exported
- Crash with Ornatrix hairs placed on top of VRayDisplacementMod
- Region rendering with DR was very slow during ActiveShade
V-Ray RT GPU
- Enabled back VRayTriplanarTex for bump, since 3.40.01
- Misplaced bump map with UDIM tiling
- VRayBumpMtl was not working with VRayEdgesTex when the base material also has bump
VRayColor2Bump
- Bump effect was offset
VRayProxy
- Preview meshes were not loading when opening scenes with XRef scenes in them
VRayVolumeGrid
- Crash when deleting a light that is excluded in the GPU preview list
- Crash when loading a cache while RT is running
- Krakatoa and Stoke MX were using the same frame from the velocity field of imported caches
- Using Self-illumination, results were different according to number of rendering cores
| 31.08.2016 |
VRay3.4 VRayDenoiser + VRay Lens Effects
Цитата baldahim:
Да вроде дождалси.Считать он считает чего-то после основного рендеринга, но слой с денойзом чёрный...
ну чисто черный же? без шума?
| 04.08.2016 |
RailClone - процедуры. Не лом!!!!
попробовал им поработать, очень глючная штуковина. лучше мультискатера только мультискатер)))
| 25.07.2016 |
считайте в EXR, у меня такой ошибки нет
| 19.06.2016 |
на лицензии все работает на 5 компах без нареканий, даже такое ощущение что стабильнее чем 3.3, запускал рендер на 16 и 17 максах.
| 13.06.2016 |
xpp_nd_ruphus
запустил ДР в прогрессиве, все компы нагружены на 100%
| 11.06.2016 |
Build 3.40.01 (official) (31 May 2016)==============New features:(*) V-Ray: Add support for 3ds Max 2017 including: - Initial support for the new Physical Material; - Support for MultiTile in V-Ray RT; - Support for ColorMap in V-Ray RT; - VFB: Initial HiDPI scaling support;(*) VRayDenoiser: Implement a new render element that contains a denoised version of the image: - The denoiser can take advantage of hardware acceleration; - The denoised result can be adjusted after a render is complete; - The denoised result is updated periodically during progressive rendering; - The render elements required by the denoiser are automatically added;(*) vdenoise.exe: A new command-line tool for denoising still images and animations with frame blending;(*) V-Ray: Enable GI by default;(*) V-Ray: Add another deep output fragment merge mode, "None", where fragments are not merged at all;(*) V-Ray: Add "layers" type to override material exclude list;(*) V-Ray: Add refraction filter bake element;(*) V-Ray: Lower tessellation rate for out-of-view hair and displaced/subdivided geometry to save RAM in heavy scenes;(*) V-Ray: Move the VRayHDRI's Tiled textures options from the material editor's interface to the V-Ray's Settings tab;(*) V-Ray: Print a warning if "Show GI only" is enabled;(*) V-Ray RT GPU: Add support for Orthographic camera;(*) V-Ray RT GPU: Add support for bump with procedural Noise texmap;(*) V-Ray RT GPU: Print the memory usage in the VFB statistics;(*) VFB: Add option to enable auto-saving to history if the render completed normally (i.e. is not aborted);(*) VFB: Add option to keep the VFB history folder relative to the current project path;(*) VRayAerialPerspective: Add "filter color" parameter;(*) VRayIES: Add an option to select luminous intensity in candelas (cd);(*) VRayInstancer: Add option to override the node properties of the source objects;(*) VRayStochasticFlakesMtl: Add textured flakes support;(*) VRayStereoscopic: Add support for vertical placement of the left/right views in addition to side-by-side;(*) VRayTriplanarTex: Add random modes: "By particle ID"/"By instance ID" support;(*) VRayVolumeGrid: Implemented ability to pop out and enlarge the render diagrams;(*) VRayVolumeGrid: Implemented different interpolation types per point in the render diagrams;(*) VRayVolumeGrid: Implement motion blur clipping by the Cutter geometry for non-Mesh modes;(*) .vrscene exporter: Show progress bar instead of "not responding" during export to .vrscene;(*) V-Ray scene converter: Convert rectangle/sphere/disc photometric lights without web profile to the corresponding V-Ray lights;(*) V-Ray Installer: Attempt to uninstall previous installation without registry record;(*) V-Ray Installer: Installation options can be set from the command-line;(*) ply2vrmesh.exe: Store the textures names used by OBJ files into user attributes;(*) vrayspawner.exe: Make it possible to run V-Ray from a remote location;Modified features:(*) V-Ray: Faster rendering with the light cache;(*) V-Ray: Blend the "Fixed" and "Adaptive" sampler UI into a "Bucket" image sampler;(*) V-Ray: Enable support for processor groups and more than 64 CPU cores by default;(*) V-Ray: Rename "Color threshold" to "Noise threshold" in the Adaptive image sampler;(*) V-Ray: Add texmap shortcut buttons next to colors for plugins with automatically generated UI(*) V-Ray: Add UI mode views switching for the Image Sampler rollout;(*) V-Ray: Make the DR settings window with persistent size;(*) V-Ray: Remove the "Adaptive subdivision" sampler from the UI(*) V-Ray: Slow rendering of objects visible behind multiple panes of glass;(*) V-Ray: The log messages window text and background match the 3ds Max color scheme;(*) VRayLight: Streamline the UI rollouts;(*) VRayLight: When assigning a new VRayHDRI or a Bitmap texture through the UI, automatically browse for a file and set the mapping to spherical environment;(*) V-Ray RT: Add information about the current noise threshold to the render statistics;(*) V-Ray RT: Enable region changes without restarting the render in RT;(*) V-Ray RT: Enabled by default the rendering of Proxies, X-ref, Particle systems, Displacement and Motion Blur;(*) V-Ray RT: Make override material independent for production and ActiveShade renderers;(*) V-Ray RT: Optimize export of scenes with many instanced geometries with many faces;(*) V-Ray RT GPU: Add "bias" spinners support for VRayDirt;(*) V-Ray RT GPU: Improvement automatic texture resizing, leading to reduced memory usage and better quality;(*) V-Ray RT GPU: Optimized rendering of VRayBlendMaterial;(*) V-Ray RT GPU: Speed up loading of resized textures to the GPU;(*) V-Ray RT GPU: Warn the user if all the GPUs they have are used for rendering;(*) VFB: Added a button to open the V-Ray messages window;(*) VFB: Show warning when images cannot be saved in the history;(*) VFB: The MaxScript command "vfbcontrol #clearimage" should not trigger confirmation dialog;(*) VRayDisplacementMod: Automatically calculate the "precision" parameter for 2d displacement mode;(*) VRayDisplacementMod: Enable the "static geometry" option by default;(*) VRayExposureControl: Bring back for 3ds Max 2016 and newer;(*) VRayFur: Faster hair strands generation;(*) VRayHDRI: Implement drag and drop of texture files from Windows Explorer to the file edit field;(*) VRayMtl: Improved GGX/GTR sampling to reduce fireflies;(*) VRayMtl: The "Anisotropy" spinner has a lower step;(*) VRayProxy: Optimize rendering;(*) VRayStochasticFlakesMtl: Improved importance sampling algorithm, removed the "texture subdivs" parameter;(*) VRayStochasticFlakesMtl: Treat "num flakes" as square root of the number of flakes;(*) VRaySun/VRaySky: Add "blend angle" and "horizon offset" options to the user interface;(*) VRayVolumeGrid: Add option for changing the mesh preview color;(*) V-Ray scene converter: Convert the 3ds Max Normal Bump map to VRayNormalMap;Bug fixes:(*) V-Ray: 3ds Max freezes when exporting a .vrmesh file with the lock selection toggle enabled;(*) V-Ray: Artifacts in objects outline upon saving to *.hdr file when image filter is set to VRaySincFilter;(*) V-Ray: Crash upon rendering VRayIES lights;(*) V-Ray: Crash when rendering an object with changing topology and VRaySamplerInfo render element with Forward/Backward occlusion type;(*) V-Ray: Noisier results with "Clamp output" and "Sub-pixel mapping" enabled;(*) V-Ray: Double stamp is printed when saving through 3ds Max output;(*) V-Ray: Fixed artifacts with NormalMap;(*) V-Ray: Freeze after rendering with displacement(*) V-Ray: Misspelled additional parameters in some materials and textures;(*) V-Ray: NaN pixels when rendering matte geometry with Hair and Fur;(*) V-Ray: RAW image output file extension is not memorized between sessions;(*) V-Ray: Scenes with more than 64 render elements crash;(*) V-Ray: The %numpasses and %numsubdivs keywords are written as 0 in multichannel OpenEXR files;(*) V-Ray: The items from the viewport quad menus are not restored from the "V-Ray menu registration" button;(*) V-Ray RT: Crash when adjusting a NoiseMap attached to V-Ray OSL shader;(*) V-Ray RT: Crash when switching between CUDA or OpenCL and VRAY_OPENCL_PLATFORMS_x64 is not set;(*) V-Ray RT: Crash with VRayDistanceTex and FFD modifier;(*) V-Ray RT: Displacement map is not working when the host material is used as base in VRayBumpMtl;(*) V-Ray RT: Machine with disabled "Use local host" option DR takes render node license;(*) V-Ray RT: Matte rendering is not working with Forest Pro objects;(*) V-Ray RT: Moving a light during ActiveShade causes two light re-exports;(*) V-Ray RT: Override material is not working on Forest Pro and Rail Clone geometry;(*) V-Ray RT: Render to texture saves black image when set as production renderer;(*) V-Ray RT: VRayFur's "Placement" options are not working;(*) V-Ray RT: When rendering Active Shade with Render Mask selected - changes to selection are not updated;(*) V-Ray RT CPU: Crash when trying to select objects in the 3ds Max ActiveShade frame buffer;(*) V-Ray RT CPU: Crash when rendering with motion blur, Particle Flow and Multi/Sub-Object material;(*) V-Ray RT CPU: Crash with rendering out-of-process and render region;(*) V-Ray RT CPU: Textures in VRayMtl's Self-Illumination slot are clamped (0-1);(*) V-Ray RT CPU: VRayNormalMap plugged into the texmap slot of VRayDisplacementMod is not considered;(*) V-Ray RT GPU: Crash with multiple UV sets on dynamic geometry;(*) V-Ray RT GPU: Different VRaySky horizon compared to V-Ray RT CPU;(*) V-Ray RT GPU: Fixed memory leak and crashes with displacement, subdivision and VRayProxy;(*) V-Ray RT GPU: Fixed loading Light Cache from file depending on the current frame;(*) V-Ray RT GPU: Fixed wrong bump mapping with VRayColor2Bump;(*) V-Ray RT GPU: Fixed high memory usage with proxies, hair, particles, displacement and subdivision in animation;(*) V-Ray RT GPU: Size and offset of "Use real-world scale" are not working when the mapping is "Planar from World XYZ";(*) V-Ray RT GPU: Motion-blurred hair with light cache is rendered very slow;(*) V-Ray RT GPU: MultiTexture and VRayMultiSubTex can work as input to other textures;(*) V-Ray RT GPU: VRayMultiSubTex is not modified when processed through another texmap;(*) V-Ray RT GPU: Wrong shading for the Light Cache with displacement, subdivision and VRayProxy;(*) V-Ray Standalone: Projector textures in direct lights do not render properly;(*) VFB: Crash with auto-save to the history after Render To Texture;(*) VFB: Saving an image to the history from V-Ray RT does not save the scene file name;(*) VFB: Saving image results in broken filename when not ASCII;(*) VFB: Window position is saved when cloning the renderer;(*) VRayBlendMtl: SSS/Skin sub-materials cause difference in final result between active/inactive Render Elements;(*) VRayBumpMtl: Limited actions (drag/cut/copy/paste) on base material slot;(*) VRayClipper: Black surface of the section of the clipped geometry with "Affect lights" disabled;(*) VRayEdgesTex: The "show subtriangles" option is not working;(*) VRayFastSSS2: Garbage data produced for normals with the VRaySamplerInfo render element;(*) VRayFastSSS2: Old scenes should be left in "Prepass-based illumination map" mode;(*) VRayFastSSS2: The "Save/Load flythrough map" prepass modes are missing from the user interface;(*) VRayFur: 3ds Max crashes when the value for per area or per face is set too high on very large geometry;(*) VRayFur: Tiling occurs with Curl options;(*) VRayHDRI: Artifacts (splotches) when hdri image is set in the 3ds max environment slot;(*) VRayHDRI: Viewport preview is very slow with large bitmaps;(*) VRayInstancer: Incorrect velocity information is generated;(*) VRayLight: Open EXR file renders black when used for IBL;(*) VRayLight: "Store With Irradiance Map" does not work well with Use Local Subdivs off;(*) VRayLightMtl: Crash when rendering with Scanline or Raytrace texmap;(*) VRayLightMeter: Indirect illumination is wrongly evaluated;(*) VRayMtl: Animated diffuse color is not updated in the viewport;(*) VRayMtl: Crash when changing to Scanline renderer if opacity map is set and material editor is open;(*) VRayMtl: Difference in bump map rendering with older versions;(*) VRayMtl: Diffuse texture is not working with Particle Flow operator "Position Object/ Density by Material /grayscale";(*) MultiMatteElement: Settings rollout name is wrong;(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex: Tweak dropdown controls forget their position when switching between different textures;(*) VRayProxy: MaxScript objects return "Object" class name insted of "VRayProxy";(*) VRayProxy: Wrong Alembic particle/hair width;(*) VRayScatterVolumeMtl/VRayHairMtl: Texmap slots are not updated on map change with Slate Material Editor;(*) VRayStereoscopic: Crash with high resolution renderings when autosave is enabled;(*) VRayStochasticFlakesMtl: Not appearing in the VRayMtlSelect render element;(*) VRayVolumeGrid: Fixed black dot artifacts when rendering using "Volumetric Heat Haze" mode;(*) VRayVolumeGrid: Frame blending does not work properly with adaptive grid;(*) VRayVolumeGrid: Imported VDB files have wrong orientation in V-Ray RT;(*) VRayVolumeGrid: The viewport GPU preview disappears when changing frames with a single cache;(*) VRayVolumeGrid: Mesh preview crashes on 3ds max 2016 and newer with Nitrous DX9;(*) VRayVolumeGrid: Multi Matte Element is not filled in "Volumetric Geometry" mode;(*) VRayVolumeGrid: VDB levelset caches render with inverted normals and winding;(*) .vrscene exporter: VRayProxy with displacement modifier is exported as static mesh;(*) V-Ray Light Lister: Handling invalid nodes;(*) V-Ray Quick settings: Rollouts disappear when loading custom preset;(*) ply2vrmesh: Is swapping the MtlIDs;
| 03.06.2016 |
Плагин для травы в 3D MAX 2016
всего то 200 евро... или вы фотореализм за копейки делаете? не понимаю в чем проблема то?
| 02.10.2015 |
картинки печатайте просто с полями пошире, гдето на 2\3 листа и норм будет, как правило такие люди на качество не смотрят, им надо чтобы альбом был
| 15.09.2015 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
-SSD 128ГБ мало! ставьте 256 ГБ
- какая материнкb на два i7 не бывает, смотрите процессоры Xeon, i7 не могут работать в связке - Intel такую возможность заблокировал. По опыту могу сказать, что вместо 2-х процессорной платы и 2-ух процессоров на нее лучше купить 2 компьютера на топовых i7, по стоимости тоже самое.
- для расчета мощности блока питания нужно знать остальные комплектующие, в частности очень много на себя бере видеоподсистема
- присмотритесь к несильно дорогим видеокартам но ставьте 2 штуки в SLY, реально дает прирост производительности, желательно 4 гб памяти на них.
| 20.08.2015 |
похожзе что вы рендерите несколькими компьютерами, и рендер ноды не видят текстуру паркета.
| 17.08.2015 |
Здрасти всем, планирую поставить 2016, волнует вопрос есть ли Multiscatter под него? подскажите пожалуйста ну и желательно ссылку дайте
| 05.08.2015 |
только чт озапустил bakburner все работает.
| 04.08.2015 |
объясните мне дураку как мульти скатер прикрутить к Max 2015 VRay 2.50.01
| 02.09.2014 |
объясните мне дураку как мульти скатер прикрутить к Max 2015 VRay 2.50.01
| 02.09.2014 |