Mo...
Mozart:
Политика

Пожизненный бан

Репутация: 1070
СообщенияДата

Изменить положение джоинта

Цитата m1dn1ght: наверное каким-то скриптом. либо самому разобраться как работает symmetry constraint и написать свой скрипт Делаю риг. Процесс очень деструктивный, когда дело касается подвинуть/повернуть кости анимационные со скином. Аж не верится что в 22 году это не поправили
25.10.2022

Изменить положение джоинта

Цитата m1dn1ght: Цитата Mo...: тут как бы основная проблема в том, что при создании джоинтов неплохо было бы включить симметрию Я всегда миррорю. Это не создаёт симметрии. Но спасибо за эту фишку, теперь так использовать буду. Эта симметрия работает только во время создания джоинтов? А можно как-то создать чтобы создать такую связь на уже созданных джоинтах? Я миррорил всегда.
24.10.2022

Студия Molier 3D

Давно эта тема была. Я пропустил ответ Студии Цитата molier: Сами посмотрите вот эта работа которую автор здал. https://clip2net.com/s/3XX7UlQ  И что получилось в финале. https://c2n.me/3XX811C  Вопрос не в том что было в начале и в конце. Я считаю что в Студии всё нормально с критикой визуала. Проблема начинается в технической составляющей. На каждую правку необходимо сделать 8 рендеров и перенастроить сцену. К этой модели было по ТЗ сделать несколько вариантов текстур, которые меняются через Scene sets. Для каждой царапины и вмятины в текстурах должен быть отдельный слой в файле PSD. Текстуры и вообще файлы должны иметь определённые названия и т.д. Я уже не говорю что не по всем пайплайнам можно откатиться назад чтобы внести такие правки, надо переделывать...  Значит, приходит правка, надо сделать дополнительно 8+ рендеров, настроить сцену, переименовываешь каждый файл в соответствии с ТЗ, настроить Scene Sets и т.д. Переименовать каждый файл в соответствии со стандартом переименования, исправить PSD файл с текстурами и т.д.. Это на час-два минимум. Потом приходит ещё одна правка, и снова заново. Должен сказать, что ТЗ не позволяет размахнуться в плане создания моделей. Для того чтобы иметь возможность делать правки, надо придерживаться недеструктивного пайплайна. А чтобы сделать файл PSD, где у каждой царапины отдельный слой, тоже надо моделировать определённым образом. По-этому, много техник, таких как скульпт и запекание, просто отсекаются по ТЗ
24.10.2022

Изменить положение джоинта

Цитата m1dn1ght: Skin -> move skinned joint и плюс, если работаете в майя в помощь есть хороший сайт с кучей скриптов <phttps://www.highend3d.com/   Да, да. Знаю про этот инструмент. Вопрос только про то как двигать им симметрично джоинты. Например, на руках. Было бы странно иметь такой инструмент, который не может делать двигать джоинты на руках одновременно, а только по одному вручную
24.10.2022

Изменить положение джоинта

Скажите пожалуйста, как в Майе переместить анимационную кости, когда уже есть скин, симметрично? Например, для рук.И вообще как вносить изменения в скелет, когда нарисован скин? Например, оси трансформации пивота?
24.10.2022

Править 32-битные текстуры

Скажите пожвлуйста как такое возможно? Я чувствую подвох. Две текстуры дисплейсмента из Мари 32-бит .exr 8к*8к . Одну пересохранил в фотошопе и её размер 15 мб! До этого она весила 800 Мб! Не ужалась ли? Баг или фича? [[link:image_uri:609721,]][[image:609721,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:609722,]][[image:609722,sky_image_forum]][[/link]] Дело наверняка в сжатии файла. Кто знает про это подробнее про эти методы сжатия при сохранении в фотошопе? Не портят ли они текстуру как джипег? [[link:image_uri:609723,]][[image:609723,sky_image_forum]][[/link]] НУ раз никто не ответил, я отрендерил различные варианты компрессии и даже разных форматов .EXR и .TIFF. Разницы никакой на рендере, даже если пересохранять в разных программах, как Мари и Фотошоп. Разница только в размере файла в разы. Тем временем я подумал на счёт размера файлов. По-всей видимости программы, которые запекают дисплейсмент, такие как Збраш, не обладают функционалом для того чтобы осуществлять компрессию файлов. По-этому, выдают необработанную информацию в виде текстуры. По-этому, получаются текстуры дисплейсмента в 1 Гиг. Это значит что после запекания текстуры лучше бы пересохранить через Фотошоп или Мари с компрессией. Это сохранит огромное количество места на диске как минимум.
22.10.2022

Артефакты дисплейсмента

Сижу, пью чай и никого не трогаю. Крашу дисплейсмент.. И тут бац артефакт. Это в Мари и оно не закрашивается. [[link:image_uri:609718,]][[image:609718,sky_image_forum]][[/link]] На ЮВ вот такое. Чёрное и белое - это маска, а не дисплейсмент. Для наглядного вида что не закрашивается [[link:image_uri:609719,]][[image:609719,sky_image_forum]][[/link]] На рендере такое [[link:image_uri:609720,]][[image:609720,sky_image_forum]][[/link]] В Фотошопе пробовал закрасить, но вроде тоже не красится (если я нашёт правильный ЮВ, так как текстуры дисплейсмент серые и в них ничего не видно)
22.10.2022

Что вас бесит?

Катерина135, как ты всё это терпишь?
21.10.2022

WIP Mo... Насекомый энтузиазм

Цитата madYuppie: может быть не хватает толщи воды со своими оптическими качествами? но то такое... Да нет. Я давно экспериментирую с SSS эффектами. Без особого реализма, когда дело касается органики. Может сразу диффуз просто делатьВот ещё раз для сравнения. Есть разница? [[link:image_uri:609512,]][[image:609512,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:609513,]][[image:609513,sky_image_forum]][[/link]]
21.10.2022

WIP Mo... Насекомый энтузиазм

Цитата madYuppie: у них же слизь на поверхности есть, у нее есть толщина и оптические свойства. если уж делать реализм, то это стоит реализовать. аналогично с чешуей (она бывает полупрозрачна ближе к краям) Так как хочется что-то не получается
21.10.2022

Заломы ткань на ребрах аватара

Особенности вьюпорта в Марвелусе. В Максе при рендере будет по-другому. Для особых педантов можно сгладить меш разокИли вопрос в том что шов не ровный?
21.10.2022

Создание модели, помогите)

Спасите памагите!!! Не получаица, я пробовала
21.10.2022

Фаски под сабдив

Цитата m3lvin: 2. Как можно быстро сделать фаски под "сабдив" сохраняя топологию quad ? Никак. Под сабдив моделится отдельно
21.10.2022

Что вас бесит?

Бесит мазь от анальных трещин. От неё язык немеет
21.10.2022

Что вас бесит?

Бесят месячные
20.10.2022

Арнольд не видит юдимы

Скажите пожалуйста, почему в Майе в режиме UV tiling mode "Explicit tiles", Арнольд не видит текстуры? А если поставить на автоматический режим UV tiling mode - "Zbrush", то всё рендерится корректно? На фото вид из вьюпорта и рендер. Во вьюпорте корректно наложилась текстура, а рендерится как буд-то юдимов и нет [[link:image_uri:608777,]][[image:608777,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:608778,]][[image:608778,sky_image_forum]][[/link]]
19.10.2022

Отсутствует padding при запекании.

Паддинг 64 при размере 512x512?
18.10.2022

Вопросы модераторам

Женька, как ты это терпишь вообще?
17.10.2022

Вопросы модераторам

Он ещё есть?
17.10.2022

Удалить канал

В Майе работает и рендерится, если перевести текстуры дисплейсмента в режим Grayscale. Мне интересно стало как менялся размер текстуры после манипуляций Текстура 8к 32бита. Формат TIFF Вес 255 Мб после запекания в Збраше. Один  канал Вес 421 МБ после корректировки в Мари. Перевелось в три канала. Не знаю как в Мари сделать чтобы сохраняло один канал Вес 551 МБ после пересохранения файла в Фотошопе без изменений. Три канала. То есть тупо пересохранить в фотошопе, и вес так меняется. Вес 155 МБ если в фотошопе перевести в режим Grayscale и сохранить. Почему так размер скает? Получается что после Збраша даже если пересохранить в Фотошопе текстуру, то облегчается вес файла на 100МБ. Почти в два раза. Можно это использовать как способ облегчить текстуру после Збраша или с текстурой что-то не то происходит, как с форматом .JPG ?
17.10.2022

Что посмотреть?

Посмотрите на меня
16.10.2022

Полипейнт в Збраше

10.10.2022

Что посмотреть?

Если прочистить мозги, то "Bcё вeздe и cpaзу". Но шизуха ещё та, предупреждаю
09.10.2022

Программы для ретопологии обьекта.

В Максе очень муторно и с багами. Не удобно В Зебре авторетопология хороша Zremesher. Если в Зебре делать вручную ретопологию через Zmodeler, то это самый ужасный способ! Очень легко сделать им лишние точки, сбивается симметрия у модели, точки сшиваются без предупреждения и т.д. В Зебре делайте вручную ретопологию в последнем случае. Это для знающих Топоган и Коат не плохие софты для ретопа, но нужно будет в них экспортировать и нет возможности моделить в них. Все точки прилипают к хай-поли. Я делаю в Майе, потому что мне нужно контролировать каждый полигон, иметь возможность домоделить лоупольку и т.д. Если автоматом - Зебра
08.10.2022

Полипейнт в Збраше

Manax, здесь не UV поплыли при сглаживании, а Збраш так запёк. Я предоставил текстуры с UV. На них видно что текстура поплыла внутри UV шелла, на хвостике и в других тонких местах
07.10.2022

Полипейнт в Збраше

Я думал что эта штука работает как часы... Но вышло вот так. На краях тонких объектов, растяжки. Пёк через плагин Multi Map Exporter.  Я думал что это эдж паддинг, но это не он. Потяжки есть внутри UV шелла, и только на тонких местах... Думал что это некорректно сглаживаются UV в Майе, так как модель под сглаживание (в Максе тоже есть алгоритмы сглаживания UV). Но все они дают одинаковый результат, как на картинке. Как исправить? Сейчас заметил что при запекании полипейнта, настроек совсем нет. [[link:image_uri:606435,]][[image:606435,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:606440,]][[image:606440,sky_image_forum]][[/link]]
07.10.2022

WIP Mo... Насекомый энтузиазм

Ещё один рыб [[link:image_uri:608629,]][[image:608629,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:608630,]][[image:608630,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:608631,]][[image:608631,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:608632,]][[image:608632,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:608634,]][[image:608634,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:608750,]][[image:608750,sky_image_forum]][[/link]] ----------------------- Скажите пожалуйста, в таких моделях как эта, стоит ли использовать SSS? Просто диффуз выглядит реалистично На рендере модель без SSS и с. Как лучше? [[link:image_uri:609498,]][[image:609498,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:609499,]][[image:609499,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:609501,]][[image:609501,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:609502,]][[image:609502,sky_image_forum]][[/link]]
07.10.2022

WIP Mo... Насекомый энтузиазм

Говорят, деликатес [[link:image_uri:606404,]][[image:606404,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:606405,]][[image:606405,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:606406,]][[image:606406,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:606407,]][[image:606407,sky_image_forum]][[/link]]
07.10.2022

Бесплатные курсы от центра занятости

Осуждаю эту тему и мысли "кому душу продать, чтобы вкусно есть". Чем вы хотите заниматься?
06.10.2022

Как выровнять точки?

Цитата Коооооооооооооооо: как вариант https://monosnap.com/file/YmC3jWCKBvSU6a8Qugr1jXggZu4Z6r  Инструменты ретопологии использовать? В нормальных пакетах это делается намного проще
05.10.2022