Сообщения | Дата |
---|
Ну тут просто всё. Делаем один элемент, размножаем его по горизонтали, закручиваем всю цепочку до образования окружности, копируем ряд вверх со смещением, крутим до совпадения стыков, размножаем всё до нужной высоты, аттачим, велдим, коллапсим, с помощью FFD сдавливаем верх.[[link:image_uri:167565,]][[image:167565,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.07.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Автор, а у вас что, в этом Лайтвейв 3д, можно кидать разные материалы на один объект? А названия им давать можно?
| 23.07.2018 |
Развёртка хоть есть?
| 23.07.2018 |
Цитата giglen:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/pivnaia_aliuminiievaia_banka_0_5l_kapli_1 что-то типа этого должно получиться
Так там на третьем превью видно, как сделаны эти капли. Можно просто сферами или сглаженными боксами с турбосмузом, которые помяты модификатором Noise, и раскиданы затем по поверхности с помощью любого скаттера.
| 23.07.2018 |
Sokolovsky
Судя по всему, ваша модель не прошла из-за превью.
| 23.07.2018 |
Тяжело конечно понять, что имел ввиду автор, но думается мне, это достижимо обычными картами нормалей и дисплейса.
| 20.07.2018 |
Цитата Yehat:
В большинстве случаев визы даже на текущий объект не ездят. То есть совсем не видят то, что проектируют.
Для визера проектное бюро - это вообще самое адское место, которое можно представить. Знаю непонаслышке, ибо сам полтора года проработал в примерно такой же конторе (не в Спиче, но в очень похожей). Так вот, визер там даже ничего не моделит. Ему тупо дают коробку здания, собранную архитектором в архикаде (чаще всего криво и косо), а визер должен по-быстренькому покидать туда материалы, посадить на ландшафт и отрендерить. Затем его рендер забирают, распечатывают, уносят в переговорку, обсуждают, после чего архитектор даёт новую итерацию здания, визер кидает материалы... в общем, всё происходит по кругу. И так может идти по 10-20 кругов. Делать что-либо хорошо, детально и красиво никто не позволит - этого не требуется. Напротив, если увидят, что тридэшник начинает наводить марафет, то ему просто повесят в нагрузку ещё пару-тройку проектов, чтобы время не убивал впустую.
| 20.07.2018 |
Цитата Spark:
Работа в студии ценна в первую очередь тем, что быстро нарабатываются профессиональные связи. И чем крупнее компания и круг общения в ней, тем лучше.
Опять лукавите. Работая визером в проектном бюро, вы никогда не выйдете на представителей крупных девелоперов, а деньги крутятся только вокруг них, разве что на корпоративе можно подловить случайную приглашённую девочку оттуда и закадрить её, под винцо описывая, какую крутую графику вы можете сделать для их продаванов. Вас даже на совещания не будут звать, ибо позиция тридешника в фирмах подобного рода - мелкая пешка, низкоранговый юнит, который выполняет чисто техническую работу.
| 20.07.2018 |
Spark
За такие деньги, что предлагаете вы, можно идти в студию только в двух случаях: а) если собственный уровень не очень высок и в студии можно подняться за счёт того, что тебя "прокачают" и б) если работы этой студии представляют из себя конфетку для портфолио. Ни того, ни другого у вас нет - это не недостаток конкретно "Спича", это вообще специфика работы в проектном бюро - топовых тридэшников там не водится, коучинг получать не от кого, а работы весьма среднего качества и для портфолио не годятся, возможно они хорошо подойдут для портфеля архитектора, но не для специалиста по графике.
| 20.07.2018 |
Spark
Думаю, уже заслышаны об условиях работы в этой фирме, да и прекрасно понимают, что, учитывая качество работ на сайте компании, в портфолио они оттуда ничего для себя не вынесут.
| 19.07.2018 |
настройка рассеянного источника света
alessa4545454545
Гамма у вас какая? 2,2 должна стоять. Тип колор мэппинга Exponential поставьте и проверьте. К тому же, в референсе вашем видно, что внутри помещения тоже есть лайты, заполняющие интерьер светом, в зеркале, например, отражается светильник. Мохнатая лампа тоже, если не ошибаюсь, освещает.
| 18.07.2018 |
настройка рассеянного источника света
Цитата freezemaximus:
Я предлагал отвернуть не sky, а sun.
Вы предлагали отвернуть скай.
[[image:164711,]]alessa4545454545
У вас там нет резкого направленного света. Просто недостаточно тонко настроен колор мэппинг.
| 18.07.2018 |
настройка рассеянного источника света
Цитата freezemaximus:
В Вашем случае резкие тени может давать только врей скай, меняйте значение size, в большую сторону от того, что есть. Либо отверните солнце от окна.
Вы ошибаетесь. VRaySky ничего подобного не даёт и отворачивать его тоже нельзя. Это процедурная карта рассеянного света.
Цитата freezemaximus:
"Мягкие" тени даёт просто карта скай.
Где это такая карта есть?
| 18.07.2018 |
настройка рассеянного источника света
Пример того, что получается в итоге, в студию. Иначе будем гадать на картах Таро.
| 18.07.2018 |
Держите конструктивную критику.
1. Плохо дружат фон и объекты сцены. Сдаётся мне, к маскам не применялся денойз или АА фильтр.
2. Плохая растительность. На дереве текстура очень низкого разрешения, на кустике нет рефлекта, трава стоит колом, сзади дома проплешины на лужайке. Опавшие листья почему-то зелёного цвета и выложены странным паттерном.
3. В целом неудовлетворительного качества материалы. На балках огромный пиксельный бамп, дерево без рефлекта, материал черепицы слабо отличается от материала трубы. Если это металл, то на металл не похоже.
4. Недоработки моделинга. Столбы выступают за балки. У некоторых окон оторваны от стен наличники. Сами рамы нереалистичные.
| 18.07.2018 |
Картинка в общем достаточно шумная, надо попробовать подождать побольше пассов, чтобы стало ясно, что это. А так, может быть и из-за корявой геометрии и из-за перекрученного лайтмикса.
| 18.07.2018 |
Цитата Lubota:
Добрый день! Подскажите "чайнику" как можно в настройках сложного материала (бархат) поменять цвет? Без замены текстур (фотошопом не тот оттенок получаю)... Заранее благодарю!
Color Correction.
| 17.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
zedb
Покажите нам перемещение по этой модели в текстурах. Не в сеточке аля "Матрица", а в шейдерном виде.
Я не сомневаюсь, что это возможно. Просто хочется увидеть качество картинки.
| 17.07.2018 |
Проблема с оперативной памятью
Цитата freys2011:
2. Куда девается моя память? Свободной нет вообще!
Как это свободной нет? Видно, что занято 35% памяти, значит 65% свободно.
Если хотите больше, то выключите "танчики" и закройте половину вкладок в файрфоксе, сразу увидите разницу.
| 17.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
zedb
Вы уже третий раз кидаете этот ролик. В отличие от вас, я не любитель повторяться, но сделаю это ещё раз: не считаю ваше ноу-хау с "перемещением" чем-то, ставящим ваши панорамы на принципиально более высокий уровень, по причине крайне плохой его реализации - "плывущая" картинка, жуткие искажения, "мыло" за окнами, двоящиеся объекты, более низкая чем у обычных панорам производительность. Любой другой панорамный тур с обычной телепортацией, на мой скромный взгляд, ничем не хуже вашего, а работает гораздо быстрее, потому что не требует подложки в виде лоупольной модели.
угомонись. дай людям самим решать, надо это им или нет
| 16.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
zedb
Меня лично ничего не смущает, кроме того, что вы изначально утверждали, будто у конкурентов, дескать, скучные панорамы, а у вас "свободное перемещение". Как выяснилось, ничего такого в действительности нет - что у вас тоже панорамы, хоть и, по вашему мнению, выглядящие красивее, чем у других фирм за счёт плавной смены картинки (на мой взгляд нет). Это называется дезинформация.
| 16.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
zedb
Понимаете, вы бы выглядели красивее, если бы не вели себя как типичный продаван. Вот, насобирал ваших "предлагалок" только из трёх ваших сообщений.
Цитата zedb:
Еще мы предлагаем посмотреть туры в VR у нас в шоурум или 26 июля на нашей презентации https://biganto.timepad.ru/event/745390/
Цитата zedb:
Мы предлагаем каждому посмотреть https://biganto.com/portfolio/
Цитата zedb:
https://biganto.com/portfolio/60/749.html Предлагаю заинтересованным сравнить и сделать выводы.
Цитата zedb:
Предлагаю проверить всем желающим:�https://biganto.com/portfolio/66/862.html
Цитата zedb:
Предлагаю проверить всем, у кого что есть�https://biganto.com/portfolio/66/862.html
| 16.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Вам не кажется, что две нижеприведённые фразы противоречат друг другу?
Цитата biganto:
Разумеется человек видит отрендеренные панорамы
Цитата biganto:
мы не переключаем панорамы, мы действительно двигаемся по объекту!
| 16.07.2018 |
Правильная сетка до применения турбосмуса!
Цитата freezemaximus:
И даже наоборот, эти полигоны будут бесполезно нагружать сцену в общем.
Тут нет запредельного количества полигонов. На ином диване, особенно импортированном из марвы и с авторетопологией, или люстре полигонов в разы больше. А тут объект, целиком и полностью сделанный под хардсёрфэйс, такие априори дружественны к открытому стеку с незапечённым турбосмузом. Надо будет - человек сам накинет столько итераций, сколько нужно.
| 16.07.2018 |
Цитата Yehat:
Смешное название )
Только для тех, кто в языках не очень силён. "Лос Уэсос" оно читается.
| 16.07.2018 |
Правильная сетка до применения турбосмуса!
Цитата andrey_st:
нужна полная детализация. правда, на сайте есть похожая плита в фри скачивании...
За одну такую плиту ПРО вряд ли получите. Максимум ЛТ. Для ПРО надо хотя бы целую кухню с этой плитой отмоделить.
| 16.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Цитата Yehat:
По мне так у Biganto очень хорошо реализованы переходы
А по мне, так достаточно топорно. При любом переходе бросаются в глаза искажения, за окнами вообще трэш происходит. Зачем делать эту псевдоUEшную "плавность", если сразу видны косяки?
| 16.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Цитата biganto:
Туры выбирал случайные. Запудрить кому-то мозги задачи не стоит, всё по честному, так что не спешите с выводами в следующий раз.
Ну как же не пудрите, если "модель" ваша, над которой вы подняли камеру - обычная лоупольная болванка, которая нужна только для отслеживания положения курсора и камеры, а на экране человек всё равно видит заранее отрендеренные панорамы, да ещё и с жуткими растяжками картинки при "плавном" перемещении от одной к другой?
[[link:image_uri:163517,]][[image:163517,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Цитата biganto:
Перемещение по объекту в полноценном 3d у нас как раз реализовано, но в связи с особенностями подхода оно привязано к точкам съемки.
Забавные вы какие, ей богу. Неужели вы думали, что отрендерив панорамки с включённой сеточкой поверх материалов, вы сможете запудрить нам мозги? Это, как-никак, профильный форум.
| 16.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
biganto
Может новорег и в грубой форме, но сказал ровно то же самое, о чём и была речь на предыдущих страницах. А именно, что никакого свободного движения по объекту не происходит, есть банальные попрыгушки по видовым точкам.
| 16.07.2018 |