СообщенияДата

Как сделать подобный купол?

Ну тут просто всё. Делаем один элемент, размножаем его по горизонтали, закручиваем всю цепочку до образования окружности, копируем ряд вверх со смещением, крутим до совпадения стыков, размножаем всё до нужной высоты, аттачим, велдим, коллапсим, с помощью FFD сдавливаем верх.[[link:image_uri:167565,]][[image:167565,sky_image_forum]][[/link]]
24.07.2018

Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?

Автор, а у вас что, в этом Лайтвейв 3д, можно кидать разные материалы на один объект? А названия им давать можно?
23.07.2018

Дисплейс неправильно работает

Развёртка хоть есть?
23.07.2018

Капли воды

Цитата giglen: https://3ddd.ru/3dmodels/show/pivnaia_aliuminiievaia_banka_0_5l_kapli_1  что-то типа этого должно получиться Так там на третьем превью видно, как сделаны эти капли. Можно просто сферами или сглаженными боксами с турбосмузом, которые помяты модификатором Noise, и раскиданы затем по поверхности с помощью любого скаттера.
23.07.2018

статус PRO

Sokolovsky Судя по всему, ваша модель не прошла из-за превью.
23.07.2018

Совет по моделирование

Тяжело конечно понять, что имел ввиду автор, но думается мне, это достижимо обычными картами нормалей и дисплейса.
20.07.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Yehat: В большинстве случаев визы даже на текущий объект не ездят. То есть совсем не видят то, что проектируют. Для визера проектное бюро - это вообще самое адское место, которое можно представить. Знаю непонаслышке, ибо сам полтора года проработал в примерно такой же конторе (не в Спиче, но в очень похожей). Так вот, визер там даже ничего не моделит. Ему тупо дают коробку здания, собранную архитектором в архикаде (чаще всего криво и косо), а визер должен по-быстренькому покидать туда материалы, посадить на ландшафт и отрендерить. Затем его рендер забирают, распечатывают, уносят в переговорку, обсуждают, после чего архитектор даёт новую итерацию здания, визер кидает материалы... в общем, всё происходит по кругу. И так может идти по 10-20 кругов. Делать что-либо хорошо, детально и красиво никто не позволит - этого не требуется. Напротив, если увидят, что тридэшник начинает наводить марафет, то ему просто повесят в нагрузку ещё пару-тройку проектов, чтобы время не убивал впустую.
20.07.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Spark: Работа в студии ценна в первую очередь тем, что быстро нарабатываются профессиональные связи. И чем крупнее компания и круг общения в ней, тем лучше. Опять лукавите. Работая визером в проектном бюро, вы никогда не выйдете на представителей крупных девелоперов, а деньги крутятся только вокруг них, разве что на корпоративе можно подловить случайную приглашённую девочку оттуда и закадрить её, под винцо описывая, какую крутую графику вы можете сделать для их продаванов. Вас даже на совещания не будут звать, ибо позиция тридешника в фирмах подобного рода - мелкая пешка, низкоранговый юнит, который выполняет чисто техническую работу.
20.07.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Spark За такие деньги, что предлагаете вы, можно идти в студию только в двух случаях: а) если собственный уровень не очень высок и в студии можно подняться за счёт того, что тебя "прокачают" и б) если работы этой студии представляют из себя конфетку для портфолио. Ни того, ни другого у вас нет - это не недостаток конкретно "Спича", это вообще специфика работы в проектном бюро - топовых тридэшников там не водится, коучинг получать не от кого, а работы весьма среднего качества и для портфолио не годятся, возможно они хорошо подойдут для портфеля архитектора, но не для специалиста по графике. 
20.07.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Spark Думаю, уже заслышаны об условиях работы в этой фирме, да и прекрасно понимают, что, учитывая качество работ на сайте компании, в портфолио они оттуда ничего для себя не вынесут.
19.07.2018

настройка рассеянного источника света

alessa4545454545 Гамма у вас какая? 2,2 должна стоять. Тип колор мэппинга Exponential поставьте и проверьте. К тому же, в референсе вашем видно, что внутри помещения тоже есть лайты, заполняющие интерьер светом, в зеркале, например, отражается светильник. Мохнатая лампа тоже, если не ошибаюсь, освещает.
18.07.2018

настройка рассеянного источника света

Цитата freezemaximus: Я предлагал отвернуть не sky, а sun. Вы предлагали отвернуть скай. [[image:164711,]]alessa4545454545 У вас там нет резкого направленного света. Просто недостаточно тонко настроен колор мэппинг.
18.07.2018

настройка рассеянного источника света

Цитата freezemaximus: В Вашем случае резкие тени может давать только врей скай, меняйте значение size, в большую сторону от того, что есть. Либо отверните солнце от окна. Вы ошибаетесь. VRaySky ничего подобного не даёт и отворачивать его тоже нельзя. Это процедурная карта рассеянного света. Цитата freezemaximus: "Мягкие" тени даёт просто карта скай. Где это такая карта есть?
18.07.2018

настройка рассеянного источника света

Пример того, что получается в итоге, в студию. Иначе будем гадать на картах Таро.
18.07.2018

WIP Andrey Fed

Держите конструктивную критику. 1. Плохо дружат фон и объекты сцены. Сдаётся мне, к маскам не применялся денойз или АА фильтр. 2. Плохая растительность. На дереве текстура очень низкого разрешения, на кустике нет рефлекта, трава стоит колом, сзади дома проплешины на лужайке. Опавшие листья почему-то зелёного цвета и выложены странным паттерном. 3. В целом неудовлетворительного качества материалы. На балках огромный пиксельный бамп, дерево без рефлекта, материал черепицы слабо отличается от материала трубы. Если это металл, то на металл не похоже. 4. Недоработки моделинга. Столбы выступают за балки. У некоторых окон оторваны от стен наличники. Сами рамы нереалистичные.
18.07.2018

Засвет

Картинка в общем достаточно шумная, надо попробовать подождать побольше пассов, чтобы стало ясно, что это. А так, может быть и из-за корявой геометрии и из-за перекрученного лайтмикса.
18.07.2018

Помощь с настройкой материала

Цитата Lubota: Добрый день! Подскажите "чайнику" как можно в настройках сложного материала (бархат) поменять цвет? Без замены текстур (фотошопом не тот оттенок получаю)... Заранее благодарю! Color Correction.
17.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

zedb Покажите нам перемещение по этой модели в текстурах. Не в сеточке аля "Матрица", а в шейдерном виде. Я не сомневаюсь, что это возможно. Просто хочется увидеть качество картинки.
17.07.2018

Проблема с оперативной памятью

Цитата freys2011: 2. Куда девается моя память? Свободной нет вообще! Как это свободной нет? Видно, что занято 35% памяти, значит 65% свободно. Если хотите больше, то выключите "танчики" и закройте половину вкладок в файрфоксе, сразу увидите разницу.
17.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

zedb Вы уже третий раз кидаете этот ролик. В отличие от вас, я не любитель повторяться, но сделаю это ещё раз: не считаю ваше ноу-хау с "перемещением" чем-то, ставящим ваши панорамы на принципиально более высокий уровень, по причине крайне плохой его реализации - "плывущая" картинка, жуткие искажения, "мыло" за окнами, двоящиеся объекты, более низкая чем у обычных панорам производительность. Любой другой панорамный тур с обычной телепортацией, на мой скромный взгляд, ничем не хуже вашего, а работает гораздо быстрее, потому что не требует подложки в виде лоупольной модели. угомонись. дай людям самим решать, надо это им или нет
16.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

zedb Меня лично ничего не смущает, кроме того, что вы изначально утверждали, будто у конкурентов, дескать, скучные панорамы, а у вас "свободное перемещение". Как выяснилось, ничего такого в действительности нет - что у вас тоже панорамы, хоть и, по вашему мнению, выглядящие красивее, чем у других фирм за счёт плавной смены картинки (на мой взгляд нет). Это называется дезинформация.
16.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

zedb Понимаете, вы бы выглядели красивее, если бы не вели себя как типичный продаван. Вот, насобирал ваших "предлагалок" только из трёх ваших сообщений. Цитата zedb: Еще мы предлагаем посмотреть туры в VR у нас в шоурум или 26 июля на нашей презентации https://biganto.timepad.ru/event/745390/  Цитата zedb: Мы предлагаем каждому посмотреть https://biganto.com/portfolio/ Цитата zedb: https://biganto.com/portfolio/60/749.html Предлагаю заинтересованным сравнить и сделать выводы.  Цитата zedb: Предлагаю проверить всем желающим:�https://biganto.com/portfolio/66/862.html    Цитата zedb: Предлагаю проверить всем, у кого что есть�https://biganto.com/portfolio/66/862.html  
16.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Вам не кажется, что две нижеприведённые фразы противоречат друг другу? Цитата biganto: Разумеется человек видит отрендеренные панорамы Цитата biganto: мы не переключаем панорамы, мы действительно двигаемся по объекту!
16.07.2018

Правильная сетка до применения турбосмуса!

Цитата freezemaximus: И даже наоборот, эти полигоны будут бесполезно нагружать сцену в общем. Тут нет запредельного количества полигонов. На ином диване, особенно импортированном из марвы и с авторетопологией, или люстре полигонов в разы больше. А тут объект, целиком и полностью сделанный под хардсёрфэйс, такие априори дружественны к открытому стеку с незапечённым турбосмузом. Надо будет - человек сам накинет столько итераций, сколько нужно.
16.07.2018

Для позитива

Цитата Yehat: Смешное название ) Только для тех, кто в языках не очень силён. "Лос Уэсос" оно читается. 
16.07.2018

Правильная сетка до применения турбосмуса!

Цитата andrey_st: нужна полная детализация. правда, на сайте есть похожая плита в фри скачивании... За одну такую плиту ПРО вряд ли получите. Максимум ЛТ. Для ПРО надо хотя бы целую кухню с этой плитой отмоделить.
16.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата Yehat: По мне так у Biganto очень хорошо реализованы переходы А по мне, так достаточно топорно. При любом переходе бросаются в глаза искажения, за окнами вообще трэш происходит. Зачем делать эту псевдоUEшную "плавность", если сразу видны косяки?
16.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата biganto: Туры выбирал случайные. Запудрить кому-то мозги задачи не стоит, всё по честному, так что не спешите с выводами в следующий раз. Ну как же не пудрите, если "модель" ваша, над которой вы подняли камеру - обычная лоупольная болванка, которая нужна только для отслеживания положения курсора и камеры, а на экране человек всё равно видит заранее отрендеренные панорамы, да ещё и с жуткими растяжками картинки при "плавном" перемещении от одной к другой? [[link:image_uri:163517,]][[image:163517,sky_image_forum]][[/link]]
16.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата biganto: Перемещение по объекту в полноценном 3d у нас как раз реализовано, но в связи с особенностями подхода оно привязано к точкам съемки.  Забавные вы какие, ей богу. Неужели вы думали, что отрендерив панорамки с включённой сеточкой поверх материалов, вы сможете запудрить нам мозги?  Это, как-никак, профильный форум.
16.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

biganto Может новорег и в грубой форме, но сказал ровно то же самое, о чём и была речь на предыдущих страницах. А именно, что никакого свободного движения по объекту не происходит, есть банальные попрыгушки по видовым точкам. 
16.07.2018