СообщенияДата

V-ray, backburner

или страйпами Хотя 8504*2835 — мелочи, просто в буфер посчитать можно. Мы сиквенсы панорам по 8192*4096 считали без проблем и без 24 гигов памяти.
28.11.2011

проблема с текстурированием плинтуса. Помогите пожалуйста!

Vadimikus, сделайте модель модификатором sweep, он текстурные координаты сам сгенерирует и по ним все можно положить. Двигать координаты можно модификатором UVW XForm. Если стэк модификаторов не коллапсить, будет поцедурная штука, которой сплайн подсовываешь нужный и все само генерится как надо.
14.10.2011

MpaKo6ec, с Днем Рождения!

Спасибо вам всем большое за теплые пожелания Очень приятно На форуме не бываю, т.к. уже далек от всей архвизовской темы, все реклама и моушен дизайн.
11.10.2011

тест видеокарт

Ну вот тебе везет)) По поводу драйвера, есть энвидии, когда драйвер качаешь, можно выбрать Partner Certified Driver, вот там можно выбрать под любой софт. Вот там он для 2010 макса выдает последнюю версию 190,38, вот её и хочу попробовать. Потому как сколько качал эти перфоманс драйверы и выбирал вместо директ икса, все черные даммики и т.п. МОжет жто так на 3800 только.. у тебя новее, 2000, может там пофиксили, фиг их знает. Скачал сейчас еще отдельно перфоманс последий для макса, поставлю проверить, может они исправили все, было бы круто конечно. Я бы тогда хотя бы действительно может оценил квадру, но в рине все равно плохо))
08.07.2011

тест видеокарт

urka, а смысл тетстировать непотребный кал, на котором нельзя работать. Я скачал с их сайта, конкретно под макс 2010, драйвер, он староват, но они выдают его, как самый вроде как подходящий. Будет время поставлю проверю, если багов не будет, проверю скорость и будет ясно. Под рину я тоже нашел драйвер, только он 2007 года и 3800 не поддерживает. Но ещё я так понял никто не гарантирует что если даже драйвер будет без глюков, то т.к. он староват, то скажем в нюке не будет работать стерео или ещё чего, тогда он тоже будет непотребный. В общем много всяких условий.
08.07.2011

HDR тексуты

В фотошопе можете делать. Переводите в 32 бита, разгоняете диапазон (контраст, плюс и т.д.) и сохраняете в хдр.
08.07.2011

тест видеокарт

nailgun, да без них. С ними я знаю что быстрее, но все которые я ставил дают косяки вроде тех что черные вирей лайты при выделении, даммики тоже черные (хотя должны быть зеленые). И непонятно бывает выделил ты даммик или нет, у кого-то они просто не показывались)) А поскольку мы работаем с анимацией, то в сцене бывают тысячи даммиков (вместо групп мы тоже используем даммики). В общем становится неудобно работать, вот если бы попался такой перфоманс драйвер который бы не косячил так, я был бы рад. Но все равно у меня в рине квадра плохо работает, а для рины первоманс драйверов нету А кстати ещё по повду нюка и стерео спрашивали. Отвечаю — без квадры нюк вам не будет показывать в стерео, и чтобы композить вам придется проект считать и смотреть через соответствующий плеер. Согласитесь неудобно композить в слепую, не видя параллакса. Хотя вы конечно можете использовать анаглиф пока глазенки не вытекут и с ума не сойдете.
08.07.2011

как удалить всю анимацию

Tiva, на будущее, не пишите "капитан очевидность". Пишите просто: — "Спасибо, Кэп!"
08.07.2011

тест видеокарт

Сегодня как и говорил вчера, проверил работу карт GeForce 580 и 590. Вкратце, 580 и 590 показали себя практически одинаково, 590 обогнала чуть-чуть мою квадру 3800, а 580 на том же уровне что и квадра, и в сетке и без сетки, одно и тоже. Как я и говорил ранее нет такого чтобы джифорсы в сетке имели просаду по скорости. Вообще про сетку была тема со скоростью когда ещё все работали на опенГЛ и первые квадры были более оптимизированы, чем скажем какая нибудь Ванта ЛТ. А сейчас когда работа в максе идет на директ икс (опен гл в максе вообще непотребный, полная параша), то разницы какой-то существенной я не заметил. Кстати в максовском опенГЛ и квадра также подыхает и ничего не может . Так вот дальше по поводу 580 и 590 - разницы разительной нет, но на том же Core i7. Когда тестил 580 на 2х ксеонах стареньких, то она выдала скорость на уровне моей домашней 260. Так что тест от проца этот видимо сильно зависит. Скорее всего потому что анимация навалена на все объекты, т.е. проц должен все ключи отрабатывать и рассчитывать, это неправильно. Сейчас попробовал, убил анимацию с объектов (с тех что вращаются) и повесил на камеру, т.е. результат визуально тот же, а процу обрабатывать надо значительно меньше, и сразу фпс поднялись с 55 средних вчерашних, до 64. Следовательно в тестах на карту, надо карту нагружать, т.е. наваливать геометрии с мапсами, и анимировать только камеру. Потому как если навалить на анимированный меш ещё и слайс анимированный, а поверх кап и клон, и все это залинковать аттачем на хайрез балясину, вот тогда будет 0,5 фпс, т.к. просто проц помрет. По поводу рендеров которые считают на видеокартах. К примеру Октан почему-то у 590 видит только половину памяти, считает обоими процами, но память берет только половину (сам не тестил, рядом сидящие показали, октан - лицензия, т.е. всякие кряки тут непричем). Но для них наверно да, квадра может и пригодится, потому что на них памяти много ставят.
07.07.2011

Цена за моделлинг

Я под моделингом понимаю, что после этого если кухню рендерить она должна будет быть такой же как на фотке, с теми же деталями, правильными и без всякого треша, с развертками и т.д. как положено быть качественной модели. Все должно быть аккуратно. На это тратится больше времени и стоит это дороже. Конечно это нужно для коммерческих организаций. А показать просто какому-то клиенту как оно примерно будет в помещении выглядеть, так это не моделинг, это боксы просто фотками отмапить и показать, этого достаточно. По поводу цен, то на том же турбосквиде модели по 100$ - порой такой треш продают. Так что сделать качественную модель кухни за 500$ это нормально. Хотя регион конечно сказывается, так что цены в принципе обсуждать как-то бессмысленно.
07.07.2011

Eyeon fusion

Pivotpoint, выводить надо в Apple Quicktime, т.к. квиктайм наверно самый распространенный и стоит почти у всех. В общем Quicktime H.264. alexfmos, собирай в афтере. Сомневаюсь что вам будут нужны риалтайм шейдеры фьюжена и вы будете туда гнать геометрию и проджектить на неё маттепайнт всякий. А рендер собрать и в афтере также можно, просто слои скидать и потюнить.
07.07.2011

Цена за моделлинг

Более менее адекватную цену сказал Genkot, долларов 500-600 нормально, можно сделать аккуратненько. Если рендерить еще, то цена за 1К$ сразу переваливает. Как-то так.
07.07.2011

vray light в связке с vray sun vray sky

iblist, там все просто, вот смотрите. Если вы просто повесите на окружение вирей скай и поставите солнышко и нажмете на рендер (без ГИ), то свет от солнца будет, а от неба НЕТ, т.к. у вас не включено ГИ. Таким образом, просто само небо на окружении не светит, свет от него считается только через ГИ, и соответственно все что попадает в окно и создает свет и тени, все считается через ГИ и на прямую зависит от его качества. Затем вы ставите в окно вирей лайт в режиме портала, этот лайт портал, берет интесивность и цвет с вашего окружения и светит им, т.е. он просто начинает светить этим вашим небом, таким образом для этого уже ГИ не надо, т.к. небо ваше светит через лайт портал, и тени получаются более четкие, т.к. они уже считаются напрямую, а не через ГИ. Вот и все.
07.07.2011

тест видеокарт

Дома: GeForce 260GTX @ 2560x1600 2010: 65-66 - Wireframe 55-57 - Shaded 29-30 - Shaded + Wireframe 2011: 64-65 - Wireframe 54-56 - Shaded 28-29 - Shaded + Wireframe Работа: QuadroFX 3800 @ 2560x1600 2010: ≈ 90 - Wireframe ≈ 80 - Shaded ≈ 50 - Shaded + Wireframe 2012: DirectX - тоже самое что и в 2010, один в один. 2012: Nitrous ≈ 80 - Wireframe ≈ 90 - Shaded ≈ 68 - Shaded + Wireframe. Всякие там перформанс драйверы для квадр даже не рассматриваю, т.к. все какие с сайта скачивал, дают косяки во вьюпорте макса (черные вирей лайты при их выделении и т.д.). Раньше мне все было инетресно как же работают квадры и чего там такого что они так стоят. Поработав чуть больше года на квадре 3800 , могу сказать одно — можно купить в 2х случаях: 1. Вы композите стерео, т.к. без квадры у вас скажем нюк не будет показывать стерео и композить вы не сможете. 2. Композ в автодесковском флейме, знакомый поведал что с этим там все хорошо. В остальном сильно сомнительно, не знаю как на счет майки, ксей и гудиней, но для макса точно бы не купил. Думаю топовый джифорс порвет её легко (завтра проверю). В фотшопе на работе я огреб опять таки багов больше чем с джифорсом. Может быть, с квадрой хорошо в автокадах, или скажем в кати, хотя тоже сомневаюсь. Например в рино эта квадра 3800 работает хуче чем домашний джифорс 260, при том что я драйверы менял, рино же на опен гл работает, а квадры типа оптимизированы, но видимо не под рино. В общем на практике ощутить всех преслетей оптимизации и тесного сотрудничества разработчиков мне не удалось, фуфло какое-то, маркетинг и отжим бабла с компаний. Оно и понятно, т.к. компания может платить в разы больше нежели некие фрилансеры, посему квадры и впариваются. Хотите композить в стерео - нате вам квадру в 3 раза дороже Нужна рабочая станция - вот, с квадрой держите Так что друзья, кто сидя дома мечтал о квадре, расслабтесь и если не композите в стерео или во флейме — Забейте! Топовый джифорс дешевле. Можете не читать всякую рекламную парашу (на рендер.ру статейтки были). У нас не одна квадра в канторе и я ещё ни от одного человека которые у нас на них работают, включая себя не слышал радостных отзывов, одно негодование и непонимание, в чем же заключается оптимизация или ещё чего там, что разработчики софта пишут тесно сотрудничая с производителями карт. Ну есть ещё плюс, что когда новый софт выходит, как было с Mari, она изначально только квадры поддерживала (вот оно видмо сотрудничество), но вскоре стала и на джифорсах работать. Это такой сомнительный плюс конечно UPD: Почитал тему, вроде пишут что квдары в сетке рвут прям, надо завтра глянуть, может я сильно заблуждаюсь и квадра просто благодать, а я зажрался. Но баги её меня бесят и то, что в рине она тупит - это тоже плохо. Хотя судя по моим тестам, у квадр и у джифорсов примерно равное отношение скоростей в разных режимах, т.е. нет такого чтобы к примеру джифорс в сетке начинал сильно "сдуваться", а квадра прям рвала, нет такого. А в 2012 с нитросом, так вообще сеточка медленнее чем шейдинг мод. Да, мой джифорс по-слабее, но он и стоит просто в разы дешевле, не сравнить и в рине между прочим рвет! PS: Очень важно. Это мое личное мнение основанное на собственных наблюдениях, тестах и т.д. Так что если вдруг кто-нибудь захочет поспорить или что-то там доказать, то специально для вас есть на главной старнице — помощник Василий, он вас выслушает, может даже выступит оппонентом.
07.07.2011

Кому принадлежат сцены проектов?

Если вы уходите добровольно, с хорошими отношениями и настроением, то "убивать" все за собой или портить чтобы кто-то там потом не воспользовался точно не стоит. Я когда уходил оставил вообще все что было за 3 года (сцены, сырые рендеры, псдшники и т.д.), перед уходом ещё новенькому все показывал и рассказывал, не просто где лежит, а ещё и как все делалось, сколько успел опыта передать, передал. Знаю что и после его ухода мои наработки ещё и следующему пригодились. Dreammer, уходи с чистой совестью и все оставляй, радуйся что может быть это кому-то поможет. Все что ты сделал, всегда будет твоим и у тебя в портфолио.
06.07.2011

рябь на освещенных участках

И галочку Banking тоже надо снимать, чтобы на углах сечение не подворачивало, бывает такое.
05.07.2011

Не открывается файл

Томасина, на будущее — никогда, нигде не называйте ни файлы, ни папки кириллицей и не используйте пробелы. Некоторые программы не понимают кириллицу, ломают пути из-за пробелов, так что лучше всего писать латинскими и без пробелов. Названий типа — С:\Мои проекты\Квартира Суклетина\душегубка версия 01.max — вообще не должно быть. C:\My_Projects\Sukletin_Flat\gaswagen_v01.max — вот так, проблем не будет. Это просто и полезно.
03.07.2011

Как ограничить поворот рычага?

babruets, конечно он не будет стопорится, если тебе надо чтобы прям вот он соприкасался и не проходил, то удачи — симули ригидбоди или делай какой-нибдуь скрипт контроллер который будет отслеживать угол повора и вычислять когда ему остановиться. Я показал пример как можно сделать анимацию рычага, естественно надо будет поинт перемещать так чтобы он не проходил на сквозь, но это не проблема. Непонятно зачем надо в максе такое делать, интерактивная демка какая-то чтоли?
03.07.2011

Как ограничить поворот рычага?

Можно установить пределы поворота, но если нужно анимировать то удобнее будет сделать через LookAt. Вот пример, макс 2010. Тянешь за поинт и рычаг поворачивается куда надо. http://dl.dropbox.com/u/697415/kpp01.max
02.07.2011

Одинаковые действия со многими обьектами

Вот пример, основанный на патиклах (поинтах), на патиклах поворачивается нормаль, боксы рассаживаются по патиклам образуя стену, направление указывается нормалью и апвектором. Поворот берется как с текстуры (боксы "телепаются" при движении текстуры), так и реагирует на движение локатора (видно радиальные волны). По подобной схеме и делается, т.к. дает возможность быстро менять анимацию, и сам по себе объект масштабируемый, если надо поменять кривизну стены, размер, количество сегментов, то это не особая проблема. Сей треш я в гудини собрал, подобным образом и в максе с помощью thinking particle'ов можно. http://vimeo.com/25886443
02.07.2011

Одинаковые действия со многими обьектами

Такие штуки патиклами делаются или вручника. Если в максе, то либо патикл флоу или thinking particles.
01.07.2011

Как добиться четкости на мелкой детали

alexfmos, ну лазерник на А4 как раз и надо сделать под 300 дпи, там и будет 3500 по широкой стороне, и полоски будет видно. А вообще просто у них контраст слабоват, и светлые зрительно шире всегда, это можно просто скомпенсировать маской по которой 2 шейдера кладутся, сделать темную чуть шире, и контраснее на сколько можно, тогда будут более выразительные. Или ещё проще сделать просто все вместе шире, пусть полосок станет меньше но будет сразу видно что полоски, правда если их никто считать не будет.
28.06.2011

Как добиться четкости на мелкой детали

По поводу DE в ирмапе как мне кажется — ересь, не лепнину же считает. В этом случае на лицо проблема с антиалиасингом. alexfmos, если с помощью АА и фильтром убрать не получается, то просто попробуй не задирать антиалиасинг, а сделай разрешение картинки в 2 раза больше и АА поменьше, чтобы быстрее посчиталось. Потом даунскеил в шопе и будет все хорошо.
28.06.2011

Что слушаем?

https://www.youtube.com/watch?v=i8XOCwVXlS4&feature=related - DevilDriver - Clouds over California
23.06.2011

vray toon на белом фоне

Не партесь с яркостью, это же просто отдельный пасс - черные линие на белом фоне. Фон - ставим белый, ВирейЛайтМат на оверрайд, ГИ - офф, колормаппинг - лин 1/1/1. Если вирей камера, то просто снять галочку с exposure, чтобы не коректила экспозицию и все. Будет вирейТун на белом фоне.
16.03.2011

Vray Gamma 2.2

Да, оно и есть.
29.12.2010

Vray Gamma 2.2

В файле сохраняется - у нас так. При загрузке файла макс меняет значения на нужные.
29.12.2010

Vray Gamma 2.2

Это вам просто непривычно. Если моник не калиброван, то возможно у вас все будет под 1.8, если откалибровать под 2.2 то будет 2.2. Вообще в свой работе я делаю так, если мне надо считать интерьеры, всякие бэки или там предметку в высоком ключе, или же под съемочный материал надо рендерить - то гамма-коррекция 2.2 Если просто надо контрастное сочное фул сиджи без лишних хлопот для целей теледизайна или ещё чего, то без коррекций, просто в единичке считаю, вообще ни о чем не парясь. Это же не закон что вы должны делать именно только так. Делать надо так как удобно вам (если вы работаете в одиночку), или как того требует студийный пайплайн (если он есть). А для этого надо просто понимать как это работает и какой результат вам нужен.
29.12.2010

Заброшенный домик рыбака...

Рановато ты за шейдинг взялся, модель проработай. Без этого ты сейчас убьешся с шейдерами и светом на ровном месте в пустую, результат всеравно будет не очень, даже красивая картинка не спасет, потому что будет видно что остальное как бы от фонаря с потолка взято. Проработай агрегат свой, винтики, швы сварные, всякие клепки. Посмотри внимательнее на подобные агрегаты в жизни, фото найди. Всякие сколы, гвозди, профили металлические, жестяные накладки. Не будут доски такие ровные из под крыши так вылазить наружу, учитывая что они такие целые. В общем реализма не хватает больше в деталях, в некой инженерной продуманности конструкций, т.к. это не абстрактный сферический конь в вакууме, а конкретное рукотворное сооружение, которое делали люди, а люди стараются делать грамотно, не строят все абы как и где попало. А рендерить пока можешь все в оклюжене
28.12.2010

Vray Stereoscopic и After Effects для видео! Нужна помощь

Conferno, стереоплееры проигрывают стереопары. Или можешь разрезать её и склеить в анаглиф, в нюке например.
28.12.2010