Сообщения | Дата |
---|
Предложения по улучшению сайта
Предлагаю к числу репутации добавить единицы измерения, например, "см" и тогда будет понятно, у кого самый маленький, но очень хочется хотя бы комментами удлинить его )
| 05.04.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата A.G.:
Если бы не было времени то поставили бы как раз рандом,здесь явно идет подбор.
Я говорил о том, для того, чтобы модернизировать выдачу и сделать рандом нет времени.
| 03.04.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата A.G.:
Можно допусим сделать так чтобы когда обновил,появилась другая модель на превью.Не в курсе обсуждали этот вопрос или нет,думаю многие будут рады таким изменениям.
Да, я предлагал примерно такой же вариант, чтобы рандомом выпадали ссылки на те, что загружены за последние сутки или 12 часов, так как процесс загрузки моделей все-таки волнообразный (то есть когда модераторы работают, тогда модели и загружаются), поэтому лучше сделать те, что загружены за последние сутки (точнее не загружены, а добавлены в базу).
Но раз пока ничего не поменялось, значит или это не интересно или на это нет времени.
| 03.04.2017 |
Divide неравномерно делит сплайн.
Точки сделайте Corner и попробуйте еще раз.
| 02.04.2017 |
Тусклые свет от VRay Light!!! Светит только с большим значением люменов!!!!
Цитата 2garyn:
А каким образом фокусное расстояние может влиять на силу свечения ИС? Первый раз это услышал
У них там своя Отмасфера, два спеца дилог ведут, а Вы тут влезаете. Сказали же, что влияет, значит влияет.
А по теме в камере на экспозицию влияет 3 параметра:
- апертура (f-number);
- скорость затвора (shutter speed);
- чувствительность сенсора (ISO).
Цитата Daria2803:
Так у меня даже в новой сцене, ставлю куб, засовываю туда омни и там он еле- еле светит(
Масштаб проверяй, системные единицы, 100% что вместо мм выставлены километры.
| 02.04.2017 |
http://mebteh.com.ua/ruchka-ro-128mm-odessa-hromhrom/
http://meblirovka70.ru/shop/67/desc/ruchka-skoba-224-khrom-so-vstavkoj-khrom
| 28.03.2017 |
Удалите тему
| 26.03.2017 |
Цитата Aleksandr Seneta:
Я имел в виду, что можно выделить людей, знающих, а не просто набивающих себе рейтинг на счет комментариев и оценок.
Именно так и было до редищайна, репутацию поднимали только за сообщения на форуме, причем сообщения были полезными, раз за них благодарили, причем к каждому плюсу можно было написать комментарий, к минусу тоже, кстати. И эти спасибо реально мотивировали дать наилучший ответ на форуме.
После редищайна смысл репутации вообще исчез, это как показывать в контакте, сколько тебе лайков поставили, вообще бессмысленно и беспощадно.
| 24.03.2017 |
Станадртная камера с настройками vray cam или заменить на нее, но стем же ракурсом. Как?
Перейдите в окно вьюпорта, где выбран вид из камеры, нажмите букву "P" английскую, вместо камеры у вас теперь перспектива, далее зайдите в меню создания камер, выберете там VrayPhysicalCamera, далее в любом месте окна вьюпорта создайте виреевскую камеру и нажмите сразу же (не убирая выделения) Ctrl+C. Камера вирея встанет с теми же параметрами угла в окно вьюпорта.
| 21.03.2017 |
Трудно выделять объекты. Отображение с артефактами
Первое, вверху на панели нажмите или отодмите кнопку, прямоугольник выделения а в нем белый бокс, от этого зависит, как будет выделяться объекты, все, что попали в зону выделения или все, что попали полностью в зону выделения.
Второе - у вас проблемы с масштабами объектов и системных единиц.
Третье - это клиппинг, о нем в интернете почитайте.
Я просто в машине, в пробке стою и нет у меня Макса под рукой
| 16.03.2017 |
Цитата Spark:
Изи
(кусок между 2 и 3 на обратной стороне бумаги)
Читер!
| 16.03.2017 |
Цитата Женька:
Помогите, пожалуйста. Не могу вывести деньги с пейпала. Нажимаю "вывести средства". Вылазит вот это
А у меня нет никакого счета. Прикреплена карта Яндекс. Может он ее не распознает или с мастеркардом не работает?
Номер карты и номер счёта карты - это совсем разные вещи, узнать номер счёта можно у того, кто выпустит карту, а ее точно выпустила какая-то кредитная организация, то есть банк. MasterCard, VISA, Золотая Корона - это платежные системы, такие почти, как webmoney, paypal, alipay и так далее. Деньги на счетах карт и платежных систем - это долговые расписки, которыми пользователи обмениваются. То есть ты пришел в магазин и платишь картой, то есть отдаешь долговую расписку своей платежной системе магазину, теперь платежная система должна не тебе, а магазину.
| 16.03.2017 |
Цитата leonid1019:
на plane я вертикально законнектил 2 сегмента и после того как покрутил параметр Pinch горизонтально уже не получается коннектить. Просто не работает, окно с параметрами есть, а сегменты не добавляются. Помогите пожалуйста.
Телепатически подсоединяюсь к Вашему мозгу и рабочему столу компьютера, это может занять несколько минут...
| 12.03.2017 |
Скачанные модели открываются с черными материалами
Цитата Женька:
человеку 38 лет
А мне 15 и что?
| 12.03.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата S.V.:
Предлагаю "снести" из галереи работы , набравшие менее 200 или 300 баллов. Глубина по времени ( до 10- 12- 13 года или какая еще) может быть определена администраторами и старожилами сайта.
В чем смысл этой процедуры? Места на сервере не хватает?
10 лет назад на сайте было в несколько тысяч раз меньше пользователей и физически невозможно было надрать "проходной балл". До редизайна учет оценок был иным, была 10ти бальная шкала оценок.
| 11.03.2017 |
Кто - нибудь купил бы себе такой светильник?
О! Кто-то купил себе станок для лазерной резки и теперь не знает, как заставить его хоть что-то заработать? Сейчас у каждого второго дома есть.
Светильник я тут вижу только один, справа, на заднем плане. Корявые провода тут в тему? Мэйби стоит перед получением "фидбэка" (ничего, что я на английском?), как уже посоветовали выше, сделать нормальные пару кадров? Выглядит это сейчас хуже, чем детские конструкторы из фанеры, к тому же это не может стоить дорого, даже из самодельной фанеры, склеенной из дерева кайя, потому что создать по фотографии такую модель и вырезать ее на любом станке лазерной резке или фрезере можно за пару часов. У вас прототипы выполнены из березовой лущеной фанеры, к тому же все торцы после лазера подпалены, неужели Вам кажется, что кто-то за это готов заплатить? Посидите пару дней на ютьюбе и посмотрите, что там делают самоделкины всякие, можно идей наворовать, глядишь, станок лет через 20 окупится.
PS Знаком с двумя людьми, которые "не упустили шанс" и купили (закопали) за свои деньги станки с ЧПУ, причем один купил трехкоординатный со столом 2х3 метра, а второй купил 5ти координатный, с поворотным шпиндлем, в итоге у первого он стоит уже лет 7, потому что оказывается ПО для него найти тяжело и работать с ним невозможно, а второй мечтал обвесы делать на авто, как в NFS Ундергроуд 2003 года, но, как оказалось после покупки, станок не понимает человека, когда ему говоришь "сделай на приору обвес, чтобы круто было", а станок как стоял молча, так и стоит.
| 10.03.2017 |
Нужен совет по экспозиции и настройкам камеры
Пока я в 2012 не купил себе зеркальный фотоаппарат, я учился пониманию в этом симуляторе http://camerasim.com/apps/original-camerasim/web//
Аналогичные настройки есть в VRayPhysicalCam.
Кстати, у объективов зум достигается за счет изменения фокусного расстояния, тем самым уменьшается зона сбора света, а значит уменьшается поток света и меняется экспозиция. В VPC есть "цифровой зум", который не привязан к углу объектива, называется zoom factor.
| 10.03.2017 |
Нужен совет по экспозиции и настройкам камеры
Shutter Speed влияет на Motion Blur, Диафрагма на ГРИП (то есть DOF), если эти эффекты не нужны, можно крутить любой параметр или все вместе.
| 10.03.2017 |
Zbrush: Ретопология + сохранить UV
Цитата Crooked:
5. Geometry > ZRemesher - полигруппы исчезают вместе с развёрткой. 6. Zplugin > UV Master > Polygroups > Unvrap 7. Texture map > New from UV Map - развёртка одним куском из-за отсутствия полигрупп
Конечно они исчезнут, их изначально нет, потому что модель ремешером создается новая. Как можно на ней сохранить полигруппы или развертку, если это новый объект?
| 09.03.2017 |
Zbrush: Ретопология + сохранить UV
Цитата Crooked:
Здравствуйте! Подниму тему. Столкнулся, наверное, с похожей ситуацией. Есть много развёрнутых моделей хайполи, но сетка триангулярная. Задача отдать такие же хайполи + лоуполи, но из квадов и тоже развёрнутые для дальнейшего текстурирования. Подумываю в ZBrush воспользоваться Zremesher и проекцией на сабтул довести до хайполи (на мой взгляд лучшее решение данного этапа), но развёртка слетит. Развёртка из десятка частей, т.е. кажую ретоположенную модель разворачивать вручную, рисуя швы долго.
Подскажите, может есть всё-таки какой-нибудь способ быстро на автомате развернуть модели? Может можно как-нибудь спроецировать с хайполи текстуру\координаты полигрупп\маску, да хоть что-нибудь, на основе чего можно было бы быстро развернуть лоу UV мастером?
Выбираете свой сабтул после ремешера, кликаете вверху в меню на Zplugin -> UV Master, если полигруппы есть, нажимаете кнопку полигрупп, если нет, то не нажимаете. Нажимаете Unwrap и получаете авторазвертку. Далее можно нажать Flatten и посмотреть результат, Unflatten - вернуть объемную модель. На ютьюбе куча уроков.
| 09.03.2017 |
Цитата Youline:
Здравствуйте!
лифт-подъемник для люстры MW-Light со склада в Москве https://youline.net/lifty-podemniki.html
Модельный ряд:
1. грузоподъемность - 50 кг, высота подъема - 4 метра
2. грузоподъемность - 100 кг, высота подъема - 5 метра
3. грузоподъемность - 150 кг, высота подъема - 6 метров
4. грузоподъемность - 250 кг, высота подъема - 6 метров
О! Вот и спама завезли!
| 09.03.2017 |
Цитата Lekson:
Это субъективная точка зрения, я думаю иначе. Но не будем спорить, останемся при своем ))
Адекватность - это всегда хорошо, но я Вам скажу из опыта продаж моделей с 2011 года, клиент покупает по картинке. На Turbosquid у меня несколько сотен продаж, но всего штук 5 оценок моделей, причем только пара комментариев, в одних благодарят, в других пишут, что в глаза что-то попала, когда описание читали и купили вообще не то, что хотели.
| 06.03.2017 |
Цитата Lekson:
Зачем Вы перекручиваете и переходите на личности? Я написал, что LT модели мало "плюсуют" и мало дают положительных коментов, а это видит покупатель. Думаете этот факт не влияет на решение купить или не купить? Я вообще не брал в счет меркантильные интересы. Неужели нельзя общаться цивилизовано?
Я уверен, что не влияет ни количество скачиваний, ни оценки. Обычно комментарии могут в смятение ввести покупателя, но нужно же помнить, что все оценки модели ставятся или в состоянии батхерта лютого (идут однерки на все модели автора) или за картинку модели, все, ни качество сетки, ни шильдик PRO, ни имена кириллицей вообще никого в момент покупки не интересуют, то есть продается тут на сайте только PREVIEW. Ну может мегаописание еще поможет.
| 06.03.2017 |
Требую отдельный форму для Молодых мам, а-ля, BabyBlog, и просто для дам, типа woman ru
| 06.03.2017 |
Цитата X_N:
Лично я считаю, что появление ЛТ может наконц-то решить проблему с четкими критериями ПРО моделей. Не давать ПРО всем подряд, а помимо сложности фильтровать хотя бы по существующим пунктам. На пример - модель не на белом фоне - сразу максимум ЛТ. На превю лишние модели - в ЛТ... нет сетки - ЛТ, лишние папки - ЛТ, прописаные пути к текстрам - ЛТ. Позволить к примеру только последнее превю использовать как "творческое". Это убрало бы много ныне существующих вопросов и противоречий. Но это уже зависит от администрации сайта...
Подход верный, только делать отсев нужно наоборот, то есть определить четкие критерии, в которые влезает PRO. Но тут есть проблема с такими эфемерными условиями типа "Актуальность модели", "Сложность".
| 06.03.2017 |
Цитата Lekson:
Я не к тому это говорю. Как по мне, то лучше FREE присвоить, так хоть людям польза - будут бесплатно пользоваться. А так модель висит без дела.
Как завуалировано Вы выпрашиваете халяву. Ни один из авторов на этом сайте не должен пользователям этого сайта ничего, поэтому если у кого-то модель висит без дела, пусть висит. У Вас дома, может телевизор без дела висит на стене, отдайте его соседу бесплатно. Хватит писать ерунду. Каждый автор тут на сайте выкладывает результат своего труда исключительно ради корыстных побуждений и это нормально, особенно при условии таких демократичных цен. Кто-то выкладывает ради продаж, чтобы заработать, кто-то выкладывает ради профи-доступа к базе, кто-то выкладывает бесплатно (когда просят PRO модели присвоить FREE статус, чтобы народ побаловать), это ради пиара самого себя любимого.
Ах да, страдающим, у кого LT поездом идут и ни одной PRO не выпадает, может стоит тактику изменить? Как говорится, умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Вы со своими пулеметными очередями неплохих и несложных моделей модератора количеством не возьмете, может вместо траты времени на 10 моделей уровня LT, взять и сделать что-то сложное и серьезное? Себя переплюнуть? А потом можно и LT заливать для увеличения количества продаж.
| 06.03.2017 |
PBR материалы и как настроить их рендер
Цитата terwollf:
Почему же материал DirectX Shader который делает такие материалы недоступен в максе если вирэй активирован как рендер? Обьясните смысл, будьте добры, хочется разобраться..
К Вам вопрос: "Я не спец в этих технологиях, но почему Paint не открывает PSD формат, он же вроде растровый и графический?"
Для PBR шейдеров могут быть использованы карты, а карты обычно в растровом формате, а растровый формат отлично понимает V-Ray. В Substance Painter есть экспорт с настройками карт для V-Ray, хотя во вьюпорте Substance Painter'a идет отображение PBR материала.
Я могу ошибаться полностью во всем тут мной сказанным.
| 05.03.2017 |
Help!!! сильное преломление света через стекло.
Цитата krest1k:
Положил в Refract Glossines, тоже самое.
Заметил, что этот эффект появляется через материал мульти/сабджект.
С обычным матом преломления нет, но на другой стороне стекла гравировка зеркалиться.
Все работает корректно, когда на разные полигоны назначены разные материалы рендер считает их как два разных объекта и суммирует IOR, в итоге Вы получаете преломление. С обычным материалом этой проблемы нет, потому что на объемный объект наложен один материал.
Для правильного наложения текстуры Вам нужно сделать развертку на Box, делается элементарно, с помощью Unwrap. После того, как развертка сделана, все грани объекта должны быть расположены на черном фоне карты, а та грань, которая имеет гравировку должна располагаться над рисунком на карте. На гифке ниже все должно быть понятно.
накидываете unwrap, выделяете все полигоны, разворачиваете с помощью Flatten Mapping, назначаете материал с текстурой маски на объект, далее в unwrap выбираете текстуру и располагаете полигон так, чтобы он укладывался на рисунок, как нужно Вам
https://cloud.mail.ru/public/DWKk/fnmrJ3Hip
Единственное, карту маски нужно инвертировать, то есть поменять местами белое и черное и правильно выше написали, нужно карту класть в слот Refract Glossiness
Самое главное, что нужно понять и запомнить, это соотношение цвета пикселя к параметру в настройках материала.
Пиксель может быть 0 (черный), 255 (белый) и диапазон серых оттенков, в черно-белой карте (маске) этими параметрами указывается яркость пикселя. Так вот, в настройках слота Refract Glossiness значение можно выставить от 0 (абсолютно мутный) до 1 (абсолютно прозрачный), допустим нужно выставить Refract Glossiness 0.9 (или 90%), значит цвет пикселя в карте маске должен быть высчитан по простой формуле 256/100*90=230,4, округляем до 230 и получаем цвет карты-маски, который будет точно соответствовать Refract Glossiness 0,9 (90%). Это применимо ко всем картам для шейдеров, в черно-белых храниться только яркость пикселя, а в цветных яркость и цвет, который может в металлах и неметаллах при разных IOR давать разные эффекты, но это уже другая история.
В итоге вот такая получается штука
Цитата krest1k:
IOR помогло, спасибо огромное!)
Это костыль, а не решение проблемы. Учитесь делать правильно.
| 05.03.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Не знаю, поднималось это уже или нет, но разве на пьедестале золото не главенствует? Получается, что за максимальные заслуги награждаешь бронзой, и степени, как и сорта принято в обратном порядке выдавать.
В общем, это косметическая работа в 2 клика, а в копилку пойдет еще одно исправление.
Цитата CeBeP_2012:
Предложение: а давайте расширим витрину хотя бы до восьми моделей? А то их всего четыре, и две позиции из четырех обычно занимает qqwww.
Или хотя бы рандомный всех, что загружено за текущие сутки. Реализовать не проблема и ни у кого никаких претензий не будет.
| 03.03.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
О чем я и писал, сообщение удалили, получил карточку.
Кто дал карточку? Законно спрашивать? Я не ради мести, я коллекционирую никнеймы ;)
там все написано. могу красненькую дать.. для коллекции
Теперь все написано, а до этого просто причина. Спасибо.
| 03.03.2017 |