Сообщения | Дата |
---|
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Цитата Юра_И.:
Цитата natshved:
Цитата larrs:
не знаю по мне так нормально кубики рендерятся
поделитесь секретом пжлст
Цитата xpp_nd_ruphus:
natshved отражение есть, если есть чему отражаться, если зеркало плоское поставить четко напротив белой стены, то оно просто будет отражать эту белую стену
ну так карту hdri то почему не отражает?
Сделай окружение примерно так-же как у Larrsа на данной картинке: стены, окна, пол,потолок, освещение и камеру. Что нибудь простенькое вокруг твоего объекта, и увидишь ....
мне нужно чтобы именно карта отражалась
так как печка на прозрачном фоне
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Цитата larrs:
вопрос первый hdri то где? я вижу только джипег
положил
правда другая
но не важно
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Цитата larrs:
Цитата natshved:
поделитесь секретом пжлст
давай сою сцену не в 18 и не в 19
https://yadi.sk/d/41Z_A-wp4DeDGA
нужно чтобы печка отражала ндрай
так же как у тебя кубик
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Цитата larrs:
не знаю по мне так нормально кубики рендерятся
поделитесь секретом пжлст
Цитата xpp_nd_ruphus:
natshved отражение есть, если есть чему отражаться, если зеркало плоское поставить четко напротив белой стены, то оно просто будет отражать эту белую стену
ну так карту hdri то почему не отражает?
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Цитата xpp_nd_ruphus:
natshved все точно так же, как в реальной жизни (почти) читайте литературу по студийной фотографии и все станет понятно
студийная и тд понятно
но и в жизни все равно на прямой поверхности отражение есть)
просто где то есть какие то настройки
просто мы об этом не знаем пока
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Цитата brick:
В настройках VrayHDRI поставьте mapping type spherical и будет вам счастье.
у меня и так она стоит(
Цитата Mirfen:
natshved, и печь не идеально прямоугольная, к слову. На бокс свой чамфер накиньте - идеально острых рёбер в природе не бывает.
неужели другого способа нет(
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Цитата xpp_nd_ruphus:
natshved отражения обуславливаются исключительно геометрией объекта, физика она такая
а как же вот тут эффект виден на печи
она же прямоугольная
[[image:200942,]]
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Цитата xpp_nd_ruphus:
[[image:200924,]]
и правда с камерой появилось отражение
только масштаб отражения как то странный
как его отрегулировать?
Цитата denyskozakov:
Да потому что режим ортографик стоит, вам же уже написали. Нажмите "P" и переключитесь в перспективу или выставьте камеру...
отражение появилось
но какое то странное
и нет эффекта хрома как на шарике
[[link:image_uri:200928,]][[image:200928,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Цитата Mittya:
Цитата natshved:
[[link:image_uri:200919,]][[image:200919,sky_image_forum]][[/link]]
пирамида тоже как кубик
а чайник как шарик
Выделите сначала сферу и сделайте скриншот Material Editor.Потом выделите бокс и снова сделайте скриншот Material Editor.Скриншот в обоих случаях должен выглядеть одинаково. Если нет, то у вас разные материалы назначены на сферу и бокс.
материал один и тот же на всех 4-х объектах
Цитата kingstones:
Цитата Mittya:
то у вас разные материалы назначены на сферу и бокс.
какие разные тут очевидно что масштаб HDRI большой, сфера его делает как рыбий глаз, а плоскость отражает 1в1
а как назначить нормальный масштаб кубику?
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Цитата Mittya:
А материал на боксе какой применён? Из иллюстрации не видно. Выделите бокс → в Material Editor шарик с материалом выделится.
[[link:image_uri:200921,]][[image:200921,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Revered:
мож потому что ортографическая проекция?
в смысле?
Цитата kingstones:
Потому что шарик круче.
можно смеяться уже?)
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
[[link:image_uri:200919,]][[image:200919,sky_image_forum]][[/link]]
пирамида тоже как кубик
а чайник как шарик
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
[[link:image_uri:200915,]][[image:200915,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:200918,]][[image:200918,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.09.2018 |
Цитата ViTcore:
гугл, первое видео по запросу, почему сразу так не сделать?
и тематический материал с 3дюрики�http://3dyuriki.com/2012/04/06/vray-help-4-dispersiya-brdf-anizotropiya/
очень полезная инфа!
спасибо!!!
| 20.09.2018 |
Цитата denyskozakov:
Цитата natshved:
Цитата denyskozakov:
Цитата natshved:
люди добрые!
покидайте в меня материалами
а может и ссылочкой
материала стеклышка, да прозрачного, да с зелеными краешками
да такого, чтобы рот открывался, глядя на рендер итоговый
да и инструкцию по настройкам сцены озвучьте
письменно
чтобы ясна головушка была
и расстройства не было
а то полочки в стеллажике частично серым покрашены
отражает стеклышко, да не то, что хотелось бы
очень радости хочется
с утра раннего, дизайнерского!
Мєрзость...
кто?
Уменьшительно-ласкательные словечки в каждой строчечке.
так с любовью ж к работе!
| 20.09.2018 |
Цитата denyskozakov:
Цитата natshved:
люди добрые!
покидайте в меня материалами
а может и ссылочкой
материала стеклышка, да прозрачного, да с зелеными краешками
да такого, чтобы рот открывался, глядя на рендер итоговый
да и инструкцию по настройкам сцены озвучьте
письменно
чтобы ясна головушка была
и расстройства не было
а то полочки в стеллажике частично серым покрашены
отражает стеклышко, да не то, что хотелось бы
очень радости хочется
с утра раннего, дизайнерского!
Мєрзость...
кто?
| 20.09.2018 |
люди добрые!
покидайте в меня материалами
а может и ссылочкой
материала стеклышка, да прозрачного, да с зелеными краешками
да такого, чтобы рот открывался, глядя на рендер итоговый
да и инструкцию по настройкам сцены озвучьте
письменно
чтобы ясна головушка была
и расстройства не было
а то полочки в стеллажике частично серым покрашены
отражает стеклышко, да не то, что хотелось бы
очень радости хочется
с утра раннего, дизайнерского!
| 19.09.2018 |
Нужно сдать обьект, но никогда не сталкивался с рисунком на зеркале
Цитата FallenPudge:
Вообщем, почти доделал, но осталось очень важная вещь, рисунок на стекле, первое фото - исходник, надо сделать также, но я вообще не могу понять, как? Второе фото, что получается у меня(3d max 2017+Corona)На зеркале ромбы, они идеально сидят на зеркале и тоже отражают, помогите, очень важно!
[[link:image_uri:197920,]][[image:197920,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:197921,]][[image:197921,sky_image_forum]][[/link]]
прифотошопь и дело в шляпе)
| 19.09.2018 |
Цитата rodinad:
Рендерю маааленькую сценку по работе. Кровать из боксов и пара декоративных штучек. Сначала все шло хорошо, потом началось. Новые объекты в сцену начали очень долго мерджиться (например, какая-то мелочь понадобилась из набора). В итоге все тормозит, работать невозможно.Сохраняется по несколько минут. В сцене так и осталась кровать и пара декоративных штучек. Сцена из 500 тыс. полигонов весит 432 (!!!) Мб. Удалила тяжелый объект, осталось 200 тыс. полигонов, пересохранила. Вес так и остался 432 Мб. Запускала Pure Scene, чего-то там чистилось. Ничего не поменялось. Что делать - не понимаю. Подскажите, кто знает, что это за ерунда?
я в таких случаях просто копирую в копиторг
и вставляю в новую сцену
дело 2-х минут)
| 19.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата Юра_И.:
Цитата Yehat:
Хорошие стихи.
:):):) местами даже рифма...
и это все?
| 15.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата 101th:
ну в свойствах объекта можно отключить то что вам нужно
а как?
| 15.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата Yehat:
Всему интерьеру отключаете Visible to camera, а шкафу и плейну, на котором будет тень - нет.
к сожалению при таком варианте получается совсем не то
Цитата natshved:
Цитата Yehat:
Всему интерьеру отключаете Visible to camera, а шкафу и плейну, на котором будет тень - нет.
к сожалению при таком варианте получается совсем не то
нужно, чтобы было вот так
[[link:image_uri:195827,]][[image:195827,sky_image_forum]][[/link]]
а получается вот так
[[link:image_uri:195830,]][[image:195830,sky_image_forum]][[/link]]
подложка становится серо-черной
если увеличивать свеещенность
то подложка становится чуть чуть светлее
если еще больше увеличивать освещенность, т
то шкаф становится засвеченным
а подложка немного светлее
прозрачность с тенью положки не получается в интерьере отключенном из камеры(((
в верхнем варианте все усстраивает
но хочется чтобы качеств шкафа было как в рендере с интерьером
а подложка такая же
Цитата shinodem:
Показывайте финальный результат.Вам походу просто шедоу кетчер нужен на фоне готового интерьера а вы тут совсем другое в начале спрашиваете. Если сами не знаете как это делается то показывайте чего хотите, а не объясняйте что сами придумали
вставил картинки с описаанием
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата Evilis:
Вы бы изначально в вашей первой теме конкретизированней изъяснили что вам требуется в финальном итоге и ваш вопрос был бы давно исчерпан.
Вам так требуется в итоге ?
[[link:image_uri:195689,]][[image:195689,sky_image_forum]][[/link]]
Фон в фотошопе может подкладываться какой угодно, так как изображение с альфа-каналом
P.S. Для получения подобного эффекта абсолютно нет никакой надобности в использовании как софт-бокса, так и GI в частности.
да,
на прозрачном фоне тенями
рендер этого чайника сделан в интерьере?
Цитата Yehat:
Хорошие стихи.
А у вас есть картинка - референс,
как это должно выглядеть?
Чтобы посмотреть
и понять, что именно надо?
Может быть,
вы не с той стороны
подошли к проблеме?
Ведь рендер в коробке, то есть в интерьере,
можно сымитировать, если освещать сцену
картой HDRI.
дело в том, что для заказчика было сделано 2 ендера
в интерьере и ашдрай
и ему понравился в нтерьере
и н хочет такой же
но на итобеом фоне
ну и на полу тень
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата beard02:
Вы бы описали задачу (конечный результат), а то мечетесь по форуму... освещение..., тень..., исключить..., разный эффект...
задача наверняка не эксклюзивная и решалась пользователями форума не раз. и есть вполне устоявшиеся пути ее решения хуже/лучше/с большим/меньшим привлечением программ и разным удобством.
чё получится то должно?
у меня такая проблема
нужен в итоге рендер объекта (шкаф) с тенью на прозрачном фоне
но не просто на подложке плейна
а именно рендер в коробке, интерьере так сказать
поотму как все таки рендер в коробке лучше
так требует заказик
именно такое качество рендера
но на белом фоне
я хоу совместить рендер в коробе и тень наа полу
и ве это на прозрачном фоне
ноизрыл весь интернет
и никто не знает
только двумя рендерами и совмещением в фотошопе
а хочется единую сцену
так как мебели куча
хочу сократить время
вот и получается
что нужно пейн этот как то проигнорить к окружению коробки
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата natshved:
Цитата ViTcore:
а Вам 1 кадр надо или анимацию? с одним кадром можно без композа обойтись
[[link:image_uri:195602,]][[image:195602,sky_image_forum]][[/link]]
один кадр
а как шарик выделить
не понял)
а понял
Цитата ViTcore:
просто выделить и в настройках рендера выбрать Render mask: selected, это в Vray так, по остальным рендерам уточняйте у пользователей оных
только тут я не поняла
почему влияние красного не будет
а влияние синего будет?
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата ViTcore:
а Вам 1 кадр надо или анимацию? с одним кадром можно без композа обойтись
[[link:image_uri:195602,]][[image:195602,sky_image_forum]][[/link]]
один кадр
а как шарик выделить
не понял)
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата zetserg86:
На плейне пкм .... Снять галочки каст шадоу и ресив шадоу... Из ИС исключить етот плейн. И на него ничего влиять не будет... Кроме непрямого света отраженного от бокса в котором он находится
а если так
чтобы на него влияли все оъекты, кроме 4-х из сцены
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата ViTcore:
если уточните и покажите что именно надо, мы подумаем, что можно сделать в конкретной ситуации
есть два объекта
бокс и плейн, на котором он стоит
и оба они находятся в коробке
нужно чтобы плейн отрендерился отлично от остальных объектов
как будто он рендерится сам по себе свой собственный
без влияния других объектов
Цитата Taurus_dz:
Цитата ViTcore:
исключить отбрасывание теней, GI на конкретные объекты не выйдет, только на всю сцену целиком
Ну здрасьте, приехали...
А как же Object Properties, V-ray properties, VrayMtlWrapper наконец?
есть два объекта
бокс и плейн, на котором он стоит
и оба они находятся в коробке
нужно чтобы плейн отрендерился отлично от остальных объектов
как будто он рендерится сам по себе свой собственный
без влияния других объектов
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата ViTcore:
отрендерить отдельно, закомпозить потом
исключить отбрасывание теней, GI на конкретные объекты не выйдет, только на всю сцену целик
мдас...что то не продумали товарищи
не плохо бы было!
без всякого композа
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
у вот как будто второго совсем нет рядом
| 14.09.2018 |
добрый день!
подскажите пжлст
уже несколько дней не могу разобраться
есть объект
есть плейн под ним с MTLVRAPPER
и два рендера
на первом объект без мата
на втором с матом
куда нажать чтобы у объекта с матом тени были такие же
как у без мата?
ну и подбавить яркость этой тени и более четкие границы
[[link:image_uri:195256,]][[image:195256,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:195259,]][[image:195259,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:195315,]][[image:195315,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:195325,]][[image:195325,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:195278,]]
неужели никто не знает???
| 13.09.2018 |