СообщенияДата

Блендер

Цитата StunBreaker: Каждый раз когда я перехожу во вкладку Modeling (например из Shading) сцуко всегда включается режим Edit Mode...  можно как-то при переходе в эту вкладку оставаться в режиме Object Mode ? ) [[link:image_uri:338993,]][[image:338993,sky_image_forum]][[/link]] вот тут во вкладке tool можно выбрать какой режим будет при переходе во вкладку
17.01.2020

Блендер

Цитата lnnleon: ку когда вертексы и еджи можно двигать не по осям, а по поверхности полигона или еджей там выше годноту уже спалили)) https://3ddd.ru/forum/thread/show/bliendier/78#post1495046 добавить transformation orientation можно и на фейс тоже и все трансформации будут в плоскости фейса это если надолго нужно, а если прямо разочек что то отскейлить/подвинуть/ротейтнуть по-быстрому - то делаю как Kaiwas говорит выравниваю вид вьюпорта на фейс на shift+7 на нампаде и транформлю.  лично не считаю это костылем, как по мне это полностью покрывает функционал констрейнов в максе ps и даже больше чем полностью, так как ты не привязан жестко к поверхности/эджу, можно еще и по Z трансформить, перпендикулярно плоскости
17.01.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Давайте делиться не очевидными типсами энд триксами?  Цитата Amiminoru: Я же например просто делаю копии, если вдруг не уверен в чем то или буду реюзать вариации. кстати раз пошла такая пьянка  из своих привычек тоже добавлю, что иногда не очень удобно скрывать/открывать варианты что бы сравнить например было-стало, по крайней мере у меня иногда бардак раньше случался в запарах время от времени, где то какой то 22ой вариант-D неизвестно в каком слое затерялся... я стал так делать - кидаю все новые варианты в одну кучу в сторонке и слой даже иногда скрываю, и на "рабочем" объекте (который стоит в нужном месте в сцене) просто подменяю геометрию, чтобы сравнить варианты или вернуться к предыдущему, главное назвать её осмысленно. а в случае создания нового варианта на основе текущего - не забыть нажать на цифру после названия, чтобы создалась новая копия геометрии и старая не изменилась. можно в принципе вообще не оставлять копии вариантов где то ещё в сцене, а просто нажимать на щит рядом с цифрой - тогда геометрия останется в проекте, в памяти, даже если не принадлежит ни одному объекту. но я забываю иногда щит нажать) поэтому копирую целиком на всякий случай [[image:338933,]] подмена геометрии вроде обычное дело в блендер-пайплайне, но после 3д макса для меня это некоторое время было не очевидно
16.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: круто, спасибо. а если модификаторов много а нужен один конкретный? тут к сожалению не знаю как, знаю только что можно параметры копировать, тоже с последнего выделенного объекта. правой на нужном параметре и Copy to Selected [[link:image_uri:338926,]][[image:338926,sky_image_forum]][[/link]]
16.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: А для копирования модификатора на другой объет только через аддон? вроде нет, нужно выделить все объекты, последним нужно выделить объект с модификаторами, Control + L, Modifers
16.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: Возможно настройка планшета ну да, на планшете без этой фичи дико неудобно. кстати это настолько удобно оказалось что я и когда мышью работаю не использую колесо для навигации с этой настройкой (alt+ left click для вращения, alt + shift + left click для пана, и alt+control+ left click  или alt + control + shift + left click для зумов)  недавно в каком то видосе аримуса видел что он среднюю кнопку переносит на дополнительные боковые кнопки - тоже раньше так делал но в итоге задействовать alt оказалось удобней
16.01.2020

Блендер

[[link:image_uri:338887,]][[image:338887,sky_image_forum]][[/link]] может эмуляция трехкнопочной мыши включена? так как альт становится занят, переключается на дабл клик
16.01.2020

Блендер

можно экструдить сразу в нужной плоскости. выделяешь трис (или идеально плоский полик), shift + 7 на нампаде и экструд будет в плоскости этого триса
15.01.2020

Блендер

ну то что он режет из вида - этому тоже можно свое применение найти) [[link:image_uri:299250,]][[image:299250,sky_image_forum]][[/link]] (это гифка, что то она не воспроизводится сама, надо тыкать)
24.08.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: не рассекает объект целиком [[link:image_uri:299240,]][[/link]] интересно, возьму тоже  на вооружение, спс с Cut through однако режет на сквозь даже то что не выделено: [[link:image_uri:299241,]][[image:299241,sky_image_forum]][[/link]]
24.08.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: режущий элемент + knife project вот это имеется ввиду? [[link:image_uri:299236,]][[image:299236,sky_image_forum]][[/link]]
24.08.2019

Блендер

Есть ли в блендере аналог максовского Edge Constraint? что бы можно было вертекс по эджу подвинуть и приснапаться к другому вертексу, что бы полученный эдж был параллелен к нужной оси? [[link:image_uri:299231,]][[image:299231,sky_image_forum]][[/link]] GG не подходит, потому что не снапается. выставить кастом ТО на этот эдж тоже дает не тот эффект, потому что выравнивается не по той оси какой надо, а перпендикулярно эджу нашел несколько вариантов - либо knife режу с включенным Angle Constraint, либо создаю вспомогательный режущий объект и режу intersect'ом, но какие то они костыльные на мой взгляд не то что бы это прямо так часто бывает важно, я чаще всего вообще на глаз просто двигаю и не запариваюсь) но как то телодвижений много, может аддон какой нибудь есть или официальный способ как такое из коробки сделать одним взмахом?
24.08.2019

LUMION 8 не уж то?!

Цитата TRAFFIC_rus: Цитата NeverExisted: не нашел возможности импорта/экспорта, не знаю есть ли он вообще, У них на сайте написано, что никуда ничего люмион не экспортирует. А импорт из макса, ревита, автокада ии т.д. - полностью поддерживается. Насчет камер, правда, непонятно.  не импортятся камеры...  этот момент вам лучше самому один раз увидеть, чем объяснять в чем неудобства, попробуйте сами, там есть несколько демо проектов в комплекте, прям сразу с камеры и начните, попробуйте сделать так как хочется вам, а не как люмион считает нужным и вы поймете, что это не просто)  ну и насчет отсутствия экспорта этих же камер тоже имейте ввиду, если такая необходимость возникнет - будете трекинг рендера делать вместо того что бы просто взять готовые камеры, лишние телодвижения, лишние погрешности
28.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

А еще в 6-ом помню не было списка объектов в сцене, доставляло тоже неудобства, пару раз даже терял объекты и не мог потом их найти в большой сцене, в этом плане в 8-ом не улучшилась навигация?
28.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Цитата TRAFFIC_rus: Ну вообще демо-ролики впечатляют..  А кто-нибудь ставил на 8-ю винду? А то на сайте у них 10-я только указана. Ну и какие еще минусы у этого люмиона, расскажите, кто знает. А то выглядит слишком уж хорошо, как сладкиий сироп..  Работа с траекторией камеры может вас огорчить и вызвать фрустрацию. Может это индивидуальное конечно, но я лично порывался сделать это в стороннем, нормальном софте, но увы не нашел возможности импорта/экспорта, не знаю есть ли он вообще, пока никто не ответил.
28.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

а камеры с анимацией хоть каким нибудь образом можно импортнуть/экспортнуть в люмион/из люмиона? я в 6-ом пытался, но что то так и не понял как это сделать
28.12.2017

Видеокарта

Lier спасибо, стало гораздо яснее. Каков Ваш вердикт стоит её брать за эти деньги или есть варианты получше (может в других магазинах)? в распоряжении сейчас до 12к. рублей, и купить нужно сейчас. то-есть подождать и купить что то дороже конечно могу, но это будет уже другая история, ибо ситуация такая, что купить необходимо сейчас хоть что-то на эти деньги, пусть и с последующей заменой. Задачи в основном это 70% моделинг, а иногда экстерьеры большие и маленькие, но с этим 3 года нормально справляюсь на gt640, не буду говорить что это комфортно но работать можно. Беру только из-за Lumion, вот в нем уже чувствуется что работаю на хламе. И еще вопрос - я так понимаю Lumion видео и картинки рендерит на видюхе? заметил просто, что проц почти простаивает в это время.
27.11.2016

Видеокарта

почему эта карточка:  http://www.dns-shop.ru/product/cbfc07919b253330/videokarta-powercolor-amd-radeon-r9-380-pcs-axr9-380-4gbd5-ppdhev2/  стоит на 4-5 тысяч дешевле других 380ых : http://www.dns-shop.ru/catalog/17a89aab16404e77/videokarty/?f%5Bmv%5D=8y9n&mode=list я пожалею потом что возьму её, да?) и что можете сказать о DNS, стоит там брать что-либо? наткнулся на кучу негативных отзывов, вот думаю, действительно не стоит или людям, которые отзывы поставили просто не повезло и это единичные случаи. с одной стороны вот цены заманчивые, у нас в других магазинах таких подавно нет и ассортимент не радует, но с другой стороны все же чёт подозрительно.
27.11.2016

Материалы SIGERSHADERS

Заработало, спасибо!
12.11.2016

Материалы SIGERSHADERS

везет же.  вы просто так взяли и поставили одну и ту же версию на 2 макса, без всяких лишних танцев с бубнами?
12.11.2016

Материалы SIGERSHADERS

одна и та же версия на всех максах? версия 3.2? после установки на один она мне предлагает только вот что: только разные получилось поставить, на один 3.2 на второй 2.6
12.11.2016

Материалы SIGERSHADERS

а как нибудь можно поставить один VMPP на 2 3д макса?.. на один ставится, а на второй никак, при попытке установить только Modify, Repair или Remove можно сделать первому, печалька какая-то
12.11.2016

Искорёжило сетку модели.

У меня похожее бывало когда в стеке был "неподтвержденный" чамфер, конект или инсет или что нибудь еше. То-есть вместо подтверждения я добавлял в стек новый edit poly. Это позволяло потом вернуться и изменить параметры инсета или конекта в случае чего и подтвердить позже. Однако если забыть и не подтвердить то при сохранении и последующем открытии как раз такие картины и наблюдал. Решалось иногда так - отключал по одному модификаторы из стека начиная сверху, пока не находил косячный и вспоминал что делал в предыдущем модификаторе, перед косячным и иногда повторение действий возвращало все на место. 
28.10.2016

Задания новичку от профессионалов

лучше самоорганизуйтесь, на голом энтузиазме ни для кого так стараться не будете как для себя. найдите сами в инете какую-нибудь мебель понравившуюся (да что угодно, чем примитивнее тем лучше, хоть тарелку со своей кухни), создайте вип и там ковыряйтесь, вопросы возникающие задавайте, аримуса смотрите в перерывах (ссылку выше дали). потом превью к модели сделаете и в базу зальете, пусть она возможно и заведомо фри будет, не страшно для начала, главное что цель - для себя) ведь фри вам все равно будут нужны для про аккаунта, если захотите пассивным заработком заняться. а вот чужие задания привыкайте выполнять когда уже умеете и за деньги
21.10.2016

Круглая форма

есть, "loop tools" называется, во вкладке "loops" находится. нужно выделить луп и нажать "circle"
07.10.2016

1

12.08.2016

Получение денег из за границы

а могу ли я налоги платить не регистрируя предпринимательство? и если я налоги буду платить с этих получек - велик ли шанс что кто то заинтересуется прошерстить все мои остальные движения по этому счету (плюс пейпал и яндекс, к ним этот счет привязан) или мне тогда придется уже полюбому со всех движений платить налоги раз я засвечусь?) понимаю это не форум юристов, но может есть кто подкованный в этих делах
08.06.2016

Получение денег из за границы

Знающие люди, подскажите. Клиент из Нидерландов хочет перевести мне оплату в евро на мой банковский счет, просит узнать IBAN моего счета и BIC моего банка. Велик ли риск для меня получать такие переводы? Суммы будут не большие, вряд ли больше 500 евро в месяц. Перевод будет от юридического лица.
08.06.2016

PayPal

сколько по времени с пейпала на счет сбера деньги обычно идут? первый раз недавно выводил - шли 8 дней, всегда так?
18.05.2016

Экспорт модели с текстурами

при экспорте FBX есть галка Embed Media, вроде как она текстуры встраивает в FBX
20.04.2016