СообщенияДата

Сорвался и уехал.

Составляется договор аренды между вами и хозяином квартиры(сдавать квартиру имеет право именно хозяин кв. а не его брат, сестра, тетя, дядя...). Бланков договоров в инете куча. Выберете для себя подходящий, и в путь на поиски квартиры. Самостоятельно найти квартиру труднее, однако экономите на услугах риэлтора. С риэлтором найти кв. уже легче, но приготовьтесь расстаться с кровными бумажками. Там они предоставляют и договор, при этом могут выступать гарантом, что вас не выселят на второй день, однако верить всем подряд тоже не нужно. Итого что мы имеем. Первое, это ресурсы на съем квартиры или комнаты. Нужно учитывать что Хозяева требуют минимум за два месяца проживания. Плюс услуги риэлтора(в среднем это от 35 до 50% стоимости месячной аренды. В основном 50%. Конечно бывает и такое что хозяин кв. готов оплатить 25% услуг риэлтора, но как показывает практика, это очень редкие случаи). Второе. Нужно иметь какое-то место, что бы можно было там прекантоваться, пока ищете квартиру. Лучший вариант, иметь знакомых, ну или на худой конец, пробить перед отъездом дешевую гостиницу. И в конце концов очень оперативно искать работу.! Удачи!
06.04.2011

Подскажите в какой программе проще всего сделать такой ролик

И что в этом ролике такого?! Куча программ для видео монтажа, выбирайте любую. Adobe Premier например. Но вот отвечу на ваш вопрос. Нет программы в которой сделать это проще. Любую прогу нужно знать, хотя бы основу. А я так понимаю, вы незнаете даже программ в которых такое делается, а это всего лишь статичные картинки с переходами. Так что, открывайте любую прогу и дерзайте!
05.04.2011

О качестве картинки

не знаю как из када, а из архикада я перекидывал в корел чертежи через pdf. Удивительно, но в корел они заходят как вектор. и в кореле уже подгоняй толщину линий сколько влезет.
04.03.2011

Белые стены

)))Ну вот вы сами и ответили. Но прежде чем спорить, просто создайте простейшую сценку и потестируйте. Ваша позиция изначально неправильна, так зачем вы ее отстаиваете?
03.03.2011

Макс не видит черно-белый бамп.

Вы говорите что не видит черно-белый бамп, а у вас цветной.
03.03.2011

W.I.P sim-simopen

))) вы сами ответили на свой вопрос.
03.03.2011

Белые стены

GI - global illumination(глобальное освещение). На то оно и глобальное, что бы работать глобально. Поэтому и в мате и в настройках самого обьекта параметр одинаково работает.
03.03.2011

Белые стены

Quote: Quote: В таких сценах вы ничего не поймете! тестируйте на реальной сцене! А вот материал который вы создали, не несет той функции, которой вы хотели добиться. Vraylightmtl в слоте Gi просто будет светить, освещая все обьекты в сцене. И белее он становится только за счет того, что сам себя освещает. Но Generate GI стен можно просто отключить в сцене или уменьшить, что бы оно не действовало на другие обьекты А логика где? Увеличить GI в мате, что-бы потом снизить его в обьекте?!
03.03.2011

W.I.P sim-simopen

А чего вы пытаетесь добиться всеми этими тестами? Что вы хотите услышать в комментах? Комментить три бокала в коробке с зеркалами и синим светом?! Если вы хотите добиться фоторил картинки, так смодельте сцену приближенную к реальности. Попробуйте допустим натюрморт. Ну например яблоко, апельсин, банан и клубничка в тарелочке. рядом бокал с шипучкой. Вот и настраивайте маты и свет. Возьмите готовую картинку и попробуйте повторить. Тогда всем будет понятно, чего вы добиваетесь, может и совет дельный дать смогут, а тут что? как-то так!
03.03.2011

Белые стены

В таких сценах вы ничего не поймете! тестируйте на реальной сцене! А вот материал который вы создали, не несет той функции, которой вы хотели добиться. Vraylightmtl в слоте Gi просто будет светить, освещая все обьекты в сцене. И белее он становится только за счет того, что сам себя освещает.
03.03.2011

Макс не видит черно-белый бамп.

хотя бы скрин показали того что получается и настройки мата. А то вы говорите сначала что не вдавливается, а потом - что выдавливается, а не вдавливается. Так что на самом деле происходит? какой формат файла карты бампа? Вообщем нужна информация вся.
03.03.2011

Материал Линзы

Уважаемый VDream! Я не сомневаюсь, что вы учили физику, но все-таки спутали два разных понятия. Тут так все гонятся за фотореализмом, но ведь и физ начало не стоит упускать. А то скатимся вообще, reflection и refraction путать начнем. Шутка!))) Не принимайте близко к сердцу!
03.03.2011

Белые стены

katann5 Можно в мате стенки в дифуз кинуть карту Output и немного повысить output amount можно также в Vray properties обькта белого повысить Recieve GI где-то 1.2-1.3. Но все это физически некорректный подход. Вот скрипт, о котором говорил lEVOl
03.03.2011

у меня очень долго рендерится

Quote: уже как то начал рендерить спасибо всем)))) у меня 2 компа и я могу использовать рам и второго компа???? Это вопрос или утверждение?!
03.03.2011

у меня очень долго рендерится

Quote: очень много источников света. попробуй замени свет на картинных светильниках на самосветы Как уже сказали выше, самосвет дольше считается и шума от него больше, можно сабдивов накрутить, но время возрастет еще! Вообщем сцену трогать пока не нужно. Сначала покрутить настройки рендера. Конечно лучше подобрать настройки под конкретную сцену, но пока можно использовать скрипт Solidrocks(на сайте есть ссылки). Для текучки лучше использовать Adaptive DMC sampler ибо он на порядок быстрее чем Adaptive Subdivision. Фильтр антиальязинга вообще отключить. В свитке IR-map снять галочку с Multipass. А там где стоит Density-based поставить Overlapping. В свитке Light cache ставить галку Pre-filter со значением 100-150 и галочку Use light cache for glossy. Фильтр отключить. В свитке DMC sampler Adaptive amount не ниже 0,75, а вот Noise можно поставить 0,004. И так как у вас всего 4 гига оперативы, в свитке System, dynamic memory limit ставьте 3500, а Geometry - Dynamic вместо Auto. И включите Frame buffer. Пробуйте. Удачи.
03.03.2011

Материал Линзы

Quote: в Вирее 2,0 есть возможность настроить честную (ну или почти честную ) дисперсию (эффект эфирного масла) в материале. Ну вообще-то дисперсия и то, что вы называете эффектом эфирного масла, это разные вещи. Дисперсия, это разложение луча света на цвета радуги при преломлении его в материале. А вот тот эффект, котоорый нужен, называется интерференцией света. Есть еще одно явление, схожее с выше указанным - это дифракция света. Ни то, ни другое vray-ем не имитируется. Как вариант, можно сделать требуемую цветную карту и использовать ее в слоте reflect. эффект вас удивит, попробуйте. И не нужны никакие честные эффекты. Так как практически никто из нас не знает, как именно должен выглядеть этот эффект в том или ином случае.
02.03.2011

Парикмахерский зал. Очень нужна помощь по визу.

По визу ничего говорить не буду, много менять нужно. А вот по дизу если интересно, выскажусь. Во первых сразу убираем дерево и ставим еще одно рабочее место(зачем же деньги терять то). Мало света. Очень мало! В серьезных салонах дневной свет не используют, так как нужен постоянный свет одинаковой интенсивности и цвета. Так что нужен рассеяный мягкий свет. Стены более спокойные нужны и по цвету и по текстуре. Черный с золотом смотрится дорого, но вы забили его стеной. Бутылочки и баночки с зеркала убрать. для этого и стоит тумба. Кресло поднять, а то человек будет видеть только свою макушку. Тумба по-мойму не в реальных габаритах, хотя может и такая есть, но смотрится как шкаф какой-то.
01.03.2011

Картинка в точках (

BATAREYKA Ваши настройки ни к чему не приведут, пока автор не сделает так, как уже сказал color_bleed. Так как автор пытается посчитать картинку с помощью RT(realtime rendering), результат будет практически таким же, ну или ждать дольше придется.
28.02.2011

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Попробуй отключить галочку Use axis Constraints в свитке options в диалоге привязок.
23.02.2011

Furniture Panels

Если эти фасады предназначены для рекламы или тому подобное, то вы уж постарайтесь и нарисуйте маски, хотя бы для самых явных элементов. для мелких элементов сойдет и дирт. если же это работа по визуализации кухни, то не парьтесь и ставьте дирт(не буду вдаваться в подробности, уроков по дирту достаточно). Нарисовать маску не сложно, и в фотошопе делается за три минуты. в максе открываете фасад фронтально на весь экран, принтскрините и вставляете в фотошоп. выбираете кисть, желательно с рваными краями и рисуете грязь. можете подсматривать на фотки состаренной мебели для примера. черно белая маска готова. в максе создаете бленд материал и используете ранее созданную маску.
22.02.2011

Соединение полигонов по пути.

)))ygoryan Спасибо за разъяснение, но это не то. Что-то приблизительно похожее, но не то. Вы опять прицепились к конкретному примеру. Это не сложная форма пути и все равно экструд сработал не правильно. а представьте себе вот такую форму
22.02.2011

освещение MAX 2011

Настраивайте Врей заново. Настройки с предыдущих версий не подходят. Причем это уже неоднократно обсуждалось! Или вы имеете ввиду темные в виевпорте? Тогда попробуйте сочетание клавиш ctrl+L.
22.02.2011

Furniture Panels

svm Дирт фуфло. для точной передачи состаривания лучше рисовать карту маску
22.02.2011

Соединение полигонов по пути.

Quote: Nigativ начинай с Circle,переводи в сплайн, добавляй к нему точки и делай форму какая тебе нужна.я сейчас попробовал сетка нормальная сохраняется. Тут не в Circle дело, я уже разобрался. Примыкание сплайна к полигону должно быть почти перпендикулярным. тогда он работает, а вот под острым углом - нет. deXRef и все остальные. Внимательно читайте тему, прошу вас. Не тратьте свое время понапрасну. Я же написал что умею моделить, и конечно же я в курсе что сплайн можно экструдировать, велдить точки, и конечно же я знаю, что сплайн можно сделать с толщиной. Повторяюсь, меня интересует процесс создания без последующего вмешательства. Но как я посмотрю идей больше нет. Может такое просто невозможно?!
22.02.2011

потолочная подсветка

Quote: Светодиоды - это да. А еще читала про аргон. Насчет энергосбережения не знаю, но на фотках свет мягкий, рассеянный и не мертво-белый, а приятный желтоватый. Правда, сколько у электриков не спрашиваю, никто не слышал. Вообще-то, насколько я знаю, аргон используется в обычных люминесцентных лампах, по иному называющихся энергосберегающими или газоразрядными. Их мы привыкли видеть как прямыми трубками(еще мы их называли лампами дневного света), либо скрученные в спираль. однако существуют и другие формы. Поэтому сейчас использовать для подсветки проще всего светодиодные ленты. так как монтаж, демонтаж, замена элемента цепи - проще некуда. да и цена доступная. Однажды, лет 5 назад одному заку делали подсветку потолка и барной стойки в его лаунж комнате, используя подсветку IceLed(используемую для тюнинга авто). она нам как раз подошла, хоть и стоила пипец!!! Но оно того стоило ! И кстати она тоже светодиодная. Вот пример ее работы http://smotri.com/video/view/?id=v800494f27f
22.02.2011

Соединение полигонов по пути.

Quote: да,я Circle применял. а вот если использовать че по сложнее, то все!(
22.02.2011

Соединение полигонов по пути.

Quote: сплайн/свип (в сечении полигон который соединяется) атач+велд я же написал, что лофт, экструд, свип, велд - это банальные методы. Меня интересует более автоматизированный процесс. Метод, рассмотренный Jocker-ом, наиболее близкий, однако и у него есть много ньюансов, от которых хотелось бы избавиться. полигоны не всегда квадратные. представьте себе сложную форму. Я замахаюсь велдить точки. jocker разобрался с той проблемой. спс. Однако тема все еще открыта, есть еще идеи?
22.02.2011

Соединение полигонов по пути.

Quote: http://narod.ru/disk/6155084001/capture-1.rar.html Прикольно, Почему же у меня такая вот хрень вылазит.?!
22.02.2011

Соединение полигонов по пути.

jocker И каким образом это у вас получилось??? Ровная сетка такая не делается при использовании данного инструмента. А у вас вон как. И вы говорите что просто приаттачили точки?
22.02.2011

Соединение полигонов по пути.

Хы! Просто экструдировать - это одно, а вы попробуйте полигон привести в определенное место и законектить с поверхностью.
22.02.2011