СообщенияДата

Система кодирования цвета ACES

В скрипте то нет ничего сложного, но не мапслот определяет настройки aces. Например, если я десатурирую диффузную цветную битмапу через colorcorrection и вставлю в бамп, это же не значит что она стала raw. С картами нормалей всё понятно (поэтому вирей им сам меняет параметры), а в остальных случаях содержимое битмапы определяет цвет.пространство. Если запилить такую автоматику, то боюсь она будет часто ошибаться.
18.06.2022

Fstrom Run RT

[[image:574742,]]
05.06.2022

Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?

Цитата sergiokelev: Вот это интересно, тоже попробую, но предполагаю все равно придется до ума доводить сетку, т.к. шаг сетки будет один, в мелких деталях попадут десятки точек в одну "ячейку" Это не под турбосмус сетка, эти эджи просто помогут максу нормально триангулировать сетку, не более того. Это не квады :) там в каждой "ячейке" может быть хоть сто вертексов. Если вы хотите простого решения для избавления от артефактов, то как я уже сказал, они больше от групп сглаживания (нормалей), чем от геометрии как таковой.
16.05.2022

Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?

Артефакты на рендере у вас после неправильного (без оффсета) чамфера, а не после булевых. Назначьте большой плоской поверхности отдельную группу сглаживания и артефакты исчезнут. Я не хочу сказать, что это отличная сетка, но на плоскости она вполне может работать. Лучше конечно добавить в некоторых местах на сплайне точки, чтобы не создавались очень длинные узкие треугольники. Во всех подобных случаях я всегда поступал примерно так: сплайн конвертирую в poly прям в плоском виде и режу Cut'ом в нужных местах, чтобы не было очень длинных треугольников. Всё. Если нет каких-то особых требований к топологии, то этого вполне достаточно, работы на 10 минут. Что-нибудь в таком духе, очень условно. [[link:image_uri:567957,]][[image:567957,sky_image_forum]][[/link]]
16.05.2022

Запустить сцену в 3d max с пропуском всех ошибок.

MacroScript в автозапуске ничего не даст. То, что вам нужно это коллбэк на открытие сцен, который будет включать и выключать quiet mode. Пробуйте это в стартап https://pastebin.com/jgFNF4in
16.05.2022

Maxscript. Быстрый Mirror относительно выбранного Center Point.

Обучение это святое. У подобъектов нет ориентации в пространстве (если под ориентацией подразумевается поворот, масштаб и тд). Подобъекта "элемент" не существует. Полигоны элемента можно получить через getElementsUsingFace. Советую сразу идти в polyop и meshop и изучать все эти методы. Центры полигонов/фейсов - getFaceCenter. Далеко не все методы, которые приходят вам в голову будут в готовом виде, как getFaceCenter. Центр эджа, конечно это центроид двух его точек, а центр элемента это центроид всех его точек. snapshotAsMesh "конвертирует" editablePoly в mesh, поэтому про индексацию всего кроме вертексов можно будет забыть. И всегда делайте delete smesh для этого снапшота по окончанию функции, сам он не удаляется и будет забивать память.
14.05.2022

Maxscript. Быстрый Mirror относительно выбранного Center Point.

Не зря я вам модификатор Mirror предлагал. Я и сам его использовал в подобном макросе. Чем глубже вы лезете в эти дебри, тем менее надежным будет ваш скрипт. Единственная разумная причина решать такую простую задачу таким сложным образом - самообучение.
14.05.2022

Maxscript. Быстрый Mirror относительно выбранного Center Point.

Метод этого господина хоть и выглядит топорно, но он будет гораздо надёжней. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/unimirror
12.05.2022

Maxscript. Быстрый Mirror относительно выбранного Center Point.

С подобъектами советую остановиться на модификаторе mirror и не морочить голову.
12.05.2022

Maxscript. Быстрый Mirror относительно выбранного Center Point.

https://pastebin.com/fqwmJm3j Добро пожаловать в матрицы трансформаций и удачи в понимании манипуляций с ними :D Я в своё время намучился. Написанные выше методы не единственно возможные.
12.05.2022

Maxscript. Проверка по куску имени из переменной.

Цитата kolt_050: Всем привет! Есть ли функция для проверки выбора базового объекта в стеке модификаторов? Индекса то у него нет, по логике должен быть = 0, но нет) modPanel.getCurrentObject() == $.baseobject
12.05.2022

Maxscript. Проверка по куску имени из переменной.

Этот форум плохо предназначен для пересылки кода. Используйте pastebin. Вообще зря вы оккупировали чужую тему вопросами с ней не связанными :) лучше бы создали свою. Цитата kolt_050: Сделал такую надпись, но она не пропадает почему-то после таймера. https://pastebin.com/w5Jn0wp5 Окно создается за пределами монитора, чтобы сделать вид, что его нету.
11.05.2022

Maxscript. Проверка по куску имени из переменной.

Цитата kolt_050: Осталось только в скрипте прописать ноду координат [in] coordsys которую он должен считывать с выбранной опорной точки вида. Вот в этом и загвоздка, не понимаю, как можно считать её координаты в пространстве. Тип центра системы координат - getCoordCenter() Если #local, то там у каждого объекта своя точка ($.position или $.pivot). Если #selection, то там не $.center, а усредненный центр выделенных объектов. Если #System, то всё посложнее, но возможно вам хватит мирового центра [0,0,0]. https://pastebin.com/fbXwhhUs Раз вам нужны мировые координаты, то вы можете просто создать матрицу из этой точки через transMatrix.
11.05.2022

Maxscript. Проверка по куску имени из переменной.

Цитата kolt_050: Нет, не относительно вида из камера. А именно относительно обычных осей X Y Z. Я и не писал про миррор относительно вида :) Обычные оси это мировые координаты или координаты объекта? Какая часть у вас не работает (не реализована)? Я видел гифку, что-то уже явно готово. Определить доминантную ось вьюпорта несложно.
11.05.2022

Maxscript. Проверка по куску имени из переменной.

Цитата In-design: А я вообще не помню зачем мне это было нужно в 2016 году))) Упс, думал первое сообщение на второй странице это не самое первое :) Поправил
10.05.2022

Maxscript. Проверка по куску имени из переменной.

Цитата kolt_050: Нашёл ещё такой вот приём, но как использовать не совсем понятно. Я не до конца понял чего вы пытаетесь добиться. Вам нужно, чтобы объект зеркалился по осям текущей системы координат? И из этих осей должны выбираться 2 наиболее перпендикулярные вьюпорту? [[link:image_uri:566104,]][[image:566104,sky_image_forum]][[/link]] Камера это типа наш вьюпорт. Тогда вертикальный миррор выбирает ось (1), а горизонтальный (2)? Это если выбраны локальные координаты объекта. Если выбраны мировые координаты, то соответственно выбирать нужно из них? Поправьте меня.
10.05.2022

Maxscript. Проверка по куску имени из переменной.

Цитата kolt_050: А где можно посмотреть список всех супер-классов? superclasses :)
06.05.2022

При копирование полигонов в режиме Instance они удаляются и проблема с отображением материлов

Эти функции всегда так работали. Detach as clone не удаляет у меня ничего на других инстансах (2021). Собственно он и не должен удалять, он должен создать объект из полигонов на первом выбранном инстансе.
02.05.2022

При копирование полигонов в режиме Instance они удаляются и проблема с отображением материлов

Цитата Plaguestar: 1) При копирование полигонов у объектов в режиме Instance в Object они удаляются и остаются только у того объекта что копировал . При том если сначала копировать в Element а потом сделать детач As clone , то откопированые полигоны все равно удаляются и остаются только у того объекта что копировал , при том Instance не слетает у объектов. Четыре раза перечитал и всё равно ничего не понял :) Вы копировали, детачили, или что? Можете по шагам расписать?
02.05.2022

Кривой объект

scale
23.04.2022

Переводы из США и ЕС в Россию

Цитата white_noize: Что то у меня Payoneer даже не открывается( Сайт Payoneer давно заблокирован в РФ (спасибо РКН). Зайти туда можно как и на любой заблокированный сайт. Проблема в том, что сам пейонир заявил, что не будет больше регистрировать новых клиентов из РФ. Повезло лишь тем, у кого уже был аккаунт. Так что, метод этот условно рабочий.
16.04.2022

3ds max 2022.1

Цитата Qserg86: Куда в 22м максе запихнули вот ету галочку???? What Was New in MAXScript in 3ds Max 2021 and Updates Deprecated and Removed Items The <ViewportViewSettingImpl>.DefaultLightsFollowCamera property is removed from the NitrousGraphicsManager interface. ___ Короче говоря с 2021 опция устарела и убрана. Она всегда true теперь
16.04.2022

Ищу скрипт. Разрешение рендера.

Цитата alexfmos: В vray какие то плохие програмисты? Я заметил, например, что без установленного vray 2020 и выше максы запускаются очень быстро, а при установленном при запуске виснут чуть ли не на минуту. Вряд ли, я думаю там весьма крутые спецы. Я бы предъявлял претензии только к специалистам Автодеска по GUI, у них и модифай панель перерисовывается неприлично долго, если контролов много. Насчет долго запуска с установленным виреем. Не уверен, что это ваш случай, но у меня был такой - без установки сервера лицензий вирейка чем-то долго занимался при старте макса и задерживал запуск. Стоило этот сервер лицензий установить, как ситуация тут же исправилась. Лицензии у меня не было :Р
15.04.2022

Ищу скрипт. Разрешение рендера.

Оно и не поменяет, ведь проблема у вас при открытом окне. Проверил, да, не только на короне, это я ввел себя в заблуждение редшифтом :) redshift - 40ms (advanced режим) corona - 350ms vray - 1070ms Вот и ваша секунда
15.04.2022

Ищу скрипт. Разрешение рендера.

У меня в 2021 такое только на короне. Остальные перерисовывают окно быстро
15.04.2022

Ищу скрипт. Разрешение рендера.

Цитата alexfmos: на несколько секунд подвисает Видимо это только на короне такой эффект. У неё специфическое наполнение окна render setup. Это у её авторов надо спрашивать почему так. Если вы закомментите renderSceneDialog.update(), то окно перестанет принудительно обновляться, но когда вы его закроете, разрешение будет сброшено до того, которое там было выставлено вручную. Так уж оно устроено. С этим ничего не поделаешь.
14.04.2022

Ищу скрипт. Разрешение рендера.

Вот накидал по быстрому. Свои разрешения добавляйте в sizeArr переменную по примеру тех, что там уже есть https://pastebin.com/iAXa4HnH Макрос попробуйте сами создать по примеру любого макроса, там всего одну строчку добавить сверху.
14.04.2022

IDmap что это?

Цитата filatkin_m: сварил кашу из топора? Ну он навалил супер контрастного бампа на слой коата. Почитайте что это за слой, просто дополнительный отражающий слой, например, для лакировки. Использовать коат на ткани вообще не понимаю зачем. Уж лучше тогда Sheen попробовать с какой-нибудь чб картой.
10.04.2022

IDmap что это?

Это обычные чб маски, только находятся они в R, G и B каналах, то есть в одной картинке можно хранить не одну чёрно-белую маску, а 3 (если использовать альфа канал, то 4). Ничего общего с нормалями там нет. Автор видоса просто запихнул маску в нормали Coat'а и получил некие разнонаправленные нормали. Эффект он конечно получил, но метод мягко говоря странный.
10.04.2022

Переводы из США и ЕС в Россию

Цитата 3dmentor: На Payoneer нормально денежки приходят и выводятся? На днях копейка от турбосквида через payoneer пришла на Тинькофф. Платят через банк Citi
05.04.2022