СообщенияДата

Как рандомно выбрать элементы?

Если в дереве очень много элементов (что логично), то любой скрипт будет тормозить. Не знаю получится в вашем случае или нет, но оставьте в дереве только листья, потом выделите рандомные полигоны через риббон, а потом конвертируйте выделение в элементы (ctrl + click на подуровне элементы). Это совсем не то же самое, что выделить рандомные элементы, но вдруг вам повезет :) Выделяйте поменьше в процентах.
23.10.2021

Как рандомно выбрать элементы?

Буквально первый в выдаче гугла http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/random-select-v1-0
23.10.2021

3ds max 2022 Как отключить зеленую сферу при зуме?

Встроенными в макс средствами вроде никак. Но... отсюда Just remove AutoCamMax.gup from x:\3ds max\stdplugs . It will remove from Max all ****ty "tools" like Viewcube, Green Orb gizmo, SteeringWheels... Только читайте внимательно, что отключится не только зеленая точка интереса. И не выкидывайте этот файл, просто переименуйте в .gup.BAK и если что вернёте.
18.10.2021

Как сделать outline в референс сплайне

Цитата saurongorynich: Неужели даже сторонними плагинами этого не сделать?  https://www.itoosoft.com/ru/freeplugins/splineoffset Причем от разрабов самого форест пака и бесплатно. Альтернатива: https://vg2max.spb.ru/advoutline.htm
06.10.2021

Как вернуть нормальный вьюпорт?

Цитата AlanSesarskiy: я так понял это сцена максовская по умолчанию грохнулась maxstart лежит в дефолтной/текущей прожект папке. Типа: C:\Users\User\Documents\3ds Max 2021\scenes\maxstart.max ___ Что ж тут всегда советуют грохать всю кастомизацию то :) Будто все работают в дефолтном максе. Это прям крайняя глобальная мера, а не решение каждой мелкой траблы. Даже в сложных ситуациях я бисекцией успешно находил локальные решения. ___ Ну хорошо, соглашусь с тем, что иногда искать причину нет времени и лень. Поэтому уже много лет у меня вся папка ENU бэкапится по расписанию в другое место. Периодически восстановление из бэкапа спасало ситуацию.
04.10.2021

Вопросы по Floorgenerator

Цитата alexfmos: Можно создать несколько floorgen, у каждого свои параметры для повторяющейся доски. И регулировать оффсетами? :) Н-да. Проще уже бесплатным railclone lite
01.10.2021

Вопросы по Floorgenerator

Никак
01.10.2021

FloorGen Tools

Цитата hoops1989: А можно добавить инструкцию к установке? 1 - запустить .mzp в максе 2 - нажать Install 3 - вытащить кнопку на панель
30.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

Цитата Meilis: Но хотелось бы акцент делать на editable_poly Приступить сразу к интересному это заманчиво, но скорее всего без понимания векторов и матриц трансформаций вы будете спотыкаться на каждом шагу при работе над геометрией. Это базовые вещи, без которых дальше будет только тяжелее, а не проще, ведь вы наверняка захотите проделывать всё более сложные манипуляции над геометрией.
28.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

Цитата Meilis: вектор задается 2-мя точками Всё верно, но в контексте 3д графики вам лучше воспринимать point3 координаты как вектора, где точка A это ноль. Это поможет в понимании всей этой векторной математики в максскрипте. Также разберитесь с normalize если не знаете что это такое.
28.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

Там нужен нормализованный вектор
28.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

Цитата Meilis: а как указать? А разве надо? Цитата Meilis: В итоге projdir оказался координатой вектора. Изначально, я думал, что это просто координата точки Очень интересно узнать чем отличается вектор от координаты точки :) Ведь point3 это и есть вектор
28.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

Цитата Meilis: что нужно указывать в node? Во всех polyop операциях если node не указывать (он опционален), то point3 задаются в локальных координатах самого объекта. Если указать, то в мировых. ___ Мое изначальное описание projdir немного кривое. У Slazzo получилось лучше. "projdir - координаты вектора прямого, соединяющей первую и вторую точку. Я разобрался, все работает." Нет, в cutvert мы уже задаем точку A и B. Образно говоря projdir это направление острия ножа, которым мы режем поверхность от точки A к точке B
28.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

[[link:image_uri:498990,]][[image:498990,sky_image_forum]][[/link]] Вектор проецирования плоскости разреза. Можно назвать это вторым вектором плоскости, которая режет от точки A к точке B (это первый вектор). В случае на скриншоте я использовал проекцию сверху по оси z, от первого вертекса (выделен) к объекту Point.
27.09.2021

Batch Material Editor

Цитата shemfir: Ждать? Всё, можно не ждать. Добавил CoronaPhysicalMtl и залил версию 1.9. Надеюсь будет работать нормально. Если найдете ошибки то пишите. Скачать http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-material-editor
25.09.2021

Batch Material Editor

Цитата shemfir: Ждать? У меня были планы написать вторую версию и я даже озвучил эти планы. https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=12857.msg188803#msg188803 Но разрабы короны ответили, что у них самих это в фичреквесте, а у меня количество работы перестало позволять отвлекаться на скрипты. Так что пока я ничего конкретного ответить не могу. Не представляю как и зачем разрабы короны собираются писать такой скрипт. С одной стороны им проще поддерживать его в актуальном состоянии, с другой стороны он явно будет только для короны. А что вообще этим скриптом делают юзеры? Я просто вообще его не использую. ___ UPD. Я попробую сегодня вставить этот материал в старую версию скрипта. Она написана давно, вызывает лишь омерзение, но раз уж писать 2.0 мне некогда...
25.09.2021

При морфинге смещается текстура

Покажите стэк модификаторов. Нет ли трипланар проекций в материале?
21.09.2021

Анимированное вращение по локальной оси

https://www.youtube.com/watch?v=olydnG_0a0M Либо создавать родительские даммики.
19.09.2021

3D Max Не устанавливает точные значения?

[[image:496091,]] А тут что? Это preferences
17.09.2021

FloorGenerator + MultiTexture не корректно ложатся текстуры

Цитата Lvnmsk: Замена текстур и переустановка ФГ не помогают. Текстуры для floorgenerator вообще не имеют никакого значения. Такое происходит только на этом объекте или на новом plane тоже? Fg учитывает только трансформации объекта, но судя по баундинг боксу с ними всё норм.
13.09.2021

Переход между уронями Editable Poly одной кнопкой

И откуда скрипту знать в какой уровень вы хотите войти?
13.09.2021

Compress On Save. Что здесь писать????

Эти две опции не связаны, там же написано Archive system.  Речь об этом
10.09.2021

Как прописать AutoBackUp путь в новых версиях 3ds Max (2019 и выше)

[[image:493583,]] Перед тем, как возникла проблема эта галочка могла быть нажата?  Цитата Spirif: даже знать не знал про Project в максе и все эти нюансы Короче, вот про папки проектов. Их предназначение - менеджмент всего, что связано со сценой и её ассетами. Текстуры сразу ищутся в maps и BitmapDirs, автобэкапы в AutoBackup, ctrl+s открывает папку scenes и так далее. Типа удобно (наверное). До 2019 макса эти папки нужно было указывать вручную - set project folder. Это переключало папку проекта с дефолтной на выбранную и активировало все соответствующие пути для соответствующих целей. А вот при открытии сцены макс папку проекта автоматически не менял, и эта фича обнуляла удобство прожект папок, поэтому большинство работали даже не зная об их существовании. В корне папки проекта лежит файл .mxp который описывает структуру его дочерних папок. Структура может быть любой, она может даже не иметь дочерних папок вовсе (всё может быть свалено в одну). Начиная с 2019 макса файл mxp не просто описывает структуру, он является индикатором наличия этой самой прожект папки (есть правильный mxp - это прожект папка) и при нажатой галочке Automatic search макс теперь может определить, что мы открываем сцену имеющую прожект папку и меняет прожект папку автоматически. Дефолтная никуда не делась, и её пути не должны были меняться (они прописаны там же в mxp), просто сама папка проекта сменилась. После этого, если папки проекта мы всё еще не используем, то эта папка и остается последней активной. Соответственно, у меня и возник вопрос. Действительно ли баг есть. Меняются ли фактически пути в дефолтном mxp файле или происходит банальная смена папки проекта и чинить тут нечего? Ну кроме разве что смены папки обратно на дефолтную.
07.09.2021

Как прописать AutoBackUp путь в новых версиях 3ds Max (2019 и выше)

Цитата MastaMan: Иногда пути с другого проекта записываются в дефолтный Точно пути, а не папка проекта? Эти пути ведь и находятся в файле mxp каждого проекта.
07.09.2021

3ds max начал зависать при просмотре в режиме Checker

Не встречал такого бага. Воспроизвести на этом максе тоже не могу. Для начала рекомендую переименовать папку ENU и проверить остаётся ли баг. Если лечится, то хорошо. Если нет, то придется копать дальше - методом бисекции убирать плагины из макса. Если и это не поможет то остаётся другая версия макса, драйвера, или еще что-нибудь неожиданное.
07.09.2021

3ds max начал зависать при просмотре в режиме Checker

В какой конкретно момент зависает? Когда кликаете на список или когда кликаете на кнопку показа чекера в uvw редакторе? Есть ли какой-либо материал на объекте? Сохраните этот объект и выложите сюда.
07.09.2021

Баг с отображением текстур во вьюпорте (max 2021 sp3)

Известный баг этой версии макса (и не единственный в bitmap coords). Исправлен только в 2022
06.09.2021

Как прописать AutoBackUp путь в новых версиях 3ds Max (2019 и выше)

[[image:493225,]]
06.09.2021

Как прописать AutoBackUp путь в новых версиях 3ds Max (2019 и выше)

Цитата Spirif: Или сбросить эти пути до стандартных максовских ?  Разумеется можно. Где-то тут лежит дефолт "C:\Users\User\Documents\3ds Max 2020" Если вы не используете прожект папки, то это означает, что вы используете вот эту одну дефолтную прожект папку. Предполагаю, что большинство (включая меня) их не используют, хотя некоторые люди находят их удобными. [[image:493091,]]
06.09.2021

Как прописать AutoBackUp путь в новых версиях 3ds Max (2019 и выше)

Customize > Configure Project Paths > AutoBackup. На моей памяти это поведение макса не изменялось очень давно (2020+ в том числе).
06.09.2021