СообщенияДата

Sab-pixel mapping, Clamp output, Штора, VrayLight.

1. я писал про привязку сан+скай+гамма2,2 а не про гамму конкретно. 2. исключать что-то из освещения - это уже не профессионализм. тот же салюто в своих последних твиках даже оставляет аффект спекюлар и рефлекшн на ис всключенные http://saluto3d.blogspot.com/2010/05/vray.html 3. ставить можно точно в проем, а не за него. только бывает это влечет шум/вату и тп. практика показала - проще поставить внутрь. потерь никаких, но прирост в скорости, меньше шума, меньше исключений и тп. 4. если пишешь о каких-то опросах - давай ссылку. 5. смотри картинку со своего теста
09.07.2010

Sab-pixel mapping, Clamp output, Штора, VrayLight.

кстати, nailgun, не кажется ли тебе, что правая картинка без контраста (мой вариант, где ис внутри) дает более правильное, и чистое освещение, там видно зачем чаосгруп скай и сан создал с озоном =0,35 по дефолту(непонятный тебе голубенький оттенок под окном, который многие на этом форуме питаются добиться)
09.07.2010

Sab-pixel mapping, Clamp output, Штора, VrayLight.

nailgun то, что ты поднял контраст, это круто, вот только зачем и что ты хотел показать своими картинками? разницы почти-то никакой. то, что штора в сцене есть, будет видно благодаря солнцу, а не порталу. ах да, года 4 назад, когда врейсана еще не было, я ис тоже за окна ставил. сейчас ставлю внутрь, потому что принцип освещения с привязкой сана, ская и порталов другой. короче говоря, если ис стоит внутри за шторой, то освещение и gi всей комнаты будет чище и быстрее. можно ставить и точно в проем (а не снаружи, как ты пишешь). только тогда и со шторой могут возникнуть проблемы, о которых автор писал выше. кстати, будь добр, кинь ссылку на урок, где кто-то ставит СНАРУЖИ источник, или покажи свой достойный рендер(в потфолио твоем я не нашел ), ибо твой тест с поднятым контрастом я считаю бредовым. автору, поставь врей сп4а вместо рц3 , прочти этот урок http://render.ru/books/show_book.php?book_id=604 . а то на этом форуме часто просто пиписьками меряются. осилишь его, почитай этот http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=830 и все получится
09.07.2010

Sab-pixel mapping, Clamp output, Штора, VrayLight.

>Как правелние? если без последующего композа в фюжине напр, то галки эти ставь. если будешь собирать по слоям, то Clamp output не ставь. шторка и ис: если гамма 2,2+сан+скай+фк, ис ставь внутрь комнаты с включенным скайлайтпорталом + симпл. Когда салюто давал свой совет "В теме Твики от Салюто", он еще эту связку не использовал, потому и ис были снаружи. шторку исключать с gi и убирать с освещения не надо . эти эксперименты делаются только в случае появления шума/пятен/большогорендертайма от этой шторы. салюто еще говорил"все должно прекрасно работать по дефолту" ) в общем, шторку не трогаешь и рендеришь картунку. появились шум/пятна от ги - начинаешь играться со шторками, сабдивами, материалами. я, напр, уже давно ее не трогаю из-за корректных настоек еврея и освещения. удачи
09.07.2010

Как отключить автосохранение перед началом рендинга?

>рендерю при помощи скрипта"суперрендер"(по регионам), скрипт отредактировать надо. выложи его.
09.07.2010

Не удаляются объекты из сцены - не работает кнопка delete...

freeze не стоит на нем? пкм -> unfreeze all
05.07.2010

Как повернуть относительно произвольной прямой?

только через детач. "разреазв" )
25.06.2010

Как повернуть относительно произвольной прямой?

hierarchy - affect pivot only - перемещаешь стрелочки
25.06.2010

Вата и артефакты

2 nailgun у автора еврей sp2 а не sp4a 2 Ales522 20 мин на тот кусок много. для скорость - выставь настройки ирмапы на медиум(у тебя high) и по дефолту, отключи detail enh(очень жрет время). сабдивов 80, семплов - 30. сабдивов на лайткейч 3000 - это очень много(очень жрет время). их надо брать как корень квадратный из произведения висоты на длину картинки в пикселях. (напр для 1024*768 это корень квадратный из произведения этих чисел ~ 1000 сабдивов на лайт кейч). в колормапигне вместо экспоненты - рейнхард. берн - по вкусу ~ 0.5. в дмс семплер - адаптив эмаунт не 0, 65(очень жрет время) а 0,85-0,9 при нойзтреше 0,007. еще посмотри ис. должен быть включен скайлайт портал, сабдивы 20-40. солнце подключено к небу. на солнце ~ 15 сабдивов. если не поможет - в середину комнаты сферические ис с небольним мультом на 20 сабдивов. но это крайний вариант.
25.06.2010

Вата и артефакты

у автора нойз трешолд 0,01 стоит, и все молчат. поставь 0,007 хотя бы, и настройки gi поменяй как выше писали. и новые настройки в студию перед финальным рендером, это тебе больше всего времени сэкономит )
25.06.2010

в папке с программой нету setup для max 2011

а какие файлы/папки там есть? предполагаю, там образ диска, который надо открыть деймонстулом или алкогол120%
22.06.2010

Помогите с освещением!

Quote: не хотелось бы с физ. камерой возится.. т.к. надо хооршо понимать работу фотоаппарта... к тому же какждый раз приедтся заново ренедрить! а так сохранил просчет света и потмо можно color mapping -ом много раз корректировать! сейчас поставил просчет на разрешении 1600... мозаика под окном (прямоголным) сразу стала хорошо читатся! парвда и времени надо! 6часов( c физкамерой возиться меньше всего, так как она по дефолту хорошо стоит. только iso регулирует освещенность.(я iso = 200 в основном для интерьера беру при неизменных остальных параметрах) кста, камера, что постом выше - не универсальная
22.06.2010

Помогите с освещением!

Quote: olegwer тени и тут есть. так что есть чего корректировать. автору надо сделать красивую картинку. а г-корекция очень помогает когда возникают проблемы с освещением в интерьерах со сложной геометрией, где появляются пересветы/черные участки, шум. в остальных случаях она не обязательна. автор, конечно, может настроить коррекцию, но прийдется перенастроить все освещение,материалы и камеры. и не факт что с первого раза использования г-коррекции у него получится картинка лучше чем сейчас. автор, если есть сильное желание и время, почитай те уроки, что я скинул. сделаешь все, что там написано, рендер будет немного лучше. настроишь правильно свет и материалы - будет еще лучше. твое помещение не настолько сложное что бы сейчас из за него рвать волосы и переделывать 50% работы.
22.06.2010

Помогите с освещением!

делай эту сцену без г-корекции, там нечего корректировать, и при стандартной камере. и так норм получается. ies ставь не евреевские а стандартные, они дают более четкие линии. по поводу сочности - откроешь фотошоп, продублируешь бекграунд в слоях и тип наложения "мягкий свет" (soft light) . непрозрачность слоя скинешь по вкусу (30%-50 или же банально через яркость-контраст. в мозаике включи отражение и поставь галочку "френсель рефлекшн", добавь бамп. потом почитай про связку врейсан+скай+физкамера+г2,2 http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817 http://render.ru/books/show_book.php?book_id=604 и все остальные сцены только с этой привязкой! удачи
22.06.2010

Как заставить VrayDirt правильно отображаться на колонне

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vraydirt.htm >а вообще в данном случае можно без дирта - с помощью gradient ramp в режиме circle сделать. +1
16.06.2010

Суперкомп и вылетает вирей

кстати пол года назад купили на фирму такой же комп, только виндоуз хр 64, макс2009 так же слетал из за того что обновления и хотфиксы на него не поставились.
15.06.2010

Как создать карту для Normal bump?

Quote: lerick поставила себе pixplant только не пойму как его открыть , где-то через фотошоп или он должен сам по себе быть , тогда , где же он есть , не видать от я слепота , нашла у меня пиксплант открывается раз в неделю. в трее висит, но окно проги нет. ось xp x64. при чем на соседнем компе все гуд. так я и забил на нее, фотошопом создаю все вышеупомянутые карты.
15.06.2010

в экстерьере не заметны декоры

1.если не юзаешь гаммакорекцию, то ставь гамму ~1,експоненту обычную, мульт черного=1, мульт белого=1, галку сабпикселмапинг включить. 2.в ги сукондери боунч 0,8-0,9, контраст базу 0,9. 3.на окружение и отражение в вирей енвайронмент поставь или врейнебо или карту какую-нибуть (желателньно хдри) 4. так как сцена детализированная, рекомендую разрешение >= 1600*1200. если не поможет 5. в ирмапе включаешь deteil enhancement 6. делаешь слой альбимент оклюжн (ao) и в шопе или фюжине композишь.(как упрощенный вариант кидаешь vray-dirt на проблемные модели) общие рекомендации 7.почитай про гаммакорекwию и привязку сан+скай+физкамера. 8.поставь врей сп4 вместо сп1. как минимум там встроенный ао, который тебе надо.
16.04.2010

в экстерьере не заметны декоры

интересно наблюдать как люди всячески проявляют свои телепатические способности ) Quote: есть доделанные на AutoCade. кстати, больше проблемы с готовыми декорами. освешение Таргет Д. может все таки необходимо Color Correct? это вообще глубокая фраза ) видимо автор не знает как прикрепить картинку. найди в своем браузере фразу "Вставить вложение" nailgun +1 вместо врей дирта люди АО уже используют.
15.04.2010

Первая моя работа

автор, осиль гаммакорекцию и будешь аварды получать )
15.04.2010