Сообщения | Дата |
---|
Sab-pixel mapping, Clamp output, Штора, VrayLight.
1. я писал про привязку сан+скай+гамма2,2 а не про гамму конкретно.
2. исключать что-то из освещения - это уже не профессионализм. тот же салюто в своих последних твиках даже оставляет аффект спекюлар и рефлекшн на ис всключенные http://saluto3d.blogspot.com/2010/05/vray.html
3. ставить можно точно в проем, а не за него. только бывает это влечет шум/вату и тп. практика показала - проще поставить внутрь. потерь никаких, но прирост в скорости, меньше шума, меньше исключений и тп.
4. если пишешь о каких-то опросах - давай ссылку.
5. смотри картинку со своего теста
| 09.07.2010 |
Sab-pixel mapping, Clamp output, Штора, VrayLight.
кстати, nailgun, не кажется ли тебе, что правая картинка без контраста (мой вариант, где ис внутри) дает более правильное, и чистое освещение, там видно зачем чаосгруп скай и сан создал с озоном =0,35 по дефолту(непонятный тебе голубенький оттенок под окном, который многие на этом форуме питаются добиться)
| 09.07.2010 |
Sab-pixel mapping, Clamp output, Штора, VrayLight.
nailgun
то, что ты поднял контраст, это круто, вот только зачем и что ты хотел показать своими картинками? разницы почти-то никакой. то, что штора в сцене есть, будет видно благодаря солнцу, а не порталу.
ах да, года 4 назад, когда врейсана еще не было, я ис тоже за окна ставил. сейчас ставлю внутрь, потому что принцип освещения с привязкой сана, ская и порталов другой. короче говоря, если ис стоит внутри за шторой, то освещение и gi всей комнаты будет чище и быстрее. можно ставить и точно в проем (а не снаружи, как ты пишешь). только тогда и со шторой могут возникнуть проблемы, о которых автор писал выше.
кстати, будь добр, кинь ссылку на урок, где кто-то ставит СНАРУЖИ источник, или покажи свой достойный рендер(в потфолио твоем я не нашел ), ибо твой тест с поднятым контрастом я считаю бредовым.
автору, поставь врей сп4а вместо рц3 , прочти этот урок http://render.ru/books/show_book.php?book_id=604 . а то на этом форуме часто просто пиписьками меряются. осилишь его, почитай этот http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=830
и все получится
| 09.07.2010 |
Sab-pixel mapping, Clamp output, Штора, VrayLight.
>Как правелние?
если без последующего композа в фюжине напр, то галки эти ставь. если будешь собирать по слоям, то Clamp output не ставь.
шторка и ис: если гамма 2,2+сан+скай+фк, ис ставь внутрь комнаты с включенным скайлайтпорталом + симпл. Когда салюто давал свой совет "В теме Твики от Салюто", он еще эту связку не использовал, потому и ис были снаружи. шторку исключать с gi и убирать с освещения не надо . эти эксперименты делаются только в случае появления шума/пятен/большогорендертайма от этой шторы. салюто еще говорил"все должно прекрасно работать по дефолту" )
в общем, шторку не трогаешь и рендеришь картунку. появились шум/пятна от ги - начинаешь играться со шторками, сабдивами, материалами. я, напр, уже давно ее не трогаю из-за корректных настоек еврея и освещения.
удачи
| 09.07.2010 |
Как отключить автосохранение перед началом рендинга?
>рендерю при помощи скрипта"суперрендер"(по регионам),
скрипт отредактировать надо. выложи его.
| 09.07.2010 |
Не удаляются объекты из сцены - не работает кнопка delete...
freeze не стоит на нем?
пкм -> unfreeze all
| 05.07.2010 |
Как повернуть относительно произвольной прямой?
только через детач. "разреазв" )
| 25.06.2010 |
Как повернуть относительно произвольной прямой?
hierarchy - affect pivot only - перемещаешь стрелочки
| 25.06.2010 |
2 nailgun
у автора еврей sp2 а не sp4a
2 Ales522
20 мин на тот кусок много. для скорость - выставь настройки ирмапы на медиум(у тебя high) и по дефолту, отключи detail enh(очень жрет время). сабдивов 80, семплов - 30. сабдивов на лайткейч 3000 - это очень много(очень жрет время). их надо брать как корень квадратный из произведения висоты на длину картинки в пикселях. (напр для 1024*768 это корень квадратный из произведения этих чисел ~ 1000 сабдивов на лайт кейч). в колормапигне вместо экспоненты - рейнхард. берн - по вкусу ~ 0.5.
в дмс семплер - адаптив эмаунт не 0, 65(очень жрет время) а 0,85-0,9 при нойзтреше 0,007. еще посмотри ис. должен быть включен скайлайт портал, сабдивы 20-40. солнце подключено к небу. на солнце ~ 15 сабдивов.
если не поможет - в середину комнаты сферические ис с небольним мультом на 20 сабдивов. но это крайний вариант.
| 25.06.2010 |
у автора нойз трешолд 0,01 стоит, и все молчат. поставь 0,007 хотя бы, и настройки gi поменяй как выше писали. и новые настройки в студию перед финальным рендером, это тебе больше всего времени сэкономит )
| 25.06.2010 |
в папке с программой нету setup для max 2011
а какие файлы/папки там есть?
предполагаю, там образ диска, который надо открыть деймонстулом или алкогол120%
| 22.06.2010 |
Quote:
не хотелось бы с физ. камерой возится.. т.к. надо хооршо понимать работу фотоаппарта... к тому же какждый раз приедтся заново ренедрить!
а так сохранил просчет света и потмо можно color mapping -ом много раз корректировать!
сейчас поставил просчет на разрешении 1600... мозаика под окном (прямоголным) сразу стала хорошо читатся! парвда и времени надо! 6часов(
c физкамерой возиться меньше всего, так как она по дефолту хорошо стоит. только iso регулирует освещенность.(я iso = 200 в основном для интерьера беру при неизменных остальных параметрах)
кста, камера, что постом выше - не универсальная
| 22.06.2010 |
Quote:
olegwer
тени и тут есть. так что есть чего корректировать.
автору надо сделать красивую картинку. а г-корекция очень помогает когда возникают проблемы с освещением в интерьерах со сложной геометрией, где появляются пересветы/черные участки, шум. в остальных случаях она не обязательна. автор, конечно, может настроить коррекцию, но прийдется перенастроить все освещение,материалы и камеры. и не факт что с первого раза использования г-коррекции у него получится картинка лучше чем сейчас.
автор, если есть сильное желание и время, почитай те уроки, что я скинул. сделаешь все, что там написано, рендер будет немного лучше. настроишь правильно свет и материалы - будет еще лучше. твое помещение не настолько сложное что бы сейчас из за него рвать волосы и переделывать 50% работы.
| 22.06.2010 |
делай эту сцену без г-корекции, там нечего корректировать, и при стандартной камере. и так норм получается. ies ставь не евреевские а стандартные, они дают более четкие линии. по поводу сочности - откроешь фотошоп, продублируешь бекграунд в слоях и тип наложения "мягкий свет" (soft light) . непрозрачность слоя скинешь по вкусу (30%-50 или же банально через яркость-контраст. в мозаике включи отражение и поставь галочку "френсель рефлекшн", добавь бамп.
потом почитай про связку врейсан+скай+физкамера+г2,2
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=604
и все остальные сцены только с этой привязкой!
удачи
| 22.06.2010 |
Как заставить VrayDirt правильно отображаться на колонне
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vraydirt.htm
>а вообще в данном случае можно без дирта - с помощью gradient ramp в режиме circle сделать. +1
| 16.06.2010 |
кстати пол года назад купили на фирму такой же комп, только виндоуз хр 64, макс2009 так же слетал из за того что обновления и хотфиксы на него не поставились.
| 15.06.2010 |
Как создать карту для Normal bump?
Quote:
lerick
поставила себе pixplant только не пойму как его открыть , где-то через фотошоп или он должен сам по себе быть , тогда , где же он есть , не видать
от я слепота , нашла
у меня пиксплант открывается раз в неделю. в трее висит, но окно проги нет. ось xp x64. при чем на соседнем компе все гуд. так я и забил на нее, фотошопом создаю все вышеупомянутые карты.
| 15.06.2010 |
в экстерьере не заметны декоры
1.если не юзаешь гаммакорекцию, то ставь гамму ~1,експоненту обычную, мульт черного=1, мульт белого=1, галку сабпикселмапинг включить.
2.в ги сукондери боунч 0,8-0,9, контраст базу 0,9.
3.на окружение и отражение в вирей енвайронмент поставь или врейнебо или карту какую-нибуть (желателньно хдри)
4. так как сцена детализированная, рекомендую разрешение >= 1600*1200.
если не поможет
5. в ирмапе включаешь deteil enhancement
6. делаешь слой альбимент оклюжн (ao) и в шопе или фюжине композишь.(как упрощенный вариант кидаешь vray-dirt на проблемные модели)
общие рекомендации
7.почитай про гаммакорекwию и привязку сан+скай+физкамера.
8.поставь врей сп4 вместо сп1. как минимум там встроенный ао, который тебе надо.
| 16.04.2010 |
в экстерьере не заметны декоры
интересно наблюдать как люди всячески проявляют свои телепатические способности )
Quote:
есть доделанные на AutoCade. кстати, больше проблемы с готовыми декорами. освешение Таргет Д. может все таки необходимо Color Correct?
это вообще глубокая фраза )
видимо автор не знает как прикрепить картинку. найди в своем браузере фразу "Вставить вложение"
nailgun +1
вместо врей дирта люди АО уже используют.
| 15.04.2010 |
автор, осиль гаммакорекцию и будешь аварды получать )
| 15.04.2010 |