op111
Сообщения | Дата |
---|
В нашем деле скорость работы полностью зависит от скорости компьютера(моделинг, загрузка сцены, время сохранения, превью, финалы, постобработка и ещё куча всего).
железо вчера было одно а завтра другое.
скорость работы зависит от системности подхода, аккуратности и правил хотя бы чистоплотности и организации.
и от этого напрямуцю заисит и
(моделинг, загрузка сцены, время сохранения, превью, финалы, постобработка и ещё куча всего)
когда сцена растёт то только и держись и если с самого начала поступал неправильно то хз что творится, видали.
| 11.09.2019 |
стоит уделить внимание - пропорции и обрис, то что видимое.
что касается габаритов конструкций- тут нужны чесные габариты - часто приходится двигать и прикидывать уже в сцене.
а как к этому относятся 3дддадмины - хз.
| 09.09.2019 |
[[link:image_uri:303078,]][[image:303078,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.09.2019 |
смачно - когда берёшь в библиотеке светильник точечный . Детально сделан, отлично смотрится, вблизи, даже патрон и винты и прочая ганрнитура под потолком, и всё бл. - 500тыс.
Вот нах это надо? каким извините нужно быть чтобы этим заниматься?
небось про получил - а зачем это??
я выкалупывал весь этот мусор, тратил время, которого ведь нифига нет. а ещё мааахонькие фитюльки по 50тыс, или больше не помню уж, которые я и не заметил сперва, висели в сцене.
Этот светильник чтоли под печать?
| 09.09.2019 |
16 г хватает на 20млн.
А вот если засирать сцену с самого начала 30мб текстурами и ненужной геометрией, то потом будут только проблемы и не с железом.
Сцена растёт и растёт, и нужно быть аккуратным с самого начала - это профессионализм.
| 09.09.2019 |
там отдельный плугин - хдр про. его можно использовать если завал в тени и проявить материалы\текстуры можно
| 09.09.2019 |
nik collection - color efex pro 4 - котраст тёмного.
только тссс.
[[link:image_uri:302492,]][[image:302492,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:302493,]][[image:302493,sky_image_forum]][[/link]]
я немного облегчил эффект. На этих картинках выходит както слишком жёстко, деталей вокруг много, глаз разьезжался.
[[link:image_uri:302498,]][[image:302498,sky_image_forum]][[/link]]
hdr с перебором.
| 07.09.2019 |
[[link:image_uri:302360,]][[image:302360,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.09.2019 |
я бы добавил чуть "драматичности"
[[link:image_uri:302359,]][[image:302359,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.09.2019 |
да.
и блики на коробке тоже нужно. Тогда она станет обьёмной а не плоской.
[[link:image_uri:301770,]][[image:301770,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:301771,]][[image:301771,sky_image_forum]][[/link]]
ну в какую то сторону,
Но там крашеный алюминий, хз что за материал? на разных фотках выглядит по разному, и я запутался. Хотелось бы сделать как в настоящем.
нужно сцену менять.
пока вот так.
[[link:image_uri:302349,]][[image:302349,sky_image_forum]][[/link]]
вот ещё:
[[link:image_uri:302358,]][[image:302358,sky_image_forum]][[/link]]
последнее - другие настройки врея - со старыми чото полезли непонятные артефакты.
Но в этом случае блики какие то слишком резкие. Свет и материалы одни и теже.
[[link:image_uri:302378,]][[image:302378,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:302466,]][[image:302466,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:304393,]][[image:304393,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.09.2019 |
Тема называется скажем ганс фор небольшой ворк.
Но не вдохновляет освещение, да и не только. Ярче седлать пробовал - картинка площе.
Алюминиевый корпус - вот тоже проблема. Анодированный, крашенный? да и всё равно никакой.
| 05.09.2019 |
[[link:image_uri:301702,]][[image:301702,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:301703,]][[image:301703,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:301704,]][[image:301704,sky_image_forum]][[/link]]
Ракурсы дурацкие, свет не настроен. Добавил подсветку, но она портит тени. Довёл дерево, но всё равно както не то. ИОР какой у такого материала не знаю. Перевёл сцену на гамма 2, но исчезли детали на материиалах в рефлекте.
вот гамма 1.
[[link:image_uri:301706,]][[image:301706,sky_image_forum]][[/link]]
Первые две картинки это конечный пока результат. Но как то не похоже на реальную модель рвольвера, не, не похож, возможно просто ракурсы не то.
Хотя геометрия верная, за некоторыми незначительными деталями, но их пока нужно изучить.
Картинка не нравится. Не особо вдохновляет.
Что делать? В чём проблемы? Вот не знаю. Брошу, а потом со свежим взглядом.
Почему перевод на гамма2 так меняет материалы в отражениях? Я не хочу переделывать все материалы, Разве так должно быть?
| 05.09.2019 |