Сообщения | Дата |
---|
Загнуть сплайн по определенной дуге
Цитата kolamba:
PathDeform
Да пас деформ только помог. Может еще есть скрипты?
| 26.01.2021 |
Загнуть сплайн по определенной дуге
[[link:image_uri:436308,]][[image:436308,sky_image_forum]][[/link]]
Привет! Как загнуть сплайн по определенной дуге из сплайна или плоскости? Необходимо это сделать равномерно без искажений от 0 до 100%. Длина у сплайна и у поверхности одинаковая.
| 26.01.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата traf:
Цитата Origin:
Цитата sten:
Origin
3900 - 16минут
5900 - 14,5-13,5 минут
3950 - 12минут
5950 - 11-10,5 минут
Если такая разница между 3900 и 5950, то стоит переплатить 20-25к. А на какую мать это ставить, какой кулер и оперативку брать?
На вашем месте если бюджет позволяет брал бы 3950х или 5950х камни в стоке холодные в принципе им хватит пред топового охлада за глаза, материнка также не требуется супер крутая главное что бы радиатор на питании помассивней
это какая материнка? Я же не разбираюсь. Вот знаю, что не все оперативки подходят к мамкам. Мне надо 128гб. Если брать ROG STRIX B550-F GAMING (WI-FI), то не могу понять как они работать будут. На офсайте в списке написано, что плашки по 32 гб можно втыкать только в 1,2,4 слот. Но она поддерживает до 124гб. Или я не втыкаю?
[[link:image_uri:436080,]][[image:436080,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.01.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата sten:
Origin
3900 - 16минут
5900 - 14,5-13,5 минут
3950 - 12минут
5950 - 11-10,5 минут
Если такая разница между 3900 и 5950, то стоит переплатить 20-25к. А на какую мать это ставить, какой кулер и оперативку брать?
| 25.01.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Инфа с графиками давно не обновлялась. Даже не понятно из чего выбирать и как(( Мне хотя бы примерно понимать 3900х какой прирост даст относительно моего процессора.
| 25.01.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
На сайте есть люди которые любят собирать системники для рендера?
| 25.01.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Привет, всем!
Я не разбираюсь в комплектующих. Свой комп обновлял уже не помню когда. В работе большой экстерьерный проект. Думаю пришло время обновить железо.
Сейчас у меня:
CPU #1 Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz, 4008 МГц
кулер залман CNPC10x
мать b150m-d3h ddr3
32 гб озу из 4х плашек crossair что-ли
БП 1000вт
SSD вертекс 4 на 256гб
видео 1080Ti
и 2 хдд на 1 и 2 ТБ
в корпусе зотак Z5
Думаю нужно взять конфиг с 128гб оперативки. Sten советует 3900х. Соответственно мать тоже под замен. Стоит ли менять ССД? Слышал какие-то М2 есть. Есть ли смысл замены?
| 25.01.2021 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата feles:
Цитата Origin:
Как расчитывать такое вообще?
Тока почасовка и поэтапно проект сдавать.
Разбить зонально территорию - и зону за зоной делать.
Если несколько человек будут работать - суммировать почасовку каждого, получится, как час работы студии.
По-другому - даже не знаю, как
Тоже только к такому мнению пришел.
| 21.01.2021 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата feles:
Цитата Origin:
Привет, всем. Сколько взять за визуализацию трех гектаров территории, из которых 2700м2 площадь бассейнов? Все дороги, тропинки и площади из брусчатки сделанные геометрией (корректная раскладка)
На квартиру в спальном районе Мск должно хватить
двушку трешку?
Как расчитывать такое вообще?
| 21.01.2021 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Привет, всем. Сколько взять за визуализацию трех гектаров территории, из которых 2700м2 площадь бассейнов? Все дороги, тропинки и площади из брусчатки сделанные геометрией (корректная раскладка)
[[link:image_uri:435223,]][[image:435223,sky_image_forum]][[/link]]
. Еще необходимо будет отдельно заказывать моделинг 15-20 моделей плетеной мебели.
| 21.01.2021 |
[[link:image_uri:427675,]][[image:427675,sky_image_forum]][[/link]]
Почему врезается геометрия друг в друга с верхнего края? Оба края сделаны компоузом из двух сегментов. РК лицензия. Что странно делал подобное в версии 3 на пиратке, так там все было хорошо. Это глюк или неправильно собрал Tор и bottom?Вернулся на пиратку. Там тоже самое(
| 17.12.2020 |
Спасибо. Придется с костылями корол импортировать.
| 07.12.2020 |
Не импортируются только элипсы в макс. В место них пустота. Остальные сплайны на месте. Как исправить?
файл https://yadi.sk/d/Yy-wwFBO7KSfzQ
| 06.12.2020 |
Моделирование тропинок, дорог с разными высотами.
[[link:image_uri:421243,]][[image:421243,sky_image_forum]][[/link]]
Почему такие искажения при автоматической развертке? Макс 2020 с последним фиксом.
| 18.11.2020 |
Моделирование тропинок, дорог с разными высотами.
Цитата Skorpionchik:
Текстурами такое делается. Искажений не будет, если ЮВ юудет правильная и сами текстуры, одной не обойтись, само собой.
Можно конечно и геометрией сделать. Бендом гнуть, или по сплайну пускать, некоторые участи руками править, но зачем? Текстурой будет и быстрее и качественнее.
Допустип текстурой. Пусть искажения будут. (брусчатка станет не прямоугольной, а трапецевидной) Как качественно разложить ее в таких местах как на фото на переднем плане?
| 16.11.2020 |
Моделирование тропинок, дорог с разными высотами.
Добрый день. Посоветуйте как выполнить в 3д тропинки по чертежу.
[[link:image_uri:420833,]][[image:420833,sky_image_forum]][[/link]]
Дело в том, что если будет брусчатка в разбежку вдоль дороги, то ее придется делать скаттером. (Ломанным рейлклолном не вариант). Текстурами не вижу способа сделать, т.к. будут сильные искажения на поворотах.
Есть ли плагин для подобного?
[[link:image_uri:420838,]][[image:420838,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.11.2020 |
Вылетает макс при загрузке corona.drl
На макс 2021.2 пробовал кто-нибудь пятерку ставить после этой проблемы?
| 07.09.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
надо еще в окружении проверить, нет ли всяких файр эффектов, брайтнес контраста и всякой такой мути сканлайновской, которая в каких то нечеловеческих количествах попадает в сцену вместе с некоторыми моделями, это радикально снижает лучи и многократно замедляет рендер
Самое страшное, что я видел в материалах это максовский колоркоррект.
Цитата irishman:
Origin, думаю это поможет -
у меня почему-то за камерой скаттер появляется, а не в кадре
[[link:image_uri:398092,]][[image:398092,sky_image_forum]][[/link]]
да и как-то некорректно работает
| 10.08.2020 |
Цитата Revered:
Цитата xpp_nd_ruphus:
Revered там 6700к, на последнем скрине видно
И правда... Ну тогда маловато, 1000000 хотя бы должно быть. мож с картами опасити чего не то, или с рефракцией. Я б проверил. На память напрямую это слаб оповлияет конечно но рендериться оно должно быстрее все же.
Рефракция в данном случае не причем. Ее просто нет на растениях. Проверял. Проблема в мультах скаттера. Это уже вычислил путем изоляций.
| 10.08.2020 |
Переделываю все скаттеры короны большие на мультискаттер с адаптацией к камере. Рендер тормозит из-за мультов. Их в сложном скаттере 99 на 100мм. А площадь посева приличная.xpp_nd_ruphus, сегодня хочу отправить вам на тест сцену.
| 10.08.2020 |
Цитата Denis_21:
Цитата Origin:
Отключил все короновские скаттеры, стало рендерить на относительно приемлемой скорости.
Я конечно дико извиняюсь, это скрин ВСЕЙ сцены? Если да, то убейте меня, я вообще не представляю, куда Вы в ней запихали то безумное кол-во полигонов о котором рассказываете.
трава и живая изгородь из листвы по периметру.
Цитата xpp_nd_ruphus:
и нет ли там лайтмикса? в версиях короны до 5 он кушал оперативки прям очень много
нет лайтмикса. пара рендер элементов только: альбедо и вайр
Цитата Revered:
Очень малый показатель rays/s- наверно так надо. Глобальный волюметрик single bounce
| 10.08.2020 |
Отключил все короновские скаттеры, стало рендерить на относительно приемлемой скорости. При этом открыто несколько пдф фаилов, автозагрузки,браузер с более 30 страницами и еще макс в котором настраивал материал иксрефа со 130м поликами. Стало быть оперативки не хватает?
[[link:image_uri:396227,]][[image:396227,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.08.2020 |
Цитата neko_rin:
Цитата xpp_nd_ruphus:
Spark не меньше 48 жрут наверно от неадекватного разрешения текстур, например листики 8к, или кора 15-20к, как по дефолту идет в сборниках зеленки, которую будет видно только на ультрахайрезах, и если листочек на пол картинки, а геометрия вообще почти не ест, большая часть потребления это текстуры и дисплейсмент
Ну не знаю, что-то мне кажется, что "про текстуры" не в донном случае.
Мой опыт: в галерее (в моем профиле) предпоследняя работа - около 30 текстур 4к и даже парочка 8к, сейчас протестила на 64гб вообще летает, когда рендерила, было 32гб и было предупреждение, но все равно не вылетало. Оперативки ест 38гб с этими текстурами, в сермате - 35гб, так, что не думаю, что дело в текстурах, скорее в самом лайтмате (т.к. автор упоминал, что именно на GI вылетает) ииии в чем-то еще...скорее всего в геометрии и собственно в xref, мб просто не вывозит столько подгрузить ("В сцене присутствуют xrefы на более чем 130 000 000 поли, различные прокси деревьев порядка 30 видов, скаттеры с множителем более 7 000 000").
я с гирляндами даже еще не рендерил.
| 10.08.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Spark не меньше 48 жрут наверно от неадекватного разрешения текстур, например листики 8к, или кора 15-20к, как по дефолту идет в сборниках зеленки, которую будет видно только на ультрахайрезах, и если листочек на пол картинки, а геометрия вообще почти не ест, большая часть потребления это текстуры и дисплейсмент
да и забыл еще момент, фильтрация текстур тоже имеет гигантское значение, пирамидальная (дефолтная) фильтрация кушает примерно 130% от веса текстуры в непожатом виде (рендер по сути все текстуры переводит в raw image), а например фильтрация summed area будет кушать уже в районе 400% от веса текстуры в раве
nogot вообще без проблем делать все одной сценой, что в вирее, что в короне,можно же сколько угодно солнц использовать,и включать то, которое нужно под нужный ракурс, или например заанимировать камеру и вместе с ней заанимировать солнце и hdri
Про текстуры принял. Сделаю оптимизацию после сборки сцены. А вот что скажите по поводу хайполи в проксях? честно говоря пренебрег этим моментом. Прооптимайзер не использовал.
| 10.08.2020 |
Цитата neko_rin:
Как сказал Spark, можно еще поковыряться с оптимизацией самой сцены, это так сказать подход без особого вмешательства, самый простой, если не хочется копаться с самими настройками компа и железа...
К этому же способу есть еще вариант с отдельными сценами для каждого ракурса (но это если у вас речь идет не о сцене, где и так все сделано под один ракурс и "за его пределами" и так нет особо геометрии). Все довольно просто, копируете сцены по количеству ракурсов и в каждой удаляете все, что не попадает в камеру и рендерите в каждой отдельной сцене (но опять же подойдет не всегда, особенно когда есть много отражающих матов, а следовательно важно, чтобы окружение было так же проработано).
Более глобальный способ: когда макс занимает не хватающую оперативке память, он берет ее с жесткого диска, это можно перенастроить так, чтобы он брал ее с ssd (если у вас система стоит на ssd). Но не советую злоупотреблять этим способом - убивает ssd быстро.
Если пилить сцену, то пропадут тени от деревьев.
Задача усложнена тем, что хочу рендеры после дождя. Материалы настроил все мокрые. Это занимает много ресурсов. Ещё проблемка в том, что нужно сделать вечерний вариант с искусственным освещением. А у меня там перголы с гирляндами. Много. Но это я уже решил, что буду фейковать. Иначе 17000 лайтматов не вывезет точно.
А виртуальную память я выделил на хдд 700гб
Цитата neko_rin:
Цитата Yehat:
Кстати корона в случаях нехватки памяти пыжится, но рендерит. Все вот эти вот окошки её не крашат.
Можно все поли в меш перевести, это неплохо облегчит сцену.
Кстати да, Origin, а в чем собственно вопрос, сцена вылетает после начала рендера или запредельно долгое время рендера из-за нехватки памяти?
Просто, когда я на 32гб работала, то в каждой второй экстерьерной сцене не хватало памяти, но все равно, как говорит Yehat, повозмущалась корона, показала ошибки, предупреждения, но рендела дальше.
Да Макс вылетал при просчете ГИ после часа подготовки геометрии к тендеру.
Цитата Spark:
Ещё попробуй поставить галочку Conserve memory в свитке настроек короны Performance. Снижает пиковое значение используемой памяти за счёт увеличения времени рендера.
А корона слетает за милую душу при нехватках памяти. Может и остановить рендер с формулировкой, что не хватает памяти на рендер, а может и просто схлопнуть макс без всяких сообщений.
Попробую, но уже думаю без рендер фермы не обойтись.
| 08.08.2020 |
Цитата Yehat:
Кстати корона в случаях нехватки памяти пыжится, но рендерит. Все вот эти вот окошки её не крашат.
Можно все поли в меш перевести, это неплохо облегчит сцену.
Именно так и хочу сделать, когда проект закончу. Но там всего лишь каменная кладка у подпорных стен из тяжёлой геометрии. Остально растительность. Дендропарк делаю.
| 08.08.2020 |
Цитата gavanaZAelana:
Что делать, если через xref scence загружаю объект ( Add) и его не видно во вьюпорте? Visible галка стоит, Enabled тоже. На рендере тоже их нет, но в списке Xref scence они есть. В слоях эти объекты скрыты, но открыть не получается их. При save selected они не скрыты и не заморожены. Как это решить?
Через xref object тоже пробовала - не помогло
[[link:image_uri:395984,]][[image:395984,sky_image_forum]][[/link]]
отжать
| 08.08.2020 |
Цитата Spark:
Для начала закрыть всё, кроме Макса.
[[link:image_uri:395981,]][[image:395981,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Origin:
Понимаю, что показатели запредельные, но оптимизировать нет возможности. Иначе пострадает уровень детализации.
Уровень детализации мало связан с оптимизацией сцены
Закрывать тупо все через диспетчер, что закроется?
Оптимизировано так, что сцена летает во вьюпорте. Вес ее 38 мб. Дело в том, что скаттер травы берет много на себя из-за того, что множил не пучки травы, а травинками. Иначе трава врезалась бы в геометрию камней.
Цитата Zolty:
Origin
Backburner
Поделить картинку на несколько частей и тогда соответственно в память будет грузиться только та часть, которая рендерится.
Кадров много и нужно батчем рендерить.
| 08.08.2020 |
Цитата Boom:
32 гига оперативы?128 было бы норм...
да вот связался с экстерьером на свою голову.
| 08.08.2020 |
[[link:image_uri:395957,]][[image:395957,sky_image_forum]][[/link]]
Пытаюсь отрендерить кадр в сермате. В сцене присутствуют xrefы на более чем 130 000 000 поли, различные прокси деревьев порядка 30 видов, скаттеры с множителем более 7 000 000. Понимаю, что показатели запредельные, но оптимизировать нет возможности. Иначе пострадает уровень детализации. В сцене всего 2 текстуры с большим разрешением. Одна 4к и вторая ХДРИ весом 53мб, которая используется только в слоте visibility overraide. Освещение Хдри 1500х750 (она же в отражении и рефракции) + корона сан. Частями все рендерится быстро, а вот разрешение 1500х1125 в бьюти никак не хочет. Отключены все автозагрузки в трее.
Что можно предпринять в данной ситуации?
| 08.08.2020 |