Сообщения | Дата |
---|
Я бы посоветовал сложные развертки все же делать не в Максе. а в чем-то другом. Я вот использую программу uv-layout она небольшая, дотаточнопростая в освоении и наааааамного удобнее стандартных средств многих редакторов. вот урок по ней: http://techdesigner.ru/blogs/post-2698/
| 23.12.2012 |
Анимировать поток жидкости в трубах
Так же подойдет phoenixfd и любой другой геератор частиц. В выборе надо ориентироваться на функционал примочки и доступное время.
| 23.12.2012 |
Determined
оо, я не один в такую рань в вск просыпаюсь))))
| 23.12.2012 |
Встреча вполне достойная) Ждем фотосета от Fairchildfly))
| 22.12.2012 |
tekillars
По второй части: 3ds max не может открыть файлы сделанные в более свежей версии редактора с помощью более старой программы. В общем, 2010 не откроет 2012 ,хоть и распознает .max расширение. Надо в 2012 пересохранить сцену под 2010 и открывать.
| 22.12.2012 |
По поводу глюка.
Я борюсь с этим перегоном готовых (рассаженных и настроенных) деревьев в инстансы вот так: Utilites->Forest tools->Instanciate ну там настройки по вкусу он может в группу загнать или в слой). После этого уже нельзя ничего изменить (ну только что удалить деревца ненужные), зато стабильно и скрывать удобно)
| 22.12.2012 |
Не-не,надо повару нарисовать тесак в hdri студии, чтоб он нам побыстрее приносил, я буду так голоден, что даже салфетку от самсы скушаю!)))
| 22.12.2012 |
Иллюстрации. Стоимость работы. Голосование.
я бы за 4-5т.р. сделал, как раз этим на работе занимаюсь...но если учесть качество рендеринга, то можно скинуть еще 1000р. А в чем скрытй смысл этой темы?)
| 22.12.2012 |
Не помню писал или нет, что мы подойдем где-то к 18.30 или чуть попозже ,я к тому ,чтоб пару мест поближе к батарее нам заняли и не отдавали стулья "лишние"
| 22.12.2012 |
Naterika
http://vraydoc.narod.ru/vray220/tutorials_interior.htm
Прочти и сохрани.
| 22.12.2012 |
Buch
Ну ешки-матрешки, какой педофил ,какой насильник?)
"Лицо впервые появилось в сентябре 2008 года на Девиантарте в нарисованном MS Paint'ом комиксе от участника Whynne, показывающем попытку выдать необоснованное мнение за троллинг постфактум. Мгновенно появившись на имиджбордах, лицо с данного комикса постепенно начало набирать популярность и в конце концов достигло статуса мема."
"Году в 2011-м RAGE-комиксы стали безумно популярны Вконтакте, а посему окончательно превратились в попсу. Однако в 2012-м битарды с Сосача нашли новое применение тролльфэйсу — троллинг.
Со стороны тех, кому окончательно надоела комиксовая истерия в социальных сетях, Вконтакте была вброшена и быстро распространилась картинка, где утверждалось — без всяких пруфов, да и кому они нужны? — что «кулфейс» был создан американским маньяком-убийцей Генри Ли Лукасом. Якобы этот страшный педофил и насильник рисовал эту рожу на стенах подвалов, где убивал и насиловал детей, а потом нарисовал ещё один кулфейс на стене своей камеры перед казнью. И якобы эта картинка была символом педофилов в интернете, а потом «попала в наш контактик». Читающему предлагалось задуматься и раскаяться. В довесок к пикче была вброшена паста на новостном портале.
Этот вброс стал отличным детектором дебилов. Во-первых, есть статьи про Лукаса на разных ресурсах, прочитав которые, каждый может убедиться, что он:
не был педофилом;
не был казнён, а умер сам, отбывая пожизненное;
доказанных убийств на его счету не over 100500, а всего 11;
для якобы американского сабжа отсутствуют любые англоязычные источники, а единственный «пруф» — это статья на каком-то портале.
Во-вторых, есть вот эта статья, где назван настоящий автор. В-третьих, даже не зная всех фактов, поглядев на дату кончины нашего Чикатилы (2001 год), умный человек должен был задуматься, почему покойник рисовал тролльфейс знаеткогда, а в интернетах тот появился только при Медведеве. Кто поумнее, проверяли и смеялись, дебилы сразу возмущённо репостили. А как известно, наибольшее количество дебилов в России… В общем, моралфаги взбурлили по всему вконтактику. "
Ты меня дебилом считаешь? Buch
Не-не, я так, для будущих поколений копипасту вставил))
Блин, луркморье подвело меня) Я больше так не буду
| 21.12.2012 |
ася26rus
В свойствах материалов с слоте текстуры надо включить кнопочку "Show shaded material in viewport".
| 21.12.2012 |
К тому же кто-то уйдет раньше, кто-то придет попозже)
| 21.12.2012 |
Я думаю что кто сколько хочет ,столько и тратит) Я вот знаю что я хочу там покушать и попить и знаю сколько готов просадить на это дело) Думаю ,что каждый тоже примерно представляет...
| 21.12.2012 |
Зависает рендер когда заканчивается построение photon map!
Lёtchik
Тоже поспорил бы с этими правками...а уж не знать, что на i5 4 ядра - позор)
В любом случае - сначала надо проверить косяки с каустикой...
| 19.12.2012 |
Зависает рендер когда заканчивается построение photon map!
bugami
Так каустика то включена или нет?
И выкладывай картинки нормально, пачкой, не издевайся над нами)
Вот тут галочка:
Как у меня картинки делай, не тупорезь больше)
И вообще, блин, что за препод такой, который дает совершенно идиотские настройки совершенно дубовому (в плане текущих знаний, это не оскорбление) человеку, который даже представления не имеет о рендеринге. Я сам преподаванием балуюсь и есть у меня одна жертва таких курсов. Кроме "load preset" и "render" ничего не знает...
| 19.12.2012 |
Зависает рендер когда заканчивается построение photon map!
bugami
Ты настройки то покрупнее залить можешь? Не видно же ничего. Если проблема с каустикоЙ ,то выключи ее нафиг и все, она для интерьеров не нужна. Помониторь поедание оперативки.
| 19.12.2012 |
Buch
Не-не ,мы с +1 по стейку там однозначно вдарим...толку то идти в ресторан и не хавать?)
Пить...хм. Я не требователен к алкоголю. т.к. со всего прекрасно пьянею)
| 19.12.2012 |
Зависает рендер когда заканчивается построение photon map!
bugami
Настройки еще мельче можно, а то буквы большие, аж на экран не влазят.
Кста, попробуй рендер прогнать и помониторить загрузку памяти. Я надеюсь, что система х64 бит и не менее 4Гб оперативки у тебя, так?
| 19.12.2012 |
Зависает рендер когда заканчивается построение photon map!
bugami
Уфф...это ж кто тебе посоветовал фотонкой то считать?) уже лет 5, как все лайткешем обходятся)
Давай настройки. Вполне возможно, что не хватает оперативки, чтоб фотонку сохранить ,она же после просчета в буфере держится. Попробуй ее посчитать отдельно, а потом подгружать.
| 19.12.2012 |
kry
Скорее всего на камере или ключ анимации или с привязками что-то.
| 19.12.2012 |
kry
Либо ставь единицу на Refl. glossiness, либо делай, как сказали выше (и задолбайся ждать рендера), либо прояви сообразительность и поставь в лайткеше Raytrace threshold на единичку и будет тебе счастье. Кста, этот параметр отдельным пунктом выделен в хелпе по VRay 2.xx. Только я его читаю?)
А можно еще вообще вместо лайткаши фотонку считать, вроде у нее такой проблемы с переотражениями нет.
| 19.12.2012 |
Апнем тему, а то уже сейшн не за горами)
У нас стол то заказан на всех или перезаказывать будем?
| 18.12.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
nothingman
1825%!) Млин ,вышел в субботу поработать, а тут такая игра...))
| 15.12.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Кста, совсем забыл порекомендовать всем тем, кто в свое время ломал джойстики на Сеге в Мортал Комбат попробовать поиграть в рестарт серии на Х-Ящике 360 или СПС3. Реальный успех: много крови, много расчлененки, много всяких режимов. Уже год периодически ее перепрохожу)
| 15.12.2012 |
Можно ли скрыть объект так, чтобы от был виден при рендере?
kasian
Так а чем галка Render Hidden Geometry не устраивает?
| 14.12.2012 |
Хм...интересно, а где все были ,когда активно выбирали место?) Такими темпами к 22 числу еще человек 10 появится и придется вообще всю кафешку снимать)))
| 14.12.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
YN3
Так есть же ВебМани и Киви. И с карточек можно оплачивать.
| 14.12.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Ну можно привести кучу примеров бездарной траты денег и времени начиная от наркотиков и заканчивая дорогой мебелью и собачками по 30 тыс у.е.)
Но, вообще, кончайте холивары разводить. Не играешь - пойди в другую тему помоги девочке тени настроить)
| 13.12.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
CrAsssH
Ну судя по твоей логике The Elder Scrolls: Oblivion - это тоже Скайрим и The Elder Scrolls: Daggerfall - Скайрим, а уж Morrowind и самый первый TES это вообще труъ Скайрим)
По сути Скайрим всего лишь одна провинция мира The Elder Scrolls в которой и происходит действие игры TES V: Skyrim.
nikolart
Я вот занимаюсь футболом, плаванием, девушка у меня есть и на работе 3д есть, а Галактику все равно регулярно спасаю)
По мне так продавать заказчику мебель и иметь с этого откат - это ерунда, а гамезы решают!
| 13.12.2012 |