СообщенияДата

VRAY 6 и Rtx 4090

Для новичков, для понимания разницы между V-ray GPU и V-Ray CPU. Это две разные рендер системы. Начинать проект, на CPU рендере с целью потом по-рендерить на GPU, такая себе история. GPU хоть и развивается, но не поддерживает некоторые процедурные материалы самого макса, так и не поддерживает некоторые фишки самих материалов V-Ray, которые есть на CPU движке. Имейте это ввиду. Что же говорить за гибридный режим, то этот режим дает прибавку к скорости GPU рендера 10-20%, но в любом случае, повторюсь - проект изначально надо начинать либо на CPU либо GPU системе. Перескочить с одного на другой с комфортом не получится, это две разные рендер системы, под одним брендом.
03.03.2023

Не отображается материал

Цитата design-profy: Не помогло, к сожалению Может попробовать заменить коронабитмап на вирейбитмап, а то пока вы "ужа к ентоту прикручиваете". Да и вирей посвежее поставить надо. [[image:638738,]]
22.02.2023

Система кодирования цвета ACES

Цитата александр...: А если все это настроить , старые сцены будут как открываться? уже с примененными настройками ? или в той же среде что была до этого Частично. Надо сбрасывать настройки - переключиться на другую рендер систему и вернуться на обратно на V-Ray. Тогда восстановятся уже новые настройки у VFB, ну остальное надо будет докрутить в старой сцене. Как вариант сохранить пресет настроек стартовой сцены ACEScg и применять его для старых сцен, но все равно лучше сбрасывать предварительно, чтобы не цеплять каки-либо легаси элементы от старых версий.
20.02.2023

Система кодирования цвета ACES

Цитата Yehat: А вот описанный и выше сценарий как по мне слишком заморочено. В духе вирея. Тут подкрути, там подкрути. Дак это единовременная, разовая подкрутка, для удобства пользования, можно без этого, но поскольку мой пайплайн полностью на ACEScg, я сократил количество лишних тыканий мышкой, через эти докрутки. Дальше жеж нормальный рабочий процесс.
20.02.2023

Система кодирования цвета ACES

Цитата александр...: там по моему больше заморочек сцену настроить в ACEScg более  двух кликов вроде) . Интересовался но не пробовал сам Всё проще чем кажется, если предварительно настроить Windows и 3ds Max. Шаг 1. Настроить переменные среды в Windows. V-ray будет автоматически подгружать ACEScg профиль в VFB И выставлять нужные опции для рендеринга в ACEScg. Необходимо создать переменную OCIO и прописать путь к файлу конфигурации ACES. На второй картинке три переменные, которые сразу включают нужные галочки в VFB [[image:638044,]] [[image:638045,]] Шаг 2. Настройки V-Ray. Включить режим работы в пространстве ACEScg и опцию автоматического определения цветового пространства у подключенной текстуры. Переключиться в режим LWF (Linear Workflow) [[image:638046,]] [[image:638047,]] Шаг 3. Сохранить сцену с именем MaxStart.max в каталоге Startup (2) в системе проектных папок 3ds max (1) [[image:638049,]] Всё. Перезагрузить компьютер, что бы Windows увидел новые переменные среды, ну а при открытии 3ds max, автоматически будет открываться стартовую сцена, в которой уже все готово к работе с ACEScg. Если все сделали правильно то VFB при открытии будет выглядеть вот так сразу. [[image:638056,]] На практике что еще нужно помнить 1. Если работаете с готовым контентом (материалы в готовых 3D моделях), то будет нужна конвертация всех подключенных битмапов в формат VRayBitmap и переключение их в корректные режим загрузки. Для Diffuse, Reflect, Refract, Fog Color, SSS и прочие слоты куда может быть подключена "цветная" текстура, работу которой мы увидим на поверхности или под поверхностью материала выставлять так: [[image:638050,]] Для прочих карт, я их называю техническими - Normal, Glossiness, Metalness и т.д. работа которых не влияет на цвет поверхности, а задает какие-то её физические свойства - шероховатость, выпуклость и т.д. Настройки следующие: [[image:638051,]] Что бы не тратить время на ручную переработку всех материалов у готовых моделей я использую скрипт V-RayMtl Converter  у меня еще старая версия, сейчас вышла значительно улучшенная версия, надо будет прикупить. Этот скрипт автоматом переключает все текстуры в нужное пространство. [[image:638052,]] [[image:638053,]] 2. Скрипт, по крайней мере моя версия, не обрабатывает процедурные карты. Например если на диффузке стоит Falloff, то он будет проигнорирован. Или же если диффузный цвет или цвет рефлекта задан просто в самом материале, а не через VrayColor, то они тоже игнорируются и будут давать не корректные результаты при рендеринге. В таких случаях я либо вытаскиваю цвет из материала отдельно в ноду VrayColor и включаю режим sRGB. Либо, если это какая-то процедурная нода, прогоняю её через VRayOCIO со следующими настройками [[image:638054,]] 3. Свои собственные материалы, а точнее текстуры к ним, в их имени дополнительно прописываю суффиксы _srgb или _raw, тогда нет необходимости что-то править в ноде VRayBitmap, она по дефолту будет считывать эти суффиксы определяя нужное пространство для подключенной текстуры. Для технических текстур суффикс _raw, для всех остальных _srgb [[image:638055,]] Всё, сложностей особых нет, просто надо привыкнуть. Времени это отнимает совсем чуть чуть, но на выходе никаких проблем с пересветом, контрастом и потерей насыщености.
20.02.2023

Система кодирования цвета ACES

На потребительском уровне среднестатистического визера ACEScg зачетно решает вопрос с хайлайтами, корректно сжимая их. При этом картинка сохраняет контраст и цветность. Если излишний контраст не устраивает, то output можно заменить на rec.709 вместо sRGB, что дает менее контрастные тени. На профессиональном уровне это конечно единый пайплайн на всех уровнях продакшена.
19.02.2023

Chaos Scatter Проблема Дистрибутивного Рендера

Цитата grdesigner: Цитата Pavel_Ushakov: Надо тоже попробовать...  Да-да, видимо поставщик был паленый :)) Нашел, как лечить проблему, во всяком случае у меня прокатило. Косячно считается первый кадр в анимации, потом как будто "прокси прогружаются" и остальные кадры уже полностью засажены травой. Можно делать первый кадр "пустышку", а остальные уже рабочие. Считал статику анимированной камерой, первый кадр в мусор, остальные ок.
16.02.2023

Переводы денег через крипту

Цитата 3dmentor: День добрый! Вы пробовали получать деньги, к примеру из США, в крипте? Через бинанс например. как всё проходит, какие-то подводные камни есть? Спасибо! У меня два рабочих способа: Binance и Advanced Cash Бинанс - регистрируешься, верифицируешь. Всё. В кабинете у тебя будет куча разных кошельков, в том числе USDT. Копируешь адрес USDT кошелька или ID Binace и еще что (на бинанс несколько вариантов есть для внутренних переводов) Эти данные передаешь клиенту. Клиент, в свою очередь, так же должен иметь аккаунт на Бинанс. Далее схема простая: 1. Клиент заводит фиатные деньги на биржу через банковский перевод или карту (в зависимости от страны локации клиента, будут разные способы), [[link:image_uri:634037,]][[image:634037,sky_image_forum]][[/link]] 2. Затем, имея уже фиатные деньги на счете Binace, покупает крипту, например USDT, типа цифровой доллар, что на самом деле не так - ФРС США не имеют никакого отношения к этой криптовалюте, но это отдельная тема для дискуссий. [[link:image_uri:634038,]][[image:634038,sky_image_forum]][[/link]] 3. Далее, после покупки USDT, совершается внутренний перевод тебе. Для внутренних переводов проще использовать Binace ID, его можно найти в личном кабинете.  На картинке указан мой ID. Благодарности, за раскрытие темы, можно слать по этим реквизитам )))  [[link:image_uri:634039,]][[image:634039,sky_image_forum]][[/link]] Всё. Через пару минут USDT у тебя на счете.  Если же клиент прошаренный в теме крипты, просто даешь ему номер USDT кошелька на бинансе или другой, удобной ему криптовалюты, и ждешь перевода. Важный момент. Для получения внешних переводов важно указывать и акцентировать свое внимание и внимание клиента - какой сети принадлежит адрес кошелька. У тебя и клиента они должны совпадать иначе перевод отправиться в цифровую бесконечность, без возможности отозвать и т.д. Вывод крипты 1. Выводишь либо через p2p, прямо на бирже, это когда ты перечисляешь крипту, а тебе зачисляют фиат, на удобный тебе способ получения. Например, сразу на карту сбера, но такие предложения надо ловить. Я этим вариантом не пользовался. Совета не дам. 2. Через сторонние сервисы, типа обменников искать на Bestchange. Смысл у них примерно такой же что p2p обмен на бирже, только потери на комиссиях больше. 3. Вывод на Advanced Cash. Binance и Advanced Cash дружат, и перевод на этот сервис с нулевой комиссией. Далее с  Advanced Cash можно сделать прямой перевод себе на карут РФ, даже на МИР. Комиссия в этом сервисе самая низкая. Работа с Advanced Cash, минуя историю с криптой. Минимальные потери на % Всё то же самое что и на бирже - ты и клиент должны быть зарегистрироваться и верифицированы на этом сервисе. Только здесь можно сразу завести фиатные деньги (с карты или банковским переводом) и тут же отправить их тебе, на твой локальный счет в Advanced Cash. Сервис поддерживает работу со всеми базовыми валютами для стран СНГ - фунты, доллары, евро, рубли, гривны и, по-моему, тенге, не помню. После получения средств на счет, выводишь их на карту. Сервис в этом плане немного проще чем работа с биржей... Но есть одно НО... Могут временно заблокировать счет. Это не страшно, если деньги полученные тобой не криминальные и ты можешь доказать их происхождение. Я столкнулся с этой историей после года, пользования сервисом и поделюсь опытом. 1. У тебя должен быть инвойс (счет), который ты выставляешь клиенту. Это не официальная бумага, просто можешь её сделать в ворде - где будет прописана сумма, какая услуга и кому этот счет выставлен. [[link:image_uri:634040,]][[image:634040,sky_image_forum]][[/link]] 2. Суммы на счете и суммы переводов должны совпадать. Мне пришлось тут отдельно объясняться, почему суммы инвойсов и переводов не совпадали. Просто перевод отправляли частями, я провёл калькуляцию и цифры совпали. 3. Быть готовым предоставить локальную переписку с клиентом, где вы договариваетесь о сумме, и об услугах которые вы оказываете за эту сумму. Сервис международный, понимает и русский язык и английский. Я делал скриншоты переписки в Skype 4. Раскрыть свои персональные данные и данные клиента на уровне - кто вы такой и чем занимаетесь, дать ссылки на свой официальный сайт (портфолио), указать что за клиент. Информация базовая, можно сказать из открытых источников, никто вас предоставить анализы крови, мочи и кала не будет. 5. Карта, на которую вводишь средства, должна быть открыта на твое имя (идеальный вариант). Можно сделать скриншот с базовым номером карты и твоим на ней. Это не обязательно, но нужно быть готовым. Я выводил на карту жены - сделал скриншот номера и имени на карте, их это не смутило. Можно сказать что сервис достаточно лоялен, но сама процедура немного не приятная, если к ней не будешь готов. Благо я веду бухгалтерию на уровне приход\расход и вся история переписки, инвойсов с клиентами у меня сохранена. В течении 3-х часов общения со службой безопасности я закрыл все их вопросы и продолжил пользоваться сервисом.  Сервис Advanced Cash универсальный. В том смысле, что на него с Binace можно переводить USDT, конвертировать в RUB и выводить на карту. Можно делать вывод сразу в RUB, предварительно поменяв USDT прямо на бирже. Или же пользоваться минуя биржу, пригласив клиента зарегистрироваться на этом сервисе.
04.02.2023

Chaos Scatter Проблема Дистрибутивного Рендера

Цитата grdesigner: Pavel_Ushakov, отчасти. Попробовал другую модель травы и она начала рендериться в полном объеме. [[link:image_uri:623029,]][[image:623029,sky_image_forum]][[/link]] Надо тоже попробовать... другую траву Цитата Bestviz: Версии скаттера одинаковые проверяли? Ну ставилось с одним пакетом V-Ray версии 6.00.08, как они могут быть разные. Лечились одним лекарством.
14.12.2022

Chaos Scatter Проблема Дистрибутивного Рендера

Цитата grdesigner: GUGO, спасибо. ФорестПак лицензия есть, просто просроченная. Была надежда на Хаос Скаттер. Во-первых он из короны и там тестился много лет/версий, во-вторых есть из коробки, что очень удобно не только мне. Но и если отправлять проект на рендер ферму или работать совместно с кем то. Сейчас делаю проект для портфеля, на котором тестирую новый рабочий процесс с другими механиками и изучаю новые возможности. Вчера весь день убил на тесты скаттера и пришел к мнению, что все таки больше на программном уровне проблема. Либо у хаосов, либо у кряка. Пытаюсь понять у кого :) Столкнулся с аналогичным геморроем. Рендер ноды не рендерят весь объем геометрии в Chaos Scatter. Удалось решить проблему?
14.12.2022

Vray 6

Цитата 71611: Всем привет. Подскажите в вирей 6 где находятся настройки, которые позволяют увеличить общее кол-во сабдивов у всех материалов. Перешел с 2016 на 2023 макс а вирей с 3 на 6 перепрыгнул. И не могу разобраться в этих настройках Сабдивов больше нет. Настроек нет. Просто нажимайте кнопку рендер. Всё работает "из коробки", т.е. по дефолту
25.11.2022

Dome Light VS Plane Light

Цитата александр...: Не понимаю тогда смысла разводить тему с порталами, а потом заявлять что в короне у вас быстро всё считает. Считайте в короне если всё так радужно, и не наводите смуту. Потому что не хочу в короне, вирей больше нравится, вот и спрашивал, хотелось разобраться это только у меня так с дом лайтом или нет  Чисто субъективное мнение. Нормальное время на современном, актуальном железе для HQ картинки от 1 до 2 часов, с порогом шума 0.01. Большее время говорит о том что в сцене что-то не так. Очень сильно съедают время источники света за стеклом, блендовые материалы и прочие композитные решения с многослойными текстурами и т.д. Дружу с V-ray более 15 лет, знаю все его "болячки", поэтому и предлагал выслать сцену, что бы "поставить диагноз"
24.11.2022

Dome Light VS Plane Light

Цитата александр...: Растёт время на рендер существенно, здесь ещё сцена простенькая. По мере добавления деталей в интерьер ещё все плачевней становится.  Собирал большую сцену коттеджа, в определённый момент понял что за разумное время не могу получить рендер который можно отправить заказчику, перевёл все в корону, 15 - 20 минут на кадр с денойзом небольшим и готово. Часами рендерить картинку текучки для меня лично не позволительная роскошь.  Не понимаю тогда смысла разводить тему с порталами, а потом заявлять что в короне у вас быстро всё считает. Считайте в короне если всё так радужно, и не наводите смуту. Цитата AllanSchezar: )) ... воообще-то. в комплексной сцене эта разница только растет. прирост рендер-тайма почти в 2 раза - это не "чуть-большее" время рендера. ... потратить лишние 2 минуты на экстракт поликов из стекол окна для mesh-портала. и сэкономить по 20мин на каждом рендере. очевидный профит вроде. Ну как бы лайт меш в окнах это не портал, а просто светильник, который  ни Vraysky, ни Hdri транслировать не может, ну и возня с экстрактом поликов в меш лайт, такое себе занятие, как, собственно говоря и меш лайт, как основной источник света весьма ненадежное решение. Но не осуждаю, каждый дрочит как он хочит )))
24.11.2022

Dome Light VS Plane Light

Цитата AllanSchezar: )) ... воообще-то. в комплексной сцене эта разница только растет. прирост рендер-тайма почти в 2 раза - это не "чуть-большее" время рендера. ... потратить лишние 2 минуты на экстракт поликов из стекол окна для mesh-портала. и сэкономить по 20мин на каждом рендере. очевидный профит вроде. растет но нелинейно
23.11.2022

Dome Light VS Plane Light

Цитата AllanSchezar: не понимаю каким образом вы рассуждаете ... по лимиту времени конечно. но шум везде одинаковый ... конечно он одинаковый, у вас рендер стопится по этому условию. Разница в 1,5 минуты это разница не в 1.5 минуты, а в 1.75раз. собственно, ваш тест показал ровно тоже что и мой. только вы его неверно трактуете. единственное я не тестил отжатую кнопку adaptive dome. и теперь надо сказать к ней вопросов еще больше. В комплексной сцене, разница времени существенно меньше, да и в целом предмет спора абсурдный, так как вопрос с порталами закрыт для chaos group. Ну не устраивает шум человека, не хочет он "платить" чуть большим временем рендера, ок... пусть рендерит плейнами в окне, просто это геморрой в плане организации светового решения в сцене.
23.11.2022

Dome Light VS Plane Light

Цитата AllanSchezar: хм.. простейший синтетический тест. ровно то о чем говорит тс. плейн и дом, при прочих равных. при заветной галочке adaptive dome. [[link:image_uri:618443,]][[image:618443,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:618445,]][[image:618445,sky_image_forum]][[/link]] и вот интересное сравнение: half dome чище чем full dome. что косвенно намекает, что "рабочий габарит" не перепросчитывается, как заявлено в оф.хелпе. [[link:image_uri:618438,]][[image:618438,sky_image_forum]][[/link]] так что никаких признаков адаптивности я не вижу. Я не понимаю каким образом вы рассуждаете об адаптивности и шумности рендера по вашим результатам рендера. Рендер не будет более или менее шумным в зависимости от источника света. Вопрос только времени рендера. Провел так же синтетические тесты. Установил порог шума в 0.001 в прогрессив режиме. Результат был достигнут за разное время, шумность при этом везде одинаковая. Разница в 1,5 минуты на тестовом рендере между плейном и домлайтом, как по мне не критичная, на больших реальных сценах это еще сильней сокращается, там не линейная зависимость. При отключенной адаптивности, да... время запредельное, но шум везде одинаковый.  [[link:image_uri:618546,]][[image:618546,sky_image_forum]][[/link]] Другой вопрос, если ограничить время рендера и сравнить. Ограничение по времени взял в 2 минуты, за это время посчиталась сцена с пейновым светильником на пороге шума 0.001 Выставив ограничение в 2 минуты для рендеринга с домлайтом я получил более шумную картинку, но этот шум не такой критичный, что бы говорить "шеф все пропало", и да... порог шума в 0.001 был так же достигнут, хз как это объяснить, так как прогрессив рендер имеет тенденцию продолжать работать какое-то время даже после достижения этого самого порога. [[link:image_uri:618548,]][[image:618548,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:618549,]][[image:618549,sky_image_forum]][[/link]]
23.11.2022

Dome Light VS Plane Light

Цитата AllanSchezar: любопытно а как сделаны стены? если преположить, что адаптивность dome-light заключается в предварительном просчете его "рабочего габарита", то вероятно, при щелях или окнах в обратную сторону - эффект от этой адаптивности пропадает. Да какая разница, как это работает. Не вижу смысла это выяснять. На практике, я убедился в том что это работает не менее эффективно и в разы удобнее чем порталы. Все вопросы автора темы можно закрыть если он вышлет скрины настроек своего домлайта, имйэдж семплера и результат рендеринга, а лучше сцену. Яркие пиксели говорят о том что в сцене бардак с яркостью источников света или самосветящихся материалов. Цитата александр...: Цитата Pavel_Ushakov: Цитата александр...: Здравствуйте! Вопрос к вирейщикам.  В сценах интерьера дом лайт дает много шума , он вроде как бы оптимизированный для интерьеров. Но если просто плейн поставить, и шума с такими же настройками как в дом лайте меньше , и считается сцена быстрее.  Поделитесь своим мнением на этот счет, может я этот дом лайт не так как то использую. И ставите ли вы его в сценах с одним окном например .  Порталов больше нет. Когда они были с  ними нельзя было использовать освещение HDRi картой. Сравнивал, когда было возможно это сделать - от домлайта шума чуть больше, чем от порталов. Всё зависит от и вторичных условий внутри сцены - наличие вуали на окнах, размер окон, материалы, стекло в оконных рамах. Эти и другие факторы, могут влиять на шум и время рендеринга. Домлайт оптимизирован и так же эффективен, как раньше были порталы за счет оптимизации алгоритмов расчета. Те картинки, что предложил AllanSchezar, не актуальны в рамках обновленных алгоритмов домлайта. Дефолтные настройки должны быть такими, с ними же все должно работать как положено. [[link:image_uri:618423,]][[image:618423,sky_image_forum]][[/link]] Да, это все по дефолту ставится. И при прочих равных. Одна и та же сцена. Окно вообще без стекло пакета и штор. Дом лайт шумит, а плейн лайт нет  Автор, выложи проблемную сцену, если ты хочешь закрыть этот вопрос. Я поковыряю и скажу что не так.
23.11.2022

Dome Light VS Plane Light

Цитата александр...: Здравствуйте! Вопрос к вирейщикам.  В сценах интерьера дом лайт дает много шума , он вроде как бы оптимизированный для интерьеров. Но если просто плейн поставить, и шума с такими же настройками как в дом лайте меньше , и считается сцена быстрее.  Поделитесь своим мнением на этот счет, может я этот дом лайт не так как то использую. И ставите ли вы его в сценах с одним окном например .  Порталов больше нет. Когда они были с  ними нельзя было использовать освещение HDRi картой. Сравнивал, когда было возможно это сделать - от домлайта шума чуть больше, чем от порталов. Всё зависит от и вторичных условий внутри сцены - наличие вуали на окнах, размер окон, материалы, стекло в оконных рамах. Эти и другие факторы, могут влиять на шум и время рендеринга. Домлайт оптимизирован и так же эффективен, как раньше были порталы за счет оптимизации алгоритмов расчета. Те картинки, что предложил AllanSchezar, не актуальны в рамках обновленных алгоритмов домлайта. Дефолтные настройки должны быть такими, с ними же все должно работать как положено. [[link:image_uri:618423,]][[image:618423,sky_image_forum]][[/link]]
23.11.2022

Hdri карта в vray не отображается полностью

Цитата maiz0: Добрый день, в чем может быть проблема? не отображается [[link:image_uri:611205,]][[image:611205,sky_image_forum]][[/link]] vrayHdri VrayBitmap ищите. vrayHdri уже нет с 5-той версии
27.10.2022

Не работает форум V-Ray

Цитата Earanak: У меня все работает и без VPN. Там объявление : ANNOUNCEMENT We are performing scheduled maintenance on Sep 12 & Sep 13. Temporary interruptions of our web services are possible. Проверь, если не сложно... короновский форум и вирейский хелп... у меня ошибка 403
13.09.2022

Не работает форум V-Ray

У всех не работает? https://forums.chaos.com/ Перебрал кучу VPN не пускает
13.09.2022

Шум на потолке при рендере. Что делать, как жить с этим?

Цитата Meteorolog51: А как тогда правильно расставить свет? )) Вышлите сцену, без текстур. Посмотрю быстро, что можно сделать.
30.03.2022

Шум на потолке при рендере. Что делать, как жить с этим?

Цитата Meteorolog51: Что делать- не знаю (((  Катастрофически неправильное решение по освещению сцены. Если я верно "расшифровал" последнюю картинку - в каждом помещении использован скрытый источник света (mesh) за потолком в размер всего помещения. Он основной источник шума в сцене. Так же не очень хорошая идея использовать "одностороннюю" геометрию в сцене для стен и потолков. 
30.03.2022

CG Trader Всё

3ddd прям лотерею выиграло, сейчас важно не промохать шанс - решить вопрос с выплатами, что бы воспользоваться моментом, думаю именно этим сейчас и занимается администрация. Пока с этим вопросом не всё радужно с учетом кипрской юрисдикцией ресурса. Жду когда падет gumroad, он пока вроде держится. Ну а кто хочет продолжить торговать на TS и CGT вспоминайте кто у вас есть за бугром, и сможет лить со своего акаунта ваши модели.
09.03.2022

CG Trader Всё

https://www.cgtrader.com/blog/cgtrader-suspends-services-in-russia-and-belarus-in-support-of-ukraine СиДжи Трейдер Всё... Самое разумное со стороны Администрации 3DDD, поднять цены, для зеркала 3dsky, до европейского прайса и снизить для пользователей из стран СНГ...
09.03.2022

Shutterstock купил TurboSquid

Цитата xyla: Выводите на пейпал, а с пейпала на счет в банке и не паникуйте. Пейпал имеет "дочку" в РФ называется ООО НКО "ПейПал РУ" - Общество с Ограниченной Ответственностью Небанковская кредитная организация "ПейПал РУ" Под санкции эта организация не попала. Средства идут по схеме Turbosquid > пейпал USA > Пейпал RU > Ваш банковский счет Прикол в том, что они не выводят ни на PayPal ни на Payoneer. В этом и проблема. здесь темы форума, по поводу этого https://forum.squid.io/t/march-payment-delay/38702/92  https://forum.squid.io/t/about-payment-for-russian-and-belarus-artists/38740  написано, что прямые выплаты на банковский счет приостанавливают, так как нет уверенности что они могут пройти из-за неопределенности с санкциями для банков РФ и Беларуси. Прямых выводов средств с TS не существует. Только PayPal и Payoneer Давно не заглядывал в настройки выплат, раньше у них были прямые переводы. Действительно Только PayPal и Payoneer, но хочу заметить 1 марта прошел платеж с артстейшн...  [[link:image_uri:547906,]][[image:547906,sky_image_forum]][[/link]]
04.03.2022

Shutterstock купил TurboSquid

Цитата tony_mantana: turbosquid всё? Сегодня прислали сообщение , что выплат не будет , якобы из-за санкций к российским банкам , хотя выплаты ведутся на палку. Сегодня , будет время , удалю все свои модели с этой помойки. написано, что прямые выплаты на банковский счет приостанавливают, так как нет уверенности что они могут пройти из-за неопределенности с санкциями для банков РФ и Беларусии. Выводите на пейпал, а с пейпала на счет в банке и не паникуйте. Пейпал имеет "дочку" в РФ называется ООО НКО "ПейПал РУ" - Общество с Ограниченной Ответственностью Небанковская кредитная организация "ПейПал РУ" Под санкции эта организация не попала. Средства идут по схеме Turbosquid > пейпал USA > Пейпал RU > Ваш банковский счет
04.03.2022

vray 5.2.002 в чем проблема разницы освещения итеративного рендера и просто рендера?

К V-ray CPU и V-Ray GPU, следует относиться как к двум разным рендерам. Начиная проект на CPU, не следует ожидать полной поддержки в GPU. GPU не поддерживает все фичи, которые есть у CPU рендера, от сюда все проблемы.
12.02.2022

Вопросы по оплате и доступам

Планируется прием платежей с PayPal? У вас же теперь кипрский юр. адрес, почему бы не сделать оплату моделей с PayPal.
16.11.2021

Цвет материала и рендера отличаются

Цитата Blakk77: Привет, столкнулся с такой проблемой, выставляю цвет материала через VrayColor, свет просто белый и все, НО результат вообще другого цвета.  Гамму выставил в 2.2 в настройках [[image:515045,]] 1. Баланс белого в камере может изменить цвет 2. Цветовое пространство ACEscg 3. Color maping
13.11.2021