Pavel_Ushakov
Сообщения | Дата |
---|
Для новичков, для понимания разницы между V-ray GPU и V-Ray CPU. Это две разные рендер системы. Начинать проект, на CPU рендере с целью потом по-рендерить на GPU, такая себе история. GPU хоть и развивается, но не поддерживает некоторые процедурные материалы самого макса, так и не поддерживает некоторые фишки самих материалов V-Ray, которые есть на CPU движке. Имейте это ввиду.
Что же говорить за гибридный режим, то этот режим дает прибавку к скорости GPU рендера 10-20%, но в любом случае, повторюсь - проект изначально надо начинать либо на CPU либо GPU системе. Перескочить с одного на другой с комфортом не получится, это две разные рендер системы, под одним брендом.
| 03.03.2023 |
Цитата design-profy:
Не помогло, к сожалению
Может попробовать заменить коронабитмап на вирейбитмап, а то пока вы "ужа к ентоту прикручиваете". Да и вирей посвежее поставить надо.
[[image:638738,]]
| 22.02.2023 |
Система кодирования цвета ACES
Цитата александр...:
А если все это настроить , старые сцены будут как открываться? уже с примененными настройками ? или в той же среде что была до этого
Частично. Надо сбрасывать настройки - переключиться на другую рендер систему и вернуться на обратно на V-Ray. Тогда восстановятся уже новые настройки у VFB, ну остальное надо будет докрутить в старой сцене. Как вариант сохранить пресет настроек стартовой сцены ACEScg и применять его для старых сцен, но все равно лучше сбрасывать предварительно, чтобы не цеплять каки-либо легаси элементы от старых версий.
| 20.02.2023 |
Система кодирования цвета ACES
Цитата Yehat:
А вот описанный и выше сценарий как по мне слишком заморочено. В духе вирея. Тут подкрути, там подкрути.
Дак это единовременная, разовая подкрутка, для удобства пользования, можно без этого, но поскольку мой пайплайн полностью на ACEScg, я сократил количество лишних тыканий мышкой, через эти докрутки. Дальше жеж нормальный рабочий процесс.
| 20.02.2023 |
Система кодирования цвета ACES
Цитата александр...:
там по моему больше заморочек сцену настроить в ACEScg более двух кликов вроде) . Интересовался но не пробовал сам
Всё проще чем кажется, если предварительно настроить Windows и 3ds Max.
Шаг 1. Настроить переменные среды в Windows. V-ray будет автоматически подгружать ACEScg профиль в VFB И выставлять нужные опции для рендеринга в ACEScg. Необходимо создать переменную OCIO и прописать путь к файлу конфигурации ACES. На второй картинке три переменные, которые сразу включают нужные галочки в VFB
[[image:638044,]]
[[image:638045,]]
Шаг 2. Настройки V-Ray. Включить режим работы в пространстве ACEScg и опцию автоматического определения цветового пространства у подключенной текстуры. Переключиться в режим LWF (Linear Workflow)
[[image:638046,]]
[[image:638047,]]
Шаг 3. Сохранить сцену с именем MaxStart.max в каталоге Startup (2) в системе проектных папок 3ds max (1)
[[image:638049,]]
Всё. Перезагрузить компьютер, что бы Windows увидел новые переменные среды, ну а при открытии 3ds max, автоматически будет открываться стартовую сцена, в которой уже все готово к работе с ACEScg. Если все сделали правильно то VFB при открытии будет выглядеть вот так сразу.
[[image:638056,]]
На практике что еще нужно помнить
1. Если работаете с готовым контентом (материалы в готовых 3D моделях), то будет нужна конвертация всех подключенных битмапов в формат VRayBitmap и переключение их в корректные режим загрузки.
Для Diffuse, Reflect, Refract, Fog Color, SSS и прочие слоты куда может быть подключена "цветная" текстура, работу которой мы увидим на поверхности или под поверхностью материала выставлять так:
[[image:638050,]]
Для прочих карт, я их называю техническими - Normal, Glossiness, Metalness и т.д. работа которых не влияет на цвет поверхности, а задает какие-то её физические свойства - шероховатость, выпуклость и т.д. Настройки следующие:
[[image:638051,]]
Что бы не тратить время на ручную переработку всех материалов у готовых моделей я использую скрипт V-RayMtl Converter у меня еще старая версия, сейчас вышла значительно улучшенная версия, надо будет прикупить. Этот скрипт автоматом переключает все текстуры в нужное пространство.
[[image:638052,]]
[[image:638053,]]
2. Скрипт, по крайней мере моя версия, не обрабатывает процедурные карты. Например если на диффузке стоит Falloff, то он будет проигнорирован. Или же если диффузный цвет или цвет рефлекта задан просто в самом материале, а не через VrayColor, то они тоже игнорируются и будут давать не корректные результаты при рендеринге. В таких случаях я либо вытаскиваю цвет из материала отдельно в ноду VrayColor и включаю режим sRGB. Либо, если это какая-то процедурная нода, прогоняю её через VRayOCIO со следующими настройками
[[image:638054,]]
3. Свои собственные материалы, а точнее текстуры к ним, в их имени дополнительно прописываю суффиксы _srgb или _raw, тогда нет необходимости что-то править в ноде VRayBitmap, она по дефолту будет считывать эти суффиксы определяя нужное пространство для подключенной текстуры. Для технических текстур суффикс _raw, для всех остальных _srgb
[[image:638055,]]
Всё, сложностей особых нет, просто надо привыкнуть. Времени это отнимает совсем чуть чуть, но на выходе никаких проблем с пересветом, контрастом и потерей насыщености.
| 20.02.2023 |
Система кодирования цвета ACES
На потребительском уровне среднестатистического визера ACEScg зачетно решает вопрос с хайлайтами, корректно сжимая их. При этом картинка сохраняет контраст и цветность. Если излишний контраст не устраивает, то output можно заменить на rec.709 вместо sRGB, что дает менее контрастные тени. На профессиональном уровне это конечно единый пайплайн на всех уровнях продакшена.
| 19.02.2023 |
Chaos Scatter Проблема Дистрибутивного Рендера
Цитата grdesigner:
Цитата Pavel_Ushakov:
Надо тоже попробовать...
Да-да, видимо поставщик был паленый :))
Нашел, как лечить проблему, во всяком случае у меня прокатило. Косячно считается первый кадр в анимации, потом как будто "прокси прогружаются" и остальные кадры уже полностью засажены травой. Можно делать первый кадр "пустышку", а остальные уже рабочие. Считал статику анимированной камерой, первый кадр в мусор, остальные ок.
| 16.02.2023 |
Цитата 3dmentor:
День добрый!
Вы пробовали получать деньги, к примеру из США, в крипте? Через бинанс например. как всё проходит, какие-то подводные камни есть?
Спасибо!
У меня два рабочих способа: Binance и Advanced Cash
Бинанс - регистрируешься, верифицируешь. Всё. В кабинете у тебя будет куча разных кошельков, в том числе USDT. Копируешь адрес USDT кошелька или ID Binace и еще что (на бинанс несколько вариантов есть для внутренних переводов) Эти данные передаешь клиенту. Клиент, в свою очередь, так же должен иметь аккаунт на Бинанс.
Далее схема простая:
1. Клиент заводит фиатные деньги на биржу через банковский перевод или карту (в зависимости от страны локации клиента, будут разные способы),
[[link:image_uri:634037,]][[image:634037,sky_image_forum]][[/link]]
2. Затем, имея уже фиатные деньги на счете Binace, покупает крипту, например USDT, типа цифровой доллар, что на самом деле не так - ФРС США не имеют никакого отношения к этой криптовалюте, но это отдельная тема для дискуссий.
[[link:image_uri:634038,]][[image:634038,sky_image_forum]][[/link]]
3. Далее, после покупки USDT, совершается внутренний перевод тебе. Для внутренних переводов проще использовать Binace ID, его можно найти в личном кабинете. На картинке указан мой ID. Благодарности, за раскрытие темы, можно слать по этим реквизитам )))
[[link:image_uri:634039,]][[image:634039,sky_image_forum]][[/link]]
Всё. Через пару минут USDT у тебя на счете.
Если же клиент прошаренный в теме крипты, просто даешь ему номер USDT кошелька на бинансе или другой, удобной ему криптовалюты, и ждешь перевода.
Важный момент. Для получения внешних переводов важно указывать и акцентировать свое внимание и внимание клиента - какой сети принадлежит адрес кошелька. У тебя и клиента они должны совпадать иначе перевод отправиться в цифровую бесконечность, без возможности отозвать и т.д.
Вывод крипты
1. Выводишь либо через p2p, прямо на бирже, это когда ты перечисляешь крипту, а тебе зачисляют фиат, на удобный тебе способ получения. Например, сразу на карту сбера, но такие предложения надо ловить. Я этим вариантом не пользовался. Совета не дам.
2. Через сторонние сервисы, типа обменников искать на Bestchange. Смысл у них примерно такой же что p2p обмен на бирже, только потери на комиссиях больше.
3. Вывод на Advanced Cash. Binance и Advanced Cash дружат, и перевод на этот сервис с нулевой комиссией. Далее с Advanced Cash можно сделать прямой перевод себе на карут РФ, даже на МИР. Комиссия в этом сервисе самая низкая.
Работа с Advanced Cash, минуя историю с криптой. Минимальные потери на %
Всё то же самое что и на бирже - ты и клиент должны быть зарегистрироваться и верифицированы на этом сервисе. Только здесь можно сразу завести фиатные деньги (с карты или банковским переводом) и тут же отправить их тебе, на твой локальный счет в Advanced Cash. Сервис поддерживает работу со всеми базовыми валютами для стран СНГ - фунты, доллары, евро, рубли, гривны и, по-моему, тенге, не помню. После получения средств на счет, выводишь их на карту. Сервис в этом плане немного проще чем работа с биржей... Но есть одно НО...
Могут временно заблокировать счет. Это не страшно, если деньги полученные тобой не криминальные и ты можешь доказать их происхождение. Я столкнулся с этой историей после года, пользования сервисом и поделюсь опытом.
1. У тебя должен быть инвойс (счет), который ты выставляешь клиенту. Это не официальная бумага, просто можешь её сделать в ворде - где будет прописана сумма, какая услуга и кому этот счет выставлен.
[[link:image_uri:634040,]][[image:634040,sky_image_forum]][[/link]]
2. Суммы на счете и суммы переводов должны совпадать. Мне пришлось тут отдельно объясняться, почему суммы инвойсов и переводов не совпадали. Просто перевод отправляли частями, я провёл калькуляцию и цифры совпали.
3. Быть готовым предоставить локальную переписку с клиентом, где вы договариваетесь о сумме, и об услугах которые вы оказываете за эту сумму. Сервис международный, понимает и русский язык и английский. Я делал скриншоты переписки в Skype
4. Раскрыть свои персональные данные и данные клиента на уровне - кто вы такой и чем занимаетесь, дать ссылки на свой официальный сайт (портфолио), указать что за клиент. Информация базовая, можно сказать из открытых источников, никто вас предоставить анализы крови, мочи и кала не будет.
5. Карта, на которую вводишь средства, должна быть открыта на твое имя (идеальный вариант). Можно сделать скриншот с базовым номером карты и твоим на ней. Это не обязательно, но нужно быть готовым. Я выводил на карту жены - сделал скриншот номера и имени на карте, их это не смутило.
Можно сказать что сервис достаточно лоялен, но сама процедура немного не приятная, если к ней не будешь готов. Благо я веду бухгалтерию на уровне приход\расход и вся история переписки, инвойсов с клиентами у меня сохранена. В течении 3-х часов общения со службой безопасности я закрыл все их вопросы и продолжил пользоваться сервисом.
Сервис Advanced Cash универсальный. В том смысле, что на него с Binace можно переводить USDT, конвертировать в RUB и выводить на карту. Можно делать вывод сразу в RUB, предварительно поменяв USDT прямо на бирже. Или же пользоваться минуя биржу, пригласив клиента зарегистрироваться на этом сервисе.
| 04.02.2023 |
Chaos Scatter Проблема Дистрибутивного Рендера
Цитата grdesigner:
Pavel_Ushakov, отчасти. Попробовал другую модель травы и она начала рендериться в полном объеме.
[[link:image_uri:623029,]][[image:623029,sky_image_forum]][[/link]]
Надо тоже попробовать... другую траву
Цитата Bestviz:
Версии скаттера одинаковые проверяли?
Ну ставилось с одним пакетом V-Ray версии 6.00.08, как они могут быть разные. Лечились одним лекарством.
| 14.12.2022 |
Chaos Scatter Проблема Дистрибутивного Рендера
Цитата grdesigner:
GUGO, спасибо.
ФорестПак лицензия есть, просто просроченная. Была надежда на Хаос Скаттер. Во-первых он из короны и там тестился много лет/версий, во-вторых есть из коробки, что очень удобно не только мне. Но и если отправлять проект на рендер ферму или работать совместно с кем то.
Сейчас делаю проект для портфеля, на котором тестирую новый рабочий процесс с другими механиками и изучаю новые возможности. Вчера весь день убил на тесты скаттера и пришел к мнению, что все таки больше на программном уровне проблема. Либо у хаосов, либо у кряка. Пытаюсь понять у кого :)
Столкнулся с аналогичным геморроем. Рендер ноды не рендерят весь объем геометрии в Chaos Scatter. Удалось решить проблему?
| 14.12.2022 |
Цитата 71611:
Всем привет. Подскажите в вирей 6 где находятся настройки, которые позволяют увеличить общее кол-во сабдивов у всех материалов. Перешел с 2016 на 2023 макс а вирей с 3 на 6 перепрыгнул. И не могу разобраться в этих настройках
Сабдивов больше нет. Настроек нет. Просто нажимайте кнопку рендер. Всё работает "из коробки", т.е. по дефолту
| 25.11.2022 |
Цитата александр...:
Не понимаю тогда смысла разводить тему с порталами, а потом заявлять что в короне у вас быстро всё считает. Считайте в короне если всё так радужно, и не наводите смуту.
Потому что не хочу в короне, вирей больше нравится, вот и спрашивал, хотелось разобраться это только у меня так с дом лайтом или нет
Чисто субъективное мнение. Нормальное время на современном, актуальном железе для HQ картинки от 1 до 2 часов, с порогом шума 0.01.
Большее время говорит о том что в сцене что-то не так. Очень сильно съедают время источники света за стеклом, блендовые материалы и прочие композитные решения с многослойными текстурами и т.д. Дружу с V-ray более 15 лет, знаю все его "болячки", поэтому и предлагал выслать сцену, что бы "поставить диагноз"
| 24.11.2022 |
Цитата александр...:
Растёт время на рендер существенно, здесь ещё сцена простенькая. По мере добавления деталей в интерьер ещё все плачевней становится.
Собирал большую сцену коттеджа, в определённый момент понял что за разумное время не могу получить рендер который можно отправить заказчику, перевёл все в корону, 15 - 20 минут на кадр с денойзом небольшим и готово. Часами рендерить картинку текучки для меня лично не позволительная роскошь.
Не понимаю тогда смысла разводить тему с порталами, а потом заявлять что в короне у вас быстро всё считает. Считайте в короне если всё так радужно, и не наводите смуту.
Цитата AllanSchezar:
))
... воообще-то. в комплексной сцене эта разница только растет. прирост рендер-тайма почти в 2 раза - это не "чуть-большее" время рендера.
... потратить лишние 2 минуты на экстракт поликов из стекол окна для mesh-портала. и сэкономить по 20мин на каждом рендере. очевидный профит вроде.
Ну как бы лайт меш в окнах это не портал, а просто светильник, который ни Vraysky, ни Hdri транслировать не может, ну и возня с экстрактом поликов в меш лайт, такое себе занятие, как, собственно говоря и меш лайт, как основной источник света весьма ненадежное решение. Но не осуждаю, каждый дрочит как он хочит )))
| 24.11.2022 |
Цитата AllanSchezar:
))
... воообще-то. в комплексной сцене эта разница только растет. прирост рендер-тайма почти в 2 раза - это не "чуть-большее" время рендера.
... потратить лишние 2 минуты на экстракт поликов из стекол окна для mesh-портала. и сэкономить по 20мин на каждом рендере. очевидный профит вроде.
растет но нелинейно
| 23.11.2022 |
Цитата AllanSchezar:
не понимаю каким образом вы рассуждаете
... по лимиту времени конечно.
но шум везде одинаковый
... конечно он одинаковый, у вас рендер стопится по этому условию.
Разница в 1,5 минуты
это разница не в 1.5 минуты, а в 1.75раз.
собственно, ваш тест показал ровно тоже что и мой. только вы его неверно трактуете.
единственное я не тестил отжатую кнопку adaptive dome. и теперь надо сказать к ней вопросов еще больше.
В комплексной сцене, разница времени существенно меньше, да и в целом предмет спора абсурдный, так как вопрос с порталами закрыт для chaos group. Ну не устраивает шум человека, не хочет он "платить" чуть большим временем рендера, ок... пусть рендерит плейнами в окне, просто это геморрой в плане организации светового решения в сцене.
| 23.11.2022 |
Цитата AllanSchezar:
хм.. простейший синтетический тест. ровно то о чем говорит тс. плейн и дом, при прочих равных. при заветной галочке adaptive dome.
[[link:image_uri:618443,]][[image:618443,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:618445,]][[image:618445,sky_image_forum]][[/link]]
и вот интересное сравнение: half dome чище чем full dome. что косвенно намекает, что "рабочий габарит" не перепросчитывается, как заявлено в оф.хелпе.
[[link:image_uri:618438,]][[image:618438,sky_image_forum]][[/link]]
так что никаких признаков адаптивности я не вижу.
Я не понимаю каким образом вы рассуждаете об адаптивности и шумности рендера по вашим результатам рендера. Рендер не будет более или менее шумным в зависимости от источника света. Вопрос только времени рендера. Провел так же синтетические тесты. Установил порог шума в 0.001 в прогрессив режиме. Результат был достигнут за разное время, шумность при этом везде одинаковая.
Разница в 1,5 минуты на тестовом рендере между плейном и домлайтом, как по мне не критичная, на больших реальных сценах это еще сильней сокращается, там не линейная зависимость.
При отключенной адаптивности, да... время запредельное, но шум везде одинаковый.
[[link:image_uri:618546,]][[image:618546,sky_image_forum]][[/link]]
Другой вопрос, если ограничить время рендера и сравнить. Ограничение по времени взял в 2 минуты, за это время посчиталась сцена с пейновым светильником на пороге шума 0.001
Выставив ограничение в 2 минуты для рендеринга с домлайтом я получил более шумную картинку, но этот шум не такой критичный, что бы говорить "шеф все пропало", и да... порог шума в 0.001 был так же достигнут, хз как это объяснить, так как прогрессив рендер имеет тенденцию продолжать работать какое-то время даже после достижения этого самого порога.
[[link:image_uri:618548,]][[image:618548,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:618549,]][[image:618549,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.11.2022 |
Цитата AllanSchezar:
любопытно а как сделаны стены? если преположить, что адаптивность dome-light заключается в предварительном просчете его "рабочего габарита", то вероятно, при щелях или окнах в обратную сторону - эффект от этой адаптивности пропадает.
Да какая разница, как это работает. Не вижу смысла это выяснять. На практике, я убедился в том что это работает не менее эффективно и в разы удобнее чем порталы.
Все вопросы автора темы можно закрыть если он вышлет скрины настроек своего домлайта, имйэдж семплера и результат рендеринга, а лучше сцену. Яркие пиксели говорят о том что в сцене бардак с яркостью источников света или самосветящихся материалов.
Цитата александр...:
Цитата Pavel_Ushakov:
Цитата александр...:
Здравствуйте!
Вопрос к вирейщикам. В сценах интерьера дом лайт дает много шума , он вроде как бы оптимизированный для интерьеров. Но если просто плейн поставить, и шума с такими же настройками как в дом лайте меньше , и считается сцена быстрее.
Поделитесь своим мнением на этот счет, может я этот дом лайт не так как то использую. И ставите ли вы его в сценах с одним окном например .
Порталов больше нет. Когда они были с ними нельзя было использовать освещение HDRi картой. Сравнивал, когда было возможно это сделать - от домлайта шума чуть больше, чем от порталов. Всё зависит от и вторичных условий внутри сцены - наличие вуали на окнах, размер окон, материалы, стекло в оконных рамах. Эти и другие факторы, могут влиять на шум и время рендеринга. Домлайт оптимизирован и так же эффективен, как раньше были порталы за счет оптимизации алгоритмов расчета. Те картинки, что предложил AllanSchezar, не актуальны в рамках обновленных алгоритмов домлайта. Дефолтные настройки должны быть такими, с ними же все должно работать как положено.
[[link:image_uri:618423,]][[image:618423,sky_image_forum]][[/link]]
Да, это все по дефолту ставится. И при прочих равных. Одна и та же сцена. Окно вообще без стекло пакета и штор. Дом лайт шумит, а плейн лайт нет
Автор, выложи проблемную сцену, если ты хочешь закрыть этот вопрос. Я поковыряю и скажу что не так.
| 23.11.2022 |
Цитата александр...:
Здравствуйте!
Вопрос к вирейщикам. В сценах интерьера дом лайт дает много шума , он вроде как бы оптимизированный для интерьеров. Но если просто плейн поставить, и шума с такими же настройками как в дом лайте меньше , и считается сцена быстрее.
Поделитесь своим мнением на этот счет, может я этот дом лайт не так как то использую. И ставите ли вы его в сценах с одним окном например .
Порталов больше нет. Когда они были с ними нельзя было использовать освещение HDRi картой. Сравнивал, когда было возможно это сделать - от домлайта шума чуть больше, чем от порталов. Всё зависит от и вторичных условий внутри сцены - наличие вуали на окнах, размер окон, материалы, стекло в оконных рамах. Эти и другие факторы, могут влиять на шум и время рендеринга. Домлайт оптимизирован и так же эффективен, как раньше были порталы за счет оптимизации алгоритмов расчета. Те картинки, что предложил AllanSchezar, не актуальны в рамках обновленных алгоритмов домлайта. Дефолтные настройки должны быть такими, с ними же все должно работать как положено.
[[link:image_uri:618423,]][[image:618423,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.11.2022 |
Hdri карта в vray не отображается полностью
Цитата maiz0:
Добрый день, в чем может быть проблема? не отображается
[[link:image_uri:611205,]][[image:611205,sky_image_forum]][[/link]]
vrayHdri
VrayBitmap ищите. vrayHdri уже нет с 5-той версии
| 27.10.2022 |
Цитата Earanak:
У меня все работает и без VPN. Там объявление :
ANNOUNCEMENT
We are performing scheduled maintenance on Sep 12 & Sep 13. Temporary interruptions of our web services are possible.
Проверь, если не сложно... короновский форум и вирейский хелп... у меня ошибка 403
| 13.09.2022 |
У всех не работает? https://forums.chaos.com/
Перебрал кучу VPN не пускает
| 13.09.2022 |
Шум на потолке при рендере. Что делать, как жить с этим?
Цитата Meteorolog51:
А как тогда правильно расставить свет? ))
Вышлите сцену, без текстур. Посмотрю быстро, что можно сделать.
| 30.03.2022 |
Шум на потолке при рендере. Что делать, как жить с этим?
Цитата Meteorolog51:
Что делать- не знаю (((
Катастрофически неправильное решение по освещению сцены.
Если я верно "расшифровал" последнюю картинку - в каждом помещении использован скрытый источник света (mesh) за потолком в размер всего помещения. Он основной источник шума в сцене.
Так же не очень хорошая идея использовать "одностороннюю" геометрию в сцене для стен и потолков.
| 30.03.2022 |
3ddd прям лотерею выиграло, сейчас важно не промохать шанс - решить вопрос с выплатами, что бы воспользоваться моментом, думаю именно этим сейчас и занимается администрация. Пока с этим вопросом не всё радужно с учетом кипрской юрисдикцией ресурса.
Жду когда падет gumroad, он пока вроде держится. Ну а кто хочет продолжить торговать на TS и CGT вспоминайте кто у вас есть за бугром, и сможет лить со своего акаунта ваши модели.
| 09.03.2022 |
https://www.cgtrader.com/blog/cgtrader-suspends-services-in-russia-and-belarus-in-support-of-ukraine
СиДжи Трейдер Всё... Самое разумное со стороны Администрации 3DDD, поднять цены, для зеркала 3dsky, до европейского прайса и снизить для пользователей из стран СНГ...
| 09.03.2022 |
Цитата xyla:
Выводите на пейпал, а с пейпала на счет в банке и не паникуйте. Пейпал имеет "дочку" в РФ называется ООО НКО "ПейПал РУ" - Общество с Ограниченной Ответственностью Небанковская кредитная организация "ПейПал РУ" Под санкции эта организация не попала.
Средства идут по схеме Turbosquid > пейпал USA > Пейпал RU > Ваш банковский счет
Прикол в том, что они не выводят ни на PayPal ни на Payoneer. В этом и проблема.
здесь темы форума, по поводу этого
https://forum.squid.io/t/march-payment-delay/38702/92
https://forum.squid.io/t/about-payment-for-russian-and-belarus-artists/38740
написано, что прямые выплаты на банковский счет приостанавливают, так как нет уверенности что они могут пройти из-за неопределенности с санкциями для банков РФ и Беларуси.
Прямых выводов средств с TS не существует. Только PayPal и Payoneer
Давно не заглядывал в настройки выплат, раньше у них были прямые переводы. Действительно Только PayPal и Payoneer, но хочу заметить 1 марта прошел платеж с артстейшн...
[[link:image_uri:547906,]][[image:547906,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.03.2022 |
Цитата tony_mantana:
turbosquid всё? Сегодня прислали сообщение , что выплат не будет , якобы из-за санкций к российским банкам , хотя выплаты ведутся на палку. Сегодня , будет время , удалю все свои модели с этой помойки.
написано, что прямые выплаты на банковский счет приостанавливают, так как нет уверенности что они могут пройти из-за неопределенности с санкциями для банков РФ и Беларусии.
Выводите на пейпал, а с пейпала на счет в банке и не паникуйте. Пейпал имеет "дочку" в РФ называется ООО НКО "ПейПал РУ" - Общество с Ограниченной Ответственностью Небанковская кредитная организация "ПейПал РУ" Под санкции эта организация не попала.
Средства идут по схеме Turbosquid > пейпал USA > Пейпал RU > Ваш банковский счет
| 04.03.2022 |
vray 5.2.002 в чем проблема разницы освещения итеративного рендера и просто рендера?
К V-ray CPU и V-Ray GPU, следует относиться как к двум разным рендерам. Начиная проект на CPU, не следует ожидать полной поддержки в GPU. GPU не поддерживает все фичи, которые есть у CPU рендера, от сюда все проблемы.
| 12.02.2022 |
Планируется прием платежей с PayPal? У вас же теперь кипрский юр. адрес, почему бы не сделать оплату моделей с PayPal.
| 16.11.2021 |
Цвет материала и рендера отличаются
Цитата Blakk77:
Привет, столкнулся с такой проблемой, выставляю цвет материала через VrayColor, свет просто белый и все, НО результат вообще другого цвета.
Гамму выставил в 2.2 в настройках
[[image:515045,]]
1. Баланс белого в камере может изменить цвет
2. Цветовое пространство ACEscg
3. Color maping
| 13.11.2021 |