СообщенияДата

Как для corona или v-ray сделать separate RGB для ORM?

[[link:image_uri:483337,]][[image:483337,sky_image_forum]][[/link]] Белый цвет в нужный канал, это "вытащит" нужную карту 
28.07.2021

Сглаживание самосветящихся объектов

У Цитата vitex52: Привет, друзья! Подскажите как убрать лесенки на самосветящихся объектах и ярких бликах? 3 DsMax 2017, Vray 3.50.04 [[image:394900,]] Подобрать корректное значение яркости у самосвета + использовать сглаживающие фильтры в антияльс вкладке.
03.08.2020

Помогите найти производителя

[[link:image_uri:391970,]][[/link]] [[link:image_uri:391970,]][[/link]] [[link:image_uri:391970,]][[/link]] [[link:image_uri:391970,]][[/link]] [[link:image_uri:391970,]][[image:391970,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:391971,]][[image:391971,sky_image_forum]][[/link]] Помогите идентифицировать модель кресла
22.07.2020

WIP | Pavel Ushakov

Скоро начну
22.07.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата .Kin: Цитата Pavel_Ushakov: я правильно понимаю, что при сравнении времени рендеров у вас разные ракурсы? нмв это может очень влиять на время... где то зацепит только стену и в кадр не попадёт водопад с радугой, паром, волюмами и хрустальной люстрой в нём... Нет вы не правильно поняли. Тестировался один и тот же ракурс.
25.06.2020

VRay 5 Beta Available

Провел тесты на финальном релизе V-ray 5.00.03, не ломанный, на лицензии. Тестировал на одном проекте, поэтому данные, от проекта к проекту, могут гулять. В первую очередь всегда интересует скорость. В V-ray 5.00.03 в сравнении с народным билдом 4.30.01 , скорость "просела", не критично, но "осадочек" остался. 50 минут (4.30.01 ) против 55 минут (5.00.03) [[link:image_uri:386075,]][[image:386075,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:386076,]][[image:386076,sky_image_forum]][[/link]] Сперва грешил на несовместимость настроек, в V-ray 5.00.03 появились и были убраны некоторые опции. Сбросил все настройки. Вернул только настройки семплера, что бы по шуму небыло разницы. Результат не поменялся. Потом проверил работу опции "Blue noise sampling" Global DMC, ее отключение не критично влияет на результат и время, если оценивать на глазок. Скорость чуть чуть выше, с отключенной опцией - Blue noise sampling. Затем потестил разницу в рендеринге при режиме Progressive - здесь новый вирей "убил наповал" 55 минут (4.30.01 ) против 1 час 8 минут (5.00.03) [[link:image_uri:386087,]][[image:386087,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:386089,]][[image:386089,sky_image_forum]][[/link]] Потом потестил картинки на "качество шума" - есть такой софт для различных аналитических задач ImageJ в котором можно измерить кол-во шума в изображении, специальным плагином  Image Quality Calculator V-ray 5.00.03 | Progressive Blue noise sampling ON | 13.0108187899866223E8 1 час 8 минут Blue noise sampling OFF | 13.052514445525089E8 1 час 5 минут V-ray 4.03.01 | Progressive | 13.09849333729031E8 55 минут V-ray 5.00.03 | Bucket | 13.0021059883016115E8 55 минут V-ray 4.03.01 | Bucket | 13.085275234436452E8 50 минут Разница в шуме, заметна на "молекулярном" уровне и V-ray 5.00.03, если можно так сказать, дает более чистый результат, с небольшим проигрышем по времени. Как то так...
25.06.2020

Вопросы модераторам

Цитата kuzkasmother: Цитата Pavel_Ushakov: Где в надписи "Из лаборатории генного моделирования сбежала собака. Откликается на кличку «Доцент». Особых примет нет. Выглядит как обычный петух" Вы увидели оскорбление? То есть вы мне официально отвечаете, что я могу написать в подписи, что подобрано млекопитающее по кличке ушаковпавел и далее про нехорошее поведение? Это не будет считаться оскорблением? Ник же не совпадает, проблем нет Цитата Pavel_Ushakov: Вот именно это мое личное дело, с какого боку вы тут влезли мне не понятно. Это перестает быть личным делом, как только информация попадает в достояние общественности. Держали бы все при себе, было бы ваше личное.  Женщина, пишите что хотите. Вы не делаете нчиего здесь, что бы было интересно заглянуть в ваш профиль и прочитать про себя осорбительную надпись. Вы уже определитесь с правилами форума, либо вы им следуйте, либо договаривайтесь с модераторами что бы они эту оскорбительную надпись не удаляли, но помните что тем самы создаете прецендент на то, что бы и я восставновил свою надпись, которая вообще то является цитатой старого советского анекдота... и весьма веселой.
28.05.2020

Вопросы модераторам

Цитата kuzkasmother: Цитата Pavel_Ushakov: тогда как тролль за которого вы так рьяно впряглись и накляузничали модератором, заливает форум бесполезными комментариями и издевками над начинающими пользователями. То есть вы начинающий пользователь и думаете, что имеете право оскорблять людей? Ну так идите почитайте правила, чтобы не нубствовать дальше Цитата Pavel_Ushakov: Меня оскорбляет ваше истерика в личной переписке где вы увидели истерику? В сообщении, где написано, что адекватные взрослые люди не оскорбляют друг друга? Смешно Где в надписи "Из лаборатории генного моделирования сбежала собака. Откликается на кличку «Доцент». Особых примет нет. Выглядит как обычный петух" Вы увидели оскорбление? Ник нейм вашего благоверного на русском произносится как Ду Центтт Цитата kuzkasmother: Цитата Pavel_Ushakov: тогда как тролль за которого вы так рьяно впряглись и накляузничали модератором, заливает форум бесполезными комментариями и издевками над начинающими пользователями. То есть вы начинающий пользователь и думаете, что имеете право оскорблять людей? Ну так идите почитайте правила, чтобы не нубствовать дальше Цитата Pavel_Ushakov: Меня оскорбляет ваше истерика в личной переписке где вы увидели истерику? В сообщении, где написано, что адекватные взрослые люди не оскорбляют друг друга? Смешно Цитата Pavel_Ushakov: я лично с вами не имел удовольствия до сего дня общаться а если придется и вам вдруг не понравится мой коммент, вы тоже напишете какое-то оскорбление? Что за бред. Что там у вас с Доцентом, это ваше личное дело. Вы САМИ вынесли его в общественное обсуждение. Обсудили бы разногласия в личке. Или вам просто нечего сказать, поэтому вы беситесь? Если такое можно вам, значит, можно и всем участникам форума - согласно логике. Давайте все кидаться оскорблениями, если нет аргументов. Л-логика Вот именно это мое личное дело, с какого боку вы тут влезли мне не понятно. Борец за правду или стукач?
28.05.2020

Вопросы модераторам

Цитата kuzkasmother: Цитата Pavel_Ushakov: Прошу принять меры, за нарушение правила №8 За оскорбление участника форума с переходом на личности Где вы увидели оскорбление? Я лишь спросила, есть у вас такое желание или нет. Всего лишь невинное любопытство. Ничего личного, как говорится [[link:image_uri:378715,]][[image:378715,sky_image_forum]][[/link]] Меня оскорбляет ваше истерика в личной переписке, я лично с вами не имел удовольствия до сего дня общаться. Ваши безосновательные минусовки в репутацию в теме, где я действительно помог человеку советом, тогда как тролль за которого вы так рьяно впряглись и накляузничали модератором, заливает форум бесполезными комментариями и издевками над начинающими пользователями. 
28.05.2020

Вопросы модераторам

Прошу принять меры, за нарушение правила №8 За оскорбление участника форума с переходом на личности Пруфы в картинке.  [[link:image_uri:378713,]][[image:378713,sky_image_forum]][[/link]]
28.05.2020

Белые точки с HDRI

Цитата FirecatONE: Уже второй день пытаюсь решить проблему с белыми точками на рендере. Выявил, что появляются они только тогда, когда добавляю hdri карту. С vray sky пропадают. Есть идеи?  Заранее скажу, что гуглом пользовался. Советы с подкруткой сабдивов не работает, некоторых настроек в Render Setup которые советуют изменить просто нет. Пользуюсь 3Ds Max 2013 и Vray 3.60.03 [[link:image_uri:378554,]][[image:378554,sky_image_forum]][[/link]] Время на рендер установите минут на 30, а не на 1 минуту. Уйдет шум от HDRi
28.05.2020

Vray Next, при рендеринге на GPU, не рендерит карту bump.

Проверил сцену. Действительно не рендерит... Работает адекватно только карта Noise, пользуйте её. PS А еще у вас в сцене вирусы. Установите антивирус на свой 3ds max.
09.04.2020

Создание материала губки

Цитата devourermen: Приветствую! Подскажите как сделать такой материал геометрией? Как-то так [[link:image_uri:359665,]][[image:359665,sky_image_forum]][[/link]] Сцена: https://yadi.sk/d/wBJYQKzmVcjcjw
26.03.2020

Vray Next, при рендеринге на GPU, не рендерит карту bump.

Цитата fantasitor: Всем привет! Столкнулся с проблемой, при рендеринге vray next обычным, все в порядке, bump есть. При переключении на vray next gpu bump не рендерит, выдает какие то артефакты - кольца слои, см.фото.  Max 19й, vray next update 2 версия 4.20.00.00001 Кто нибудь сталкивался с подобным? Помогите, где копать? [[link:image_uri:359156,]][[image:359156,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:359157,]][[image:359157,sky_image_forum]][[/link]] PS в слоте bump VrayMtl, стоит процедурная карта smoke. Файл тестовой сцены:    https://yadi.sk/d/jFJE-APlf5iaig   Причем когда запускаю рендер на gpu, сначала когда считает лайт кэш, видно что бамп есть, а потом на пассах он изчезает, и появляется то что на нижнем фото. Не все рроцедурные карты в GPU режиме V-ray может рендерить. Используйте VrayBump2Normal как переходник, возможно поможет
26.03.2020

Материал с односторонней светопроницаемостью

Цитата grishkotov: С точки зрения физики, бывают сложные композитные материалы, когда свет через них проходит только в одну сторону... Пример - односторонее зеркало (как в фильмах с допросными комнатами). Свет бесприпятственно проникает внутрь, но не наружу.  Так же хочу заметить, что материал должен быть универсальным, и работать в любой сцене...  https://drive.google.com/file/d/16gObp7UoW9LQAI_UWrHnTSSKsmubsygZ/view?usp=sharing   Отнеситесь к моим словам с пониманием. На текущий момент у вас нет элементарного понимания как всё работает. И если вы начнете работать с другим рендер движком, как вам советуют, это не поможет. Ваши ошибки: 1. Белый цвет, его максимально значение не более 0.8 (linear) У вас в сцене используется максимальное значение по белому. [[link:image_uri:359375,]][[image:359375,sky_image_forum]][[/link]] 2. Солнце выставлено абы как. Используйте дейлайт систем, что бы установить положение солнца с привязкой ко времени. Настройки яркости солнца не меняйте, на текущий момент это самая физически корректная "модель" солнца. 3. Настройте экспозицию по текущему положению и яркости солнца. Воспользуйтесь автоэкспозицией, если нет понимания что крутить в камере. 4. Не стоит мешать HDRi освещение с солнцем. Используйте связку Sun+Sky или HDRi 5. В вашей сцене отключено GI [[image:359374,]] 6. Работайте в линейном пространстве. [[image:359372,]]  [[image:359373,]] 5. И только после этого приступайте к материалам - сам материал излишне усложнен и опять же его "архитектура" выдает вас как очень неопытного пользователя. На рендерах ниже 3 решения. Связка Sun+Sky Контрастное солнце дает нужный вам эффект. [[link:image_uri:359393,]][[image:359393,sky_image_forum]][[/link]] Идея с HDRi изначально проигрывает, потому что  солнце у HDRi не дает контрастный свет, облачность "мешает" солнцу выдать максимальную яркость. Обычно HDRi делают в "золотой час" когда солнце низко к земле но еще дает хорошую освещенность и мягкие тени. Так же на "картину" влияет пол, он светлый и дает большой завсвет "убивая" контраст прожилок и покрытия. [[link:image_uri:359394,]][[image:359394,sky_image_forum]][[/link]] Любой шейдер, правильно настроенный, универсален. Не универсальной может быть только среда, в которой он может оказаться и как следствие - вы не получаете желаемый результат. Надо здраво оценивать референс и понимать, как воссоздать окружающую обстановку поэтому референсу в сцене. Вот вам пример с вашего референса. Мой шейдер остался неизменным, но камера была помещена внутрь шатра, я изменил только цвет "пола", в вашем референсе он темный. Сцена освещена вашей HDRi. При той же самой HDRi прожилки каркаса вновь появились, хотя их не было видно на первом примере. Всё дело только в окружении и понимании как его воссоздать и настроить. Вам надо подтянуть теорию. [[link:image_uri:359400,]][[image:359400,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:359401,]][[image:359401,sky_image_forum]][[/link]] Сам шейдер до безобразия прост [[link:image_uri:359402,]][[image:359402,sky_image_forum]][[/link]] Ссылка на сцены, хотя не уверен что это вам поможет. Повторюсь, надо подтягивать теорию. https://yadi.sk/d/wXplDMLPuQlWeQ
25.03.2020

Материал с односторонней светопроницаемостью

Цитата grishkotov: Спасибо за попытку помочь, но яснее не стало. Да в Vray2SidedMtl можно отдельно настраивать внешний и внутренний материал. Только чем мне это поможет, если проблема в параметре translucency который один общий для обеи сторон? Кстате, если взять материал DoubleSide или взять опять Vray2SidedMt и дать на внешний материал не прозрачный а на внутрений Vray2SidedMt из предыдущего примера, по работает это вообще не корректно.  [[link:image_uri:359318,]][[image:359318,sky_image_forum]][[/link]] Скиньте сцену (макс 2017) и маску к куполу. Так будет быстрей.
25.03.2020

Материал с односторонней светопроницаемостью

Цитата grishkotov: Есть материал тента для шатра. Снаружи он белый и глянцевый,  а внутри красиво просвечивает. На референсах яркий солнечный день. У вас сцена освещена, вероятно, домлайтом, во всяком случае я не увидел контрастной светотени, поэтому у вас не получается настроить шейдер. Поставьте честное солнце и настройте экспозицию по солнцу. Транслюценцию в маске сделайте совсем небольшой и всё будет работать как надо. Я надеюсь у вас используется "односторонняя" геометрия у шатровой ткани?
25.03.2020

С++

Цитата Slazzo: Цитата Pavel_Ushakov: Пруфы напишите ага делать нечего, каждый сэмплит SPD как хочет, факт в том что V-Ray в доках и даже в OSL примерах использует именно эти усреднённые волны для примера подсказывает что внутри цветовая система на ним и зашита, вам ничего не мешает быть оригинальным как sigger и из другой попы взять свой волны, только потому что они вам ближе, ваше право, тем же успехом цвет пипеткой с фотки берите. даже если сэмплить данные из reflective на весь SPD и перевести его в XYZ по десяткам разных моделей, с какой-то белой точки например D65 и наблюдатель под 2 или 10 или N градуса он всё ровно будет отличатся в RGB от V-Ray например как он переводит дифракцию, либо берите что дают или будете спать спокойнее со своей моделью которая будет отличатся от других. V-ray не использует длинны волн для вычисления цвета рефлекта. В доках и OSL предлагается вычислить индекс рефракции n и коэффициент ослабления k  "вручную" Эти значения n и k используются уже для вычислений в линейном RGB пространстве. Никакой внутренней привязки у V-ray к спектральным цветам нет. Вот OSL код, который вычисляет комплексный IOR для металлов. Где та строчка кода, которая переводит спектр в RGB? [[link:image_uri:357224,]][[image:357224,sky_image_forum]][[/link]]
17.03.2020

С++

Цитата Slazzo: Цитата Pavel_Ushakov: спектральные цвета и это не 0.65 0.55 0.45 по которым вычислены значения n и k  эти значения (650nm, 550nm, 450nm) усрёднённые для самого V-Ray при опредёлённом относительный белый, который мапится на систему RGB и обратно исползуя именно эти вот длин волн Пруфы напишите, если у вас они есть, желательно с кусками кода.
17.03.2020

С++

Цитата -NiK-: Цитата Pavel_Ushakov: поскольку исходные данные в коде не точные. У меня есть практический вопрос по этому поводу. Вот есть неверные входные данные, и очевидно неверные выходные. Они неверны насколько? Настолько, что результаты рендера будут отличаться на 1 rgb значение? :) Или вы не знаете насколько они будут отличаться? Если этот вопрос действительно не праздный, то вот картинка [[link:image_uri:356696,]][[image:356696,sky_image_forum]][[/link]] Я в живую держал в руках многие металлы. Цвета, из таблицы Владо, не совпадают по многим металлам в реальности. Как я писал в первом посте, используются не корректные значения длин волн. В этой статье были макисмально точно сопоставлены RGB цвета и спектральные цвета и это не 0.65 0.55 0.45 по которым вычислены значения n и k  Цитата -NiK-: [[link:image_uri:356697,]][[image:356697,sky_image_forum]][[/link]] Если всё правильно, но данные неверны из за исходного кода, то меняйте код как нужно и я перекомпилирую файл. Вы только аккуратней меняйте, чтобы компиляция была вообще возможна :) Супер. Спасибо. Подготовлю и в личку сброшу.
16.03.2020

С++

Цитата -NiK-: Цитата Pavel_Ushakov: поскольку исходные данные в коде не точные. У меня есть практический вопрос по этому поводу. Вот есть неверные входные данные, и очевидно неверные выходные. Они неверны насколько? Настолько, что результаты рендера будут отличаться на 1 rgb значение? :) Или вы не знаете насколько они будут отличаться? Разница большая, я тестил "свои" цвета и цвета из таблички. Цитата -NiK-: - установить вирей некст для 2019 - установить visual studio 2017 - запустить developer command prompt (найти в пуск) - запустить команду (с соответствующими путями) cl "D:\metalness.cpp" /I "c:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2019\include" /link kernel32.lib user32.lib gdi32.lib правда не факт, что этих шагов достаточно, чтобы не было ошибок :) не может найти библиотеку windows.h в указанной папке её нет.
16.03.2020

С++

Цитата Jähman': А вам зачем это надо всё?  Можно ж ведь и переписать с плюсов на любом другом удобном языке. Я ни разу не кодер. Мне просто надо пересчитать результаты, поскольку исходные данные в коде не точные.
16.03.2020

С++

Цитата StunBreaker: Цитата Pavel_Ushakov: Код то не проблема исправить... Проблема его запустить в microsoft visual studio. Я просто не умею и не понимаю что делать. там же вверху в комментах самого файла(metalness.cpp) написано, как именно запустить и скомпилоировать... Ок. Код открыт в программе как написано в начале кода. Дальше что?  [[link:image_uri:356691,]][[image:356691,sky_image_forum]][[/link]]
16.03.2020

С++

Цитата akkoxe: Вы форумом ошиблись. Вам на стаковерфлоу надо писать, или на тостер на крайний случай. p.s. часто код можно править просто через notepad++ Код то не проблема исправить... Проблема его запустить в microsoft visual studio. Я просто не умею и не понимаю что делать. Подумал что возможно есть здесь заблудшие кодеры. Цитата olegwer: https://www.google.com/search?q=microsoft +visual+studio+run+code&rlz=1C1SQJL_ruUA861UA861&oq=microsoft+visual+studio+run&aqs=chrome.2.69i57j0l7.5474j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8 Сами то попробуте запустить и получить результат, а потом отсылайте в гугл.
16.03.2020

С++

Всем привет. Кто может помочь с C++ Есть уже готовый код, но в нем используются неверные исходные данные для вычислений. Я не умею пользоваться microsoft visual studio что бы запустить выполнение данного кода и т.д. Исходник кода по ссылке. Код вычисляет значения IOR и цвет для рефлекта у металлов и выводит результат в *.csv фаил с меньшей погрешностью, чем более ранее решение. [[link:image_uri:356673,]][[image:356673,sky_image_forum]][[/link]] Код написал Vlado (разраб. V-ray), но данные используются не точные. Для вычисления комплексных чисел n и k берутся весьма приблизительные значения для красной, зеленой и синей части спектра. (0.65 0.55, 0.45) [[link:image_uri:356674,]][[image:356674,sky_image_forum]][[/link]] Я нашел максимально корректные значения спектра для вычисления комплексных чисел n и k и хочу пересчитать результаты, но как и писал выше я не умею пользоваться microsoft visual studio что бы запустить выполнение исправленного данного кода. Отпишитесь, кто может помочь с этим вопросом - запустить и пересчитать результат, с исправленными данными Заранее спасибо.
16.03.2020

Вопросы модераторам

Цитата Nightt: ViTcore если до 150 недоберет уберу в личные Добрый день. Можно узнать почему поменяли статус моих публикаций в блоге с "уроки" на "личный"? Ваше публично озвученное условие было выполнено - рейтинг публикации был больше 150. И мне интересно узнать где это условие прописано в правилах и условиях для публикаций в блоге, хотел бы ознакомится.  Почему, исходя из вашей озвученного условия, на главной странице продолжают висеть посты с рейтингом 90 и 70? Удаляйте и их, а то это выглядит как политика двойных стандартов. Когда вы учитываете мнение одного пользователя + 11 его поддержавших, против мнения не менее 30 других участников, которые поддержали рейтинг моих публикаций в блоге. [[link:image_uri:356442,]][[image:356442,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:356443,]][[image:356443,sky_image_forum]][[/link]]
15.03.2020

Черный список работодателей и исполнителей

Цитата МюФ: то очевидность близости к "оригиналу", верхнего рендера, только это не оригинал
28.08.2014

Черный список работодателей и исполнителей

Цитата Zeppelin83: что рендер который выложен-тухлый. Согласен, дальше что? Мы так то модель обсуждаем
28.08.2014

Черный список работодателей и исполнителей

Цитата StukalovStudio: И если это самый серьезный недостаток, который вы смогли найти на модели, то это всё выглядит немного мелочно Я выше писал свои претензии, почитайте... прежде чем делать выводы. Я думаю что при таком хорошем портфолио у исполнителя, можно было сделать такую простейшую работу качественно.
28.08.2014

Черный список работодателей и исполнителей

Цитата МюФ: А исполнитель молодец, вместо оправданий у себя в ветке, четко и ясно поставил вас на место. Чего то не заметил. Цитата Zeppelin83: И такое чувство что о профессионализме не стоит вам судить. Ну уж точно и не вам с тремя моделями в портфеле.
28.08.2014