Сообщения | Дата |
---|
Доработал материал зданий. Дальше буду текстурить мелкие детали. Уже затем перейду к окружению. Есть пару крутых идей. Еще со светом нужно определиться. Будет или закат или день.
Двигатель
Слегка доработал мат хрома. Сделал эффект сгоревшего двигателя
Затекстурил вот такую штуку. Это вроде антенна, они повсюду в городе
лавка с барахлом
| 15.01.2016 |
Эх, не успеваю в нормальном качестве выдать до 3 числа. А трешак делать не хочется. :(
Слегка затянется мой вип, ладно буду делать потихоньку. Может запишу пару толковых уроков.
Все таки решил делать рендер в максе с врей материалами. А атмосферу и природное окружение дерну из вуйки.
kry
согласен, масштаб уже подправил. спасибо
Записал урок по ткани
14.01.2016
Работаю над материалом зданий. первый тетс
Не могу понять, почему новый пост сохраняется в предыдущем сообщении?!
| 30.12.2015 |
медленно двигаюсь, пока не знаю, что будет на переднем плане. Уже нужно начинать текстурить. Думаю все потом перегнать в Vue и там рендеритьвозможно как-то так, остальное дело за текстурами и окружением. на передней план песочка присыплю местами
| 29.12.2015 |
Разучился делать красивые рендеры
Yehat
Уважаю, молоток!
| 26.12.2015 |
все, есть
вот прямая ссылка
для среднего плана пойдет, спасибо
текстурки слегка замылины
http://prntscr.com/9ii6oy
есть еще вот такой, он правда под вуйку
http://www.cornucopia3d.com/purchase.php?item_id=14119&from=New&page=0
| 26.12.2015 |
а где ссылка на скачивание?
| 25.12.2015 |
Разучился делать красивые рендеры
Вполне приятные работы. Дизайн свой?
| 24.12.2015 |
Оно самое!
Тест ткани
| 23.12.2015 |
Zom6ie
Там по всей галерее разбросаны работы
Вот к примеру тут
http://www.cornucopia3d.com/galleries/thumbnails.php?album=10Ап!
| 23.12.2015 |
Спасибо народ!
| 23.12.2015 |
2 DoCentttt
Есть такое ;)Zom6ie
Пока в голове все
| 22.12.2015 |
Слегка прокачал двигатель
| 22.12.2015 |
Времени мало. Надеюсь успеть
http://www.e-onsoftware.com/news/blog/#p106
| 22.12.2015 |
Создаю детали для окружения
| 22.12.2015 |
Бывает когда нужно наложить на фон объекты к примеру комната без предметов, а потом добавлять предметы с тенью. так в играх делают (поиск предметов и т.д.) или вот в таких студиях
когда тень отбрасывается просто на плоский пол, проблем нет. я такое делал через матте. но когда задача более сложная тень отбрасивается на несколько предметов и теней много от разных ис и от GI, то тут начинаются проблемы. Короче нормальлного решения я так и не нашел
| 12.10.2015 |
мы о разных вещах говорим. тут все тени на картинке запекаются. а я поставил задачу сделать их с прозрачностью для сборки отельно объект - отдельно тень.
| 09.10.2015 |
Привет! При сборке нормально получается. Рендеришь фон без видимости для камер. Потом отдельно только предмет с альфой. И если наложить в фотошопе, то все пучком.
| 09.10.2015 |
Проблема в том, что ну никак не выходит сделать на более менее сложной сцене. Вот попробуйте сделать что-то подобное в интерьерной сцене. Чтоб были тени онт нескольких ис + ao
Вот было бы здорово, чтоб были отдельные рендер пассы с альфой для отдельных ис и АО. Нужно Владно написать!
| 05.10.2015 |
Нет, нужны только тени которые отбрасывает определенный объетк. это нужно еще с прозрачностьюполная лажа. ничего не получается. причем самое сложное наложить одну тень на другуюПроблему решил, уточнив у заказчика ход работы. Я усложнил задачу как всегда. Оказывается задача была более простая. Нужен был слой фона с фукцие Visible to Camera для объетокв. Это я уже сам догадался попросив прислать мне пример psd файла с сборкой слоев. Но вопрос темы остается, задача нужная, а решения нет!
| 05.10.2015 |
Всем привет! Нужна помощь
Народ посоветуйте чем лучше просчитать тени с альфой? С Vray выходит полная лажа. Считаю интерьер и каждый предмет просчитываю отдельно с прозрачностью. Нужны только тени от этих предметов, причем и тени которые отбрасываются на пол и на все остальные объекты ( стены и т.д.) Так же желательно с AO. Перепробовал уже все, что можно! Если и получается сделать тени, то они не такие как на рендере при сборке по слоям. См. картинку. Как должно быть
http://prntscr.com/8nximc
Вот, что при наложении слоя с тенями в фотошопе
http://prntscr.com/8nxmn4
Пересмотрел все уроки, ничего не работает нормально! Вот моя альфа через Matte http://prntscr.com/8nadv3 Могу добавить, что такое делал раньше давно. Тогда работало. Все галочки ставлю как нужно! У меня VRay 3.2 сейчас, может баг?
Делаю вот так, короче как обчно http://prntscr.com/8nxh9f
На простенькой сцене все выходит нормально. Вот результат рендер http://prntscr.com/8nxhp7
И отдельно файлики
Вот уже сборка в фотошопе http://prntscr.com/8nxhii
Как видите все нормально. Единсвенное слой с тенями слега осветлил, чтоб было как на рендере.
вот тут подымал вопрос, консенсуса не достигли. Кого не спрошу, никто не знает или не хочет помочь
P.S. Такое часто делают в казуальных играх.
| 05.10.2015 |
Старт фан-арт проекта "Охотники за привидениями"!
Народ оживился :) Я уж думал удалять тему отсюда. Кому интересно, пишите в личку
| 27.01.2015 |
Старт фан-арт проекта "Охотники за привидениями"!
Всех приветствую! Рад сообщить о старте анимационного 3d фан-арт проекта "Охотники за привидениями"Идея проекта заключается в создании ролика по типу синиматика к игре, проект некоммерческий. Основной акцент будет сделан на создание красивых локаций (современный NYC с городскими кварталами, метро, канализацией и т.д.) Есть большое желание добавить анимированных персонажей. На проекте можно набраться опыта, создать портфолио, пообщаться с коллегами. В проекте может принять участие любой желающий 3d и 2dхудожник, вне зависимости от того профессионал он или начинающий.
Что ждет вас на проекте:
1. Получение опыта в реальном некоммерческом проекте с настоящими ТЗ и рецензиями
2. Возможность выбрать задание в зависимости от своего уровня и нагрузки
3. Наработка отличного портфолио при активном участии в проекте
4. Общение среди коллег, которые уже много лет работают в индустрии
5. Все активные участники проекта будут внесены в титры
6. В конце проекта будет создан сайт в котором будут указаны участники проекта с фотографией и их должность на проекте
На проект требуются:
2d художник - создание скетчей для локаций, создание сториборда
3d моделер - моделирование предметов окружения, техники
3d художник - моделирование и текстурирование
Ведущий 3d художник - сборка локаций
Супервайзер локаций - контроль за работой над определенной локацией
VFX художник - создание дыма, огня, разрушений
Аниматор - анимация персонажей и техникиКомпоузер - сборка видео материала и наложение эффектов
С нетерпением ждем на проекте всех желающих! Стутичесть в личку!
| 26.01.2015 |
Понял. спасибо
| 23.11.2014 |
Такой вопрос. Как узнать сколько купленных, а сколько скачанных моделей? В личном кабинете нет подобной инфомации.
| 23.11.2014 |
GrowFX вам в помощь!
| 12.02.2013 |
Курс в школе RealTime, Отдам в хорошие руки
Вопрос закрыт!
| 28.02.2012 |
Курс в школе RealTime, Отдам в хорошие руки
Я же пишу "Договоримся..."
| 25.02.2012 |
Курс в школе RealTime, Отдам в хорошие руки
Для тех, кто проживает в Москве.
Выиграл в конкурсе курс в школе RealTime, приехать на обучение не смогу, поэтому...
Отдам в хорошие руки свой именной сертификат на обучение на любом курсе в школе RealTime (до 20000 руб)
Пишите на почту, договоримся на хороших условиях.
pazurenko@gmail.com
| 25.02.2012 |