PetrT
Сообщения | Дата |
---|
на тестовых рендерах 2,83.5 vs 2,90 (интерьер)
2,90 быстрее
доработки по скульптингу впечатляют
| 01.09.2020 |
https://blenderartists.org/t/new-boolean/1245336/121
ветка разраба
| 31.08.2020 |
Новый булеан модификатор для 2.91
уже в альфа билдах
результат GSOC 2020
| 31.08.2020 |
продублировать поверхность, удалить лишние фейсы и опустить ниже
если анимация - можно через текстуры или vertex group модификаторы,в мануале есть примеры
| 27.08.2020 |
Eevee не перестает удивлять
| 26.08.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
тизер игры
графон на Unreal
| 24.08.2020 |
Цитата sanyafrag:
а понял)) спасибо)) а еще такой вопрос, получается за новой версией нужно идти на сайт, а нельзя как то из софта его обновлять?) типа кнопку нажал он агрейднулся без установки?)
может есть,
я о таком лично не знаю
| 22.08.2020 |
Цитата sanyafrag:
народ, объясните мне прикол в таком быстром обновлении блендера? Я качаю одну версию, через 2 дня выходит новая, как можно поспеть в изучении этого софта если он не останавливается ни на минуту??)
он не шибко сильно меняеться))
основной воркфлоу прежний
ну и всегда есть старый добрый 3d Max
| 22.08.2020 |
[[image:398876,]]
[[image:398877,]]
интересные результаты тестов с проекта Гугл Код 2020
GSoC 2020: Production Ready Light Tree
одинаковое время рендера от меш лайта но чище
результат вторая картинка
| 21.08.2020 |
охренеть особенно эмиссив материалз
ещо б просчет стекла замутили бы и был бы финиш))
вроде в BF есть свое решение по этой теме будем подождать))
| 21.08.2020 |
Цитата Amiminoru:
Надо придумать как лучше всего фейковать анизотропку в иви.
у них было в планах разработка анизотропного шейдера для иви
а тем временем Блендер не перестает удивлять
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91/Sculpt
Multires Displacement Eraser востанавливающая кисть для мультиреза
| 20.08.2020 |
вроде были аддоны для параметрики
вплоть до создания меша по мат формулам (могу ошибаться)
| 18.08.2020 |
Цитата Zolty:
Привет. Подскажите как на объект накинуть несколько вариантов текстур и потом при надобности переключать их не тягая ноды? И в максе такое тоже нужно
вариантов несколько
1 создать нужное кол-во нодов с текстурами и просто переключать (select tex node+mat node+F) а потом Shift+F
2 перебирать в выпадающем списке ноды текстура
3 можно через color mix режим нормал 0,1
| 12.08.2020 |
а тем временем particle nodes в Blender 2.91
мучо густо
| 09.08.2020 |
стрелочка в правом верхнему углу вьюпорта
| 09.08.2020 |
Цитата ruby_en:
Нужно сделать размытые тени в этом освещении (как будто увеличив источник освещения) Как сделать ума не приложу.
можно кривыми попробовать усредняя яркое пятно солнца на hdri
| 08.08.2020 |
Цитата ruby_en:
Потом смотря что нужно, если дымка то :
последняя версия free tier стоит
нужен был материал поролона
| 08.08.2020 |
Цитата ruby_en:
Было пару раз
есть ли внятный тутор по SSS и вольюметрике?
смешивание со стеклом дает эффект а к примеру чистый вольюметрик сделать не выходит
Цитата Zolty:
может из-за tiled? А это где?
tiled render это при выставлении рендера по 32px на 32px
| 08.08.2020 |
Цитата Zolty:
[[image:395924,]]
А почему так мало? cycles на gpu рендер поставил
может из-за tiled?
| 08.08.2020 |
Коллеги есть такие кто пользуеться Octane рендером?
Кто юзает вольюметрику в нем.Чудный зверь какой то
| 08.08.2020 |
Цитата Zolty:
А как такое делать в блене?
круто
наверно возможно но не знаю как ))
| 07.08.2020 |
в основном баги пофиксены все добавления в 2,90 и 2,91
разработка LuxCore 2.5 началась
https://blenderartists.org/t/luxcorerender-v2-5/1245239
| 07.08.2020 |
а тем временем вышел Blender 2.83.4
| 07.08.2020 |
Цитата Zolty:
К стати по поводу скульпта вопрос. Если объект маленький и я ремеш хочу сделать к примеру на 10 млн а даже минимального размера voxel не хватает как быть? Скейлить не подходит
можно так
1 применить масштаб
2 увеличить обьект
3 применить масштаб
4 применить воксель
5 уменьшить обьект до исходного размера
или использовать режим smooth в модификаторе ремеш
| 01.08.2020 |
c 2.83
по крайней мере там указанно так
| 30.07.2020 |
пользуюсь 2.83, не заметил больших отличий от остальных версий 2.8
| 30.07.2020 |
Цитата Zolty:
Icecream был свернут из-за него с выделением проблема была.
это что такое в Blender если не секрет?
если что
Blender has 916 “Needs Developer Attention” issues at the moment.
| 29.07.2020 |
а ну да там не на строку надо жамкать
а на стрелочку))
Цитата PetrT:
Цитата PetrT: а ну да там не на строку надо жамкать а на стрелочку)) Вы меня не поняли!
понял что вас не понял
это было мое мнение а не стопроцентный ответ на ваш вопрос
тут никто никому ничего не должен
P.S
общение в ветке становиться токсичным - капец
| 29.07.2020 |
Цитата Kaiwas:
Странно. Удаляет если жмакнуть правой кнопкой и выбрать нужный пункт.
у меня тоже все работает
| 29.07.2020 |
Shift+LMB на крестик материала
Purge All
| 29.07.2020 |